[0001] La présente invention a pour objet un jeu comprenant au moins deux séries de pions
utilisables chacune par un joueur et un plateau ou carton présentant une aire de jeu
sur laquelle les joueurs posent et déplacent leurs pions.
[0002] Il existe différents jeux répondant à la définition ci-dessus tels que, par exemple,
le jeu de charret ou du moulin.
[0003] Le but de la présente invention est de fournir un tel jeu, que l'on puisse qualifier
de stratégique dans la mesure où il demande aux joueurs de supputer, comme au jeu
d'échecs, les conséquences de chaque coup qu'ils joueront, en particulier les réactions
possibles de l'adversaire.
[0004] Ce but est atteint grâce aux moyens définis dans la revendication 1.
[0005] Le dessin représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention.
[0006] La figure unique est une vue en plan, à échelle réduite, de l'ensemble des éléments
d'un jeu.
[0007] Le jeu représenté comprend une série de huit pions noirs 1, et une série de huit
pions blancs 2, chaque série de pions étant utilisée par un joueur.
[0008] Le jeu comprend en outre un plateau ou carton 3, étant entendu que le terme de "carton"
n'est pas limitatif quant à la matière dont est fait ce plateau qui pourra soit être
précisément en carton, soit en toute autre matière adéquate, notamment en matière
plastique ou en bois.
[0009] Ce plateau 3 présente une aire de jeu, désignée d'une façon générale par 4, divisée,
par des cercles concentriques 5
a à 5
e, en zones annulaires et, par des traits radiaux 6, en zones en forme de secteurs,
ces diverses zones ménageant ensemble des cases.
[0010] Le nombre des zones annulaires est de cinq et le nombre des zones sectorielles de
douze, ce qui ménage soixante cases.
[0011] Cependant, les deux zones annulaires périphériques comportent, dans chaque zone sectorielle,
un trait radial supplémentaire 7, ce qui porte le nombre total des cases de l'aire
de jeu à quatre-vingt-quatre.
[0012] Les lignes limitant les zones annulaires et sectorielles sont tracées en traits gras
pour certaines et en traits doubles, plus fins, pour d'autres, ce qui indique aux
joueurs si ces traits peuvent ou non, respectivement, être franchis par les pions.
[0013] Ainsi, la règle du jeu stipulant que les joueurs peuvent déplacer leurs pions librement
sur les zones annulaires, les lignes radiales 6 et 7 limitant les zones en forme de
secteurs sont représentées en doubles traits fins. Quant aux déplacements radiaux
des pions, entre deux cases adjacentes, la règle du jeu stipule que, dans certains
cas, ils sont libres alors que, dans d'autres, ils sont interdits. L'indication correspondante
est donc fournie aux joueurs par le fait que les lignes circulaires 5
a à 5
d qui séparent les zones annulaires les unes des autres sont tracées soit en traits
gras, soit en doubles traits fins. Il en est de même de la ligne annulaire située
le plus au centre, désignée par 5
e, limitant une zone centrale 8.
[0014] La répartition entre les limites franchissables et non franchissables est la suivante
: sur la ligne annulaire, désignée par 5
a, séparant les première et deuxième zones annulaires, à partir de la périphérie de
l'aire de jeu, une limite sur deux est franchissable, les limites franchissables et
les limites infranchissables alternant régulièrement tout le long de cette ligne 5
a. Sur la ligne, désignée par 5
b, séparant les deuxième et troisième zones annulaires, une limite sur trois est franchissable,
la répartition étant ici aussi régulière, chaque limite franchissable étant suivie,
le long de cette ligne 5
b, par deux limites infranchissables.
[0015] La répartition entre les limites franchissables et les limites infranchissables est
la même le long des lignes annulaires 5
c et 5
d séparant les troisième et quatrième et les quatrième et cinquième zones annulaires,
respectivement. Ces limites franchissables et infranchissables sont disposées le long
des lignes respectives 5
b, 5
c et 5
d, de telle manière qu'il n'y a jamais de limites franchissables situées radialement,
directement l'une en face de l'autre.
[0016] Enfin, sur la ligne annulaire centrale 5
e on trouve une limite franchissable pour trois limites infranchissables, la répartition
étant telle que les limites franchissables sont disposées diamétralement opposées
par paires, une limite franchissable d'une paire étant séparée d'une limite franchissable
de l'autre paire par une limite infranchissable et étant séparée de l'autre limite
franchissable de l'autre paire par trois limites infranchissables; là encore aucune
des limites franchissables de la ligne annulaire 5
e n'est située en regard d'une limite franchissable de la ligne 5
d.
[0017] Ce jeu se joue de la façon suivante : Chaque joueur place, chacun à son tour, la
totalité de ses pions sur la zone annulaire extérieure, à raison d'un pion par case.
