[0001] La présente invention se rapporte à un jeu de casse-tête.
[0002] Il existe actuellement des jeux de casse-tête, tels que les jeux dits de "pousse-pousse",
qui se présentent sous la forme d'une boite plate et rectangulaire, ouverte sur le
dessus, dans laquelle sont emprisonnées des pastilles de forme carrée. Cette boite
n'est pas pleine, de sorte qu'il reste au moins une case vide, et le jeu consiste
à profiter de ce ou ces cases vides pour déplacer les pastilles carrées afin de parvenir
à une configuration déterminée.
[0003] De nombreux utilisateurs parviennent vite à se lasser de ce genre de jeux, qui ont
pour inconvénient de ne faire appel qu'à des déplacements coplanaires, donc à seulement
deux dimensions. Ils leurs reprochent même quelquefois d'être peu ergonomiques et
d'une façon générale de manquer d'attraits.
[0004] A titre d'état de l'art peuvent aussi être mentionnés les jeux de casse-tête tels
que décrits dans les documents FR-A-2.578.169 et EP-A-0.062.395, où là-encore des
pièces mobiles sont à déplacer dans des glissières. En particulier, le document EP-A-0.062.395
décrit un jeu de casse-tête qui se présente sous la forme d'une sphère que le joueur
peut tenir dans sa main et qui est munie de rainures dans lesquelles peuvent se déplacer
des pièces mobiles.
[0005] L'invention a pour but de proposer un jeu de casse-tête qui vise à satisfaire les
joueurs les plus exigeants, en particulier sur le plan de l'agrément et de l'ergonomie.
Elle se rapporte à cet effet à un jeu de casse-tête qui se présente sous la forme
d'une sphère que le joueur peut tenir dans la main, six calottes circulaires identiques,
symétriquement et régulièrement réparties, étant en tout délimitées sur toute la surface
de cette sphère, chacune d'entre elles étant montée libre en rotation autour de son
axe passant par le centre de la sphère et comportant quatre rainures en croix grèque,
toutes quatre partant de cet axe de rotation et chacune d'entres elles emprisonnant
normalement une ou plusieurs billes, toutes de taille identique et ajustée pour que
les billes puissent rouler librement dans ces rainures sans pouvoir s'extraire de
la sphère, chaque rainure ayant une extrémité libre du côté de la périphérie de sa
calotte circulaire de manière à pouvoir être prolongée par une rainure correspondante
d'une des quatre calottes adjacentes lorsque ces deux calottes ont été tournées autour
de leurs axes respectifs pour que ces deux rainures soient en alignement sur un même
arc de la sphère, de sorte qu'alors, une ou plusieurs cases vides de billes étant
prévues sur l'ensemble des vingt-quatre rainures, il devient possible, si une ou plusieurs
cases sont vides dans cet ensemble de deux rainures alignées, de faire passer une
ou plusieurs billes d'une rainure dans l'autre, puis de recommencer ce genre de transfert
après avoir pour ceci tourné l'une ou l'autre des calottes circulaires une ou plusieurs
fois d'un ou plusieurs quarts de tour, en faisant ainsi à chaque fois passer au moins
une bille d'une rainure d'une première calotte dans une rainure d'une des quatre calottes
adjacentes à cette première calotte, en déplaçant ainsi progressivement les billes,
qui sont identifiables par exemple par leurs couleurs, autour de cette sphère jusqu'à
obtenir une configuration déterminée.
[0006] Préférentiellement, cette sphère à la taille d'une boule de jeu de "pétanque", de
sorte que le joueur l'a particulièrement bien en main.
[0007] A titre d'exemple, chaque rainure est prévue pour contenir deux billes, et il existe
en tout par exemple deux cases libres : il y a donc en tout quarante-six billes au
lieu de quarante-huit. Il existe, hormis les deux manquantes, quatre billes de chaque
couleur, et le jeu consiste à parvenir à aligner chaque groupe de quatre billes de
la même couleur dans deux rainures contigües de deux calottes adjacentes, les bords
de ces deux rainures étant préférentiellement de cette même couleur.
[0008] Préférentiellement aussi, les calottes sont amovibles, par exemple après extraction
de leur axe respectif, de sorte qu'il est aisément possible de monter l'ensemble dans
la configuration à obtenir, puis de brouiller cette configuration en déplaçant les
billes, ce qui garantit alors la possibilité inverse de retrouver cette configuration.
