[0001] La présente invention concerne un procédé de réalisation d'une simulation proche
de la vérité de l'effet décoratif soit d'un habillement soit d'une décoration du visage
sur une personne. La présente invention a aussi pour objet le matériel nécessaire
à la réalisation de cette simulation.
[0002] Cette invention est décrite plus particulièrement dans le cadre des attributs du
visage, de sa parure et de son maquillage, mais de manière bien évidente elle s'applique
avec de minimes modifications aux effets décoratifs de tel ou tel autre vêtement :
foulard, tailleur, robe du soir...
[0003] Le développement de techniques et de concepts artistiques nouveaux en matière de
soins du visage ou de vêtements augmente toujours plus le nombre de possibilités d'ornementation
différentes, transformant le choix d'un candidat en une véritable gageure. Outre les
frais financiers impliqués, qui peuvent se révéler importants, un choix malencontreux
peut aussi avoir de graves conséquences psychologiques, surtout pour des personnes
ayant des obligations professionnelles de représentation, telles que diplomates, artistes
ou agents commerciaux.
[0004] Hormis les quelques personnes capables de concevoir intellectuellement différentes
variantes, la majorité des candidats préfèrent étayer avec des exemples concrets leur
raisonnement ou la discussion qu'ils peuvent avoir avec des conseillers.
[0005] La première forme d'exemples consiste en des dessins ou des photographies de mannequins
présentées sous forme de catalogues ou de collections de tableaux. Ayant l'avantage
d'être faciles à consulter, et de permettre des comparaisons de l'un à l'autre, elle
reste toutefois essentiellement dépendants de la vision du dessinateur ou du photographe.
Notamment ceux-ci font de plus en plus appel à des techniques d'éclairage et de mise
en décor pour mettre en évidence leurs modèles, environnement qui s'éloigne alors
de la réalité quotidienne. Surtout, ces exemples mettent en place des mannequins judicieusement
choisis pour leurs visages en lequel le candidat ne se reconnaîtra pas ou éventuellement
se laissera abuser.
[0006] Une deuxième forme d'exemples consiste à installer le candidat devant un miroir et
à engager partiellement le processus de décoration. Rabattre les cheveux en avant,
en arrière, en masquer une partie. Satisfaisante dans certains cas, cette méthode
reste dangeureuse en ce que le résultat final peut dépendre de manière importante
de détails mis en place seulement à la fin.
[0007] Un développement récent de la conception assistée par ordinateur appliqué à la coiffure
féminine a été présenté en septembre 1986 au Festival Mondial de la Coiffure à Cannes.
Le visage du candidat est d'abord enregistré par une caméra pour être présenté sur
un écran de visualisation. Un logiciel permet alors d'entourer ce visage avec différents
types de coiffures, permettant une simulation du résultat final plus proche de la
réalité. Fort intéressante en soi, l'utilisation de cette méthode nécessite quand
même un matériel onéreux à l'achat, ainsi que quelques connaissances en informatiques
pas toujours compréhensibles de tout le monde.
[0008] La présente invention a pour but un procédé et des moyens de réalisation d'exemples
de décoration d'une personne proches de la réalité, moyens faciles à manier et peu
onéreux.
[0009] Ce but est atteint grâce à un procédé consistant à rapporter sur une représentation
graphique ou photographique d'un mannequin exhibant une décoration type, représentation
dont l'image du visage a été annihilée, une représentation graphique ou photographique,
au format adéquat, du visage d'une tierce personne. Selon une première forme de réalisation
du procédé, les représentations graphiques ou photographiques des mannequins exhibant
une décoration type sont ajourées à la place du visage pour laisser apparaître une
image appliquée à l'arrière, en correspondance, du visage d'une tierce personne. Cette
dernière image est éventuellement montée sur un support adéquate faisant partie du
matériel.
[0010] Selon une deuxième forme de réalisation du procédé, l'image du visage sur la représentation
graphique ou photographique a été annihilée en une zone de couleur uniforme, de préférence
couleur chair, sur laquelle est placée une image préalablement découpée du visage
d'une tierce personne. Avantageusement, le format de la représentation du buste du
mannequin, ainsi que de l'altération pratiquée sur la représentation correspond sensiblement
à celui d'une photographie d'identité, c'est-à-dire de hauteur comprise entre 5 et
40 mm et de largeur comprise entre 4 et 35 mm.
[0011] De préférence, les représentations ont pour support le recto et le verso de fiches
rigides ou semi-rigides telles ques : plaques métalliques, papiers cartonnés ou papiers
plastifiés. L'altération est positionnée sensiblement au deux tiers de la hauteur
de l'axe médian de la fiche. En variante, les représentations sont contenues dans
une enveloppe plastique elle-même altérée.
