[0001] Die Erfindung betrifft einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Unterhaltungseinrichtung
und einer zentralen Steuereinrichtung und einem Wahlschalter, mit dem vorgewählt werden
kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer vorgegebenen
Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt.
[0002] Unterhaltungsautomaten werden in den verschiedensten Ausführungsformen eingesetzt.
Sie sind als Spielgeräte mit oder ohne Geldgewinnmöglichkeit, als sogenannte Flipper,
als Billard, als Wurfpfeilspielgeräte, als Videospielgeräte oder dergleichen ausgebildet.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen Benutzer oder Spieler
zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihm während der Spieldauer
zu einem angemessenen Unterhaltungserlebnis zu verhelfen.
[0003] Ein Unterhaltungsautomat nach dem Oberbegriff der Erfindung ist beispielsweise aus
der DE 38 22 636 A1 bekannt. Der Unterhaltungsautomat besteht dort aus einem Spielgerät
mit einer Symbolspieleinrichtung. Symbolspieleinrichtungen besitzen in der Regel drei
Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben oder Klappkartenkarusselle ausgebildet sein
können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Gewinnsymbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle
Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheiden die in Ablesefenstern angezeigten
Symbolkombinationen über Gewinn oder Verlust. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-
und/oder Punkt- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielgewinnen
kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur
Anwendung. An vielen dieser Spielgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler angebracht,
z.B. Tasten oder Hebel. Diese Betätigungsorgane wirken in der Regel auf den Lauf der
einzelnen Umlaufkörper ein. So kann der Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder
mehrere Umlaufkörper durch Betätigung eines solchen Betätigungsorganes, z.B. einer
Starttaste, zu starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen
gegeben wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die Möglichkeit
zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck
vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende Symbolkombination
beeinflussen zu können.
[0004] Bei einem solchen Spielgerät wird der gesamte Spielablauf von einem Mikroprozeßrechner
gesteuert. Außerdem werden dort Vorspiele vorgesehen, die unabhängig von der eigentlichen
Spieleinrichtung vor dem Hauptspiel ablaufen und die einen anderen Charakter als das
Hauptspiel haben. So läuft beispielsweise als Vorspiel ein Lichtpunkt in einem Kreis,
der einen Roulettekessel simuliert. Je nachdem, wo der Lichtpunkt zufallsgesteuert
stehen bleibt, erhält der Spieler mehr oder weniger hohe Geldbeträge auf seinem im
Spielgerät geführten Konto gutgeschrieben. Diese Vorspiele stellen eine Abwechslung
dar, sie erhöhen die Spannung und den Unterhaltungswert des Spielgerätes. Nachteilig
an diesem Spielgerät ist, daß das Vorspiel nur dann in Gang gesetzt wird, wenn der
Spieler höherwertige Münzen in den Automaten einwirft.
[0005] Des weiteren ist aus der EP 0 219 306 A2 ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat
mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer Steuereinrichtung bekannt, bei dem die
Steuereinrichtung den Unterhaltungsautomaten so steuert, daß zu bestimmten Tages-
oder Wochenzeiten die Unterhaltungseinrichtung sich zu reduzierten Kosten benutzen
läßt. Weiterhin ist der DE 39 17 684 A1 ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit
einer Unterhaltungseinrichtung und einer zentralen Steuereinrichtung zu entnehmen,
bei dem die zentrale Steuereinrichtung den Unterhaltungsautomaten so steuert, daß
bei jeder Benutzung der Unterhaltungseinrichtung selbsttätig ein zufallgesteuertes
Gewinnspiel anläuft, das im Falle eines Gewinnes dem Benutzer ein oder mehrere Freibenutzungen
für die Unterhaltungseinrichtung vergibt.
[0006] Schließlich zeigt die GB 2 170.937 A einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
mit einer Unterhaltungseinrichtung und einer zentralen Steuereinrichtung, bei dem
vor Beginn der Benutzung der Unterhaltungseinrichtung über einen Wahlschalter ausgewählt
werden kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer
vorgegebenen Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt. Durch diese Maßnahme kann
jeder Benutzer des Unterhaltungsautomaten frei bestimmten, ob er den Unterhaltungsautomaten
nach Zeit benutzen will oder nach Unterhaltungsablauf.
[0007] Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, den Unterhaltungsablauf und die Gestaltungsmöglichkeiten
bei einem Unterhaltungsautomaten der eingangs genannten Art im Falle der gleichzeitigen
Benutzung durch mehrere Benutzer abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz
auszugestalten, um den Unterhaltungswert für die Benutzer zu erhöhen.
