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EP 0 291 705 A1 |
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EUROPÄISCHE PATENTANMELDUNG |
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Veröffentlichungstag: |
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23.11.1988 Patentblatt 1988/47 |
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Anmeldetag: 19.04.1988 |
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| (84) |
Benannte Vertragsstaaten: |
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AT FR NL |
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Anmelder: |
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- Scheppe, Helga
D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
- Scheppe, Helmut
D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
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Erfinder: |
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- Scheppe, Helga
D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
- Scheppe, Helmut
D-7573 Sinzheim/Baden-Baden (DE)
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| (56) |
Entgegenhaltungen: :
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Technik zum Fernspielen |
(57) Der Patentanspruch für diese Technik ermöglicht ein aktives Mitspielen von Personen
außerhalb des Spielortes und Spielgeschehens.
Voraussetzung für das Mitspielen ist, daß der Bank ein entsprechender Geldbetrag der
Mitspielenden zur Verfügung gestellt worden ist. Diese eingehenden Beträge werden
in einem Hauptcomputer gespeichert und sind von den Spielern über Codewort oder -zahl
vermittelbar.
Die Spieler können über Heimcomputer dem Hauptcomputer jede gewünschte Order (Einsatz)
erteilen. Über TV und Telefon wird die Sprech- und Sichtverbindung erstellt. Nach
Beendigung eines jeden Spielvorganges registriert der Hauptcomputer die Gewinn- und
Verlustabrechnung. Bei Kontostand "O" wird die Mitspielmöglichkeit sofort blockiert.
Diese Spielvorgänge geschehen ohne Zutritt der Öffentlichkeit. Unabhängig davon ist
dieses System für jede öffentliche Fernsehveranstaltung anwendbar.
[0001] Der Patentanspruch für diese Technik ermöglicht ein aktives Mitspielen von Personen
außerhalb des Spielortes und Spielgeschehens (Privatwohnungen, Hotels, Sanatorien,
etc.), wobei die räumliche Entfernung keine Rolle spielt.
[0002] Voraussetzung ist eine Sprech- und Sichtverbindung zwischen den Spielstätten und
Spielern, gegeben durch das digitale Fernmeldenetz.
[0003] Nach Einzahlung oder Überweisung eines Geldbetrages auf ein von der Spielinstitution
mit Codewort oder -zahl benanntes Konto beginnt das Mitspielen mit Ordererteilung
über Computer auf die gewünschten Chancen.
[0004] Während des Spieles und bei Kontostand - 0 - erfolgt Blockierung der Ordererteilung.
[0005] Um einem ausgedehnten Personenkreis - gegebenenfalls über Satellit - das Mitspielen
zu ermöglichen, sollten in öffentlichen Fernsehveranstaltungen Roulette-Spielvorgänge
oder andere Spielarten, evtl. mit Showeinlagen übermittelt werden. Nach Kauf einer
Orderkarte sind die Zuschauer sofort am Spielgeschehen mit Gewinn und Verlust beteiligt.
[0006] Diese Orderkarten werden vor Spielbeginn in einem Computer gespeichert und nach Abschluß
der Veranstaltung abgerechnet.
1.) Technik zum Fernspielen, dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik eine Verbindung
durch Kabelanschluß, TV, Computer, Telefon, Sprech- und Sichtverbindung zwischen dem
Ort des Spielgeschehens und Personen außerhalb des Spielortes erstellt wird.
2.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik Personen
außerhalb des Spielortes sofort aktiv durch Einsatz ihrer Geldbeträge bzw. Wetteingaben am Spiel teilnehmen können.
3.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß der Bank des Spielgeschehens
ein entsprechender Geldbetrag des Spielers zur Verfügung steht.
4.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß der Spieler nach Eingang
seines Geldbetrages bei der Spielbank, von dieser ein computergesteuertes Konto mit
Codewort oder -zahl erhält.
4.) Fortsetzung: Dieses Konto registriert sofort Gewinn und Verlust. Bei Kontostand
- 0 - blockiert der Computer weitere Spiel- und Ordereingaben.
5.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß mit dieser Technik alle
Spiele jeder Art von außerhalb mitgespielt werden können.
6.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß (auch) in öffentlichen
Fernsehveranstaltungen der Ablauf eines oder vieler Roulette-Spielvorgänge mit Show-Einlagen
gesendet werden und die Zuschauer inner- und außerhalb der Veranstaltung durch den
Kauf einer Orderkarte das sofortige aktive Mitspielrecht für alle Einsatzmöglichkeiten
des Roulettespieles erhalten.
7.) Technik nach Anspruch - 1 - , dadurch gekennzeichnet, daß die Orderkarten vor
Spielbeginn in einen Computer bzw. in ein Rechenzentrum eingegeben, gespeichert, und
nach Spielabschluß zur Gewinn- bzw. Verlustrechnung ausgewertet werden.
