[0001] L'invention concerne une installation permettant de participer à distance et en direct
à des jeux de casino.
[0002] Le but de l'invention est de permettre à des joueurs éloignés d'un casino, se trouvant
par exemple dans leur chambre d'hôtel ou dans leur cabine de bateau, de participer
à des jeux se déroulant dans le casino, situé notamment à l'intérieur de l'hôtel ou
du bateau, en même temps que les joueurs se trouvant autour des tables de jeux du
casino et avec ceux-ci.
[0003] L'installation selon l'invention fait appel à des moyens vidéo, informatiques et
monétiques, comprenant :
- a) une unité centrale de gestion et de contrôle,
- b) au moins un appareil d'enregistrement d'images relatives à une table de jeu placée
dans une salle de jeux d'un casino ;
- c) au moins une unité d'entrée d'informations relatives au déroulement d'un jeu sur
ladite table, cette unité d'entrée étant disposée dans ladite salle ;
- d) une multiplicité d'unités décentralisées reliées à l'unité centrale, propres à
transmettre des messages entre celle-ci et des joueurs respectifs situés à l'extérieur
de la salle de jeux, et comprenant chacune un écran propre à afficher l'image enregistrée
par ledit appareil d'enregistrement ; et
- e) une unité de contrôle de comptes disposée dans la caisse du casino et propre à
échanger avec l'unité centrale des informations relatives aux comptes des joueurs
extérieurs.
[0004] Les moyens vidéo, comprenant l'appareil d'enregistrement d'images et l'écran d'affichage
correspondant, permettent à chaque joueur extérieur d'assister au jeu se déroulant
sur la table comme s'il était présent dans la salle de jeux. Les moyens informatiques,
qui constituent l'essentiel de l'installation, permettent au joueur extérieur de participer
effectivement au jeu en exprimant toutes les options à sa disposition (choix de la
table, objet et montant des mises). Les moyens informatiques permettent en outre un
contrôle permanent et une mémorisation de toutes les informations relatives au déroulement
des jeux et à l'évolution des fonds disponibles à la caisse du casino et sur les tables,
ainsi qu'à celle des comptes des joueurs extérieurs. Les moyens monétiques permettent
de créer et de gérer les comptes des joueurs extérieurs en fonction des dépôts qu'il
effectuent, de leurs mises et de leurs gains.
[0005] En particulier, l'unité décentralisée ou terminal de jeu comprend un écran vidéo
permettant au joueur de voir et de surveiller le jeu en direct, des moyens monétiques
lui permettant de connaître à tout moment le compte dont il dispose et de gérer son
jeu, et des moyens informatiques lui permettant, en touchant un écran tactile, de
sélectionner le jeu et d'y participer activement comme s'il était dans la salle de
jeux (il pose par exemple le doigt sur le numéro 3 6 et sur la somme qu'il veut miser
sur ce numéro ).
[0006] Indépendamment de la participation des joueurs extérieurs, les moyens informatiques
permettent un contrôle automatique du déroulement des jeux et des flux financiers
dans le casino et une mémorisation des données correspondantes, qui peuvent être consultées
à tout moment par la direction du casino et par les autorités de tutelle. Il en résulte
des possibilités de contrôle beaucoup plus étendues, et une économie de personnel
considérable, par rapport au fonctionnement classique d'un casino.
[0007] Avantageusement, chaque unité décentralisée comprend un écran propre à afficher des
messages relatifs au déroulement du jeu sur ladite table, et des messages destinés
à susciter des réponses de la part du joueur, et des moyens d'entrée de données propres
à enregistrer des options de jeu et d'autres messages introduits par le joueur.
[0008] L'écran d'affichage de messages est de préférence un écran tactile qui constitue
également les moyens d'entrée de données.
[0009] En général, l'installation selon l'invention comprend deux appareils d'enregistrement
d'images ou plus et des unités d'entrée d'informations correspondantes, associées
à des tables de jeux respectives, et les moyens d'entrée de données permettent d'afficher
au choix l'image enregistrée par l'un quelconque des appareils, et de participer au
choix à l'un quelconque des jeux correspondant.
[0010] L'invention prévoit également que chaque unité décentralisée comprend une imprimante
propre à délivrer au joueur, à l'issue d'une séance de jeu, un bulletin de jeu reproduisant
sous forme imprimée les options de jeu, les résultats du jeu, les gains ou pertes
du joueur, ainsi que des données d'identification du joueur.
