CROSS-REFERENCE TO RELATED APPLICATION
[0001] This application is a continuation-in-part application of U.S. application Serial
No. 07/539,020, now abandoned.
FIELD OF THE INVENTION
[0002] The present invention relates generally to collection and distribution of data from
remotely located electronic dart games, and more particularly to a method and apparatus
for conducting either dart league or tournament play.
BACKGROUND OF THE INVENTION
[0003] Heretofore, manually conducting either dart leagues or tournaments has been very
hectic and involves time consuming operations. Charting participating players, writing
match cards, computing players' scores, collecting players' scores, and calculating
each player's current standing are just a few of the major areas for problems and
mistakes associated with operating a dart league or tournament. The added factor of
human error can increase the severity of these problems even more.
[0004] In tournaments, charting participating players is prone to errors, not because the
charting is complicated and hard to follow, but because of the rush and confusion
surrounding the charting process. Players typically must manually fill out a registration
chart. This requires players to manually write his or her name into small spaces and
locate opposing teams. The occurrence of human error is very likely in this situation
due to players being rushed, several people working on one chart, difficulty in reading
handwriting on cards and charts, and questions being asked during charting by officials
and players.
[0005] During league play, players must accurately keep track of each others score while
also concentrating on their own league performance. Players typically compute each
others score and keep track of these scores on a nearby chalkboard or the like. Such
a technique is unorganized, confusing and prone to human error.
[0006] After the completion of a match, each player's score must be reported, assimilated
with the scores of other players, and then computed to determine the present standing
of each player in the league. The collection, computation, and distribution of this
statistical data typically requires a large amount of time and effort by many people.
Routemen must travel to all the remote locations and collect the statistical data,
then people located at a central office must calculate the current results of the
league standings from the statistical data. After the current results of the league
standings have been calculated, this information must be distributed to each remote
location. This whole process requires a great deal of time and is very expensive.
[0007] Contemporary computerized dart games may help to reduce some of the problems associated
with league or tournament play. Computerized target games are well-known as exemplified
by U.S. Pat. Nos. 4,793,618 to Tillery et al. and 4,824,121 to Beall et al. Such electronic
games automatically compute and display players' scores. Tillery et al. discloses
a self-scoring electronic target game with a video display for providing instructions
and various game conditions. Beall et al. discloses a dart game with a video display
that can be programmed to present a customized display according to the desires of
the owner or lessee of the dart game.
[0008] While computerized dart games may help with the scoring problems associated with
tournament play, these games still fail to solve many of the other problems associated
with large leagues or tournaments.
OBJECTS AND SUMMARY OF THE INVENTION
[0009] Accordingly, it is a primary object of the present invention to provide a method
and apparatus for automating data transfer and management of a dart league or tournament.
[0010] In that regard, it is an object of the present invention to facilitate the management
of a dart league or tournament, increase accuracy of transferred game data, and lower
overhead cost by increasing management efficiency.
[0011] Another object of the present invention is to eliminate human error which is a factor
with manually collecting and calculating statistical data.
[0012] An additional object of the invention provides for varying the programming of each
remotely located electronic dart game from a central location without the assistance
of routemen. A central control device can download new programming to each remotely
located electronic dart game via a communication medium, such as a transmission link.
[0013] Another object of the present invention enables a player to obtain a hard copy printout
of his statistics. The present invention records all play-by-plays of each player,
and a player may later retrieve statistics derived from this information if desired.
[0014] A further object of the present invention is to provide a dart league or tournament
system which is more convenient for the players. More players are able to participate
in a dart league or tournament implementing the present invention because players
can play from whichever remote location is more accessible to each player. The present
invention is also more convenient for the players by eliminating the necessity for
players to compute their current score; all the players have to do is throw their
darts and enjoy the game.
[0015] Briefly, the present invention provides a plurality of remotely located electronic
dart games connected via a communication medium to a central control device enabling
bidirectional communication between the central control device and the plurality of
remotely located electronic dart games. The invention in a preferred embodiment enables
players to participate in a dart league or tournament from various locations, however,
it is possible for the plurality of electronic dart games to be at one location. Each
electronic dart game is capable of receiving data from and transmitting data to player
cards. Each dart game player has a player card that identifies a player to a respective
dart game, and the player card also stores player data and game statistics. A master
dart game is located at each remote location. The master dart game interfaces with
each of the non-master dart games at that remote location. The master dart game stores
statistical data received from the non-master dart games. The central control device
polls each master dart game at each remote location at a predetermined time so as
to upload and assimilate current statistical data from each remote location. The central
control device then calculates the current standing of each player and downloads player
standings to each remote location. The standings of the players can be displayed at
each remote location via a portable display.
[0016] Other objects and advantages of the invention will become apparent from the following
description and the accompanying drawings.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
[0017] FIGURE 1 is a block diagram of a preferred embodiment of the present invention illustrating
two remote locations with a master dart game at each remote location. The block diagram,
however, is intended to depict that a plurality of remote locations can be connected
to a transmission link, each remote location having a master dart game and a plurality
of non-master dart games.
[0018] FIG. 2 illustrates a preferred embodiment of the portable display which may be utilized
in the present invention.
[0019] FIGS. 3a-3d are flow chart diagrams illustrating a process for controlling the master
dart games.
[0020] FIGS. 3e and 3f are a summary of a program for controlling the master dart gales.
[0021] FIGS. 4a-4c are flow chart diagrams illustrating a process for controlling the non-master
(slave or satellite) dart games.
[0022] FIG. 4d is a summary of a program for controlling the non-master dart games.
[0023] FIGS. 5a-5d are a possible data dictionary utilized in communicating data between
the central control device (CCD) and the remotely located master and non-master dart
games.
[0024] While the invention will be described in connection with the preferred embodiments,
there is no intent to limit it to those embodiments. On the contrary, the intent is
to cover all alternatives, modifications and equivalents included within the spirit
and scope of the invention as defined by the appended claims.
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
[0025] Turning now to the drawings, FIG. 1 is a block diagram of the present invention.
A central control device (CCD) 10 is a computer system located remotely from the plurality
of locations where league or tournament players participate. The CCD 10 includes typical
features of a computer system, such as a display, a keyboard, a modem, a printer,
and the like. The CCD 10 serves to unite all of the remotely located electronic dart
games and process all statistical data of a dart league or tournament. While in a
preferred embodiment the invention enables players to participate in a dart league
or tournament from various locations, it will be readily appreciated that a plurality
of electronic dart games can be at one location in another embodiment.
