[0001] La présente invention a pour objet un jeu d'intérieur avec billes. Elle concerne
plus particulièrement un jeu, comportant un plateau dans lequel ont été pratiquées
des encoches, chaque encoche étant susceptible de maintenir en position une bille.
[0002] On connaît déjà, notamment par le document FR .A.539 421, un jeu de billes comportant
un plateau divisé en plusieurs couloirs de guidage parallèles et horizontaux, chaque
couloir de guidage comportant plusieurs encoches pour l'immobilisation temporaire
d'une bille. Le profil de ces encoches est symétrique et plus particulièrement sphérique.
Les couloirs de guidage sont séparés entre eux à l'aide de réglettes, de manière à
éviter qu'une bille puisse passer d'un couloir à l'autre. L'extrémité aval de chaque
couloir est fermée, la dernière encoche servant à l'immobilisation définitive d'une
bille. Lorsqu'une bille a pénétré à l'intérieur d'un couloir et qu'elle s'est immobilisée
dans l'une des encoches, il est possible de la déloger, pour la faire progresser à
l'intérieur du couloir, en lançant une autre bille dans ce même couloir.
[0003] Le but que s'est fixé le demandeur est de perfectionner le jeu de billes divulgué
dans le document FR.A.539 421, de telle sorte que les encoches d'immobilisation temporaire
d'un couloir de guidage aient une capacité de capture des billes plus importante,
tout en permettant à une bille immobilisée dans une encoche d'être facilement délogée
sous l'impact d'une autre bille.
[0004] Ce but est parfaitement atteint par le jeu d'intérieur avec billes de l'invention,
qui de manière connue comporte une aire de lancement et un plateau de jeu muni d'au
moins un couloir de guidage, qui débouche dans le prolongement de l'aire de lancement,
et qui présente au moins une encoche dite d'immobilisation temporaire, qui est apte
à immobiliser une bille provenant de l'aire de lancement, et roulant dans le couloir
de guidage.
[0005] De manière caractéristique, une encoche d'immobilisation temporaire possède un profil
asymétrique, avec une paroi amont qui est plus abrupte que la paroi aval, afin de
faciliter la capture d'une bille, tout en permettant à une bille capturée d'être facilement
délogée. Les termes amont et aval sont dans le présent texte définis par rapport à
la direction de lancement d'une bille, c'est-à-dire de l'aire de lancement vers le
plateau de jeu.
[0006] Lorsqu'une bille, qui a été lancée avec suffisamment de force, arrive au niveau d'une
encoche d'immobilisation temporaire, en fonction de sa vitesse, elle s'immobilise
dans ladite encoche, ou bien éventuellement poursuit son chemin. La paroi amont de
l'encoche étant abrupte, sa capacité de capture est équivalente à celle d'une encoche
à profil symétrique de même profondeur. Lorsqu'une première bille. s'est immobilisée
dans une encoche d'un couloir de guidage, il est possible de lancer une deuxième bille
avec suffisamment de précision, pour qu'elle pénètre dans ce même couloir de guidage,
et avec suffisamment de force, pour qu'elle vienne buter contre la première bille
et la déloge de l'encoche où elle s'était immobilisée. La première bille, en quittant
l'encoche sous l'effet de l'impact, reprend son chemin à l'intérieur du couloir de
guidage, et la deuxième bille s'immobilise à son tour dans l'encoche, en prenant la
place de la première bille. Etant donné que la paroi aval de l'encoche où s'est immobilisée
la première bille est moins abrupte que la paroi amont, la première bille est plus
facilement délogée que si elle avait été immobilisée dans une encoche à profil symétrique.
[0007] De préférence, au moins un couloir de guidage du plateau de jeu est incliné en tout
ou partie, en sorte de délimiter sur tout ou partie de sa longueur, un parcours ascendant
pour la bille, au-delà de l'aire de lancement.
