[0001] Le domaine de l'invention est celui de la conduite de tir sur cible mobile pour aéronef
militaire, et notamment du tir canon air-air sur une cible en vol.
[0002] Dans certaines configurations d'engagement aérien, un aéronef militaire est amené
à utiliser le canon pour détruire une cible constituée par un autre aéronef.
[0003] Pour pouvoir traiter correctement la cible, le pilote doit connaître sa distance
pour déterminer si la cible est à portée de tir, sa position et sa trajectoire. Une
partie de ces informations est généralement fournie par les systèmes de détection
radar ou optroniques de l'aéronef. Cependant, un certain nombre d'aéronefs ne disposent
pas de ces moyens de détection et d'acquisition. Le pilote doit alors à partir uniquement
des informations de pilotage et de navigation et des informations visuelles données
par son viseur Tête Haute acquérir la cible pour enclencher la séquence de tir.
[0004] Le brevet américain
US 4 020 324 décrit un dispositif de ce type. Il comprend essentiellement :
- Un système d'arme comprenant un canon fixe et une alimentation en munitions ;
- Une centrale inertielle permettant de déterminer l'attitude de l'aéronef dans l'espace
;
- Des sondes aérodynamiques permettant de connaître la vitesse et l'incidence de l'aéronef
par rapport à l'air ambiant ;
- Des moyens de commande aérodynamique tels que des gouvernes permettant de diriger
l'aéronef dans l'espace ;
- Des moyens de contrôle manuels disposés en cockpit tels que des manches, manettes,
joy-sticks,...
- Un viseur Tête Haute comprenant classiquement un générateur de symboles, une source
d'images affichant lesdits symboles, une optique de collimation permettant de former
une image à l'infini desdits symboles et une optique de superposition (dans le cas
le plus simple, une lame plane semi-réfléchissante) permettant de superposer l'image
à l'infini de la symbologie sur le paysage extérieur. Pour l'application concernée,
les symboles concernés sont un réticule d'acquisition RACQ et un réticule de tir RTIR encore appelé en terminologie anglo-saxonne piper ;
- Des moyens de traitement et de commande électroniques permettant de traiter les différentes
données issues de la centrale inertielle, des sondes aérodynamiques et des moyens
de contrôle manuels, de générer les informations nécessaires au générateur de symboles,
aux moyens de contrôle et au système d'arme.
[0005] La conduite de tir décrite dans ce brevet comporte les étapes suivantes :
- a. Acquisition visuelle de la cible C par le pilote de l'aéronef A dans le champ visuel
du viseur Tête Haute;
- b. Détermination de la distance de la cible en superposant à la cible vue le réticule
d'acquisition RACQ de forme circulaire d'un diamètre environ égal à la dimension maximale apparente
de la cible, de façon à déterminer la distance séparant l'aéronef de la cible ;
- c. Détermination du temps de vol des munitions et de la position des points d'impacts
PI des munitions par les moyens de traitement électroniques ;
- d. Calcul de la position du réticule de tir RTIR par les moyens de traitement, d'abord dans le repère de l'aéronef puis dans le repère
du viseur Tête Haute ;
- e. Superposition du réticule de tir RTIR sur la cible par le pilote en agissant sur les moyens de contrôle pendant un temps
d'acquisition ;
- f. Enfin, enclenchement de la séquence de tir par le pilote.
[0006] Le dispositif décrit bien le procédé permettant de déterminer la distance séparant
l'aéronef de la cible et par conséquent de savoir si elle est à portée de tir, par
contre il ne précise pas comment le calcul de la position du réticule de tir tient
compte de la vitesse de la cible et de façon plus générale les conditions nécessaires
à un tir sur cible réussi.
[0007] L'invention propose un procédé d'acquisition de la cible et de calcul de la position
du réticule de tir originaux permettant de mettre en oeuvre le canon avec une grande
probabilité de destruction de la cible sans utiliser des moyens de simulation complexes.
Il peut donc être mis en oeuvre sur des aéronefs de combat relativement rustiques.
