[0001] Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielfigur, die beim Spielen kombiniert werden
kann mit quaderförmigen Spielzeug-Steckbausteinen, bei denen die Abmessungen von Länge:
Breite: Höhe sich zu einer Grundeinheit a wie 4 : 2 : 1 verhalten und die zwei würfelförmige
Aussparungen vom Volumen a x a x a und einen Quadratischen Durchbruch vom querschnitt
a x a aufweisen, wobei die verbleibenden Stege zu den Außenflächen und die Stege zwischen
den Aussparungen und dem Durchbruch eine Dicke von a/2 haben. Ein solcher Spielzeug-Steckbaustein
ist in der DE-B-2 161 913 beschrieben.
[0002] Spielfiguren sind in den unterschiedlichsten Ausführungsformen bekannt, darunter
auch solche mit schwenkbaren Armen und Beinen und drehbarem Kopf. So beschreibt z.B.
die US-A-4,205,482 eine Spielfigur, die als Element in einem Klemmbausteinsystem verwendet
werden kann, wobei die Figur mittels passender runder, nicht durchgehender Aussparungen,
die in die Figur eingeformt sind, auf eine Grundplatte geklemmt werden kann, welche
in regelmäßigem Abstand voneinander angeordnete Noppen aufweist. Die genannten Aussparungen
befinden sich an hohlen nach unten offenen Beinen mit im wesentlichen rechteckiger
Querschnittsfläche, die eine ebene Rückseite aufweisen und die an einem, in ein Oberteil
der Figur einsteckbares Unterteil angelenkt sind. Diese bekannte Spielfigur eignet
sich zum Klemmen im erwähnten Klemmbausteinsystem, eignet sich aber nicht zum Einstecken
in Steckbausteinsysteme.
[0003] Auch die US-A-3,995,395 beschreibt eine Spielfigur mit schwenkbaren Armen und Beinen
und mit drehbarem Kopf, wobei ein am Kopf nach unten angeformter Stift das Vorder-
und das Rückenteil des Rumpfes zusammenhält und gleichzeitig die Arme und die Beine
am Rumpf verriegelt. Diese bekannte Figur ist nicht zur Verwendung in einem Bausteinsystem
gedacht und eignet sich nicht zum Kombinieren mit Steckbausteinen durch Steckverbindung.
[0004] Ziel der vorliegenden Erfindung ist eine Spielfigur, die so konstruiert ist, daß
sie mit den Elementen des Steckbausteinsystems der anfangs genannten Art in mannigfacher
Weise kombiniert werden kann, so daß bisher nicht mögliche, die Phantasie und das
technische Denkvermögen des Spielenden anregende Gestaltungen möglich sind.
[0005] Ausgehend von einer Spielfigur, bestehend aus einem Oberteil mit einem drehbaren
Kopf und zwei Armen, die um eine horizontale Achse schwenkbar sind, einem Unterteil,
das in dieses Oberteil einsteckbar ist und . horizontal angeordnete Drehzapfen aufweist,
auf die zwei Beine mit im wesentlichen rechteckiger Querschnittsfläche aufsteckbar
sind (US-A-4 205 482), wird dieses Ziel erreicht mit einer Spielfigur mit den kennzeichnenden
Merkmalen gemäß Patentanspruch 1.
[0006] Ein Merkmal einer besonderen Ausführungsart der Spielfigur besteht darin, daß sie
zwei verdrehbare Hände mit einer rechteckigen Grifföffnung aufweist, wobei die Breite
der Hände C = a/2, der Abstand der Handflächen voneinander
H = 2a und die
Grifföffnung der Hände
G = ist.
[0007] Die Erfindung wird an Ausführungsbeispielen durch die Zeichnung näher erläutert.
[0008] Figur 1 zeigt die Spielfigur, deren Oberteil mit 1 und deren Unterteil mit 2 bezeichnet
ist, und zwar
a) von vorn, teilweise geschnitten,
b) von der Seite und
c) von oben,
[0009] und Figur 2 zeigt perspektivisch das Oberteil 1 der Spielfigur zusammen mit einem
Steckbaustein gemäß DE-B-2 161 913.
[0010] Wie die Zeichnung erkennen läßt, weist die Spielfigur folgende Abmessungen auf:
Länge: L = 5a
Höhe bis Schultern: S = 4a
Breite über Arme: B = 2a
Rumpfbreite: RB = a
Rumpftiefe: RT = a
Tiefe der Gesamtfigur: T = a
Kopfbreite: KB < a
Kopftiefe: KT < a
Armdicke: A = a/2
Abstand der verdrehbaren Handflächen voneinander: H = 2a
Grifföffnung der Hände: G =
Handbreite: C = a/2
Fußhöhe: F = a/4
Querschnittsfläche des Beinhohlraums: D x E = a/4 x a/2.
[0011] Wie insbesondere aus Figur 2 ersichtlich ist, ist das Oberteil auch für sich zum
Einstecken in die . Durchstecköffnung (a x a) der Bausteine gemäß DE-B-2 161 913 geeignet.
[0012] Dank der erfindungsgemäßen Konstruktion der Spielfigur sind zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten
mit den genanten Steckbausteinen gegeben, wobei nachstehend eine kleine Auswahl dieser
Kombinationsmöglichkeiten wiedergegeben wird:
Werden mehrere Steckbausteine neben- oder übereinander gelegt, dann paßt die Spielfigur
mit dem Kopf in eine der beiden Aussparungen und der Rest der Figur hat die Länge
eines Bausteins.
[0013] Mit der Rumpfbreite paßt die Figur in die Aussparungen, bzw. den Durchbruch des Bausteines.
[0014] Zwischen die Handflächen passen zwei nebeninander liegende Steckbausteine mit einer
entsprechenden Gesamthöhe von 2a.
[0015] Dank der Grifföffnung der Hände kann die Figur an den Stegen des Bausteins festgeklemmt
werden.
[0016] Da die verschiedenen Abmessungen der Spielfigur sich zueinander verhalten wie 1 :
2 : 4 : 8, was z.B. am Verhältnis der Grifföffnung G (= 1) zur Rumpfbreite (RB) (=a)
zur Breite B (=2a) zur Höhe bis Schulter S (=4a) zu erkennen ist, ist die universelle
Kombinationsmöglichkeit mit dem Grundbaustein offensichtlich.
1. Spielfigur, bestehend aus
einem Oberteil mit einem drehbaren Kopf und zwei Armen, die um eine horizontale Achse
schwenkbar sind,
einem Unterteil, das in dieses Oberteil einsteckbar ist und horizontal angeordnete
Drehzapfen aufweist, auf die zwei Beine mit im wesentlichen rechteckiger Querschnittsfläche
schwenkbar aufsteckbar sind, dadurch gekennzeichnet,
daß zur Kombination mit quaderförmigen Spielzeug-Steckbausteinen mit Durchstecköffnungen,
bei denen die Abmessungen von Länge: Breite: Höhe sich zu einer Grundeinheit a wie
4: 2: 1 verhalten und die zwei würfelförmige Aussparungen vom Volumen a x a x a und
einen Quadratischen Durchbruch von querschnitt a x a aufweisen, wobei die verbleibenden
Stege zu den Außenflächen und die Stege zwischen den Aussparungen und dem Durchbruch
eine Dicke von a/2 haben, die Figur folgende Abmessungen aufweist:
Länge: L = 5a
Höhe bis Schulter: S = 4a
Breite über Arme: B = 2a
Rumpfbreite: RB = a
Rumpftiefe: RT = a
Tiefe der Gesamtfigur: T = a
Kopfbreite: KB < a
Kopftiefe: KT < a,
und daß die Figur zwei verdrehbare Hände mit einer rechteckigen Grifföffnung aufweist,
wobei der
Abstand der Handflächen voneinander: H = 2a und die Grifföffnung der Hände: G =