[0008] Lorsqu'une bille pénètre dans un couloir de guidage, comportant une encoche d'immobilisation
temporaire, il peut arriver que celle-ci passe au-dessus d'une telle encoche sans
être immobilisée, et continue son chemin jusqu'à épuisement de son énergie cinétique.
Si le couloir de guidage est horizontal, la bille après épuisement de son énergie
cinétique s'immobilise. En revanche si le couloir de guidage constitue une pente ascendante
pour la bille, celle-ci après avoir épuisé toute son énergie cinétique dans la partie
ascendante du couloir repart en sens inverse. Elle peut alors être immobilisée dans
l'encoche, au-dessus de laquelle elle était passée précédemment. Ce blocage d'une
bille descendante est d'autant plus efficace que l'encoche d'immobilisation temporaire
possède un profil asymétrique avec une paroi amont plus abrupte.
[0009] Dans un mode particulier de réalisation, I'extrémité aval d'au moins un couloir de
guidage, qui est opposée à l'aire de lancement, est fermée, et comporte une encoche
d'immobilisation définitive.
[0010] Lorsqu'une bille atteint l'extrémité aval d'un tel couloir de guidage, elle vient
buter contre celle-ci, et est bloquée dans l'encoche d'immobilisation temporaire.
Ce blocage est définitif, car l'impact d'une bille suivante ne permet pas de déloger
la bille immobilisée.
[0011] Avantageusement, I'extrémité amont d'un couloir de guidage qui est située dans le
prolongement de l'aire de lancement, est évasée.
[0012] Ainsi, une bille qui arrive sur le plateau de jeu en provenance de l'aire de lancement,
pénètre plus facilement dans un tel couloir de guidage.
[0013] Le lancement des billes, sur l'aire de lancement en direction du plateau de jeu,
peut être réalisé directement à la main. Cependant, le jeu d'intérieur selon l'invention
comprend avantageusement des moyens de propulsion des billes sur l'aire de lancement,
en direction du plateau de jeu.
[0014] De préférence, ces moyens de propulsion sont constitués d'une pièce rectiligne, du
type gouttière ou cylindre creux, qui est apte à servir de guide à une bille, et qui
est inclinable en sorte qu'une bille puisse acquérir de l'énergie cinétique sous la
seule action de son poids, en roulant dans ladite pièce.
[0015] De préférence, l'aire de lancement comporte en outre sur tout ou partie de sa longueur,
deux parois latérales amovibles, dont une extrémité jouxte le plateau de jeu, et qui
empêchent les billes de quitter l'aire de lancement latéralement, c'est-à-dire transversalement
à la direction de lancement des billes.
[0016] Dans un mode de réalisation préféré de l'aire de lancement, celle-ci est constituée
d'un tapis, dont la face supérieure en contact avec les billes est réalisée par flocage
de fibres synthétiques.
[0017] Ce mode de réalisation permet d'obtenir une aire de lancement, à la surface de laquelle
les billes subissent des forces de frottement optimales, c'est à dire telles que les
billes ne glissent pas mais roulent sur le tapis en étant très peu freinées.
[0018] Dans un mode préféré de réalisation du plateau de jeu, celui-ci est un bloc, dans
lequel sont creusés plusieurs couloirs de guidage, qui délimitent pour les billes
des parcours ayant des formes et des longueurs différentes.
[0019] Avantageusement, et en particulier s'agissant du mode préféré de réalisation du plateau
de jeu, celui-ci est un bloc en plastique mis en forme, par thermoformage ou par moulage
par injection.
[0020] La technique de thermoformage est bien adaptée pour la réalisation de petites séries,
alors que le moulage par injection s'impose pour des grandes séries, en raison de
son coût plus élevé.
