[0001] Es sind räumliche oder ebene Logik-Spielzeuge bekannt, die zahlreiche unterschiedlich
markierte, gegeneinander verlagerbare Spielsteine aufweisen, die durch ihre gegenseitige
Verlagerung beliebig miteinander vermischt und danach wieder in ihre ursprüngliche
Ordnung gebracht werden können. Ein Beispiel für ein derartiges Logik-Spielzeug ist
der weltbekannte "Magische Würfel". Diese bekannten Logik-Spielzeuge sind jedoch nur
als Einzelspielzeug zur Unterhaltung jeweils von nur einer Person gestaltet.
[0002] Durch die Erfindung wird die Aufgabe gelöst, ein Logik-Spielzeug dieser Art in Form
eines Gesellschaftsspielzeuges zu schaffen, dessen Spielaufgabe es ist, eine Vielzahl
gruppenweise unterschiedlich markierter Spielkugeln, die über das Spielzeug hin miteinander
vermischt sind, von allen am Spiel teilnehmenden Personen in gegenseitiger Konkurrenz
wieder in eine bestimmte Ordnung zu bringen.
[0003] Das Logik-Gesellschaftsspielzeug gemäß der Erfindung besteht in seiner Grundausführungsform
aus einer regelmä- Bigen oder unregelmäßigen Grundplatte und wenigstens einer in der
Grundplatte versenkt angeordneten Kreisscheibe, wobei Grundplatte und Kreisscheibe
um die Achse der Kreisscheibe gegeneinander verdrehbar sind, und aus einem Kugeln
führenden Nutbahnsystem, welches aus mehreren kurvenförmigen Nutbahnabschnitten in
der Kreisscheibe einerseits und in der Grundplatte andererseits besteht. Die kurvenförmigen
Nutbahnabschnitte münden jeweils mit zwei Stellen ihrer Bahn am Umfang der Kreisscheibe
und sind derart ausgebildet, daß sich in mehreren vorbestimmten Drehstellungen der
Kreisscheibe gegenüber der Grundplatte die Nutbahnabschnitte der Grundplatte mit den
Nutbahnabschnitten der Kreisscheibe zu mehreren jeweils in sich geschlossenen Nutbahnen
ergänzen, die vorzugsweise kreisringförmig verlaufen. Jeder der Nutbahnabschnitte
hat eine derartige Länge, daß wenigstens zwei Kugeln gleichen Durchmessers hineinpassen.
[0004] Beispielweise gehören zu jedem Spieler ein Nutbahnabschnitt der Grundplatte. Wenn
alle Nutbahnabschnitte der Grundplatte und der Kreisscheibe mit Kugeln unterschiedlicher
Farben gefüllt sind und sich die Kreisscheibe in einer Drehstellung befindet, in welcher
jeweils ein Nutbahnabschnitt der Kreisscheibe und ein Nutbahnabschnitt der Grundplatte
einander zu einer ringförmig geschlossenen Nutbahn ergänzen, können die in dieser
Nutbahn vorhandenen Kugeln gemeinsam um ein beliebiges Maß weitergerollt werden, so
daß entsprechend viele Kugeln von dem einen Ende des Nutbahnabschnittes der Kreisscheibe
in das eine Ende des Nutbahnabschnittes der Grundplatte eingeführt und von dessen
anderem Ende in das andere Ende des Nutbahnabschnittes der Kreisscheibe gerollt werden.
Wird nun die Kreisscheibe um einen entsprechenden Winkel verdreht, so werden die Nutbahnabschnitte
der Kreisscheibe auf einen anderen Nutbahnabschnitt der Grundplatte ausgerichtet,
so daß hier erneut Kugeln von der Kreisscheibe mit Kugeln von der Grundplatte vertauscht
werden können. Wenn beispielsweise die Kugeln unterschiedliche Farben aufweisen, kann
daher jeder Spieler in Konkurrenz mit jedem anderen Spieler im Verlaufe des Spiels
versuchen, möglichst viele Kugeln gleicher Farbe in dem zu ihm gehörenden Nutbahnabschnitt
der Grundplatte zu sammeln.
[0005] Die Erfindung wird anhand einer bevorzugten Ausführungsform erläutert, die in ihren
Einzelheiten aus der Zeichnung ersichtlich ist. In der Zeichnung zeigt:
Fig. 1 und 2 das erfindungsgemäße Logik-GesellschaftsSpielzeug in Draufsicht,
Fig. 3 einen Querschnitt des Spielzeugs gemäß der Schnittlinie A-A in Fig. 1 und
Fig. 4 einen Querschnitt des Spielzeugs gemäß der Schnittlinie B-B in Fig. 1.