[0026] The CCD 10 maintains two-way communication with each of the remotely located electronic
dart games via a communication medium, such as a transmission link 20. The CCD 10
includes a modem which enables the CCD 10 to communicate with each of the remote locations
via the transmission link 20. In a preferred embodiment, the transmission link 20
is a conveniently existing cable system such as the lines of a public or private telephone
system or the like. In an embodiment wherein all of the electronic dart games are
positioned at one location, the transmission link can be simply wires that electronically
interlink the CCD 10 to the electronic dart games.
[0027] To facilitate multi-location leagues or tournaments, each remote location will be
provided with at least one master dart game 30 and a portable display 40. Depending
on the number of participants at each remote location, the number of non-master dart
games 50 at each remote location will vary. If a transmission link 20 is not used,
then non-master dart games 50 may simply be used and data will be physically transferred
using player cards 60 as the communication medium.
[0028] The master dart game 30 has all the features of a standard electronic dart game,
but it also includes a more sophisticated controller program, a modem, a portable
display interface, a player card reader, and multiple non-master dart game interfaces.
In a preferred embodiment, the master dart game 30 is the only dart game that communicates
directly with the CCD 10 via the transmission link 20. All the non-master dart games
50 at each remote location communicate with the master dart game 30. This setup is
more efficient because the CCD 10 only has to communicate with one dart game at each
location in order to transmit data to and/or acquire statistical data from each remote
location. This cuts down on the time required to transfer data via the phone lines.
[0029] In accordance with the present invention, players participate in a dart league or
tournament from various remote locations and the transfer of game statistics and player
data is automated. In the preferred embodiment, each player is provided with a player
card and the electronic dart games are capable of accepting the player cards 60. The
player cards 60 may be any portable, data storage device. For instance, the player
card 60 may be a noncontact integrated circuit (IC) card as disclosed in U.S patent
No. 4,960,983 to Inoue. Each participant in the dart league or tournament has a player
card 60 that identifies that player and stores player data and game statistics.
[0030] Both the master dart games 30 and the non-master dart games 50 include player card
readers 45. The player card readers 45 provide means for receiving player data and
game statistics from the player cards 60, and also provide means for transmitting
new player data and game statistics to the player cards 60. If IC cards are utilized
as player cards 60, then the player card reader 45 would be an IC card reader/writer.
[0031] If player cards 60 are not used, then a different type of player data input will
be accommodated. For example, a keyboard may be provided whereby a player inputs an
identification code so that the respective dart game can identify the player. A player
identification code is not simply a numerical code that could be guessed by a hoaxer,
but a combination of letters and numerals. Such an embodiment is not preferred, however,
because it does not provide the convenience and advantages available with the player
cards 60. For example, the player cards 60 are capable of storing player data, a feature
that is not available wherein players simply key in their respective identification
codes.
[0032] According to the preferred embodiment, each player receives a player card 60 that
identifies one respective player. The player card 60 may contain additional information
such as available game credits, gale restrictions or setup, and player standings.
This information is transferred to the respective electronic dart game during play
and is later uploaded to the CCD 10 for assimilation of data. Similarly, new player
data and game statistics may be downloaded to a player card 60.
[0033] The player cards 60 enable dart league or tournament players to participate from
various remote locations because the player card readers 45 identify each player by
his or her player card 60. All game statistics and player data is later uploaded to
the CCD 10. As a result, a player could have his or her player card 60 updated by
an electronic dart game at another remote location, wherein that dart game has a player
card reader 45 and is interlinked to the CCD 10 via the transmission link 20.
[0034] If no transmission link 20 or master dart game 30 is available, game statistics and
player data may be collected by a routeman, or routemen, utilizing player cards 60
as operator cards. In such an arrangement, the routemen have special player cards
60 that are identified by the electronic dart games 30 or 50 as operator cards, wherein
cumulative game statistics and player data is downloaded to the operator cards which
are physically transported to the location of the CCD 10 to be read. Although this
arrangement is not as convenient as the illustrated preferred embodiment, it does
provide an effective alternative if needed.
[0035] Players register for a dart league or tournament by inputting the information at
the location of the CCD 10. By registering at the location of the CCD 10, the player's
name may also be entered so that the CCD 10 can associate the identification code
of the player card 60 with the person's name. It may be possible to register players
at the remote locations, but personal information corresponding to the issued player
card 60 would have to be entered later to the CCD 10. Of course, an input apparatus
may be devised for inputting player information at the remote locations. In that regard,
the electronic game may even utilize Arachnid, Inc. Spider Writer ® input technique
as disclosed in U.S. patent no. 4,824,121 to Beall et al. in order to input personal
information on the players.
[0036] After all players are registered, the CCD 10 computer will pair up teams, downloading
the information to the master dart game 30 via the transmission link 20 to be displayed
on the portable display 40. The portable display 40 can be a type of video display.
A preferred embodiment of the portable display 40 is illustrated in FIG. 2. The portable
display 40 may consist of a single terminal or an array of terminals 42 housed vertically
in a portable, rugged cabinet. The display 40 stores and displays information without
continuously updating, and provides a pleasing display accessible to a large number
of players. Multiple terminals 42 is a preferred embodiment of the portable display
40 because this embodiment allows simultaneous display of different images on each
terminal, or one large image displayed on the plurality of closely located terminals.
[0037] The paired up teams play each other at any one of the electronic dart games that
is interlinked to the CCD 10. The master dart games 30 and non-master dart games 50
include visual displays for providing players with directions, game scores, and the
like.
[0038] Electronic dart games similar to those disclosed in Tillery et al. (Patent No. 4,793,618)
are utilized as non-master games 50, but the non-master dart games 50 include the
player card readers 45 and also have means for interfacing with a master game 30.
[0039] After participant players have inputted their player cards 60 into the respective
dart game, each of the non-master games 50 and the master dart game 30 continuously
display throughout a match players' names, players' current scores, and information
instructing players. All the players have to do is keep their mind on the game and
throw their darts.
[0040] At the end of each match, the respective non-master dart game 50 feeds the results
of the match to the master dart game 30. The participating players also insert their
player cards 60 into the respective player card reader 45 at the end of each game
in order for their player cards 60 to be updated. The master dart game 30 stores the
results in memory and then displays the results of each match on the portable display
40. The portable display 40 continuously displays the results of all matches, updating
the display each time new data is received. This process is repeated for each match
until the end of play for that specific period (for example, when a tavern hosting
the match closes).