[0008] Plus précisément, l'invention a pour objet un procédé de conduite de tir pour aéronef
militaire pour tir sur cible mobile, ledit aéronef possédant au moins :
- un canon solidaire du fuselage de l'aéronef pouvant délivrer des munitions ;
- des capteurs de navigation permettant de délivrer au moins les informations de vitesse
de l'aéronef par rapport au sol et les attitudes de l'aéronef dans un repère parallèle
au repère géographique de référence ;
- des capteurs nécessaires au pilotage permettant de délivrer les informations aérodynamiques
comme la vitesse de l'aéronef, les informations de pression et de température ;
- des moyens de commande de l'aéronef permettant de maîtriser sa position dans l'espace
comme des commandes de gouverne ;
- des moyens de visualisation collimatées de type viseur Tête Haute comportant des moyens
de génération d'une symbologie de tir comprenant au moins un premier réticule collimaté
en forme de cercle et un second réticule de tir collimaté encore appelé "piper",
- Des moyens de contrôle par le pilote de la symbologie de tir affichée pouvant être
un poste de commande ou le manche de pilotage ;
- une base de données comprenant des informations de type balistique sur les munitions
utilisées ;
- des moyens de traitement des données issues des moyens de pilotage, de navigation,
des moyens de contrôle de la symbologie et de la base de données ;
ledit procédé comportant les étapes suivantes :
- a. Acquisition visuelle de la cible par le pilote de l'aéronef dans le champ visuel
du viseur Tête Haute;
- b. Détermination de la distance de la cible en superposant à la cible vue un réticule
d'acquisition de forme circulaire d'un diamètre environ égal à la dimension maximale
de la cible, de façon à déterminer la distance séparant l'aéronef de la cible, ledit
diamètre étant adapté par le pilote en temps réel aux dimensions de la cible vue ;
- c. Détermination du temps de vol des munitions et du vecteur représentant la position
des points d'impacts des munitions au moyen du réticule d'acquisition et des moyens
de traitement ;
- d. Calcul de la position du réticule de tir par les moyens de traitement, d'abord
dans le repère de l'aéronef puis dans le repère du viseur Tête Haute ;
- e. Superposition du réticule de tir sur la cible par le pilote en agissant sur les
moyens de commande pendant un temps d'acquisition ;
- f. Enclenchement de la séquence de tir par le pilote ;
caractérisé en ce que pendant le temps d'acquisition, la position de la cible est
maintenue constante par le pilote agissant sur les moyens de commande, que le temps
d'acquisition dure au moins une seconde et que la position vectorielle du réticule
de tir dans le repère de l'aéronef est égale au produit de l'inverse d'une matrice
de transfert par le vecteur représentant la position des points d'impacts, la dite
matrice de transfert étant égale à la somme de la matrice Identité et du produit du
temps de vol des munitions par une matrice représentant la rotation instantanée de
l'aéronef.
[0009] Avantageusement, l'incidence de l'aéronef est calculée à partir des informations
de vitesse et d'attitude, sans l'utilisation de sondes d'incidence sur l'aéronef.
[0010] L'invention sera mieux comprise et d'autres avantages apparaîtront à la lecture de
la description qui va suivre donnée à titre non limitatif et grâce aux figures annexées
parmi lesquelles :
- La figure 1 représente les positions respectives de l'aéronef et de la cible ;
- La figure 2 représente les changements de repère entre les repères terrestre, avion
et viseur Tête Haute.
- Les figures 3a , 3b et 3c représentent les images vues par le pilote à travers l'optique
de superposition de son viseur Tête Haute au commencement de la phase d'acquisition
de la cible et avant la phase d'enclenchement du tir.
[0011] La figure 1 représente les positions respectives de l'aéronef A et de la cible C.
Ils sont séparés d'une distance D à l'instant t. Par rapport à un repère terrestre
R
T tridimensionnel fixe de centre O, l'aéronef est animé d'une vitesse représenté sur
la figure 1 par le vecteur
VAVION et la cible a une vitesse
VCIB dans ce même repère. Le point PI représente le point d'impact prévisionnel des munitions
susceptibles d'être tirées avec la cible C.