[0006] Das Logik-Gesellschaftsspielzeug nach dem Ausführungsbeispiel besteht aus einer im
wesentlichen quadratischen Grundplatte 2 und einer in dieser versenkt angeordneten
Kreisscheibe 1, die um ihre Achse in der Grundplatte 2 verdrehbar befestigt ist. Hierzu
weist die Kreisscheibe 1 an ihrer Unterseite einen Achszapfen 6 auf (Fig. 3), der
durch ein Kreisloch der Grundplatte 2 hindurchragt und auf dem an der Unterseite der
Grundplatte 2 zwischen Unterlegscheiben 8 eine Schraubenfeder 9 angeordnet ist, die
federnd einerseits an der Unterseite der Grundplatte 2 und andererseits an einem durch
das freie Ende des Achszapfens 6 gesteckten Querstift 10 abgestützt ist, so daß die
Kreisscheibe 1 federnd gegen die Oberseite der Grundplatte 2 gedrückt ist.
[0007] In der Grundplatte 2 sind vier untereinander gleiche Nutbahnabschnitte 7 ausgespart,
die entlang eines Kreissegmentbogens verlaufen, der länger als ein Halbkreisbogen
ist, und die mit ihren beiden Nutenden am Umfangsstirnrand der Kreisscheibe 1 münden.
In der Kreisscheibe 1 sind vier untereinander gleiche Nutbahnabschnitte 13 ausgespart,
die entlang eines Kreissegmentbogens verlaufen, der kleiner als ein Halbkreisbogen
ist und den Kreissegmentbogen der Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte.2 zu einem Vollkreis
ergänzt. Auch die Nutbahnabschnitte 13 münden mit ihren Nutenden am Umfangsstirnrand
der Kreisscheibe 1. Die Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 und die Nutbahnabschnitte
13 der Kreisscheibe 1 sind jeweils um 90° am Kreisscheibenumfang gegeneinander versetzt
angeordnet. Die Nutböden der Nutabschnitte 7 und 13 liegen in der gleichen Ebene.
[0008] Die Nutbahnabschnitte 7 und 13 dienen zur Aufnahme von Kugeln 3 untereinander gleichen
Druchmessers. Die Querschnittsweite der Nutbahnabschnitte 7 und 13 ist um ein Gleitspiel
größer als der Durchmesser der Kugeln 3. Die Nuttiefe ist größer als der Halbmesser
der Kugeln 3, jedoch kleiner als ihr Durchmesser, so daß die auf dem Nutboden liegenden
Kugeln 3 aus den Nutbahnabschnitten 7 und 13 über die in gleicher Ebene liegenden
Oberseiten der Grundplatte 2 und der Kreisscheibe 1 etwas nach oben hinausragen. Die
freien Nutränder sind einspringend ausgebildet, so daß an ihnen die in den Nutbahnabschnitten
7 und 13 aufgenommenen Kugeln 3 gegen ihr Herausnehmen aus den Nutbahnabschnitten
gesperrt sind. Die Länge der Nutbahnabschnitte 7 und 13 ist jeweils derart gewählt,
daß in die Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 jeweils neun Kugeln 3, und in die
Nutbahnabschnitte 13 der Kreisscheibe 1 jeweils sechs Kugeln 3 hineinpassen.
[0009] Die Kreisscheibe 1 weist an ihrer Oberseite in ihrer Mitte ein Griffkreuz auf, an
welchem sie verdreht werden kann. Unter dem Rand der Kreisscheibe 1 sind in der Grundplatte
2 Kugelrasten aus an einer Rastfeder 12 abgestützten Rastkugeln 11 angeordnet, die
mit Rastausnehmungen in der Unterseite der Kreisscheibe 1 zum Verrasten der Kreisscheibe
1 in denjenigen Drehstellungen zusammenwirken, in denen jeder ihrer Nutbahnabschnitte
13 auf einen der Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 ausgerichtet sind und sich
mit diesem zu einer in sich geschlossenen kreisringförmigen Nutbahn ergänzen.