[0012] Il s'est avéré utile de réunir un jeu de fiches soit dans un classeur à attaches
ouvrables, soit sous la forme de dépliants, soit de façon ordonnée à l'intérieur d'une
boîte. Avantageusement, un fichier est constitué d'un jeu de représentations en noir
et blanc et/ou en couleurs. Ce fichier peut aussi comprendre trois jeux différents
: un jeu dont le format de l'ajour correspond à celui d'une photographie d'identité,
un jeu surdimensionné par rapport au premier de 10 à 20 %, et un jeu sousdimensionné
dans les mêmes proportions.
[0013] Suivant une autre caractéristique, le support de l'image du visage venant se placer
à l'arrière d'une fiche ajourée, est une fiche de format identique à celle supportant
les représentations et comporte des onglets maintenant l'image sensiblement au deux
tiers de l'axe médiant. En alternative, le support de l'image du visage est une plaquette
munie d'un manche, plaquette de format identique à l'image.
[0014] L'invention sera mieux comprise à l'étude d'un mode de réalisation appliqué au domaine
de la coiffure, pris à titre d'exemple nullement limitatif et décrit par les figures
suivantes :
- la figure 1 est une vue en perspective du matériel, et
- la figure 2 est une vue en perspective d'une enveloppe plastique,
[0015] En référence à la figure 1, le matériel comprend initialement une série de fiches
100, 110, 120, 130... Sur chacune d'entre elles est rapportée l'image d'un mannequin
présentant une coiffure différente. Cette représentation peut être soit un dessin,
une peinture ou une impression. La fiche est ensuite découpée tout autour du visage
pour laisser un jour 10. Ces images ont préalablement été dimensionnées de telle sorte
que le format du visage du mannequin corresponde sensiblement à celui rencontré couramment
sur les photographies d'identité. Ainsi, lorsqu'une personne cherche à se représenter
l'effet qu'aurait sur son visage tel ou tel type de coiffure, elle peut alors sortir
une pièce d'identité comprenant une photographie, et superposer la fiche 100 de telle
sorte que son visage apparaisse au travers de l'ajour 10. Elle peut ainsi découvrir
qu'une coiffure impressionnante sur un mannequin au visage rond aurait un effet désastreux
sur le sien de type plutôt triangulaire.
[0016] En alternative, l'image du mannequin figurant sur la fiche comprend une zone neutre
à la place du visage : soit grise sur une représentation en noir et blanc, soit couleur
chair sur une image en couleur. Comme précédemment, le format de la représentation
correspond à celui des photographies d'identité. La candidate découpe alors l'une
de ses photos d'identité le dong du pourtour de son visage et place cette photo ainsi
rectifiée sur la zone neutre. L'effet est similaire à celui du procédé précédent.
[0017] Afin que la manipulation de ces fiches sur d'autres documents puisse se faire de
manière aisée, il s'est révélé avantageux de réaliser ces fiches sur des supports
rigides ou semi-rigides telles que plaquettes métalliques, papiers cartonnés ou papiers
plastifiés. Ces dernières sont particulièrement recommandées dans des salons de coiffure
toujours humides. Pour pouvoir utiliser aussi bien le recto que le verso de la fiche,
il est apparu nécessaire de localiser systématiquement le visage au même endroit sur
la fiche. Compte-tenu que les mannequins reproduits sur les fiches se tiennent alternativement
en position droite ou légèrement penchés sur le côté, l'endroit le plus propice pour
la localisation du visage s'est révélé être au deux tiers de la hauteur sur l'axe
médian.
[0018] De part le caractère éphémère de la mode, ces fiches doivent être régulièrement rééditées
ce qui peut s'avérer coûteux à la longue, surtout pour celles en couleurs plastifiées.
Une alternative consiste en l'utilisation d'enveloppes plastiques transparentes telles
que représentées sur la figure 2. Ainsi, deux photos tirées de magazines de mode,
préalablement altérées, peuvent être insérées dos à dos dans cette enveloppe. L'altération
de l'enveloppe doit bien entendu correspondre avec celle des photographies. Ainsi,
un document similaire aux fiches décrites ci-dessus est reconstitué.
[0019] Selon le nombre de fiches constituant une collection, celles-ci sont présentées sous
forme de dépliants, ou contenues dans un classeur dont les attaches sont ouvrables,
ou, pour un nombre important, soigneusement rangées par ordre à l'intérieur d'un boîte.