[0011] D'autres caractéristiques optionnelles de l'invention sont indiquées ci-après :
- Chaque unité décentralisée comprend un lecteur de carte, propre à extraire d'une carte
qui y est introduite des informations permettant à l'unité centrale de déterminer
le montant du crédit dont dispose le joueur.
- Le lecteur de carte est propre à extraire d'une carte à mémoire, au début d'une séance
de jeu, un montant de crédit enregistré dans la mémoire de celle-ci, et à y inscrire
un nouveau montant de crédit en fin de séance de jeu.
- L'unité centrale est propre à tenir à jour en permanence l'état du compte de chaque
joueur extérieur en fonction de son montant initial, des mises et des gains du joueur.
- L'unité centrale comprend des moyens pour déterminer, à l'issue de chaque coup réalisé
sur une table de jeu, l'ensemble des combinaisons gagnantes, et pour calculer les
rapports de chaque combinaison, l'ensemble des gains des joueurs gagnants et le résultat
global, positif ou négatif, du casino.
- L'unité centrale comprend des moyens pour mettre en mémoire l'ensemble des mises,
les résultats, les gains et le bilan financier de chaque coup réalisé sur l'ensemble
des tables de jeu.
- L'unité de contrôle de comptes est propre à recevoir de l'unité centrale des informations
de contrôle relatives au compte de chaque joueur extérieur.
- L'unité de contrôle de comptes comprend un lecteur/enregistreur de carte à mémoire
propre à inscrire dans la mémoire de la carte un montant de crédit ou à le modifier
en correspondance de sommes versées par un joueur à la caisse du casino ou inversement.
- L'appareil d'enregistrement d'images est relié à un dispositif de reconnaissance propre
à comparer en permanence l'image d'un élément caractéristique de la table de jeu à
une image de référence préenregistrée et à annoncer automatiquement le résultat d'un
coup à la suite de cette comparaison.
[0012] L'installation peut comprendre en outre :
- une unité de jeu automatique reliée à l'unité centrale ou faisant partie de celle-ci,
simulant au moins un jeu se déroulant sur une table de jeu et permettant aux joueurs
extérieurs, au moyen de leur unité décentralisée, de jouer en dehors des heures de
fonctionnement de ladite table.
- Des moyens pour enregistrer sur des supports permanents l'ensemble des données traitées
par l'unité centrale.
- Des écrans propres à afficher en permanence, à l'intention de la direction du casino
et/ou des chefs de partie et/ou des joueurs présents dans la salle de jeux, des données
relatives à l'évolution des comptes de la caisse, des tables de jeux et des joueurs
éloignés.
- Des moyens permettant à la direction du casino d'interroger en permanence l'unité
centrale sur toute information traitée par celle-ci.
- Des moyens d'enregistrement sonore disposés dans la salle de jeux et des moyens de
reproduction associés à chaque unité décentralisée pour restituer l'ambiance sonore
de la salle de jeux.
[0013] D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description
détaillée ci-après, et des dessins annexés dans lesquels :
- la figure 1 est un schéma synoptique d'une installation selon l'invention ;
- la figure 2 représente schématiquement une table de roulette et les éléments de l'installation
associés à celle-ci ;
- la figure 3 représente une unité décentralisée faisant partie de l'installation de
la figure 1 ;
- la figure 4 représente les éléments de l'installation situés dans la caisse du casino
;
- la figure 5 représente l'unité centrale de gestion et de contrôle ;
- les figures 6, 7 et 9 à 11 représentent le contenu de divers écrans d'affichage ;
et
- la figure 8 représente une codification informatique des mises du jeu de roulette.
[0014] On décrira tout d'abord les éléments et fonctions essentiels de l'installation selon
l'invention, en se référent à la figure 1 qui fait apparaître la répartition de ces
éléments en quatre sous-ensembles.
[0015] Le premier sous-ensemble est une unité centrale de gestion et de commande 10, comprenant
un ou plusieurs ordinateurs puissants associés à des éléments périphériques, qui assure
la gestion de tout le système. Cette unité centrale peut être située à la direction
ou à l'administration 1 du casino.
[0016] Le second sous-ensemble est formé d'éléments situés dans la salle de jeux 2 du casino.