[0010] Zwischen den Nutbahnabschnitten 7 der Grundplatte 2 sind an deren Ecken schalenförmige
Kugelspeicher 4 in der Oberseite der Grundplatte 2 ausgespart. Die als Zylinderausnehmungen
ausgebildeten Kugelspeicher 4 sind an ihrer am nächsten am Umfang der Kreisscheibe
1 liegenden Umfangsstelle mit einer Verbindungsnut 14 versehen, die am Umfangsstirnrand
der Kreisscheibe 1 endet, so daß in entsprechenden Drehstellungen der Kreisscheibe
1 (Fig. 2), in denen jeder Nutbahnabschnitt 13 der Kreisscheibe 1 mit seinem einen
Nutbahnende auf die Verbindungsnut 14 eines der Kugelspeicher 4 ausgerichtet ist,
Kugeln 3 aus dem Nutbahnabschnitt 13 in den Kugelspeicher 4 gerollt werden können
oder umgekehrt Kugeln aus dem Kugelspeicher 4 in den Nutbahnabschnitt 13 eingeführt
werden können. Die Kugelspeicher 4 können gegen den Umfangsrand der Kreisscheibe 1
mittels Stöpseln 5 (Fig. 1) verschlossen werden, die in die Verbindungsnut 14 der
Kugelspeicher 4 hineingesteckt werden, so daß dann während des Verdrehens der Kreisscheibe
1 keine Kugeln 3 aus ihren Nutbahnabschnitten 13 in die Kugelspeicher 4 hineinrollen
können.
[0011] Die Kreisscheibe 1, die Grundplatte 2, die Kugeln 3 und die Stöpsel 5 sind vorzugsweise
im Spritzguß aus Kunststoffmaterial hergestellt. Zur Materialersparnis sind die Kreisscheibe
1 und die Grundplatte 2 an ihren Unterseiten ausgespart (Fig. 3 und 4). Die Unterlegscheiben
8, die Druckfeder 9, der Querstift 10 und die Rastfedern 11 und Rastkugeln 12 bestehen
vorzugsweise aus Stahl bzw. einem anderen Metall.
[0012] Die durch die Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte umgrenzten Flächen der Grundplatte
2 können unterschiedlich gefärbt sein (Fig. 1), so daß jedem Spieler, zu dem ein solcher
Nutbahnabschnitt 7 gehört, eine bestimmte Farbe zugeordnet ist. Entsprechend diesen
Farbmarkierungen sind die Kugeln 3 gruppenweise unterschiedlich gefärbt.
[0013] Die Spielweise mit dem Logik-Gesellschaftsspielzeug ist wie folgt:
An dem Gesellschaftsspiel mit dem in der Zeichnung dargestellten.Spielzeug können
4 Personen teilnehmen, von denen jeder einer der Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte
2 zugeordnet ist. Die Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 und die Nutbahnabschnitte
13 der Kreisscheibe 1 sind jeweils mit Kugeln gefüllt. Die Kugeln 3 unterschiedlicher
Farbgebung sind willkürlich miteinander vermischt in den Nutbahnabschnitten 7 der
Grundplatte 2 angeordnet, wohingegen in den Nutbahnabschnitten 13 der Kreisscheibe
1 neutrale Kugeln 3 angeordnet sind. Jeder Spieler hat die Spielaufgabe, in dem ihm
zugeordneten Nutbahnabschnitt 7 der Grundplatte 2 soviele Kugeln 3 wie möglich zu
sammeln, deren Farbe mit der Farbe seines Spielfeldes übereinstimmt. Gleichzeitig
soll er versuchen, dasselbe Ziele seiner Mitspieler zu verhindern. In der aus Fig.
1 ersichtlichen Grundstellung des Spielzeuges, in welcher die Kreisscheibe 1 mit ihren
Nutbahnabschnitten 13 auf die Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 ausgerichtet ist,
können die in dieser ringförmigen Nutbahn 7-13 vorhandenen Kugeln gemeinsam im Kreis
verschoben werden, so daß Kugeln von der Kreisscheibe 1 auf die Grundplatte 2, und
umgekehrt Kugeln 3 von der Grundplatte 2 auf die Kreisscheibe 1 überführt werden können.
Wird nun die Kreisscheibe 1 um 90° verdreht, so werden vor den Nutbahnabschnitt 7
jedes Spielers in neuer Kombination verteilte neue Kugeln 3 gebracht, von denen nun
Kugeln gewünschter Farbe von der Kreisscheibe 1 in den Nutbahnabschnitt 7 des Spielers
eingeführt werden können. Der Spielsieger ist derjenige, welcher nach dem wiederholten
Verdrehen der Kreisscheibe 1 als erster seinen Nutbahnabschnitt 7 mit Kugeln 3 der
ihm zugeordneten Farbe gefüllt hat oder der nach einer beliebig verabredeten Anzahl
von Scheibendrehungen über mehr gleichfarbige Kugeln verfügt als die Spielgegner.