[0041] At a designated time, such as after play ends for that day, the CCD 10 polls the
master dart game 30 at each location and uploads the statistical data from each master
dart game 30 to the CCD 10. After the CCD 10 has assimilated all the statistical data
from each master dart game 30, the CCD 10 calculates the current standings of all
the players and then downloads this information to each of the master dart games 30.
[0042] Current standings can be displayed on the dart games at the remote location or on
a portable display 40 where utilized. In this way, players at every remote location
know the periodic standings of players at other remote locations. The players at each
remote location are also informed of the current standings of all players at their
specific location.
[0043] The CCD 10 can be programmed to poll each of the master dart games 30 during off-hours.
This period of time usually occurs when an establishment hosting the dart league or
tournament is closed. The CCD 10 can poll the master dart games 30 during off-hours
to insure that the transfer of statistical data does not interfere with the ability
of an establishment hosting the dart league or tournament to utilize their own phone
lines. Furthermore, since the present invention is designed to poll the master dart
games 30 during off-hours, the present invention does not require the use of dedicated
phone lines.
[0044] FIGS. 3a-3d are flow chart diagrams illustrating an example of one process for controlling
the master dart games 30. FIGS. 3e and 3g further illustrate a brief summary of an
example of a program for controlling the master dart games 30.
[0045] Similarly, FIGS. 4a-4c are flow chart diagrams of a process for controlling the non-master
dart games 50. FIG. 4d is a brief summary of a program routine for controlling the
non-master dart games 50.
[0046] FIGS. 5a-5d illustrate a possible data dictionary that can be utilized to communicate
data between the CCD 10 and the remotely located master games 30 and the non-master
games 50. It should be made clear that the routines illustrated in FIGS. 3-5 are only
examples and are not stated or implied to be the only possible control routines that
can be utilized successfully in the present invention.
[0047] For use at a tournament, registration is at a central location. An official assigns
a unique player card 60 to each player and then inputs the players names and addresses
into the CCD 10. The CCD 10 then correlates each unique player card 60 with its designated
player. After all registrations are inputted, the CCD 10 makes the tournament charts
of a size needed depending on the number of players involved. Player names are randomly
placed on the charts. The "charts" are then displayed by downloading the information
via the transmission link 20 to the master dart games 30 which transfer the data to
the portable displays 40 so the players can see when they play and on which dart game
(either a master 30 or a non-master game 50).
[0048] A player goes to the designated machine and enters his player card 60 into the respective
player card reader 45, as does his opponent. Each sanctioned league player carries
a player card 60 that enables that person to enter information into the dart game.
For example, the information may be: 1) Names of up to 4 team members, 2) Number of
games being played, 3) Type of game to be played, and 4) Shooting order of players
up to 30 matches. Other information necessary for league play may also be entered.
The match is played, after which, the results are transmitted to the master game 30
(if it was a non-master game 50) which transmits to the CCD 10 via the transmission
link 20. The CCD 10 receives the results, knowing which player is the winner and which
is the loser, and places the winner in a new position on the charts and the loser
in his new position unless he is now out of the tournament. The charts on the portable
displays 40 are then updated via the transmission link 20, to the master games 30,
and to the portable displays 40 so that the players still in the tournament are able
to quickly determine which game their next match is to be played on. This continues
until there is only one player left who is the winner of the tournament.
[0049] According to one aspect of the present invention, each remotely located electronic
dart game has a control system arranged to load new control programming received from
the CCD 10. This arrangement enables new game programming and control programming
to be loaded into the remotely located dart games without the assistance of a routeman.
Downloading new programs into electronic games located at remote locations is well-known.
Such downloading technology is exemplified by U.S. Patent No. 4,335,809 to Wain. Such
a process allows programming of remote electronic dart games to be quickly, conveniently,
and cost effectively altered should the need arise. As an alternative, the player
card 60 (operator card) may be used to setup the electronic dart games. For instance,
one dart game is setup manually and the setup instructions are downloaded to the operator
card 60. Another dart game may be setup later by simply uploading the setup instructions
from the operator card 60 to the dart game to be setup.
[0050] Another feature of the present invention allows a player to receive a hard copy printout
of his statistics. The CCD 10 stores all statistical data uploaded to the CCD 10 from
each of the remote locations, including each player's play-by-play. Each electronic
dart game 30 and 50 may include a printer 65 that enables a player to receive a hard
copy of his statistics after entering his personal player card 60 and requesting a
printout. The printer 65 may be internal or external to the dart game 30 or 50. If
the player desires global information, or information not available on location, then
that information can be downloaded to that specific location during the next polling
period after the CCD 10 downloads the requested statistical data to the designated
remote location. In this way, a player may obtain a hard copy printout of his statistics
from any remote location having an electronic dart game 30 or 50 that is interlinked
to the CCD 10.
1. A method of conducting dart leagues or tournaments utilizing a plurality of electronic
dart games, each dart game having means for receiving, storing and transmitting data,
said method further utilizing a central control device (CCD) having means for processing,
inputting, storing and outputting data, said method comprising the steps of:
connecting the plurality of the electronic dart games to the central control device
via a communication medium;
inputting player data into the central control device via the inputting means; and
communicating bidirectionally between the central control device and the plurality
of electronic dart games via the communication medium.
2. The method of conducting dart leagues or tournaments as set out in claim 1, wherein
the plurality of electronic dart games are situated at one or more locations remote
from the central control device.
3. The method of conducting dart leagues or tournaments as set out in claim 2, each dart
game further comprising means for displaying data, said method further comprising
the steps of:
recording play-by-play of each player automatically via the game storing means upon
impact of a dart thrown by a player striking a dart board on said player's respective
dart game;
calculating a score of each player resulting from a dart thrown by a player striking
a respective dart board of the player;
displaying at each location current scores of every player participating at that location;
and
polling each remote location by the central control device via the communication medium
at a predetermined time in order to upload data from each remote location and process
the data.
4. The method as set out in claim 1, said method further comprising the steps of:
providing each player with a player card that identifies a respective player and stores
player data and game statistics;
inputting player data and game statistics from the player card into the storing means
of the electronic dart game via the receiving means of the electronic dart game;
storing game statistics and player data within the storing means of the electronic
dart game; and
transmitting game statistics and player data via the transmitting means to the player
card.
5. The method as set out in claim 4, wherein manual transportation of the player cards
provide the communication medium for the bidirectional communication.
6. The method as set out in claim 4, wherein the communication medium is provided by
electrical wires that enable bidirectional communication between the central control
device and the plurality of electronic dart games.