Il comprend, pour chacun des jeux auxquels peuvent participer les joueurs extérieurs,
par exemple pour un jeu de roulette se déroulant sur une table de roulette représentée
schématiquement sous la référence 20a, au moins un appareil d'enregistrement d'images,
par exemple une caméra de télévision 21a, propre à filmer la table 20a au cours du
jeu, et une unité 22a d'entrée d'informations relatives au déroulement du jeu sur
la table 20a. La figure 1 montre également une seconde table de jeu 20b, sur laquelle
peut se dérouler également un jeu de roulette ou tout autre jeu de casino, et à laquelle
sont associées une caméra 21b et une unité d'entrée d'informations 22b analogues respectivement
à la caméra 21a et à l'unité 22a. Le nombre de tables de jeux associées à l'installation
peut être choisi arbitrairement.
[0017] Le troisième sous-ensemble comprend les éléments situés dans la caisse 3 du casino,
notamment une unité de contrôle de comptes 31.
[0018] Enfin le quatrième sous-ensemble est constitué par une unité décentralisée 40 disposée
dans un local 4 extérieur au casino, tel qu'une chambre d'hôtel ou une cabine de bateau,
et permettant à un joueur se trouvant dans ce local d'entrer en relation avec le casino
pour participer aux jeux se déroulant sur les tables de jeux.
[0019] Bien entendu, alors que les trois premiers sous-ensembles sont uniques dans une installation
selon l'invention, le quatrième sous-ensemble existe en un nombre d'exemplaires correspondant
au nombre de locaux équipés pour recevoir des joueurs extérieurs, qui peut atteindre
une centaine ou même davantage.
[0020] Avant d'exposer sommairement le fonctionnement de l'installation, il convient de
souligner que ce fonctionnement n'est pas autonome, sous réserve de l'intervention
éventuelle d'une unité de jeu automatique comme décrit plus loin, mais dépend de celui
d'un casino existant comportant une caisse et une salle de jeux contenant des tables
de jeux, des joueurs pouvant être présents autour de ces tables de jeux et y déposer
directement leurs mises. Le cas échéant, le casino peut fonctionner sans l'installation
selon l'invention.
[0021] La participation à distance aux jeux suppose que les espèces utilisées par les joueurs
présents dans la salle de jeux soient remplacées pour les joueurs extérieurs par des
moyens monétiques. Chaque joueur doit donc, avant de pouvoir participer aux jeux,
effectuer un versement à la caisse 3 de façon à disposer d'un compte de crédit auprès
du casino. Le versement peut être effectué de façon classique en espèces ou par chèque.
[0022] Selon un mode de fonctionnement préféré, l'ouverture du compte du joueur auprès du
casino est matérialisée par la délivrance d'une carte à mémoire, dans la mémoire de
laquelle est inscrit le montant du crédit. L'inscription de la somme dans la mémoire
est effectuée par un lecteur/enregistreur de carte à mémoire 32 (figure 4) incorporé
à l'unité de contrôle de comptes 31, celle-ci comportant des moyens permettant au
caissier d'entrer la somme remise par le joueur, laquelle est transmise à l'unité
centrale 10.
[0023] Le joueur disposant ainsi d'un crédit peut utiliser l'unité décentralisée 40 disposée
dans sa chambre ou dans sa cabine 4. Selon un mode de réalisation préféré de l'invention,
l'unité 40 comprend, comme représenté à la figure 3, un écran de télévision 41, un
écran d'ordinateur tactile 42, un lecteur/enregistreur de carte à mémoire associé
à une fente d'introduction 43 et une imprimante associée à une fente de sortie 44.
Quelques touches 45 peuvent également être prévues.
[0024] L'une de ces touches 451 peut être une touche "marche" dont l'enfoncement ou l'effleurement
provoque la mise en service de l'unité et l'apparition sur l'écran 42 d'un message
demandant au joueur d'introduire sa carte à mémoire dans la fente 43. Dans le cas
où l'unité ne comporte pas de touche "marche", c'est l'introduction de la carte qui
provoque sa mise en service. Après introduction de la carte, l'information relative
au montant du crédit est transférée de la mémoire de la carte dans l'unité centrale
10, s'affiche sur l'écran 42 et est inscrite par l'imprimante sur une bande de papier
qui est délivrée par la fente 44, en même temps que la date et l'heure de la connexion.
Une interaction s'engage alors, selon un programme préétabli, entre l'unité centrale
10 et le joueur, par l'intermédiaire de l'écran 42, qui affiche les messages provenant
de l'unité centrale et enregistre les réponses du joueur sous forme d'une pression
en un endroit approprié de l'écran.
