[0001] Ce qui caractérise la table électromagnétique programmable est la capacité de faire
devenir siège de champs magnétiques n'importe quel point ou quel. le zone de toute
la surface de la table. Le dispositif de commande est constitué d'une unité électronique
(U.E.) comprenant un microcomputer qui, opportunément programmé, contrôle la T.E.P.
Les dimensions et les formes géométriques de la T.E.P. peuvent varier selon les exigences
et les applications.
[0002] Eventuellement des consoles de commande (C) peuvent être reliées à l'unité électronique,
ce qui rend possible à un ou plusieurs opérateurs externes de contrôler la T.E.P.
même à distance.
[0003] La T.E.P. eat composée d'un nombre établi d'avance d'électro-aimants (E.M.) disposés
uniformément (par exemple par rangées ou en colonnes) sur une base et recouverts d'une
surface diamagnétique (S). Les électro-aimants sont excités individuellement par l'unité
électronique, et ils créent ainsi des champs magnétiques localisés dans un ou plusieurs
points de la surface.
[0004] Ces champs magnétiques peuvent être déplacés, avec DESCRIPTION (suite) une vitesse
variable, dans d'autres zones de la T.E.P. selon des programmes élaborés par le microcomputer.
[0005] Sur les points de la surface où un champ magnétique a été créé on peut poser des
éléments ferromagnétiques (de préférence des aimants permanents (M)) qui sont libres
de se déplacer toujours en dépendance de leur champ magnétique.
[0006] Pour déplacer un aimant, l'unité électronique annule le champ magnétique correspondant
et elle le recrée dans une position adjacente, et ainsi de suite.
[0007] Une éventuelle comparaison des positions, élaborée par le microcomputer, évite la
"rencontre" des champs magnétiques en mouvement.
APPLICATIONS
[0008] L'application programmée dans le prototype est le "minifootball", c'est-à-dire une
variation du traditionnel "football de table", mais où les joueurs peuvent se déplacer
d'euxmêmes partout le champ sans aucune limitation. On peut placer dans le champ n'importe
quel nombre de magnéto-joueurs pour former deux équipes adverses. A chaque joueur
correspond une console de laquelle sont envoyées, même à dis tance, les commandes
de déplacement pour toutes les directions. Tous les joueurs peuvent se déplacer en
même temps; on peut varier leur vitesse de déplacement sur la surface du champ. La
compara ison des positions, élaborées par le microcomputer, évite le chocdes joueurs
entre eux,lesquels, autre ment, étant constitués d'aimants, s'attireraient récoproquement.
Les joueurs qui bougent sur la surface du champ contrôlent et poursuivent une bille
(en matériel diamagnétique, c'est-a-dire en bois, en plastique, etc.) qui quand elle
est tapée, roule sur la surface du champ.
[0009] Une autre application est dans le jeu d'échec et dans le jeu de dames: on peut réaliser
des par ties même par correspondance téléphonique, gérées directement par l'unité
électroniquex qui,déplaçant automatiquement les piéces posées sur la surface de la
T.E.P., rend posstible le déroulement de la- rencontre. Il est possible d'enregistrer
une rencontre sur unex normale musicassette, pour la revoir successivement.
[0010] On peut en outre réaliser des " représentations scéniques" (un petit théâtre) avec
des personnages qui bougent et parlent tout seuls, suivant un programme précédemment
enregistré sur une musicassette.
[0011] D'autres applicationsx :
- tableaux explicatifs, où l'on veut représenter des tactiques de mouvement
-scientifiques
- didactiques
-publicitaires
dans plusieurs jeux que l'on peut inventer.