7. The method as set out in claim 4, wherein the plurality of electronic dart games are
situated at one or more locations remote from the central control device, and the
communication medium is provided by telephone lines.
8. The method as set out in claim 7, each dart game further comprising means for displaying
data, said method further comprising the steps of:
recording play-by-play of each player automatically via the game storing means upon
impact of a dart thrown by a player striking a dart board on said player's respective
dart game;
calculating a score of each player resulting from a dart thrown by a player striking
a respective dart board of the player;
displaying at each location current scores of every player participating at that location;
and
polling each remote location by the central control device via the transmitting means
at a predetermined time in order to upload data from each remote location and process
the data.
9. The method as set out in claim 1, said method further comprising the step of providing
each player with a player card that identifies the player and stores player data and
game statistics, and wherein the communication medium is manual transportation of
the player cards.
10. The method as set out in claim 1, wherein the communication medium is provided by
electrical wires that enable bidirectional communication between the central control
device and the plurality of electronic dart games.
11. The method as set out in claim 1, wherein the plurality of electronic dart games are
situated at one or more locations remote from the central control device, and the
communication medium is provided by telephone lines.
12. The method of conducting dart leagues or tournaments as set out in claim 2, said method
further comprising the step of outputting from the central control device to each
remote location current data regarding player standings, statistics of players and
team standings.
13. The method as set out in claim 8, said method further comprising the step of transmitting
from the central control device to each remote location via the communication medium
current data regarding player standings, statistics of players and team standings.
14. A system for conducting dart leagues or tournaments wherein players can participate
at a plurality of remote locations, comprising in combination:
a central control device for computing league or tournament statistics from received
player data and game statistics, wherein the central control device (CCD) includes
means for processing, storing, inputting and outputting data;
a plurality of remotely located electronic dart games, wherein each dart game includes
means for receiving, storing and transmitting data into and out of the dart game;
and
a communication medium coupling the plurality of remotely located electronic dart
games to the central control device and enabling bidirectional communication between
the central control device and the plurality of remotely located electronic dart games,
wherein the receiving and transmitting means of the dart games and the inputting and
outputting means of the CCD interface with the communication medium.
15. The system as set out in claim 14 said system further comprising:
a plurality of player cards for players participating in the league or tournament
that are accepted by the receiving and transmitting means of the electronic dart games,
wherein the player cards store player data and game statistics.
16. The system as set out in claim 15, wherein player data and game statistics are bidirectionally
communicated between the central control device and the electronic games by utilizing
the player cards as the communication medium.
17. The system as set out in claim 15, wherein the communication medium is provided by
telephone lines.
18. The system as set out in claim 15, wherein the player cards are noncontact integrated
circuit (IC) cards.
19. The system as set out in claim 15, further comprising:
means for recording play-by-play of each player automatically upon impact of a dart
thrown by a player striking a dart board on the player's respective dart game;
means for calculating a score for each player resulting from a dart thrown by a player
striking a respective dart board of the player;
means for displaying at each location current standings of all players and current
scores of every player participating at each location; and
means for polling each remote location by the central control device at a predetermined
time in order to upload all results of play from each remote location and analyzing
the results.
20. The system as set out in claim 17, wherein the central control device polls each of
the remotely located electronic dart games at a predetermined time, statistical data
from each remote location regarding play is uploaded to the central control device
and assimilated, the central control device calculates current standing of each player,
and then the central control device downloads the current standing of each player
to each remote location.
21. The system as set out in claim 15, wherein a master dart game is located at each remote
location and the central control device communicates with each remote location by
solely interfacing with the master dart game located at each remote location, and
all non-master dart games at each remote location are individually connected to the
master dart game, thereby the master dart game interfaces with each non-master dart
game and data is uploaded to the master dart game which in turn uploads the data to
the central control device when the master dart game is polled by the central control
device.
22. The system as set out in claim 20, wherein the central control device polls each of
the remote locations during off-hours of establishments hosting the dart league or
tournament, whereby transmission of statistical data via the telephone lines does
not interfere with the establishments' use of their phone lines.
23. The system as set out in claim 15, wherein the remotely located dart games include
means for loading and executing new game programs downloaded from the central control
device.
24. The system as set out in claim 15, wherein information regarding game statistics and
player data is stored in the central control device, and the information can be retrieved
by inputting a request to one of the remotely located electronic dart games to retrieve
stored information from the central control device.
25. The system as set out in claim 15, wherein each electronic dart game further comprises:
means for printing a hard copy printout of player data and game statistics.
26. The system as set out in claim 14, wherein the communication medium is provided by
electrical wires that enable bidirectional communication between the central control
device and the plurality of electronic dart games.
27. The system as set out in claim 14, wherein the plurality of electronic dart games
are situated at one or more locations remote from the central control device, and
the communication medium is provided by telephone lines.
28. In an electronic dart game apparatus especially for use in a dart league or tournament,
the combination comprising:
electronic input means for receiving player data and league or tournament player pairings
information from at least one external source and game statistics;
storage means within the dart game apparatus for storing the external data and game
statistics generated within the dart game; and
output means for transmitting the player data and game statistics to a location external
to the dart game.
29. The electronic dart game apparatus as set out in claim 28, further comprising:
a printer electronically connected to the dart game apparatus for providing a hard
copy printout of game statistics and player data.
1. Ein Verfahren zum Ausführen von Wurfpfeilligaspielen oder Turnieren, wobei eine Mehrzahl
von elektronischen Wurfpfeilspielen verwendet wird, jedes Wurfpfeilspiel eine Einrichtung
zum Empfangen, Speichern und Übertragen von Daten hat, das genannte Verfahren des
weiteren eine zentrale Steuereinrichtung (CCD) verwendet, die Einrichtungen zum Verarbeiten,
Eingeben, Speichern und Ausgeben von Daten hat, wobei das Verfahren die Schritte umfaßt:
Verbinden der Vielzahl elektronischer Wurfpfeilspiele mit der zentralen steuereinrichtung
über ein Kommunikationsmittel;
Eingeben von Spielerdaten in die zentrale Steuereinrichtung über die Eingabeeinrichtung;
und
bidirektionales Kommunizieren zwischen der zentralen Steuereinrichtung und der Vielzahl
von elektronischen Wurfpfeilspielen über das Kommunikationsmittel.