[0025] A titre d'exemple l'exécution du programme peut comporter le choix par le joueur
de la langue utilisée dans la suite par l'unité centrale. Puis, l'unité centrale peut
demander au joueur s'il souhaite participer immédiatement à un jeu, ou s'il désire
des informations. Les informations proposées peuvent comporter des renseignements
d'ordre général relatifs par exemple aux services disponibles dans l'hôtel ou dans
le bateau, et des renseignements concernant plus particulièrement le casino tels que
les heures de fonctionnement et l'explication du principe de chaque jeu. Elles peuvent
également comporter des données statistiques relatives au déroulement passé des jeux
dans la salle de jeux 2, statistiques élaborées par l'unité centrale 10 à partir des
données qu'elle a enregistrées. Le programme peut proposer par exemple des statistiques
relatives à la fréquence de sortie d'un numéro déterminé à une table de roulette,
aux plus forts gains et aux plus fortes pertes enregistrés sur une période déterminée
à une table déterminée ou dans l'ensemble de la salle de jeux, etc. A titre illustratif,
la figure 10 montre l'affichage possible des résultats de la partie en cours sur deux
tables de baccara. Lorsque l'unité centrale fournit sur l'écran 42 des informations
relatives à un jeu déterminé, elle peut également déclencher l'affichage, sur l'écran
de télévision 41, d'images enregistrées sur l'une des caméras 21a, 21b relatives à
ce même jeu.
[0026] Lorsque le joueur manifeste la volonté de participer à un jeu, l'unité centrale lui
demande de choisir une table de jeu. Son choix étant exprimé, le joueur peut miser
dans la limite du crédit de son compte. De préférence, le programme prévoit alors
la division de l'écran tactile 42 en plusieurs plages permettant l'enregistrement
automatique des mises du joueur et l'affichage simultané de données utiles. Par exemple,
dans le cas du jeu de roulette, une plage 421 peut afficher une grille munie de chiffres
et de symboles telle que celle apparaissant sur la table de jeu correspondant, tandis
qu'une plage 422 affiche différentes sommes d'argent. En posant le doigt simultanément
ou successivement sur un endroit déterminé de la grille et sur une somme déterminée,
le joueur exprime son intention de jouer cette somme sur le numéro ou la combinaison
de numéros correspondant. Ce processus peut être répété tant que les jeux sont ouverts.
[0027] La période d'ouverture des jeux est signalée par une plage verte 411 apparaissant
sur l'écran 40. Lorsque la clôture des jeux est imminente, la plage verte est remplacée
par une plage orange 412, qui laisse à son tour la place à une plage rouge 413 lorsque
les jeux sont clos. Ces signaux sont commandés depuis la salle de jeux comme il sera
décrit ci-après.
[0028] Le joueur peut annuler ses mises en posant le doigt sur un endroit approprié de l'écran
42, et recommencer. Lorsque son choix est définitif, il doit le valider également
par un contact sur l'écran.
[0029] Une troisième plage 423 de l'écran tactile 42 permet au joueur, pendant qu'il joue
à distance à une table, de demander et d'obtenir des informations sur le déroulement
passé du jeu sur cette même table le même jour ou à toute date antérieure. Une quatrième
plage 424 sert à l'affichage des mises, des résultats du jeu et de l'évolution du
compte du joueur depuis sont entrée en relation avec l'unité centrale.
[0030] L'écran de télévision 41 de l'unité décentralisée 40 comprend, dans l'exemple illustré,
outre les plages 411, 412 et 413, une grande plage 414 destinée à l'affichage d'une
image générale de la table de jeu choisie, et une plage plus petite 415 destinée à
l'affichage d'une image, incrustée dans celle de la plage 414, représentant un élément
caractéristique de la table de jeu, dont la vision renseigne immédiatement sur le
résultat du jeu, par exemple le cylindre 201a du jeu de roulette. Ces deux images
sont obtenues au moyen de deux caméras 21a1 et 21a2 (figure 2) reliées à une régie
23 qui permet d'envoyer à n'importe quelle unité décentralisée 40 les images issues
des caméras 21a1 et 21a2, ou celles issues d'autres caméras associées à d'autres tables
de jeu, en fonction des ordres envoyés par l'unité centrale 10, indiquée pour mémoire
en' trait interrompu à la figure 2.