[0021] D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description
suivante d'un mode particulier de réalisation du jeu d'intérieur avec billes, donnée
en référence au dessin annexé sur lequel :
- la figure 1 est une vue de dessus du jeu d'intérieur,
- la figure 2 est une vue de côté du jeu d'intérieur,
- la figure 3 représente le profil asymétrique d'une encoche d'immobilisation temporaire,
- et la figure 4 représente le profil d'une encoche d'immobilisation définitive.
[0022] Si l'on se réfère à la figure 1, le jeu d'intérieur 1 selon l'invention comprend
plusieurs billes 2 de même diamètre, une aire de lancement 3, qui est constituée dans
le cas présent par un tapis 14 horizontal et de forme rectangulaire, et un plateau
de jeu 4, sensiblement carré, qui jouxte le tapis 14.
[0023] Le plateau de jeu 4 est constitué d'un bloc 5, dans lequel ont été creusés six couloirs
de guidage 6
a, 6
b 6
c, 6
d 6
e, 6
f, qui font office de rigoles pour les billes 2. La partie en creux du plateau de jeu
4 est représentée à la figure 1 par une surface 5
a qui n'est pas hachurée, et qui est désignée dans la suite de la présente description
comme étant la surface inférieure du plateau de jeu 4. Chaque couloir de guidage est
constitué de deux parois latérales 9 et 10, et d'une paroi de fond qui correspond
à la surface inférieure 5
a du plateau de jeu 4. Comme cela apparaît à la figure 1, les couloirs de guidage 6
a, 6
b, 6
c, 6
d, 6
e, 6
f délimitent des parcours pour les billes 2, qui ont une forme courbe différente, et
qui sont plus ou moins longs. Les parois latérales 9 et 10 délimitant un couloir de
guidage sont parallèles, et ont une hauteur suffisante pour empêcher qu'une bille
qui a pénétré dans ledit couloir, puisse ressortir latéralement, par exemple sous
l'impact d'une autre bille. En pratique, ces parois 9 et 10 ont une hauteur qui équivaut
au moins au rayon d'une bille 2. De même, l'espace entre deux parois latérales 9 et
10 d'un couloir de guidage est supérieur au diamètre d'une bille, mais inférieur au
double de ce diamètre, en sorte que deux billes roulant dans un même couloir, sont
nécessairement l'une derrière l'autre et ne peuvent se croiser sans s'entrechoquer.
[0024] Le bord 5
b de la surface inférieure 5
a du plateau de jeu 4, et le bord 15 correspondant à une largeur du tapis 14 rectangulaire,
sont contigus sans aucun espace les séparant. Ces deux bords 5
b et 15 ayant la même longueur, la surface inférieure 5
a du plateau de jeu 4 se trouve directement dans le prolongement du tapis 14. Par ailleurs,
si l'on se reporte à la figure 2, il apparaît clairement que la face supérieure 14
a du tapis destinée à être en contact avec les billes 2, est située au même niveau
que la surface inférieure 5
a du plateau de jeu 4, dans la zone de jonction du plateau de jeu et du tapis. Ainsi,
une bille 2 roulant sur le tapis 14 en direction du plateau de jeu 4 ne rencontre
aucun obstacle et n'est pas perturbée lors de son passage de la face supérieure 14
a du tapis 14 à la surface inférieure 5
a du plateau de jeu 4.
[0025] Le plateau de jeu et le tapis peuvent être indépendants l'un de l'autre. Cependant,
il est préférable que le tapis 14 soit fixé au plateau de jeu. A cet effet, on peut
utiliser une bande adhésive 17 collée sous le plateau de jeu 4 et le tapis 14, le
long de leurs bords respectifs 5
b et 15.
[0026] L'extrémité amont 7 de chaque couloir de guidage débouche dans le prolongement du
tapis 14 à proximité de son bord 15. De plus, cette extrémité amont possède une forme
évasée. Ainsi, une bille 2 roulant en provenance du tapis 14, peut en arrivant au
niveau de la surface inférieure 5
a du plateau de jeu, pénétrer facilement dans un des couloirs de guidage.