2. Das Verfahren zum Ausführen von Wurfpfeilligaspielen oder Turnieren, wie in Anspruch
1 angegeben, worin sich die Vielzahl elektronischer Wurfpfeilspiele an einer oder
mehreren von der zentralen Steuereinrichtung entfernliegenden Orten befinden.
3. Das Verfahren zum Ausführen von Wurfpfeilligaspielen oder Turnieren, wie in Anspruch
2 angegeben, wobei jedes Wurfpfeilspiel des weiteren eine Einrichtung zur Datenanzeige
umfaßt, das genannte Verfahren des weiteren die Schritte umfaßt:
Spielweises, automatisches Aufzeichnen von jedem Spieler mittels der Spielspeichereinrichtung
beim Aufschlag eines von einem Spieler geworfenen Wurfpfeils, der auf eine Wurfpfeilscheibe
des Wurfpfeilspiels des genannten jeweiligen Spielers auftrifft;
Berechnen eines Spielstandes für jeden Spieler, der sich aus einem Wurfpfeil ergibt,
der von einem Spiegel geworfen worden ist und auf eine entsprechende Wurfpfeilscheibe
des Spielers auftrifft;
Anzeigen der gegenwärtigen Spielstände an jedem Ort von jedem Spieler, der an diesem
Ort teilnimmt; und
Abfragen jeden fernliegenden Ortes durch die zentrale Steuereinrichtung mittels des
Kommunikationsmittels zu einer vorbestimmten Zeit, um Daten von jedem fernliegenden
Ort aufzuladen und die Daten zu verarbeiten.
4. Das Verfahren wie in Anspruch 1 angegeben, worin das genannte Verfahren des weiteren
die Schritte umfaßt: jeden Spieler mit einer Spielerkarte zu versehen, die einen entsprechenden
Spieler kennzeichnet und Spielerdaten und spielstatistiken speichert;
Eingeben von Spielerdaten und Spielstatistiken von der Spielerkarte in die Speichereinrichtung
des elektronischen Wurfpfeilspiels über die Empfangseinrichtung des elektronischen
Wurfpfeilspiels;
Speichern von Spielstatistiken und spielerdaten in der Speichereinrichtung des elektronischen
Wurfpfeilspiels; und
Übertagen von Spielstatistiken und Spielerdaten über die Übertragungseinrichtung zu
der Spielerkarte.
5. Das Verfahren wie in Anspruch 4 angegeben, worin ein Transport der Spielerkarten von
Hand das Kommunikationsmittel für die biderektionale Kommunikation liefert.
6. Das Verfahren wie in Anspruch 4 angegeben, worin das Kommunikationsmittel durch elektrische
Drähte bereitgestellt wird, die eine bidirektionale Kommunikation zwischen der zentralen
Steuereinrichtung und der Vielzahl von elektronischen Wurfpfeilspielen ermöglichen.
7. Das Verfahren wie in Anspruch 4 angegeben, worin sich die Vielzahl elektronischer
Wurfpfeilspiele an einem oder mehreren, von der zentralen Steuereinrichtung fernliegenden
Orten befindet und das Kommunikationsmittel durch Telefonleitungen bereitgestellt
wird.
8. Das Verfahren wie in Anspruch 7 angegeben, worin jedes Wurfpfeilspiel des weiteren
eine Einrichtung zur Datenanzeige umfaßt, wobei das genannte Verfahren des weiteren
die Schritte umfaßt:
Spielweises, automatisches Aufzeichnen von jedem Spieler mittels der Spielspeichereinrichtung
beim Aufschlag eines von einem Spieler geworfenen Wurfpfeils, der auf eine Wurfpfeilscheibe
des Wurfpfeilspiels des genannten jeweiligen Spielers auftrifft;
Berechnen eines Spielstandes für jeden Spieler, der sich aus einem Wurfpfeil ergibt,
der von einem Spiegel geworfen worden ist und auf eine entsprechende Wurfpfeilscheibe
des Spielers auftrifft;
Anzeigen der gegenwärtigen Spielstände an jedem Ort von jedem Spieler, der an diesem
Ort teilnimmt; und
Abfragen jeden fernliegenden Ortes durch die zentrale Steuereinrichtung mittels der
Übertragungseinrichtung zu einer vorbestimmten Zeit, um Daten von jedem fernliegenden
Ort aufzuladen und die Daten zu verarbeiten.
9. Das Verfahren wie in Anspruch 1 angegeben, worin das genannte Verfahren des weiteren
den Schritt umfaßt, jeden Spieler mit einer spielerkarte zu versehen, die den Spieler
kennzeichnet und Spielerdaten und Spielstatistiken speichert, und worin das Kommunikationsmittel
der Transport der Spielerkarten von Hand ist.
10. Das Verfahren wie in Anspruch 1 angegeben, worin das Kommunikationsmittel durch elektrische
Drähte bereitgestellt wird, die eine bidirektionale Kommunikation zwischen der zentralen
Steuereinrichtung und der Vielzahl von elektronischen Wurfpfeilspielen ermöglichen.
11. Das Verfahren wie in Anspruch 1 angegeben, worin sich die Vielzahl elektronischer
Wurfpfeilspiele an einem oder mehreren, von der zentralen Steuereinrichtung fernliegenden
Orten befindet und das Kommunikationsmittel durch Telefonleitungen bereitgestellt
wird.
12. Das Verfahren zum Ausführen von Wurfpfeilligaspielen oder Turnieren, wie in Anspruch
2 angegeben, wobei das genannte Verfahren des weiteren den Schritt umfaßt, laufende
Daten in bezug auf den Stand des Spielers, Statistiken der Spieler und den Mannschaftsstand
von der zentralen Steuereinrichtung zu jedem fernliegenden Ort über das Kommunikationsmittel
auszugeben.
13. Das Verfahren, wie in Anspruch 8 angegeben, wobei das genannte Verfahren des weiteren
den Schritt umfaßt, laufende Daten in bezug auf den Stand des Spielers, Statistiken
der Spieler und den Mannschaftsstand von der zentralen Steuereinrichtung zu jedem
fernliegenden Ort über das Kommunikationsmittel zu übertragen.