[0009] De toute façon, l'invention sera bien comprise, et ses avantages et autres caractéristiques
ressortiront, lors de la description suivante d'un exemple non limitatif de réalisation,
en référence au dessin schématique annexé dans lequel :
. Figure 1 est une vue d'ensemble en perspective de ce jeu de casse-tête;
. Figure 2 est une coupe transversale d'une rainure, montrant comment une bille est
emprisonnée dans cette rainure;
. Figure 3 est une perspective éclatée de la sphère et de ses six calottes circulaires
rotatives;
. Figure 4 est une vue en coupe partielle de ce même jeu; et
. Figure 5 est une vue de dessus.
[0010] En se reportant à l'ensemble des figures 1 à 5, ce jeu de casse-tête se présente
extérieurement sous la forme d'une sphère 1 qui a la taille d'une boule de pétanque,
de sorte que le joueur l'a particulièrement bien en main.
[0011] Cette sphère 1 se compose d'un corps central monolithique 2 (Figure 2) qui reçoit
six calottes circulaires identiques 3 à 8 qui sont régulièrement et systématiquement
réparties, comme représenté, tout autour de cette sphère.
[0012] Ces calottes sont chacunes montées libres en rotation autour de leur axe passant
par le centre de la sphère : axe 9 pour les calottes rotatives 3 et 4, axe 10 pour
les calottes 5 et 6, et axe 11 pour les calottes 7 et 8. Elles sont retenues sur le
corps central 2 par des vis 12, qui permettent leur démontage aisé sans toutefois,
lorsqu'elles sont vissées au maximum, géner leur rotation.
[0013] Leur épaisseur e (Figure 2) est suffisante pour laisser la place, dans chacune de
ces calottes, pour quatre rainures en croix grèque (13 à 16 pour la calotte 5), chacune
de section circulaire et ouverte sur le dessus d'une part et sur la périphérie de
la calotte d'autre part, comme on le voit clairement sur le dessin.
[0014] Il est prévu en tout quarante-six billes 17, de rayon identique et légèrement inférieur
à celui de la section des rainures, qui ne peuvent s'extraire des rainures (13, Figure
2) qui les emprisonnent, mais qui en revanche peuvent rouler librement dans ces rainures,
à moins qu'une ou deux billes adjacentes les en empêchent.
[0015] Les rainures et les billes sont ici dimensionnées de sorte que chaque rainure telle
que la rainure 13 peut au maximum contenir deux billes 17. Comme il est prévu en tout
quarante-six billes au lieu de quarante-huit, il reste deux cases libres (rainure
vide 16 en Figure 1 par exemple).
[0016] Pour faire circuler les billes 17, le joueur tourne avec son autre main une ou plusieurs
calottes 3 à 8 pour aligner deux rainures de deux calottes adjacentes, une de ces
deux rainures présentant au moins une case vide, de sorte qu'il peut alors faire passer
au moins une bille 17 de la rainure 18 (Figure 5) d'une première calotte rotative
7 dans la rainure 14, alors contigüe, d'une, 4, des quatre calottes rotatives adjacentes,
pourvu que cette dernière rainure présente au moins une case vide réceptrice. Il est
ainsi possible de faire circuler de proche en proche les billes 17 tout autour de
la sphère 1.
Dans cet exemple de réalisation, les billes et les rainures sont identifiables par
des couleurs respectives. Il existe, hormis pour les deux billes manquantes, quatre
billes de chaque couleur, avec en tout douze couleurs. Les bords 19 (Figure 2) de
chaque rainure sont peints chacun de ces douze couleurs, de telle façon qu'il existe
une configuration, obtenue par rotation adéquate des calottes, dans laquelle chaque
rainure d'une couleur déterminée sur une première calotte soit alignée avec une rainure
de cette même couleur sur une des quatre calottes adjacentes : tel est le cas sur
la figure 5 pour trois des rainures de la calotte 4, alignées respectivement avec
une rainure de même couleur des calottes adjacentes 6, 5 et 7.
[0017] Comme on le comprend aisément maintenant, le jeu consiste à parvenir à aligner les
billes de même couleur dans à chaque fois deux rainures contigües de cette même couleur.
[0018] Au départ, le jeu peut être livré avec les billes et les rainures dans cette configuration,
et le joueur, ou un autre joueur, commence tout d'abord à "brouiller" l'ensemble en
déplaçant les billes à chaque fois d'une rainure à l'autre, avec rotation d'une ou
plusieurs calottes d'un ou plusieurs quarts de tour avant chaque opération de transfert
d'une rainure à l'autre. Il faut ensuite retrouver, toujours par ces mêmes genres
de manoeuvres de rotations et transferts successifs, la configuration d'origine.