[0027] Les couloirs de guidage 6
a, 6
d et 6
f présentent des encoches 12 d'immobilisation temporaire d'une bille 2. De plus, I'extrémité
aval 8 de chaque couloir de guidage 6
a, 6
b, 6
c, 6
d, 6
e 6
f, est fermée par une paroi verticale 11 et comporte une encoche d'immobilisation définitive
13 d'une bille 2. Par ailleurs, les couloirs de guidage 6
b, 6
c, 6
d et 6
e sont inclinés sur toute leur longueur, en sorte de délimiter un parcours ascendant
pour une bille 2 provenant du tapis 14. Il en est de même pour les couloirs de guidage
6
a et 6
f dans leur zone qui s'étend entre leur extrémité amont 7, et leur encoche 12 d'immobilisation
temporaire située à proximité de leur extrémité aval 8. La partie 6'
a du couloir de guidage 6
a qui s'étend de ladite encoche 12, à l'extrémité aval 8, constitue une pente descendante.
Ainsi une bille immobilisée dans ladite encoche 12, après avoir été délogée par une
bille ascendante, peut sous la seule action de son poids atteindre l'encoche d'immobilisation
définitive 13 du couloir de guidage 6
a. Il en est de même pour le couloir de guidage 6
f. L'inclinaison des couloirs de guidage a été représentée à la figure 1 par des flèches
qui symbolisent le sens de parcours qu'a tendance à prendre une bille 2, sous la seule
action de son poids.
[0028] On a représenté à la figure 3 le profil d'une encoche 12 d'immobilisation temporaire
d'une bille, située dans la partie ascendante d'un couloir de guidage. Le profil de
cette encoche 12 est asymétrique, la paroi amont 12
a de l'encoche étant plus abrupte que la paroi aval 12
b. Lorsqu'une bille roule dans un couloir de guidage dans le sens de la flèche F, et
arrive au niveau d'une telle encoche 12 avec une vitesse suffisamment faible, elle
est immobilisée dans l'encoche 12. En revanche, si sa vitesse au niveau de l'encoche
12 est sufisamment grande, elle peut passer au-dessus de l'encoche et continuer son
parcours dans le couloir de guidage. Dans ce cas, le couloir de guidage étant incliné
en sorte de former un parcours ascendant pour la bille, celle-ci est freinée et perd
de l'énergie cinétique. Si la bille après avoir perdu toute son énergie cinétique
n'a pas atteint une encoche 12 d'immobilisation temporaire ou une encoche d'immobilisation
définitive 13, elle repart en sens inverse sous l'action de son poids, en direction
de l'encoche au-dessus de laquelle elle était passée, et s'y immobilise. On comprend
aisément que la paroi amont 12
a de l'encoche 12 étant abrupte, elle facilite le blocage d'une bille descendante.
Il appartient à l'homme du métier de déterminer la longueur de la partie ascendante
d'un couloir de guidage comprise entre deux encoches successives, ainsi que son angle
d'inclinaison, en sorte qu'une bille située à un endroit quelconque de cette partie
ascendante, sous l'action de son seul poids, ne puisse acquérir en descendant la pente,
une énergie cinétique suffisante pour lui permettre de passer au-dessus d'une telle
encoche 12.
[0029] L'encoche 12, représentée à la figure 3, est suffisamment peu profonde, pour qu'une
bille roulant dans le même couloir, puisse percuter une bille, immobilisée dans ladite
encoche et représentée en pointillés. De plus, la paroi aval 12
b de l'encoche 12 étant faiblement inclinée, la bille 2 qui est immobilisée peut facilement
quitter l'encoche 12 sous l'impact d'une bille ascendante.
