(19)
(11) EP 0 291 705 A1

(12) EUROPÄISCHE PATENTANMELDUNG

(43) Veröffentlichungstag:
23.11.1988  Patentblatt  1988/47

(21) Anmeldenummer: 88106187.3

(22) Anmeldetag:  19.04.1988
(51) Internationale Patentklassifikation (IPC)4A63F 3/08, A63F 9/00
(84) Benannte Vertragsstaaten:
AT FR NL

(71) Anmelder:
  • Scheppe, Helga
    D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
  • Scheppe, Helmut
    D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)

(72) Erfinder:
  • Scheppe, Helga
    D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
  • Scheppe, Helmut
    D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)


(56) Entgegenhaltungen: : 
   
       


    (54) Technik zum Fernspielen


    (57) Der Patentanspruch für diese Technik ermöglicht ein aktives Mitspielen von Personen außerhalb des Spielortes und Spielgeschehens.
    Voraussetzung für das Mitspielen ist, daß der Bank ein entsprechender Geldbetrag der Mitspielenden zur Verfügung gestellt worden ist. Diese eingehenden Beträge werden in einem Hauptcomputer gespeichert und sind von den Spielern über Codewort oder -zahl vermittelbar.
    Die Spieler können über Heimcomputer dem Hauptcomputer jede gewünschte Order (Einsatz) erteilen. Über TV und Telefon wird die Sprech- und Sichtverbindung erstellt. Nach Beendigung eines jeden Spielvorganges registriert der Hauptcomputer die Gewinn- und Verlustabrechnung. Bei Kontostand "O" wird die Mitspielmöglichkeit sofort blockiert.
    Diese Spielvorgänge geschehen ohne Zutritt der Öffentlichkeit. Unabhängig davon ist dieses System für jede öffentliche Fernsehveranstaltung anwendbar.


    Beschreibung


    [0001] Der Patentanspruch für diese Technik ermöglicht ein aktives Mitspielen von Personen außerhalb des Spielortes und Spielgeschehens (Privatwohnungen, Hotels, Sanatorien, etc.), wobei die räumliche Entfernung keine Rolle spielt.

    [0002] Voraussetzung ist eine Sprech- und Sichtverbindung zwischen den Spielstätten und Spielern, gegeben durch das digitale Fernmeldenetz.

    [0003] Nach Einzahlung oder Überweisung eines Geldbetrages auf ein von der Spielinstitution mit Codewort oder -zahl benanntes Konto beginnt das Mitspielen mit Ordererteilung über Computer auf die gewünschten Chancen.

    [0004] Während des Spieles und bei Kontostand - 0 - erfolgt Blockierung der Ordererteilung.

    [0005] Um einem ausgedehnten Personenkreis - gegebenenfalls über Satellit - das Mitspielen zu ermöglichen, sollten in öffentlichen Fernsehveranstaltungen Roulette-­Spielvorgänge oder andere Spielarten, evtl. mit Show­einlagen übermittelt werden. Nach Kauf einer Orderkarte sind die Zuschauer sofort am Spielgeschehen mit Gewinn und Verlust beteiligt.

    [0006] Diese Orderkarten werden vor Spielbeginn in einem Computer gespeichert und nach Abschluß der Veranstaltung abgerechnet.


    Ansprüche

    1.) Technik zum Fernspielen, dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik eine Verbindung durch Kabelanschluß, TV, Computer, Telefon, Sprech- und Sichtverbindung zwischen dem Ort des Spiel­geschehens und Personen außerhalb des Spielortes erstellt wird.
     
    2.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik Personen außerhalb des Spiel­ortes sofort aktiv durch Einsatz ihrer Geldbeträge bzw. Wetteingaben am Spiel teilnehmen können.
     
    3.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß der Bank des Spielgeschehens ein entsprechender Geldbetrag des Spielers zur Verfügung steht.
     
    4.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß der Spieler nach Eingang seines Geldbetrages bei der Spielbank, von dieser ein computergesteuertes Konto mit Codewort oder -zahl erhält.
     
    4.) Fortsetzung: Dieses Konto registriert sofort Gewinn und Verlust. Bei Kontostand - 0 - blockiert der Computer weitere Spiel- und Ordereingaben.
     
    5.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik alle Spiele jeder Art von außerhalb mitgespielt werden können.
     
    6.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß (auch) in öffentlichen Fernsehveranstaltungen der Ablauf eines oder vieler Roulette-Spielvorgänge mit Show-Einlagen gesendet werden und die Zuschauer inner- und außerhalb der Veranstaltung durch den Kauf einer Orderkarte das sofortige aktive Mit­spielrecht für alle Einsatzmöglichkeiten des Roulette­spieles erhalten.
     
    7.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß die Orderkarten vor Spielbeginn in einen Computer bzw. in ein Rechenzentrum eingegeben, gespeichert, und nach Spielabschluß zur Gewinn- bzw. Verlustrechnung ausgewertet werden.
     





    Recherchenbericht