[0031] Dans l'exemple illustré, la caméra 21a2 est également reliée à un dispositif de reconnaissance
d'images 24a, connu en lui-même, qui compare en permanence l'image fournie par cette
caméra à une image préenregistrée représentant le cylindre de roulette immobile et
sans bille. Lors de la rotation du cylindre, une fois à chaque tour, l'image de la
caméra coïncide avec l'image préenregistrée à l'exception de la bille, qui peut ainsi
être localisée. Lorsque le dispositif de reconnaissance constate que la bille s'est
immobilisée sur un numéro, par exemple le numéro 9 à la figure 2, il en informe l'unité
centrale 10 en indiquant ce numéro. Parallèlement, le chef de partie communique la
même information à l'unité centrale au moyen de l'unité d'entrée d'informations manuelle
22a, qui dans l'exemple décrit comporte un écran tactile sur lequel est affichée une
grille 221a dont les cases correspondent aux différents numéros de la roulette. Un
écran analogue relatif au jeu de baccara est représenté à titre d'exemple à la figure
6. Bien entendu, les indications de l'appareil 24a et de l'unité 22a doivent coïncider,
ce qui constitue un moyen de contrôle. L'écran de l'unité d'entrée 22a comporte également
trois plages 222a, 223a et 224a permettant au chef de partie de déclencher l'apparition
des plages colorées 411, 412 et 413 respectivement des écrans 41 de l'ensemble des
unités décentralisées utilisées pour jouer à distance à la table 20a.
[0032] A partir du résultat du coup communiqué par le dispositif de reconnaissance 24a et
par l'unité d'entrée 22a, ou par l'un de ces éléments seulement dans une version simplifiée
de l'installation, l'unité centrale détermine, selon un programme préétabli, l'ensemble
des combinaisons gagnantes, et la somme rapportée par chacune d'elles par unité misée.
Un écran 25a est prévu dans la salle de jeux pour afficher ces informations. L'unité
centrale 10 calcule également le gain de chacun des joueurs extérieurs ayant misé
sur une combinaison gagnante, et ce gain est affiché sur l'écran 42 de l'unité décentralisée
correspondante, en regard de l'option de jeu correspondante. Le chiffre zéro ou la
mention "perdu" est également affiché en regard de chaque combinaison perdante. Un
tel affichage est montré à titre d'exemple à la figure 7 pour un coup de roulette,
et à la figure 11 pour un coup de craps. Les données affichées sur la plage 424 sont
mises à jour en conséquence. Les options de jeu, les gains correspondants, le bilan
du coup pour le joueur et le nouveau solde sont également imprimés par l'imprimante
de l'unité 40 sur la bande de papier délivrée par la fente 44.
[0033] Dès que les résultats du coup sont affichés sur l'écran 42, la faculté est offerte
au joueur de miser de nouveau pour le prochain coup, ou de revenir en arrière dans
le programme pour changer de table de jeu ou pour demander des informations, ou d'interrompre
la séance. En cas de changement de table, l'écran 41 affiche automatiquement l'image
ou les images de la nouvelle table choisie.
[0034] Si en cours de jeu le joueur annonce des mises excédant le solde de son compte, l'unité
centrale le lui signale par un message affiché sur l'écran 42 et l'invite à réduire
le montant de ses mises. Si à l'issue d'un coup le solde du compte est à zéro, l'unité
centrale indique au joueur qu'il ne peut plus jouer et l'invite à passer à la caisse
pour alimenter son compte.
[0035] Lorsque le joueur désire mettre fin à une séance, il le signale en pressant une zone
appropriée de l'écran 42. L'imprimante inscrit sur la bande de papier l'heure de fin
de séance, ou tout autre formule marquant la fin du bulletin de jeu. Le lecteur/enregistreur
de carte à mémoire inscrit dans la mémoire de la carte le nouveau solde du compte,
et la carte est restituée au joueur. Celui-ci presse le cas échéant une touche "arrêt"
452 parmi les touches 45, pour mettre hors service l'unité décentralisée 40.
[0036] Le rechargement du compte d'un joueur s'effectue à la caisse 3, selon les modalités
décrites ci-dessus pour l'ouverture d'un compte. De même, si un joueur veut clôturer
son compte, ou prélever tout ou partie de ses gains, il se présente à la caisse muni
de sa carte à mémoire et du bulletin de jeu délivré par l'imprimante de l'unité décentralisée.
Le caissier introduit la carte dans le lecteur 32 et lit, sur l'écran 310 de l'unité
de contrôle 31, le solde inscrit dans sa mémoire, qui doit concorder avec le solde
figurant à la fin du bulletin de jeu. Le cas échéant, une vérification supplémentaire
peut être fournie par l'affichage du même solde sur l'écran 310, à partir de l'information
fournie par l'unité centrale 10. Si la somme retirée par le joueur est inférieure
au solde du compte, le nouveau solde après retrait est inscrit par l'unité de contrôle
31 dans la mémoire de la carte, et celle-ci est restituée au joueur qui peut de nouveau
l'utiliser pour jouer à distance.