[0030] On a représenté à la figure 4 le profil de l'encoche d'immobilisation définitive
13 située à l'extrémité aval 8 du couloir de guidage 6
c. Lorsqu'une bille arrive en bout de couloir, au niveau d'une telle encoche 13, elle
percute la paroi verticale 11, qui ferme l'extrémité aval 8 du couloir de guidage,
et s'immobilise définitivement dans ladite encoche. L'encoche d'immobilisation définitive
13 doit être suffisamment profonde, pour permettre la capture de toute bille venant
percuter la paroi verticale 11.
[0031] Le bloc 5, constitutif du plateau de jeu 4 qui vient d'être décrit, est de préférence
réalisé en plastique, selon la technique connue soit de moulage par injection, soit
de thermoformage. L'utilisation d'un matériau plastique permet de réaliser un plateau
de jeu qui est à la fois robuste et léger. Le moulage par injection, ou le thermoformage
permet de fabriquer en série et avec fiabilité, des plateaux de jeux comportant plusieurs
couloirs de guidage, ayant une forme et une longueur quelconques. Le mode préféré
de réalisation du plateau de jeu 4 qui vient d'être décrit, a été donné à titre d'exemple
non limitatif. Le plateau de jeu 4 peut en effet être constitué d'une surface plane
et inclinée, surmontée par des parois latérales verticales délimitant les conduits
de guidage. En outre, l'homme du métier peut concevoir un plateau de jeu dont l'inclinaison
des couloirs de guidage est réglable, sans pour autant sortir du cadre de l'invention.
[0032] Selon un mode préféré de réalisation du tapis 14, constituant l'aire de lancement
3, la face supérieure 14
a de celui-ci est réalisée par flocage de fibres synthétiques, sur un support souple
14
b. Cette technique, par ailleurs bien connue de l'homme du métier, permet d'obtenir
une surface sur laquelle les billes peuvent rouler, tout en subissant des forces de
frottement minimales. Dans l'exemple précis qui vient d'être décrit, la face supérieure
14
a du tapis 14, est plane et horizontale. On peut cependant envisager, sans pour autant
sortir du cadre de l'invention, une face supérieure plane présentant une inclinaison,
ou une face supérieure courbe.
[0033] Si l'on se réfère à la figure 1, le jeu d'intérieur 1 comporte également deux barres
identiques 18
a, 18
b, dont la longueur est inférieure à la longueur du tapis 14. Ces deux barres reposent
longitudinalement sur la face supérieure 14
a du tapis, le long des bords latéraux de celui-ci, et jouxtent le bord 5
b du plateau de jeu 4. Leurs parois respectives 19
a, 19
b, font office de remparts aux billes qui ont été lancées, afin d'éviter que celles-ci
ne quittent l'aire de lancement 3 latéralement, c'est-à-dire dans une direction transversale
à la longueur du tapis 14. Les billes ont tendance à quitter latéralement l'aire de
lancement 3, après un choc avec une autre bille qui s'est produit au niveau du tapis,
ou après être ressorties d'un couloir de guidage incliné. Les sorties latérales des
billes sont donc plus fréquentes à proximité du plateau de jeu 4. C'est pourquoi il
est préférable que les barres 18
a, 18
b jouxtent le plateau de jeu 4. En outre, leur poids doit être suffisant pour qu'elles
ne se déplacent pas sous l'impact d'une bille.
[0034] Si l'on se réfère à la figure 2, le jeu d'intérieur 1 selon l'invention comporte
également un cylindre 16 creux, dont la cavité intérieure 16
a a une section supérieure au diamètre d'une bille 2. Ce cylindre 16 est utilisé pour
propulser une bille 2 à la surface du tapis 14, en direction du plateau de jeu 4.