[0019] Si, en fin de compte, le joueur n'y parvient pas, il peut toujours se consoler en
démontant les six calottes, selon Figure 3, après avoir enlevé les vis 12, puis en
remontant le tout après avoir placé les billes dans les rainures qui correspondent
à leur couleur, afin alors d'obtenir ainsi la configuration d'origine.
[0020] Comme il va de soi, l'invention n'est pas limitée à l'exemple de réalisation qui
vient d'être decrit. Par exemple chaque rainure pourrait être apte à contenir un nombre
de billes différent de deux, et il en est de même pour le nombre de cases vides. Les
billes pourraient être identifiées autrement que par leur couleur, par exemple par
des chiffres et/ou des lettres. Les bords des rainures pourraient ne pas être identifiés
du tout, c'est à dire laissés non-peints, etc...
1 - Jeu de casse-tête se présentant sous la forme d'une sphère que le joueur peut tenir
dans la main et qui est munie de rainures dans lesquelles peuvent de déplacer des
pièces mobiles,
caractérisé en ce que six calottes circulaires identiques (3 à 8), symétriquement et régulièrement
réparties, sont en tout délimitées sur toute la surface de cette sphère (1), chacune
d'entre elles étant montée libre en rotation autour de son axe (9, 10, 11) passant
par le centre de la sphère (1) et comportant quatre rainures (13 à 16) en croix grèque,
toutes quatre partant de cet axe de rotation (10) et chacune d'entre elles emprisonnant
normalement une ou plusieurs billes (17), toutes de taille identique et ajustée pour
les billes (17) puissent rouler librement dans ces rainures (13) sans pouvoir s'extraire
de la sphère (1), chaque rainure (18, figure 5) ayant une extrémité libre du côté
de la périphérie de sa calotte circulaire (7) pour pouvoir être prolongée par une
rainure correspondante (14, figure 5) d'une (4) des quatre calottes adjacentes lorsque
ces deux calottes (4,7) ont été tournées autour de leurs axes respectifs (9, 11) pour
que ces deux rainures (18, 14) soient en alignement sur un même arc de la sphère (1),
de sorte qu'alors, une ou plusieurs cases vides (14, Figure 5) étant prévues sur l'ensemble
des vingt-quatre rainures, il devient possible, si une ou plusieurs cases sont vides
dans un ensemble (14, 18) de deux rainures alignées, de faire passer une ou plusieurs
billes (17) d'une rainure (18) dans l'autre (14), puis de recommencer ce genre de
transfert après avoir pour ceci tourné l'une ou l'autre des calottes circulaires (3
à 8) une ou plusieurs fois d'un ou plusieurs quarts de tour, en faisant ainsi à chaque
fois passer au moins une bille (17) d'une rainure d'une première calotte dans une
rainure d'une des quatre calottes adjacentes, et en déplaçant ainsi progressivement
les billes (17), qui sont identifiables par exemple par leurs couleurs, autour de
cette sphère (1) jusqu'à obtenir une configuration déterminée.
2 - Jeu de casse-tête selon la revendication 1, caractérisé en ce que cette sphère (1)
a la taille d'une boule de jeu de pétanque.
3 - Jeu de casse-tête selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en
ce que lesdites calottes circulaires rotatives (3 à 8) sont amovibles.
4 - Jeu de casse-tête selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il
est prévu en tout deux cases vides de billes.
5 - Jeu de casse-tête selon la revendication 4, caractérisé en ce que chaque rainure
est prévue pour recevoir au maximum deux billes.
6 - Jeu de casse-tête selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il est
prévu, hormis pour les billes correspondant aux cases vides, autant de groupes de
billes d'une même couleur qu'il est nécessaire pour remplir chaque couple de rainures
alignées (14,18) lorsque toutes les calottes sont tournées pour que chaque rainure
(14) soit alignée avec une rainure correspondante (18) d'une calotte adjacente, le
jeu consistant à aligner chaque groupe de billes d'une même couleur dans un couple
de rainures (14, 18) ainsi alignées.
7 - Jeu de casse-tête selon la revendication 6, caractérisé en ce que les deux rainures
(14,18) qui doivent recevoir cet ensemble de billes d'une même couleur sont elles-aussi
repérées par cette couleur.