14. Ein System zum Ausführen von Wurfpfeilligaspielen und Turnieren, worin Spieler an
einer Vielzahl von fernliegenden Orten teilnehmen können, das in Kombination umfaßt:
eine zentrale steuereinrichtung zum Berechnen von Ligaspiel- oder Turnierstatistiken
von empfangenen Spielerdaten und Spielstatistiken, worin die zentrale Steuereinrichtung
(CCD) Einrichtungen zum Verarbeiten, Speichern, Eingeben und Ausgeben von Daten einschließt;
eine Vielzahl von fernliegend angeordneter elektronischen Wurfpfeilspiele, worin jedes
Wurfpfeilspiel Einrichtungen zum Empfangen, Speichern und Übertragen von Daten in
das und aus dem Wurfpfeilspiel einschließt; und
ein Kommunikationsmittel, das die Vielzahl fernliegend angeordneter, elektronischen
Wurfpfeilspielen mit der zentralen Steuereinrichtung verbindet und eine bidirektionale
Kommunikation zwischen der zentralen Steuereinrichtung und der Vielzahl fernliegend
angeordneter, elektronischer Wurfpfeilspiele ermöglicht, worin die Empfangs- und Übertragungseinrichtung
der Wurfpfeilspiele und die Eingabe- und Ausgabeeinrichtung der CCD schnittstellenmäßig
mit dem Kommunikationsmittel verbunden sind.
15. Das System, wie im Anspruch 14 angegeben, wobei das genannte System des weiteren umfaßt:
eine Vielzahl von Spielerkarten für Spieler, die an dem Ligaspiel oder Turnier teilnehmen,
die von der Empfangs- und Übertragungseinrichtung der elektronischen Wurfpfeilspiele
angenommen werden, worin die Spielerkarten Spielerdaten und Spielstatistiken speichern.
16. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, worin Spielerdaten und Spielstatistiken
bidirektional zwischen der zentralen Steuereinrichtung und den elektronischen Spielen
mitgeteilt werden, indem die Spielerkarten als das Kommunikationsmittel verwendet
werden.
17. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, worin das Kommunikationsmittel von Telefonleitungen
bereitgestellt wird.
18. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, worin die Spielerkarten kontaktfreie, integrierte
Schaltungskarten (IC) sind.
19. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, das des weiteren umfaßt:
eine Einrichtung zum automatischen, spielweisen Aufzeichnen von jedem Spieler mittels
der Spielspeichereinrichtung beim Aufschlag eines von einem Spieler geworfenen Wurfpfeils,
der auf eine Wurfpfeilscheibe des Wurfpfeilspiels des genannten jeweiligen Spielers
auftrifft;
eine Einrichtung zum Berechnen eines Spielstandes für jeden Spieler, der sich aus
einem Wurfpfeil ergibt, der von einem Spieler geworfen worden ist und auf eine entsprechende
Wurfpfeilscheibe des Spielers auftrifft;
eine Einrichtung zum Anzeigen der gegenwärtigen Spielstände an jedem Ort von allen
Spielern und der laufenden Stände von jedem Spieler, der an diesem Ort teilnimmt;
und
eine Einrichtung zum Abfragen jedes fernliegenden Ortes durch die zentrale Steuereinrichtung
zu einer vorbestimmten Zeit, um alle Ergebnisse des Spiels von jedem fernliegenden
Ort aufzuladen und die Ergebnisse zu analysieren.
20. Das System, wie in Anspruch 17 angegeben, worin die zentrale Steuereinrichtung jedes
der fernliegenden, elektronischen Wurfpfeilspiele zu einer vorbestimmten Zeit abfragt,
statistische Daten von jedem fernliegenden Ort, die das Spiel betreffen, zu der zentralen
Steuereinrichtung aufgeladen und aufgenommen werden, die zentrale Steuereinrichtung
den gegenwärtigen Stand von jedem Spieler berechnet und dann die zentrale Steuereinrichtung
den gegenwärtigen Stand von jedem Spieler zu jedem fernliegenden Ort ablädt.
21. Das System, wie in Anspruch 15 angegeben, worin ein Hauptwurfpfeilspiel an jedem fernliegenden
Ort angeordnet ist, und die zentrale Steuereinheit mit jedem fernliegenden Ort nur
schnittstellenmäßig mit dem Hauptwurfpfeilspiel kommuniziert, das an jedem fernliegenden
Ort angeordnet ist, und alle Nichthauptwurfpfeilspiele an jedem fernliegenden Ort
einzeln mit dem Hauptwurfpfeilspiel verbunden sind, wodurch das Hauptwurfpfeilspiel
mit jedem Nichthauptwurfpfeilspiel schnittstellenmäßig verbunden ist und Daten zu
dem Hauptwurfpfeilspiel aufgeladen werden, das wiederum die Daten zu der zentralen
Steuereinrichtung auflädt, wenn das Hauptwurfpfeilspiel von der zentralen Steuereinrichtung
abgefragt wird.
22. Das System, wie im Anspruch 20 angegeben, worin die zentrale Steuereinrichtung jeden
der fernliegenden Orte während der schließzeiten der Einrichtungen abfrägt, die ein
Wurfpfeilligaspiel oder Turnier aufnehmen, wodurch eine Übertragung statistischer
Daten über die Telefonleitungen die Verwendung ihrer Telefonleitungen durch die Einrichtung
nicht stört.
23. Das System, wie in Anspruch 15 angegeben, worin fernliegende Wurfpfeilspiele einer
Einrichtung zum Laden und Ausführen neuer Spielprogramme einschließt, die von der
zentralen Steuereinrichtung abgeladen worden sind.
24. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, worin Informationen, die Spielstatistiken
und Spielerdaten betreffen, in der zentralen Steuereinrichtung gespeichert sind, und
die Informationen wiedergewonnen werden können, indem eine Anforderung an eines der
fernliegenden, elektronischen Wurfpfeilspiele gegeben wird, gespeicherte Informationen
von der zentralen Steuereinrichtung wiederzugewinnen.
25. Das System, wie im Anspruch 15 angegeben, worin jedes elektrische Wurfpfeilspiel des
weiteren umfaßt:
eine Einrichtung zum Drucken eines Hardcopy-Ausdrucks von Spielerdaten und Spielstatistiken.
26. Das System, wie im Anspruch 14 angegeben, worin das Kommunikationsmittel durch elektrische
Drähte bereitgestellt wird, die eine bidirektionale Kommunikation zwischen der zentralen
Steuereinrichtung und der Vielzahl von elektronischen Wurfpfeilspielen ermöglichen.
27. Das System, wie in Anspruch 14 angegeben, worin sich die Vielzahl elektronischer Wurfpfeilspiele
an einem oder mehreren, von der zentralen Steuereinrichtung fernliegenden Orten befindet
und das Kommunikationsmittel durch Telefonleitungen bereitgestellt wird.