[0037] Dans une variante de l'installation selon l'invention, la carte à mémoire est remplacée
par une carte moins élaborée, par exemple une simple carte à piste magnétique, les
lecteurs/enregistreurs de carte à mémoire étant remplacés par de simples lecteurs
de pistes magnétiques. Le fonctionnement de l'installation est le même que précédemment,
à ceci près que le solde du compte du joueur n'est pas inscrit sur la carte, mais
seulement dans l'unité centrale 10.
[0038] Il est également possible de concevoir une installation dans laquelle les unités
décentralisées fonctionnent sans carte à mémoire ni carte magnétique. Il est alors
attribué au joueur un numéro d'identification qu'il doit introduire dans l'unité décentralisée
40 avant de pouvoir jouer, au moyen de l'écran tactile 42, ou par un autre moyen tel
qu'un clavier prévu sur l'unité 40. Le joueur doit également indiquer un code confidentiel,
un tel code confidentiel étant également souhaitable dans le cas d'une unité décentralisée
à lecteur de carte. L'unité décentralisée peut alors être un simple terminal à clavier
et écran du type minitel, complété par un écran de restitution d'images du type visiophone,
le clavier étant utilisé à la place de l'écran tactile pour introduire les réponses
du joueur aux questions posées par l'unité centrale.
[0039] L'unité décentralisée représentée à la figure 3 comporte une troisième touche 453
que le joueur peut utiliser pour appeler la direction ou l'administration du casino
en cas d'incident. L'utilisation de cette touche déclenche l'apparition sur l'écran
414 du visage d'un interlocuteur, accompagné d'un message écrit et/ou sonore, le message
sonore pouvant être délivré par un haut-parleur non représenté, qui peut être incorporé
à l'unité 40, et pouvant reproduire la voix de l'interlocuteur. Lorsque ce haut-parleur
est présent, il peut également, en fonctionnement normal, servir à reproduire l'ambiance
sonore de la salle de jeux, recueillie par un ou plusieurs microphones non représentés.
[0040] Dans un développement avantageux de l'invention, les unités décentralisées 40 peuvent
être utilisées pour jouer au moyen d'une unité de jeu automatique, notamment en dehors
des heures de fonctionnement des tables de jeux du casino. Cette unité de jeu automatique,
qui peut être l'unité centrale 10 convenablement programmée, effectue des tirages
aléatoires simulant un jeu du casino, par exemple, dans le cas de la roulette, des
tirages d'un numéro parmi trente sept. Le résultat de ces tirages est traité par l'unité
centrale de la même façon que les résultats fournis par l'unité d'entrée 22a et/ou
par l'appareil de reconnaissance 24a.
[0041] L'installation illustrée à titre d'exemple comporte des éléments complémentaires
non indispensables pour le jeu à distance, mais utiles pour la gestion et le contrôle
permanent du fonctionnement du casino.
[0042] En particulier, pour chaque table de jeu, le chef de partie dispose d'un écran tactile
26a qui lui permet d'indiquer, de façon approximative, c'est-à-dire en ne tenant compte
que des grosses plaques, la somme dont il dispose pour payer les gains des joueurs
présents autour de la table. Les valeurs successives de cette somme restent affichées
sur l'écran 26a. Un écran d'affichage 27a fait apparaître la dernière somme disponible
entrée sur l'écran 26a, symbolisée par la lettre A, une somme B représentant le total
des mises des joueurs éloignés pour la table 20a, diminuée des gains correspondants,
depuis le début de la partie, et le total C = A+B qui représente le bilan global de
la table.
[0043] Le caissier du casino dispose, outre l'unité de contrôle de comptes 31, de trois
écrans d'affichage 33, 34 et 35 reliés à l'unité centrale 10. L'écran 33 affiche en
permanence le montant du fond de caisse, symbolisé par la lettre D, le bilan E des
dépôts et des retraits effectués par les joueurs éloignés, la somme F = D+E représentant
le contenu de la caisse, le bilan G des mises et des gains des joueurs éloignés en
train de jouer, la somme algébrique H = F+G, et la différence I = H-E représentant
la somme qui resterait dans la caisse si tous les joueurs éloignés soldaient leur
compte.
[0044] L'écran 34 affiche le bilan des gains et des pertes dans la salle de jeux, fourni
par la combinaison des informations entrées par les écrans tactiles tels que 26a,
et l'écran 35 le bilan financier global pour le casino, résultant de la combinaison
des informations des écrans 33 et 34.