ist.
2. Spielfigur nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Dicke der Arme A =

ist.
3. Spielfigur nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Breite der Hände
C = -! ist.
4. Spielfigur nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Querschnittsfläche
des Hohlraumes der Beine D x E = -f x ist.
1. A toy figure, comprising
a top part having a rotatable head and two arms which are pivotable about a horizontal
axis,
a bottom part adapted to be plugged into said top part and having two horizontally
arranged pivots onto which two legs of substantially rectangular cross section are
pivotably mounted,
for combination with plug-in-type building blocks in form of a square building stone
having through- openings, the external dimensions length, width and height conforming
to the ratios 4a: 2a: a, based on a basic length unit a, and which contain two cube-shaped
recesses of the volume a x a x a and one square -shaped through-opening of the cross
section a x a, whereas the remaining webs to the side faces and the webs between these
openings have a thickness of a/2,
characterized in that the toy figure has the following dimensions:
length: L = 5a
height up to shoulder: S = 4a
width across arms: B = 2a
width of torso: RB = a
depth of torso: RT = a
depth of total figure: T = a
width of head: KB ≤ a
depth of head: KT ≤ a,
and that the figure has two rotatable hands with a rectangular grip aperture, the
distance between the hand- faces being: H = 2a and the grip-aperture of the hands
being: G = a/2.
2. A toy figure according to claim 1, characterized in that the thickness of the arms
A is equal to a/2.
3. A toy figure according to claims 1 or 2, characterized in that the width of the
hands C is equal to a/2.
4. A toy figure according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the cross-sectional
area D x E of the hollow space of the legs is equal to a/4 x a/2.
1 - Figurine de jeu composée d'une partie supérieure avec une tête tournante et avec
deux bras orientables autour d'un axe horizontal, d'une partie inférieure qui peut
être emboîtée dans la partie supérieure et qui est pourvue des pivots disposés horizontalement
sur lesquels s'articulent de façon orientable les deux jambes avec une section transversale
essentiellement rectangulaire, caractérisée en ce que, pour l'assemblage avec des
modules de jeu emboîtables, de forme parellèlépipède avec ouvertures débouchantes
et dont les dimensions: longueur-largeur-hauteur sont dans un rapport de base 4:2:1,
lesdits modules présentant deux évidements cubiques d'un volume a x a x a et une ouverture
carrée d'une section transversale a x a, les volumes pleins qui restent entre les
évidements et les surfaces extérieures, ainsi qu'entre ces évidements et l'ouverture
ayant une épaisseur de a/2, la figurine est dotée des dimensions suivantes:
longueur: L = 5a
hauteur jusqu'aux épaules: S = 4a
largeur aux bras: B = 2a
largeur du tronc: RB = a
profondeur du tronc: RT = A
profondeur de la figurine entière: T = a
largeur de la tête: KB ≤ a
profondeur de la tête: KT < a,
et en ce que la figurine possède deux mains orientables avec une ouverture de saisie
rectangulaire, la distance entre les faces des mains étant: H = 2a, et l'ouverture
de saisie des mains G = 1.
2 - Figurine de jeu selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'épaisseur des
bras est A =
3 - Figurine de jeu selon le revendication 1 ou 2, caractérisée en ce que la largeur
des mains est C =

.
4 - Figurine de jeu selon l'une des revendications de 1 à 3, caractérisée en ce que
la section transversale de l'espace évidé des jambes est