Pour cela, il suffit de maintenir le tube creux incliné par rapport à la face supérieure
14
a du tapis, le cylindre creux n'étant pas en contact avec ladite face supérieure, puis
d'introduire une bille 2 dans le cylindre 16 creux, par l'orifice supérieur 16
b de la cavité intérieure 16
a. On comprend aisément que l'énergie cinétique, que la bille a acquise au moment où
elle touche la face supérieure 14
a du tapis 14, est fonction d'une part de l'angle d'inclinaison α entre le cylindre
16 et ladite surface supérieure, et d'autre part de la hauteur
h à laquelle est située l'extrémité inférieure 16
c du cylindre 16, par laquelle la bille est évacuée. A la place du cylindre creux,
on peut également utiliser une gouttière ayant un profil courbe ou en équerre.
[0035] Un des buts que peut se fixer un joueur utilisant le jeu d'intérieur avec billes
selon l'invention, est de lancer ses billes en direction du plateau de jeu, en sorte
qu'un maximum d'entre-elles se trouvent immobilisées dans les encoches d'immobilisation
temporaire 12 ou définitive 13. On peut par exemple attribuer un nombre de points
par encoche qui est proportionnel à la difficulté que le joueur doit surmonter pour
que sa bille atteigne l'encoche.
[0036] Lorsqu'un joueur lance une bille sur le tapis en direction du plateau de jeu, celle-ci
peut ne pas pénétrer dans un des couloirs de guidage, et s'immobiliser au niveau de
la face supérieure 14
a du tapis 14, ou de la surface inférieure 5
a du plateau de jeu. Dans ce cas, le joueur doit lancer une deuxième bille en direction
de la première bille, en sorte que la première bille, éventuellement la deuxième bille,
pénètrent dans un couloir de guidage sous l'effet de l'impact.
[0037] Lorsqu'une première bille pénètre dans un couloir de guidage, plusieurs cas peuvent
se présenter.
[0038] Si le couloir de guidage est du type du couloir 6
c, c'est-à-dire présentant une unique encoche d'immobilisation définitive 13, soit
la première bille a été lancée avec suffisamment de force pour atteindre ladite encoche,
et s'y immobiliser définitivement, soit elle épuise toute son énergie cinétique dans
la partie ascendante du couloir 6
c, et repart en sens inverse sous l'action de son poids, pour ressortir du couloir
de guidage, en direction du tapis 14.
[0039] Si la première bille a pénétré dans un couloir de guidage du type du couloir 6
d, c'est-à-dire présentant une encoche d'immobilisation définitive 13 et plusieurs
encoches 12 d'immobilisation temporaire, en fonction de son énergie cinétique, la
première bille peut soit atteindre directement l'encoche d'immobilisation défintive
13, soit s'arrêter dans l'une des encoches 12 d'immobilisation temporaire lors de
son mouvement ascendant, ou éventuellement lors d'un mouvement descendant, soit ne
pas parvenir jusqu'à l'encoche la plus proche de l'extrémité amont 7 du couloir de
guidage, et ressortir dudit couloir en direction du tapis 14.
[0040] Lorsqu'une première bille est immobilisée dans une encoche 12 d'immobilisation temporaire,
elle peut être délogée par une deuxième bille qui a pénétré derrière elle dans le
même couloir de guidage. Sous l'effet de cet impact, la première bille délogée peut
éventuellement acquérir suffisamment d'énergie cinétique pour atteindre l'encoche
située juste après dans le couloir de guidage. La deuxième bille qui l'a délogée prend
sa place dans l'encoche où elle était immobilisée.
[0041] Si la première bille n'a pas acquis, sous l'effet de l'impact avec la deuxième bille,
une énergie cinétique suffisante pour atteindre l'encoche suivante, elle repart en
sens inverse et vient buter contre la deuxième bille qui a pris sa place dans l'encoche,
et qui la maintient à présent en position. Dans ce cas, lorsqu'une troisième bille
pénètre dans le couloir de guidage, et vient buter contre la deuxième bille, I'énergie
résultant du choc est communiquée à la première bille qui reprend son chemin dans
le couloir de guidage : la deuxième bille reste en place dans l'encoche ; la troisième
bille ayant épuisé toute son énergie cinétique lors du choc, repart en sens inverse.