[0012] La figure 2 représente les trois repères nécessaires à la représentation des différentes
données concernant la conduite de tir. Ce sont :
- Le repère terrestre RT tridimensionnel fixe de centre O ;
- Le repère RAVION tridimensionnel lié à l'aéronef de centre OG ;
- Le repère RSHUD tridimensionnel lié au viseur Tête Haute SHUD de centre OS. L'acronyme SHUD signifie en terminologie anglo-saxonne Smart Head-Up Display (en
français : Viseur Tête Haute Avancé) ;
[0013] Les changements de repère se font au moyen de matrices de passage P
XX comme indiqué sur la figure 2. Ainsi, on appelle P
AG la matrice de passage permettant de passer du repère terrestre R
T au repère aéronef R
AVION , P
SA la matrice de passage permettant de passer du repère aéronef R
AVION au repère viseur R
SHUD et P
SG la matrice de passage permettant de passer du repère terrestre R
T au repère viseur R
SHUD On note également P
GA, P
AS et P
GS les matrices inverses des précédentes. Bien entendu, les matrices P
AG et P
SG varient dans le temps avec l'évolution de l'aéronef alors que P
AS est une matrice constante dans la mesure où le viseur est solidaire de l'aéronef.
[0014] On note également M
CIB la position de la cible dans l'espace. Lorsque le réticule de tir est positionné
sur la cible, ces deux positions sont alors confondues dans le champ du viseur Tête
Haute. On note aussi T
VOL le temps nécessaire à la munition pour atteindre la cible.
[0015] Quelque soit le repère choisi, on peut écrire :
[0016] L'équation 0 suppose que les vitesses restent constantes pendant le temps de vol
T
VOL. Cette approximation est justifiée dans la mesure où le temps de vol est très court,
les munitions étant tirées à distance de portée, c'est-à-dire à quelques centaines
de mètres et leur vitesse moyenne étant très élevée, de l'ordre de plusieurs centaines
de mètres-seconde.
[0017] Le vecteur
RTIR représentant la position du centre du réticule de tir vérifie, lorsqu'il est superposé
avec la cible :
[0018] Les symbologies possibles du réticule de tir sont variées. Elle ont toutes comme
caractéristique de posséder un centre facilement identifiable par le pilote.
[0019] Et bien entendu, si la munition atteint la cible, ce qui est le but recherché, alors
le vecteur représentant la position des points d'impact que l'on note
PI vérifie :
soit encore :
[0020] PI est obtenu par un calcul balistique. Les principaux paramètres nécessaires à ce calcul
sont les coordonnées de la munition à l'éjection, sa vitesse, son altitude par rapport
au sol, la vitesse air, l'attitude de l'aéronef, la masse volumique de l'air, la pression
statique qui dépend de l'attitude de l'aéronef, la température de l'air.
[0021] Comme il a été dit, pendant le temps d'acquisition précédant le tir, le pilote garde
la position de la cible dans son viseur constante. On écrit alors :
indique dans cette équation et les suivantes le référentiel dans lequel se trouve
le vecteur. En dérivant par rapport au temps :
[0022] Dans le repère terrestre, cette équation 4 s'écrit avec les notations définies précédemment
:
[0023] On sait que P
AS est une matrice constante dans la mesure où le viseur est solidaire de l'aéronef.
Par conséquent, on a :
soit encore
Or on peut écrire :
ce qui donne:
Dans l'équation 7, on change de repère par l'application de la matrice de passage
P
tGA , matrice transposée de la matrice P
GA, on obtient alors l'équation 10 :
que l'on peut encore écrire sous forme de l'équation 11 :
or on a la relation
et par conséquent, la relation 11 devient l'équation 12 :
que l'on simplifie sous la forme :
Or, on a la relation
avec Ω
AVION représentant l'application linéaire définissant la rotation angulaire de l'aéronef
sous forme d'une matrice 3x3. On obtient l'équation 14 à partir de l'équation 13 :
qui s'écrit encore :
En remplaçant la valeur de (
VCIB - VAVION)
AVION de l'équation 14 dans l'équation 2, on obtient l'équation 15 :
Soit encore
Et en combinant avec l'équation 1, on obtient :
[0024] Cette équation est fondamentale. En effet, les trois paramètres qui apparaissent
dans le second membre de l'équation 16 sont connus. Ω
AVION est mesuré par la centrale inertielle, T
VOL et le vecteur PI sont fournis par le calcul balistique de la munition. Par conséquent,
on peut calculer facilement la position du réticule de tir R
TIR qui est superposé avec la cible et qui correspond au premier membre de l'équation
16.