[0045] Comme montré à la figure 5, l'unité centrale 10 comprend un ordinateur principal
101 relié en permanence à un ordinateur de secours 102 prêt à entrer en service sans
discontinuité en cas de défaillance de l'ordinateur 101. Un élément d'archivage 11
contenant des supports d'enregistrement permanent d'informations tels que des bandes
magnétiques enregistre en permanence les données traitées par l'ordinateur 101. En
cas de défaillance des ordinateurs 101 et 102, un second ordinateur de secours 103
peut recevoir les données stockées dans l'élément d'archivage 11 de façon à assurer
la suite du traitement.
[0046] La figure 8 montre à titre d'exemple une codification des mises du jeu de roulette
qui peut faire partie du programme de traitement de l'unité centrale 10.
[0047] La référence 12 indique une multiplicité d'écrans reliés à l'unité centrale et affichant
en permanence diverses catégories de données. Notamment une série d'écrans fait apparaître
les gains ou pertes de chaque table de jeu, groupés par type de jeu (roulette, baccara,
etc), et un autre écran montre le bilan de l'ensemble des tables (voir figure 9).
Un écran peut concerner la situation de la caisse, et un autre écran le bilan des
gains et pertes de l'ensemble des joueurs éloignés.
[0048] Par ailleurs, un écran tactile 13, également relié à l'unité centrale, permet à la
direction du casino d'interroger celle-ci à tout moment sur n'importe quelles données
traitées, qu'elles soient relatives à une ou plusieurs tables de jeux, à la caisse,
aux joueurs éloignés, etc, qu'elles concernent le moment présent ou des situations
ou des évènements passés. Les données du passé sont fournies par l'élément d'archivage
11.
[0049] L'unité centrale 10, informée des sommes disponibles à chaque table de jeu et à la
caisse, et des mises enregistrées pour chaque table, est en mesure de décider, soit
d'arrêter la partie sur une table (la banque a sauté), soit de réapprovisionner cette
table et de continuer la partie.
[0050] Bien que l'invention ait été décrite en détail en relation avec une table de roulette,
il bien entendu qu'elle s'applique avec un nombre quelconque de jeux et un nombre
quelconque de tables, à raison d'une ou plusieurs tables par jeu. Tous les jeux couramment
pratiqués sur les tables de casino peuvent être utilisés dans l'invention, notamment
le baccara, le craps, le black jack et la roulette américaine. Les moyens spécifiques
décrits pour la roulette peuvent être adaptés pour les autres jeux.
[0051] L'installation très élaborée décrite ci-dessus, qui offre des possibilités de jeux
très étendues tout en permettant un contrôle en temps réel et a posteriori, jeu par
jeu, table par table, partie par partie et coup par coup, en réduisant en même temps
les besoins en personnel, peut être simplifiée en supprimant des fonctions non essentielles,
sans sortir de l'invention. De même, les moyens pour remplir chaque fonction peuvent
être modifiés.
[0052] Les unités décentralisées peuvent être situées non seulement dans un même ensemble
que le casino, tel qu'un hôtel, un bateau ou un centre commercial, mais également
dans des locaux entièrement indépendants et éloignés du casino, par exemple des cabines
analogues à des cabines téléphoniques, installées sur la voie publique ou dans les
lieux publics. Dans ce cas, les unités décentralisées peuvent être reliées à l'unité
centrale par le réseau téléphonique.
[0053] Pour limiter la longueur de l'exposé, on s'est abstenu de décrire ici les moyens
en matériel et en logiciels dont l'homme de métier peut facilement disposer, ou qu'il
peut concevoir sans difficulté, et qui lui permettront de mettre en oeuvre l'invention.
1. Installation permettant de participer à distance et en direct à des jeux de casino,
faisant appel à des moyens vidéo, informatiques et monétiques, comprenant :
- a) une unité centrale de gestion et de contrôle (10),
- b) au moins un appareil (21a) d'enregistrement d'images relatives à une table de
jeu (20a) placée dans une salle de jeux (2) d'un casino ;
- c) au moins une unité (22a, 24a)) d'entrée d'informations relatives au déroulement
d'un jeu sur ladite table, cette unité d'entrée étant disposée dans ladite salle ;
- d) une multiplicité d'unités décentralisées (40) reliées à l'unité centrale, propres
à transmettre des messages entre celles-ci et des joueurs respectifs situés à l'extérieur
de la salle de jeux, et comprenant chacune un écran (40) propre à afficher l'image
enregistrée par ledit appareil d'enregistrement ; et
- e) une unité de contrôle de comptes (31) disposée dans la caisse (3) du casino et
propre à échanger avec l'unité centrale des informations relatives aux comptes des
joueurs extérieurs.