28. In einem elektronischen Wurfpfeilspielgerät, insbesondere zur Verwendung bei Wurfpfeilligaspielen
oder Turnier, wobei die Kombination umfaßt:
eine elektronische Eingabeeinrichtung zum Empfangen von Spielerdaten und von Informationen
über die Paarung von Liga- oder Turnierspielern von wenigstens einer äußeren Quelle
und von Spielstatistiken;
eine Speichereinrichtung in dem Wurfpfeilspielgerät zum Speichern der äußeren Daten
und Spielstatistiken, die in dem Wurfpfeilspiel erzeugt werden; und
eine Ausgabeeinrichtung zum Übertragen der Spielerdaten und Spielstatistiken zu einem
Ort außerhalb des Wurfpfeilspiels.
29. Das elektronische Wurfpfeilspielgerät, wie in Anspruch 28 angegeben, des weiteren
umfassend:
einen Drucker, der elektronisch mit dem Wurfpfeilspielgerät verbunden ist, um einen
Hardcopy-Ausdruck der Spielstatistiken und Spielerdaten zu liefern.
1. Méthode pour diriger des championnats ou des tournois de fléchettes utilisant une
pluralité de jeux de fléchettes électroniques, chaque fléchette ayant de moyens pour
recevoir, stocker et transmettre des données, ladite méthode utilisant en outre un
dispositif de contrôle central (CCD) ayant des moyens pour traiter, entrer, stocker
et sortir des données, ladite méthode comprenant les étapes suivantes:
connexion de la pluralité des jeux de fléchettes électroniques au dispositif de contrôle
central par l'intermédiaire d'un moyen de communication;
entrée des données relatives aux joueurs dans le dispositif de contrôle central par
l'intermédiaire des moyens d'entrée; et
communication bidirectionnelle entre le dispositif de contrôle central et la pluralité
des jeux de fléchettes électroniques par l'intermédiaire du moyen de communication.
2. Méthode pour diriger des championnats ou des tournois de fléchettes selon la revendication
1, dans laquelle la pluralité des jeux de fléchettes électroniques sont situés dans
un ou plusieurs lieux éloignés du dispositif de contrôle central.
3. Méthode pour diriger des championnats ou des tournois de fléchettes selon la revendication
2, chaque jeu de fléchette comprenant en outre des moyens pour afficher les données,
ladite méthode comprenant en outre les étapes suivantes:
enregistrement automatique jeu par jeu de chaque joueur par l'intermédiaire des moyens
de stockage du jeu sous l'impact d'une fléchette lancée par un joueur touchant une
cible sur ledit jeu de fléchettes propre au joueur;
calcul d'un score pour chaque joueur résultant d'une fléchette lancée par un joueur
qui touche une cible propre au joueur;
affichage dans chaque lieu des derniers scores de chaque joueur participant dans ce
lieu; et
interrogation de chaque lieu éloigné par le dispositif de contrôle central par l'intermédiaire
du moyen de communication à un moment prédéterminé pour télécharger les données de
chaque lieu éloigné et traiter les données.
4. Méthode selon la revendication 1, ladite méthode comprenant en outre les étapes suivantes:
fourniture à chaque joueur d'une carte de joueur qui identifie un joueur respectif
et stocke les données relatives au joueur et les statistiques de jeu;
entrée des données relatives au joueur et des statistiques de jeu provenant de la
carte de joueur dans les moyens de stockage du jeu de fléchettes électronique par
l'intermédiaire des moyens de réception du jeu de fléchettes électronique;
stockage des statistiques de jeu et des données relatives au joueur dans les moyens
de stockage du jeu de fléchettes électronique; et
transmission des statistiques de jeu et des données relatives au joueur par l'intermédiaire
des moyens de transmission de la carte de joueur.
5. Méthode selon la revendication 4, dans laquelle le transport manuel des cartes de
joueur fournit le moyen de communication pour la communication bidirectionnelle.
6. Méthode selon la revendication 4, dans laquelle le moyen de communication est fourni
par des câbles électriques qui permettent la communication bidirectionnelle entre
le dispositif de contrôle central et la pluralité de jeux de fléchettes électroniques.
7. Méthode selon la revendication 4, dans laquelle la pluralité de jeux de fléchettes
électroniques sont situés à un ou plusieurs lieux éloignés du dispositif de contrôle
central, et le moyen de communication est fourni par des lignes téléphoniques.
8. Méthode selon la revendication 7, chaque jeu de fléchettes comprenant en outre des
moyens pour afficher les données, ladite méthode comprenant en outre les étapes suivantes:
enregistrement automatique jeu par jeu de chaque joueur par l'intermédiaire des moyens
de stockage du jeu sous l'impact d'une fléchette lancée par un joueur touchant une
cible sur ledit jeu de fléchette propre au joueur;
calcul d'un score de chaque joueur résultant d'une fléchette lancée par un joueur
qui touche une cible propre au joueur;
affichage dans chaque lieu des derniers scores de chaque joueur participant dans ce
lieu; et
interrogation de chaque lieu éloigné par le dispositif de contrôle central par l'intermédiaire
des moyens de transmission à un moment prédéterminé pour télécharger les données de
chaque lieu éloigné et traiter les données.
9. Méthode selon la revendication 1, ladite méthode comprenant en outre l'étape de fourniture
à chaque joueur d'une carte de joueur qui identifie le joueur et stocke les données
relatives au joueur et les statistiques de jeu, et dans laquelle le moyen de communication
est le transport manuel des cartes de joueur.
10. Méthode selon la revendication 1, dans laquelle le moyen de communication est fourni
par des câbles électriques qui permettent la communication bidirectionnelle entre
le dispositif de contrôle central et la pluralité de jeux de fléchettes électroniques.
11. Méthode selon la revendication 1, dans laquelle la pluralité de jeux de fléchettes
électroniques sont situés à un ou plusieurs lieux éloignés du dispositif de contrôle
central, et le moyen de communication est fourni par des lignes téléphoniques.
12. Méthode pour diriger des championnats ou des tournois de fléchettes selon la revendication
2, ladite méthode comprenant en outre l'étape de restitution du dispositif de contrôle
central à chaque lieu éloigné des dernières données concernant les cotes des joueurs,
les statistiques des joueurs et les cotes des équipes.
13. Méthode selon la revendication 8, ladite méthode comprenant en outre l'étape de transmission
du dispositif de contrôle central à chaque lieu éloigné par l'intermédiaire du moyen
de communication des dernières données relatives aux cotes des joueurs, aux statistiques
des joueurs et aux cotes des équipes.