[0025] Plus précisément, lorsque le pilote garde, pendant le temps d'acquisition précédant
le tir, la position de la cible dans son viseur constante, alors l'information de
vitesse de la cible n'est plus nécessaire pour obtenir un tir réussi. Il suffit que
le calcul de la position du réticule de tir vérifie l'équation 16. Le recours à des
systèmes de modélisation plus complexes n'est pas nécessaire. D'autre part, la mise
en oeuvre de ce procédé d'acquisition est aisé, le pilote doit simplement :
- Maintenir la position visuelle apparente de la cible immobile dans son viseur en agissant
sur les moyens de commande de l'aéronef ;
- Adapter en permanence la dimension du réticule RACQ en agissant sur les moyens de contrôle de la symbologie qui sont à la fois couplés
avec le générateur de symbologie et également avec les moyens de traitement des données.
Connaissant la taille apparente de la cible donnée la dimension du réticule RACQ et la taille réelle de la cible, les moyens de traitement fournissent immédiatement
la distance à la cible qui est sensiblement égale à la taille réelle de la cible divisée
par son diamètre apparent.
[0026] Connaissant la position du réticule dans le repère avion, sa position dans le repère
du viseur s'en déduit naturellement par les équations suivantes :
[0027] Tous les paramètres figurant dans l'équation 18 sont connus et par conséquent, le
calcul de la position du réticule n'offre pas de difficultés particulières.
[0028] Les figures 3a, 3b et 3c illustrent les différentes phases d'acquisition et de traitement
de la cible par le pilote vues à travers son viseur Tête Haute SHUD.
[0029] Sur la figure 3a, la cible C est dans le champ du viseur SHUD. Le pilote l'entoure
d'un réticule R
ACQ permettant de connaître sa distance. Le réticule de visée R
TIR calculée à partir des équations 16 à 18 n'est pas superposé sur la cible. Les conditions
de tir ne sont pas réunies.
[0030] Sur la figure 3b, le pilote vient juste de manoeuvrer son aéronef A pour superposer
le réticule de tir R
TIR à la cible C.
[0031] Sur la figure 3c, le pilote a maintenu pendant un temps d'acquisition supérieur à
une seconde la cible C fixe dans le champ de son viseur, il est en position de tir.
[0032] Certains appareils ne disposent pas de moyens de mesure tels des sondes d'incidence
permettant de connaître l'incidence de l'aéronef par rapport à l'air ambiant. Or ce
paramètre est indispensable pour élaborer par exemple le vecteur représentant la position
des points d'impacts. Il est possible de reconstituer l'incidence à partir des paramètres
d'attitude en faisant les approximations suivantes :
- Composante verticale du vent nulle ou faible ;
- Dérapage de l'aéronef nul ou faible.
[0033] Dans ce cas, si l'on pose :
θ : angle de tangage
ϕ : angle de roulis
Ψ angle de dérapage,
[0034] Ces trois angles étant fournis par la centrale inertielle.
[0035] Si l'on pose également :
TAS acronyme anglo-saxon de True Air Speed : vitesse vraie de l'avion par rapport
au sol,
Vz composante verticale de TAS, si on définit 3 paramètres a, b et
c tels que :
a = -sin(θ) ; b = cos(θ).cos(ϕ) et c = -Vz/TAS, alors l'incidence I vaut :
1. Procédé de conduite de tir pour aéronef militaire (A) pour tir sur cible mobile (C),
ledit aéronef possédant au moins :
• un canon solidaire du fuselage de l'aéronef pouvant délivrer des munitions ;
• des capteurs de navigation permettant de délivrer au moins les informations de vitesse
de l'aéronef par rapport au sol et les attitudes de l'aéronef dans un repère parallèle
au repère géographique de référence ;
• des capteurs nécessaires au pilotage permettant de délivrer au moins les informations
aérodynamiques ;
• des moyens de commande de l'aéronef permettant de maîtriser sa position ;
• des moyens de visualisation collimatées (SHUD) de type viseur Tête Haute comportant
des moyens de génération d'un - premier réticule collimaté en forme de cercle (RACQ) et d'un second réticule de tir collimaté (RTIR) encore appelé "piper",
• Des moyens de contrôle par le pilote de la symbologie de tir affichée pouvant être
un poste de commande ou le manche de pilotage ;
• une base de données comprenant des informations de type balistique sur les munitions
utilisées ;
• des moyens de traitement des données issues des moyens de pilotage, de navigation
des moyens de contrôle de la symbologie et de la base de données ;
ledit procédé comportant les étapes suivantes :
a. Acquisition visuelle de la cible par le pilote de l'aéronef dans le champ visuel
du viseur Tête Haute;