[0008] Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die vorgegebene Zeitspanne,
die nach entsprechender Wahl das Ende der Unterhaltung bestimmt, von der zentralen
Steuereinheit selbsttätig zwischen zwei oder mehr Mitbenutzern des Unterhaltungsautomaten
(1) aufgeteilt wird.
[0009] Durch diese Maßnahme sind die Gestaltungsmöglichkeiten für den Unterhaltungsablauf
besonders abwechslungsreich. Das ergibt einen entsprechend hohen Unterhaltungswert.
[0010] Bei einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ist der Unterhaltungsautomat
als Spielgerät mit einer Spieleinrichtung ausgebildet. Bevorzugt ist hierbei das Spielgerät
als Spielgerät ohne Geldgewinn ausgebildet. Hierdurch kommt die vorgeschlagene Maßnahme
zur Erhöhung des Unterhaltungswertes des Unterhaltungsautomaten besonders gut zur
Wirkung.
[0011] Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung
anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
[0012] Die einzige Figur zeigt eine perspektivische Darstellung eines erfindungsgemäßen
Unterhaltungsautomaten 1. Es handelt sich bei dieser Ausführung um ein Wurfpfeilspielgerät
2. Das Wurfpfeilspielgerät 2 besteht aus einem Sockel 3 mit einem Aufsatz 4, der die
Wurfpfeilscheibe 5 trägt. Auf einer Steuertafel 6 ist ein Spielwahlschalter 7, eine
Punktanzeige 8 und andere Anzeigen und Tastschalter angeordnet, die für das Spiel
notwendig sind.
[0013] An der Seite des Sockels 3 sind Münzeingabeschlitze 9 und Münzrückgaben 10 untergebracht
zur Benutzung des Spielgerätes.
[0014] Die Wurfpfeilscheibe 5 ist in verschiedene Segmente 11 und Abschnitte 12 aufgeteilt.
Diese Segmente 11 und Abschnitte 12 sind beweglich auf einer nicht gezeigten Gummiplatte
gelagert. Hinter der Gummiplatte ist eine ebenfalls nicht gezeigte Schaltermatrix
befestigt. Wird eines der Segmente 11 oder einer der Abschnitte 12 der Wurfpfeilscheibe
5 von einem Wurfpfeil getroffen, dann bewegt sich dieses Segment 11 oder dieser Abschnitt
12 auf die Gummiplatte zu, drückt diese ein und betätigt einen oder mehrere der Schalter
in der Schaltermatrix.
[0015] Das Wurfspielgerät wird von einer zentralen Steuereinheit betrieben, die den gesamten
Spielablauf steuert. Diese Steuereinheit fragt die Schaltermatrix hinter der Wurfpfeilscheibe
5 ständig ab. Sobald einer der Schalter in der Schaltermatrix betätigt wird, errechnet
die Steuereinheit mit Hilfe des eingespeicherten Programms je nach ausgewählter Spielart
am Spielwahlschalter 7 die Punktezahl und zeigt diese Punktezahl beim richtigen Spieler
in der Punktanzeige 8 an.
[0016] Auf einer weiteren Tafel 13 ist ein Schriftzug "Happy Hour" 14 angebracht und das
Bild einer Uhr 15, die eine bestimmte Zeit anzeigt. Die zentrale Steuereinheit des
Wurfpfeilspielgerätes 2 ist so eingerichtet, daß zu den angezeigten Zeiten das Wurfpfeilspielgerät
2 sich zu reduzierten Kosten benutzen läßt. Der Schriftzug "Happy Hour" 14 ist beleuchtbar.
[0017] Diese Beleuchtung wird durch die zentrale Steuereinheit selbsttätig angestellt, sobald
die Zeit der reduzierten Benutzungskosten erreicht ist und wird wieder gelöscht, wenn
die Zeit der reduzierten Benutzungskosten abgelaufen ist. Entsprechend kann die zentrale
Steuereinheit eine bestimmte Melodie während dieser Zeit erzeugen und in einfachen
Lautsprechern aussenden.
[0018] Außer dem Schriftzug "Happy Hour" 14 ist auf der Tafel 13 auch noch ein Wahltaster
16 in die Oberfläche eingelassen. Dieser Wahltaster 16 ist als Wechselschalter ausgelegt.