14. Système pour diriger des championnats ou des tournois de fléchettes dans lequel les
joueurs peuvent participer à une pluralité de lieux éloignés, comprenant en association:
un dispositif de contrôle central pour calculer les statistiques du championnat ou
du tournoi à partir des données relatives aux joueurs et des statistiques de jeu reçues,
dans lequel le dispositif de contrôle central (CCD) comprend des moyens pour traiter,
stocker, entrer et sortir les données;
une pluralité de jeux de fléchettes électroniques situés à distance, dans laquelle
chaque jeu de fléchettes comprend des moyens pour recevoir, stocker et transmettre
les données vers et à partir du jeu de fléchettes; et
un moyen de communication accouplant la pluralité de jeux de fléchettes électroniques
situés à distance au dispositif de contrôle central et permettant la communication
bidirectionnelle entre le dispositif de contrôle central et la pluralité de jeux de
fléchettes électroniques situés à distance, dans lequel les moyens de réception et
de transmission des jeux de fléchettes et les moyens d'entrée et de sortie du dispositif
de contrôle central (CCD) sont reliés avec le moyen de communication.
15. Système selon la revendication 14, ledit système comprenant en outre:
une pluralité de cartes de joueur pour les joueurs participant au championnat ou
au tournoi qui sont acceptées par les moyens de réception et de transmission des jeux
de fléchettes électroniques, dans laquelle les cartes de joueur stockent les données
relatives aux joueurs et les statistiques de jeu.
16. Système selon la revendication 15, dans lequel les données relatives aux joueurs et
les statistiques de jeu sont communiquées bidirectionnellement entre le dispositif
de contrôle central et les jeux électroniques en utilisant les cartes de joueur comme
moyen de communication.
17. Système selon la revendication 15, dans lequel le moyen de communication est fourni
par des lignes téléphoniques.
18. Système selon la revendication 15, dans lequel les cartes de joueur sont des cartes
à circuit intégré (IC) sans contact.
19. Système selon la revendication 15, comprenant en outre:
des moyens d'enregistrement automatique jeu par jeu de chaque joueur par l'intermédiaire
des moyens de stockage du jeu sous l'impact d'une fléchette lancée par un joueur touchant
une cible sur ledit jeu de fléchette propre au joueur;
des moyens calcul d'un score de chaque joueur résultant d'une fléchette lancée par
un joueur qui touche une cible propre au joueur;
des moyens d'affichage dans chaque lieu des dernières cotes de tous les joueurs et
des derniers scores de chaque joueur participant dans chaque lieu; et
des moyens d'interrogation de chaque lieu éloigné par le dispositif de contrôle central
à un moment prédéterminé pour télécharger les données de chaque lieu éloigné et analyser
les résultats.
20. Système selon la revendication 17, dans lequel le dispositif de contrôle central interroge
chacun des jeux de fléchettes électroniques situés à distance à un moment prédéterminé,
les données statistiques de chaque lieu éloigné concernant le jeu sont téléchargées
dans le dispositif de contrôle central et assimilées, le dispositif de contrôle central
calcule la dernière cote de chaque joueur et puis le dispositif de contrôle central
transfère la dernière cote de chaque joueur vers chaque lieu éloigné.
21. Système selon la revendication 15, dans lequel un jeu de fléchettes maître se trouve
dans chaque lieu éloigné et le dispositif de contrôle central communique avec chaque
lieu éloigné en étant uniquement relié avec le jeu de fléchettes maître situé dans
chaque lieu éloigné, et tous les jeux de fléchettes non-maîtres dans chaque lieu éloigné
sont connectés individuellement avec le jeu de fléchettes maître, et par conséquent
le jeu de fléchettes maître est relié avec chaque jeu de fléchettes non-maître et
les données sont transférées vers le jeu de fléchettes maître qui, à son tour, transfère
les données vers le dispositif de contrôle central quand le jeu de fléchettes maître
est interrogé par le dispositif de contrôle central.
22. Système selon la revendication 20, dans lequel le dispositif de contrôle central interroge
chacun des lieux éloignés pendant les heures non ouvrables des établissements accueillant
le championnat ou le tournoi de fléchettes, la transmission des données statistiques
par l'intermédiaire de lignes téléphoniques n'interférant pas avec l'utilisation par
les établissements de leurs lignes téléphoniques.
23. Système selon la revendication 15, dans lequel les jeux de fléchettes situés à distance
comprennent des moyens pour charger et exécuter de nouveaux programmes de jeu téléchargés
à partir du dispositif de contrôle central.
24. Système selon la revendication 15, dans lequel les informations relatives aux statistiques
de jeu et aux données sur les joueurs sont stockées dans le dispositif de contrôle
central, et les informations peuvent être récupérées en adressant une demande à un
des jeux de fléchettes électroniques situés à distance pour extraire les informations
stockées du dispositif de contrôle central.
25. Système selon la revendication 15, dans lequel chaque jeu de fléchettes électronique
comprend en outre:
des moyens pour imprimer une copie des données relatives aux joueurs et des statistiques
de jeu.
26. Système selon la revendication 14, dans lequel le moyen de communication est fourni
par des câbles électriques qui permettent la communication bidirectionnelle entre
le dispositif de contrôle central et la pluralité de jeux de fléchettes électroniques.
27. Système selon la revendication 14, dans lequel la pluralité de jeux de fléchettes
électroniques sont situés dans un ou plusieurs lieux éloignés du dispositif de contrôle
central, et le moyen de communication est fourni par des lignes téléphoniques.
28. Dans un appareil de jeu de fléchettes électronique à utiliser en particulier dans
un championnat ou un tournoi de fléchettes, la combinaison comprenant:
des moyens d'entrée électronique pour recevoir les données relatives aux joueurs et
les informations sur l'appariement de joueurs dans le championnat ou le tournoi d'au
moins une source extérieure, et les statistiques de jeu;
des moyens de stockage dans l'appareil du jeu de fléchettes pour stocker les données
extérieures et les statistiques de jeu générées dans le cadre du jeu de fléchettes;
et
des moyens de sortie pour transmettre les données relatives aux joueurs et les statistiques
de jeu vers un lieu extérieur au jeu de fléchettes.
29. Appareil de jeu de fléchettes électronique selon la revendication 28 comprenant en
outre:
une imprimante connectée électroniquement à l'appareil de jeu de fléchettes pour
fournir une copie des statistiques de jeu et des données relatives aux joueurs.