Il veillera, en plaçant ses pions, à faire en sorte qu'aucun de ceux-ci ne soit "encadré"
par deux pions de l'adversaire, c'est-à-dire situé entre deux pions de l'adversaire,
mais s'efforcera, au contraire, de placer ses pions de part et d'autre de ceux de
l'adversaire, la règle du jeu stipulant que tout pion "encadré", sur une même zone
annulaire, est mis hors jeu, cela étant valable pour toute la suite du jeu.
[0018] Ainsi, la simple mise en place des pions sur le carton exige déjà une certaine réflexion
de la part des joueurs.
[0019] Une fois les seize pions des deux joueurs en place sur la zone annulaire extérieure,
déduction faite des pions qui le cas échéant, auront pu être mis hors jeu, les joueurs
vont déplacer leurs pions, de la manière indiquée ci-après, de façon à les amener
tous dans la zone centrale 8 de l'aire de jeu 4. Le moment où un joueur a placé tous
ses pions dans la zone centrale 8 marque la fin de la partie ou d'une manche, selon
la manière dont les joueurs auront décidé de procéder. Un compte de points pourra
être effectué, selon un mode de calcul qui pourra varier : tant de points par pion
placé au centre, bonification pour le joueur ayant, le premier, placé tous ses pions
au centre, pénalisation par pion éliminé du jeu, etc.
[0020] A chaque "coup" chaque joueur déplace un seul de ses pions lui faisant franchir de
une à trois limites de cases, à son choix, soit latéralement le long d'une même zone
annulaire, faisant ainsi passer le pion déplacé d'une zone sectorielle à l'autre,
soit radialement dans une même zone sectorielle, faisant ainsi passer le pion d'une
zone annulaire à l'autre, en direction du centre seulement, et moyennant qu'il ne
franchisse pas de limite interdite. Les joueurs jouent à tour de rôle et pourront,
s'ils le désirent, ne pas utiliser la totalité des trois possibilités de déplacements
du pion choisi, et n'en utiliser que deux, voire une seule. Lors des déplacements
de ses pions, le joueur tendra, naturellement, à les diriger si possible radialement,
de manière à les amener vers le centre de l'aire de jeu, mais il tentera également
d'encadrer les pions de l'adversaire pour pouvoir les élimiter du jeu.
[0021] Cela demande une stratégie nécessitant de supputer les coups de l'adversaire en fonction
des siens propres, à l'instar de ce qui se passe aux échecs.
[0022] Le présent jeu se jouera de préférence à deux, mais il n'est pas exclu de pouvoir
le jouer à plus de deux joueurs, chaque joueur devant disposer d'une série de pions
distincte.
[0023] Le nombre des zones annulaires, comme aussi le nombre des zones sectorielles, pourra
être différent de ce qui a été décrit et représenté ci-dessus. De même, le nombre
des zones périphériques munies de divisions radiales supplémentaires pourra être différent
également.
[0024] La manière dont est indiqué si les limites, dans la direction radiale, sont franchissables
ou non pourra également être différente de ce qui a été décrit et représenté. On pourra,
par exemple, utiliser des traits gras pour indiquer que la limite n'est pas franchissable
et des traits pointillés indiquant que la limite est franchissable.
[0025] L'aspect des zones pourra varier des unes aux autres, par exemple par une alternance
de couleur.
[0026] Dans l'exemple représenté, les zones annulaires sont circulaires. Elles pourront
cependant être ellipsoïdales ou de toute autre forme.
1. Jeu comprenant au moins deux séries de pions utilisables chacune par un joueur et
un plateau ou carton présentant une aire de jeu sur laquelle les joueurs posent et
déplacent leurs pions caractérisé par le fait que ladite aire de jeu est divisée en
cases adjacentes les unes aux autres par des zones annulaires et par des zones en
forme de secteurs radiaux, une partie desdites zones annulaires, située à la périphérie
de l'aire de jeu, présentant des subdivisions radiales supplémentaires augmentant
le nombre des cases de ces zones là, et par le fait que la limite entre deux cases,
dans la direction radiale, est munie de signes indiquant aux joueurs si cette limite
peut ou non être franchie par les pions.
2. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé par le fait que ladite aire de jeu comprend
cinq zones annulaires et une zone centrale.
3. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé par le fait que ladite aire de jeu comprend
douze zones en forme de secteurs ménageant, avec lesdites zones annulaires, soixante
cases.
4. Jeu suivant la revendication 3, caractérisé par le fait que les deux zones annulaires
périphériques de l'aire de jeu présentent, dans chacune des aires en forme de secteurs,
une division radiale supplémentaire portant le nombre total des cases à quatre-vingt-quatre.
5. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que la distribution des limites
franchissables et non franchissables est telle que, au moins dans la région centrale
de l'aire de jeu, deux limites franchissables ne soient pas, radialement, disposées
l'une en regard de l'autre.
6. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les signes indiquant aux
joueurs si les limites entre deux cases sont ou non franchissables par les pions sont
constituées par une différence de présentation de traits séparant les cases les unes
des autres, la présentation de ces traits étant telle qu'elle suscite, précisément,
la notion de libre passage ou d'obstacle, respectivement.