Mit ihm kann vor Beginn der Benutzung des Wurspielgerätes ausgewählt werden, ob bestimmte
Ereignisse im Spielablauf, beispielsweise das Spielende nach einer bestimmten Spielregel
oder ob das Ende einer bestimmten Zeitspanne das Ende der Benutzung des Wurfspielgerätes
bestimmen sollen. Wird das Zeitspiel im Gegensatz zum Spielregelspiel gewählt, so
ist die zentrale Steuereinheit so eingerichtet, daß sie die zur Verfügung stehende
Zeit auch in vielen kleinen Stücken oder in größeren Einzelstücken zwischen zwei oder
mehr Mitspielern aufteilen kann.
[0019] Schließlich ist auf der Tafel 13 auch noch ein Kreis 17 aus einzelnen beleuchtbaren
Punkten 18 oder Segmenten eingerichtet. Auf diesem Kreis 17 läuft bei jeder Benutzung
des Wurfspielgerätes selbsttätig ein zufallsgesteuertes Gewinnspiel an, das im Falle
eines Gewinnes dem Benutzer ein oder mehrere Freibenutzungen des Wurfspielgerätes
zuspricht. Der Kreis simuliert einen Roulettkessel. Die beleuchtbaren Punkte 18 leuchten,
durch die zentrale Steuereinheit gesteuert, in schneller Folge nacheinander auf, so
daß der Eindruck eines umlaufenden Lichtpunktes entsteht. Die Umlaufgeschwindigkeit
des Lichtpunktes verlangsamt sich bis der Lichtpunkt, von der zentralen Steuereinheit
geschaltet, zufallsgesteuert auf einem der beleuchtbaren Punkte 18 stehenbleibt. Einer
der beleuchtbaren Punkte 18 ist, in diesem Fall durch einen Pfeil 19, als der Gewinnpunkt
markiert. Wenn der zufallsgesteuerte Lichtpunkt auf dem durch den Pfeil 19 markierten
beleuchtbaren Punkt 18 stehenbleibt, dann werden durch die zentrale Steuereinheit
ein oder mehrere Freispiele vergeben.
1. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Unterhaltungseinrichtung (2), einer
zentralen Steuereinrichtung, und einem Wahlschalter (16), mit dem vorgewählt werden
kann, ob das Spielende in der Unterhaltungseinrichtung oder ob das Ende einer vorgegebenen
Zeitspanne das Ende der Unterhaltung bestimmt, dadurch gekennzeichnet, daß die vorgegebene Zeitspanne, die nach entsprechender Wahl das Ende der Unterhaltung
bestimmt, von der zentralen Steuereinheit selbsttätig zwischen zwei oder mehreren
Mitbenutzern des Unterhaltungsautomaten (1) aufgeteilt wird.
2. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Unterhaltungsautomat (1) als Spielgerät mit einer Spieleinrichtung (2) ausgebildet
ist.
3. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielgerät als Spielgerät ohne Geldgewinn ausgebildet ist.
1. A coin actuated automatic entertainment machine having an entertainment device (2),
a central control device, and a selection switch (16) by which it can be chosen in
advance whether the end of play should be determined by the entertainment device or
whether the end of a predetermined length of time should determine the end of the
entertainment, CHARACTERIZED IN THAT the predetermined length of time, which according
to an appropriate selection determines the end of an entertainment, is divided automatically
by the central control unit between two or several joint users of the entertainment
machine (1).
2. A coin actuated automatic entertainment machine according to Claim 1, CHARACTERIZED
IN THAT the automatic entertainment machine (1) is designed as a gaming apparatus
with a playing unit (2).
3. A coin actuated automatic entertainment machine according to Claim 2, CHARACTERIZED
IN THAT the gaming apparatus is set up as a gaming apparatus without the winning of
money.
1. Automate de divertissement à prépaiement comportant un dispositif de divertissement
(2), un dispositif de commande central et un sélecteur (16) avec lequel on peut présélectionner
si la fin du jeu dans le dispositif de divertissement ou la fin d'un intervalle de
temps prédéterminé, détermine la fin du jeu, caractérisé en ce que l'intervalle de
temps prédéterminé, qui selon le choix correspondant détermine la fin du divertissement,
est automatiquement partagé par l'unité de commande centrale entre deux ou plusieurs
utilisateurs de l'automate de divertissement (1).
2. Automate de divertissement à prépaiement selon la revendication 1, caractérisé en
ce que l'automate de divertissement (1) est conçu comme un appareil de jeu avec un
dispositif de jeu (2).
3. Automate de divertissement à prépaiement selon la revendication 2, caractérisé en
ce que l'appareil de jeu est conçu comme un appareil de jeu sans gain d'argent.