Nach der Beendigung des Spieles kann die Kreisscheibe 1 um 45° verdreht werden, so
daß die in der Kreisscheibe 1 befindlichen Kugeln nach Entfernen der Stöpsel in die
Kugelspeicher 4 gebracht werden können und ggf. für das nächste Spiel in neuer Ordnung
in die Nutbahnabschnitte 13 eingeführt werden können.
[0014] Das Lösen der Spielaufgabe kann zusätzlich dadurch erschwert werden, daß man mittels
eines Farbwürfels bestimmt, ob die Kreisscheibe 1 jeweils um 90°, 180° oder 270° verdreht
wird. Bei solchen Spielregeln wird neben der logischen Denkfähigkeit auch das Glück
eine gewisse Rolle für den Spielerfolg bilden.
[0015] Ferner kann insbesondere in den Nutbahnabschnitten 7 der Grundplatte 2 eine nestartige
Aussparung (nicht gezeigt) ausgebildet sein, die am Nutboden mündet und in welche
eine der Kugeln 3 gegen Federdruck vollständig versenkt werden kann, so daß die anderen
Kugeln 3 in dem Nutbahnabschnitt 7 über die versenkte Kugel hinübergerollt werden
können und in dieser Weise die Kugeln 3 in dem Nutbahnabschnitt 7 umgeordnet werden
können.
[0016] Das Logik-Gesellschaftsspielzeug ist daher geeignet, die logische Denkfähigkeit und
die Beobachtungsfähigkeit zu schulen. Die Betätigung des Spielzeuges ist einfach,
so daß sowohl Erwachsene als auch Kinder damit spielen können.
[0017] Abhängig von der jeweiligen Spielregel bietet das Logik-Gesellschaftsspielzeug die
Möglichkeit zu einer Unterhaltung, die ähnlich wie das Kartenspielen oder das Spiel
mit dem Roulette ist. Durch die Anzahl der Nutbahnabschnitte 7 der Grundplatte 2 ist
die Höchstanzahl der teilnehmenden Spieler bestimmt. Durch Änderung der Anzahl der
Nutbahnabschnitte 7 und entsprechend der Nutbahnabschnitte 13 kann daher die mögliche
Spieleranzahl geändert werden. Es liegt daher auf der Hand, daß anstatt eines Spielzeuges
für 4 Personen auch ein Spielzeug für beispielsweise 6 Personen ausgebildet werden
kann.
1. Logik-Gesellschaftsspielzeug, dadurch gekennzeichnet, daß in einer Grundplatte
(2) und in wenigstens einer von dieser umgebenen Kreisscheibe (1), die gegeneinander
verdrehbar sind, jeweils am Umfang der Kreisscheibe (1) mundende, Kugeln (3) führende
Nutbahnabschnitte (7, 13) kurvenförmigen Verlaufs derart ausgebildet sind, daß sich
in mehreren vorbestimmten Drehstellungen der Kreisscheibe (1) gegenüber der Grundplatte
(2) die Nutbahnabschnitte (7) der Grundplatte (2) mit den Nutbahnabschnitten (13)
der Kreisscheibe (1) zu mehreren jeweils in sich geschlossenen Nutbahnen ergänzen.
2. Logik-Gesellschaftsspielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Grundplatte
(2) feststehend ausgebildet ist, und die Kreisscheibe (1) in der Grundplatte (2) verdrehbar
gelagert ist.
3. Logik-Gesellschaftsspielzeug nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß
die Nutbahnabschnitte (13) der Kreisscheibe (1) und die Nutbahnabschnitte (7) der
Grundplatte (2) entlang des Umfangs der Kreisscheibe (1) gleichmäßig verteilt angeordnet
sind.
4. Logik-Gesellschaftsspielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß die in sich geschlossenen Nutbahnen (7-13) als Kreise verlaufen.
5. Logik-Gesellschaftsspielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß am Boden der Nutbahnabschnitte (7) der Grundplatte (2) und/oder der Nutbahnabschnitte
(13) der Kreisscheibe (1) eine nestartige Aussparung ausgebildet ist, in welcher eine
der Kugeln (3) gegen Federdruck vollständig versenkbar ist.
6. Logik-Gesellschaftsspielzeug nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß in der Grundplatte (2) oder in der Kreisscheibe (1) Kugelspeicher (4) ausgebildet
sind, die über eine Verbindungsnut (14) am Umfang der Kreisscheibe (1) münden.