b. Détermination de la distance de la cible en superposant à la cible vue le réticule
d'acquisition (RACQ) de forme circulaire d'un diamètre environ égal à la dimension maximale de la cible,
de façon à déterminer la distance séparant l'aéronef de la cible, ledit diamètre étant
adapté par le pilote en temps réel aux dimensions de la cible vue ;
c. Détermination du temps de vol des munitions et du vecteur représentant la position
des points d'impacts des munitions au moyen du réticule d'acquisition (RACQ) et des moyens de traitement ;
d. Calcul de la position du réticule de tir (RTIR) par les moyens de traitement, d'abord dans le repère de l'aéronef puis dans le repère
du viseur Tête Haute ;
e. Superposition du réticule de tir (RTIR) sur la cible par le pilote en agissant sur les moyens de commande pendant un temps
d'acquisition ;
f. Enclenchement de la séquence de tir par le pilote ;
caractérisé en ce que, pendant le temps d'acquisition, la position de la cible est maintenue constante
par le pilote agissant sur les moyens de commande, que le temps d'acquisition dure
au moins une seconde et que la position vectorielle du réticule de tir dans le repère
de l'aéronef est égale au produit de l'inverse d'une matrice de transfert par le vecteur
représentant la position des points d'impacts, la dite matrice de transfert étant
égale à la somme de la matrice Identité et du produit du temps de vol des munitions
par une matrice représentant la rotation instantanée de l'aéronef.
2. Procédé de conduite de tir selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'incidence de l'aéronef est calculée à partir des informations de vitesse et d'attitude,
sans l'utilisation de sondes d'incidence sur l'aéronef.
1. Method of fire control for military aircraft (A) for firing at a moving target (C),
said aircraft possessing at least:
• a gun secured to the fuselage of the aircraft capable of delivering munitions;
• navigation sensors making it possible to deliver at least the information regarding
the speed of the aircraft relative to the ground and the attitudes of the aircraft
in a frame parallel to the geographical reference frame;
• sensors necessary for piloting and making it possible to deliver at least the aerodynamic
information;
• means of command of the aircraft making it possible to oversee its position;
• collimated means of display (SHUD) of Head Up display type comprising means of generating
a first circle-shaped collimated reticle (RACQ) and a second collimated firing reticle (RFIRE) also called a "piper",
• means of supervision by the pilot of the firing symbology displayed that may be
a command post or the control stick;
• a database comprising information of ballistic type on the munitions used;
• means of processing the data emanating from the means of piloting and of navigation,
from the means of supervision of the symbology and from the database;
said method comprising the following steps:
a. visual acquisition of the target by the pilot of the aircraft in the visual field
of the Head Up display;
b. determination of the distance of the target by superposing on the target viewed
the acquisition reticle (RACQ) of circular shape of a diameter about equal to the maximum dimension of the target,
so as to determine the distance separating the aircraft from the target, said diameter
being adapted by the pilot in real time to the dimensions of the target viewed;
c. determination of the flight time of the munitions and of the vector representing
the position of the points of impacts of the munitions by means of the acquisition
reticle (RACQ) and of the processing means;
d. calculation of the position of the firing reticle (RFIRE) by the processing means, firstly in the frame of the aircraft and then in the frame
of the Head Up display;
e. superposition of the firing reticle (RFIRE) on the target by the pilot by acting on the means of command during an acquisition
time;
f. engaging of the firing sequence by the pilot;
characterized in that, during the acquisition time, the position of the target is kept constant by the
pilot acting on the means of command, that the acquisition time lasts at least one
second and that the vector position of the firing reticle in the frame of the aircraft
is equal to the product of the inverse of a transfer matrix times the vector representing
the position of the points of impacts, said transfer matrix being equal to the sum
of the identity matrix and of the product of the flight time of the munitions times
a matrix representing the instantaneous rotation of the aircraft.