Ce rangement de décorations-types peut se faire selon les styles, selon les genres
de visages qui s'y rapportent le mieux, voire selon leurs coûts respectifs. Compte-tenu
que les photographies d'identité ne sont pas systématiquement réalisées en couleurs,
il peut s'avérer utile de prévoir un jeu de fiches réalisé en noir et blanc. Enfin,
pour permettre une correspondance encore plus fine entre les fiches et la variété
de photos d'identité pouvant se présenter, un jeu initial de fiches sera complété
par un premier jeu surdimensionné de 15 % par rapport au premier et un deuxième jeu
sousdimensionné dans les mêmes proportions.
[0020] Le matériel selon la première forme de réalisation du procédé comprend aussi des
supports pour des photographies d'identité non déjà montées sur des documents. Un
premier type de support consiste en une fiche vierge comprenant seulement quatre onglets
de fixation disposée de telle sorte que la photo d'identité une fois montée se situe
au deux tiers de la hauteur de l'axe médiant. Ainsi, on peut aisément tenir la fiche/support
et la fiche/représentation entre le pouce et l'index de chaque main, permettant de
leur imprimer les mouvements de glissement l'une contre l'autre pour un ajustement
du visage dans l'ajour au mieux.
[0021] Pour des fiches attachées de façon permanente, soit dans un classeur ou au milieu
d'un dépliant, on peut préférer un support constitué d'une plaquette munie d'un manche
orienté vers le haut ou vers le bas, plaquette dont le format sera juste suffisamment
grand pour que toutes photographies d'identité puissent y être fixées à plat.
[0022] Cette invention est particulièrement intéressante pour les décorations du visage
relativement volumineuses : coiffures telles qu'il a été décrit ci-dessus, mais aussi
barbes, bijoux, chapeaux. Ainsi, pour les revendeurs de perruques et de chapeaux,
cette invention leur permet d'éviter la constitution de stocks de marchandises trop
importants et onéreux.
[0023] Cette invention permet aussi la simulation de l'effet décoratif d'un vêtement, et
ce en utilisant des fiches plus grandes sur lesquelles les mannequins peuvent être
représentés "sur pied". On peut alors découvrir avec surprise que, par exemple, telle
ceinture noire barrant une robe du soir blanche est particulièrement inadéquate pour
une jeune fille aux sourcils plutôt fournis.
1. Procédé de réalisation d'une simulation de décoration sur une personne, caractérisé
en ce que l'on rapporte sur une représentation graphique ou photographique d'un mannequin
exhibant une décoration type, représentation dont l'image du visage a été annihilé,
une représentation graphique ou photographique au format adéquat, du visage d'une
tierce personne.
2. Matériel pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 1, comprenant
une ou plusieurs représentation graphique ou photographique de mannequins exhibant
une décoration-type, caractérisé en ce que les représentations sont ajourées à la
place du visage pour laisser apparaître une image appliquée à l'arrière, en correspondance,
du visage d'une tierce personne, cette image pouvant être montée sur un support adéquat.
3. Matériel pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 1, caractérisé
en ce qu'il comprend une ou plusieurs représentations graphiques ou photographiques
de mannequins exhibant une décoration type, et dont l'image du visage a été annihilée
en une zone de couleur uniforme, et une image préalablement découpée du visage d'une
tierce personne qui est placée sur la zone de couleur uniforme.
4. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que le format de représentation
du buste du mannequin ainsi que l'altération pratiquée sur celle-ci correspond sensiblement
à celui d'une photographie d'identité, c'est-à-dire de hauteur comprise entre 5 et
40 mm et de largeur comprise entre 4 et 35 mm.
5. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que les représentations
ont pour support le recto et le verso de fiches rigides ou semi-rigides et en ce que
l'altération est positionnée sensiblement au deux tiers de la hauteur sur l'axe médian.
6. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que les représentations
sont contenues dans une enveloppe plastique altérée au deux tiers de la hauteur sur
l'axe médian.
7. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni
dans un classeur à attaches ouvrables.
8. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni
sous la forme de dépliant.
9. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni
de façon ordonnée à l'intérieur d'une boîte.
10. Matériel selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'un fichier est constitué
d'un jeu de représentations en noir et blanc et/ou en couleurs.
11. Matériel selon la revendication 6, caractérisé en ce que le fichier comprend trois
jeux : un premier jeu de format selon la revendication 2, un second jeu surdimensionné
de 10 à 20 % par rapport au premier et un troisième jeu sousdimensionné de 10 à 20
% par rapport au premier.
12. Matériel selon la revendication 2, caractérisé en ce que le support de l'image
du visage est une fiche de format identique à celle supportant les représentations,
et comportant des onglets maintenant sensiblement au deux tiers de l'axe médian.
13. Matériel selon la revendication 2, caractérisé en ce que le support de l'image
du visage est une plaquette munie d'un manche, et de format identique à celui de l'image.