2. Installation selon la revendication 1, caractérisée en ce que chaque unité décentralisée
comprend un écran (42) propre à afficher des messages relatifs au déroulement du jeu
sur ladite table, et des messages destinés à susciter des réponses de la part du joueur,
et des moyens d'entrée de données propres à enregistrer des options de jeu et d'autres
messages introduits par le joueur.
3. Installation selon la revendication 2, caractérisée en ce que l'écran d'affichage
de messages (42) est un écran tactile qui constitue également les moyens d'entrée
de données.
4. Installation selon l'une des revendications 2 et 3, caractérisée en ce qu'elle comprend
au moins deux appareils d'enregistrement d'images (21a, 21b) et au moins deux unités
d'entrée d'informations (22a, 22b) associés à des tables de jeu respectives, et en
ce que les moyens d'entrée de données (42) permettent d'afficher au choix l'image
enregistrée par l'un quelconque des appareils, et de participer au choix à l'un quelconque
des jeux correspondants.
5. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que chaque
unité décentralisée comprend une imprimante propre à délivrer au joueur, à l'issue
d'une séance de jeu, un bulletin de jeu reproduisant sous forme imprimée les options
de jeu, les résultats du jeu, les gains ou pertes du joueur, ainsi que des données
d'identification du joueur.
6. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que chaque
unité décentralisée comprend un lecteur de carte, propre à extraire d'une carte qui
y est introduite des informations permettant à l'unité centrale (10) de déterminer
le montant du crédit dont dispose le joueur.
7. Installation selon la revendication 6, caractérisée en ce que le lecteur de carte
est propre à extraire d'une carte à mémoire, au début d'une séance de jeu, un montant
de crédit enregistré dans la mémoire de celle-ci, et à y inscrire un nouveau montant
de crédit en fin de séance de jeu.
8. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité
centrale est propre à tenir à jour en permanence l'état du compte de chaque joueur
extérieur en fonction de son montant initial, des mises et des gains du joueur.
9. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité
centrale comprend des moyens pour déterminer, à l'issue de chaque coup réalisé sur
une table de jeu, l'ensemble des combinaisons gagnantes, et pour calculer les rapports
de chaque combinaison, l'ensemble des gains des joueurs gagnants et le résultat global,
positif ou négatif, du casino.
10. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité
centrale comprend des moyens pour mettre en mémoire l'ensemble des mises, les résultats,
les gains et le bilan financier de chaque coup réalisé sur l'ensemble des tables de
jeu.
11. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité
de contrôle de comptes est propre à recevoir de l'unité centrale des informations
de contrôle relatives au compte de chaque joueur extérieur.
12. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité
de contrôle de comptes (31) comprend un lecteur/enregistreur (32) de carte à mémoire
propre à inscrire dans la mémoire de la carte un montant de crédit ou à le modifier
en correspondance de sommes versées par un joueur à la caisse du casino ou inversement.
13. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle
comprend une unité de jeu automatique reliée à l'unité centrale ou faisant partie
de celle-ci, simulant au moins un jeu se déroulant sur une table de jeu et permettant
aux joueurs extérieurs, au moyen de leur unité décentralisée, de jouer en dehors des
heures de fonctionnement de ladite table.
14. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle
comprend des moyens (11) pour enregistrer sur des supports permanents l'ensemble des
données traitées par l'unité centrale.
15. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle
comprend des écrans (12, 26a, 27a) propres à afficher en permanence, à l'intention
de la direction du casino et/ou des chefs de partie et/ou des joueurs présents dans
la salle de jeux, des données relatives à l'évolution des comptes de la caisse, des
tables de jeux et des joueurs extérieurs.
16. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle
comprend des moyens (13) permettant à la direction du casino d'interroger en permanence
l'unité centrale sur toute information traitée par celle-ci.
17. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'appareil
d'enregistrement d'images est relié à un dispositif de reconnaissance (24a) propre
à comparer en permanence l'image d'un élément caractéristique (201a) de la table de
jeu à une image de référence préenregistrée et à annoncer automatiquement le résultat
d'un coup à la suite de cette comparaison.
18. Installation selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle
comprend des moyens d'enregistrement sonore disposés dans la salle de jeux et des
moyens de reproduction associés à chaque unité décentralisée pour restituer l'ambiance
sonore de la salle de jeux.