2. Method of fire control according to Claim 1, characterized in that the incidence of the aircraft is calculated on the basis of the speed and attitude
information, without the use of incidence probes on the aircraft.
1. Feuerleitverfahren für ein Militärluftfahrzeug (A) für das Feuer auf ein bewegliches
Ziel (C), wobei das Luftfahrzeug mindestens besitzt:
• ein mit dem Rumpf des Luftfahrzeugs fest verbundenes Geschütz, das Schüsse abgeben
kann;
• Navigationssensoren, die es ermöglichen, mindestens die Informationen zur Geschwindigkeit
des Luftfahrzeugs relativ zum Boden und zur Fluglage des Luftfahrzeugs in einem Koordinatensystem,
das zum geographischen Referenzkoordinatensystem parallel ist, zu liefern;
• zum Steuern des Luftfahrzeugs erforderliche Sensoren, die es ermöglichen, mindestens
die aerodynamischen Informationen zu liefern;
• Mittel zur Steuerung des Luftfahrzeugs, die es ermöglichen, seine Position zu beherrschen;
• kollimierte Visualisierungsmittel (SHUD) vom Typ Head-Up-Display, welche Mittel
zur Erzeugung eines ersten kollimierten Fadenkreuzes in Kreisform (RACQ) und eines zweiten kollimierten Feuer-Fadenkreuzes (RTIR), auch "Piper" genannt, aufweisen;
• Mittel zur Kontrolle der angezeigten Feuersymbole durch den Piloten, welche ein
Befehlsstand oder der Steuerknüppel sein können;
• eine Datenbank, die Informationen ballistischer Art zu der verwendeten Munition
beinhaltet;
• Mittel zur Verarbeitung der Daten, die von den Mitteln zur Steuerung, zur Navigation,
den Mitteln zur Kontrolle der Symbole und der Datenbank geliefert werden;
wobei das Verfahren die folgenden Schritte aufweist:
a. Visuelle Erfassung des Ziels durch den Piloten des Luftfahrzeugs im Sichtfeld des
Head-Up-Displays;
b. Bestimmung der Entfernung des Ziels, indem über das gesehene Ziel das Erfassungs-Fadenkreuz
(RACQ) von kreisförmiger Gestalt mit einem Durchmesser gelegt wird, der ungefähr gleich
der maximalen Abmessung des Ziels ist, um die Entfernung zu bestimmen, die das Luftfahrzeug
von dem Ziel trennt, wobei der Durchmesser durch den Piloten in Echtzeit an die Abmessungen
des Ziels angepasst wird;
c. Bestimmung der Flugzeit der Geschosse und des Vektors, der die Position der Auftreffpunkte
der Geschosse repräsentiert, mittels des Erfassungs-Fadenkreuzes (RACQ) und der Mittel zur Verarbeitung;
d. Berechnung der Position des Feuer-Fadenkreuzes (RTIR) mit den Mitteln zur Verarbeitung, zuerst im Koordinatensystem des Luftfahrzeuges,
danach im Koordinatensystem des Head-Up Displays;
e. Legen des Feuer-Fadenkreuzes (RTIR) auf das Ziel durch den Piloten durch Betätigung der Mittel zur Steuerung während
einer Erfassungszeit;
f. Auslösen der Feuersequenz durch den Piloten;
dadurch gekennzeichnet, dass während der Erfassungszeit die Position des Ziels durch den Piloten, der die Mittel
zur Steuerung betätigt, konstant gehalten wird, dass die Erfassungszeit mindestens
eine Sekunde dauert und dass die vektorielle Position des Feuer-Fadenkreuzes im Koordinatensystem
des Luftfahrzeugs gleich dem Produkt der Inversen einer Übergangsmatrix mit dem Vektor
ist, der die Position der Auftreffpunkte repräsentiert, wobei die Übergangsmatrix
gleich der Summe der Einheitsmatrix und des Produktes der Flugzeit der Geschosse mit
einer Matrix, welche die momentane Rotation des Luftfahrzeugs repräsentiert, ist.
2. Feuerleitverfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Anstellwinkel des Luftfahrzeugs ausgehend von den Informationen zur Geschwindigkeit
und zur Fluglage berechnet wird, ohne Verwendung von Anstellwinkelsonden am Luftfahrzeug.