[0042] Compte-tenu des différentes situations qui viennent d'être détaillées, on comprend
aisément que chaque bille qui a pénétré dans le couloir de guidage peut y progresser
de manière à atteindre les différentes encoches successives, sous l'impact des billes
qui la suivent dans ce même couloir de guidage.
[0043] Pour que le jeu d'intérieur soit utilisé par plusieurs joueurs simultanément, les
billes 2 peuvent être de couleurs différentes, de telle manière qu'un joueur puisse
facilement reconnaître les billes qui lui appartiennent. Par ailleurs, dans l'exemple
de réalisation qui vient d'être décrit, toutes les billes ont une taille identique,
ce qui facilite le dimensionnement des couloirs de guidage du plateau 4, de leur inclinaison,
et de la taille ainsi que du profil des encoches. Cependant on peut également concevoir
un jeu d'intérieur dans lequel les billes ont des tailles différentes.
1. Jeu d'intérieur (1) avec billes (2) comportant une aire de lancement (3), et un plateau
de jeu (4) muni d'au moins un couloir de guidage, qui débouche dans le prolongement
de l'aire de lancement (3), et qui présente au moins une encoche (12) dite d'immobilisation
temporaire, qui est apte à immobiliser une bille (2) provenant de l'aire de lancement
(3), et roulant dans le couloir de guidage caractérisé en ce qu'une encoche (12) d'immobilisation
temporaire possède un profil asymétrique avec une paroi amont (12a) qui est plus abrupte que la paroi aval (12b), afin de faciliter la capture d'une bille (2) tout en permettant à une bille capturée
d'être facilement délogée.
2. Jeu d'intérieur selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'au moins un couloir
de guidage du plateau de jeu (4) est incliné en tout ou partie, en sorte de délimiter
sur tout ou partie de sa longueur, un parcours ascendant pour la bille, au-delà de
l'aire de lancement (3).
3. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce
que l'extrémité aval (8) d'un couloir de guidage qui est opposée à l'aire de lancement
(3) est fermée, et comporte une encoche d'immobilisation définitive (13).
4. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1à 3 caractérisé en ce que
l'extrémité amont (7) d'un couloir de guidage, qui est située dans le prolongement
de l'aire de lancement (3), est évasée.
5. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1à 4 caractérisé en ce qu'il
comprend en outre des moyens de propulsion des billes (2) sur l'aire de lancement
(3), en direction du plateau de jeu (4).
6. Jeu d'intérieur selon la revendication 5 caractérisé en ce que les moyens de propulsion
sont constitués d'une pièce rectiligne, du type gouttière ou cylindre creux, qui est
apte à servir de guide à une bille, et qui est inclinable en sorte qu'une bille puisse
acquérir de l'énergie cinétique sous la seule action de son poids, en roulant dans
ladite pièce.
7. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1à 6 caractérisé en ce que
l'aire de lancement (3) comprend en outre sur tout ou partie de sa largeur, deux parois
latérales (19a, 19b) amovibles, dont une extrémité jouxte le plateau de jeu, et qui empêchent les billes
de quitter l'aire de lancement (3) latéralement.
8. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1à 7, caractérisé en ce
que l'aire de lancement (3) est constituée d'un tapis (14), dant la face supérieure
(14a) en contact avec les billes (2) est réalisée par flocage de fibres synthétiques.
9. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 8 caractérisé en ce
que le plateau de jeu (4) est constitué d'un bloc (5), dans lequel sont creusés plusieurs
couloirs de guidage, qui délimitent pour les billes des parcours ayant des formes
et des longueurs différentes.
10. Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 9 caractérisé en ce
que le plateau de jeu est un bloc de plastique mis en forme, par thermoformage ou
par moulage par injection.
1. Indoor game (1) with marbles (2), including a launch area (3) and a playing table
(4) provided with at least one guide channel which emerges in the extension of the
launch area (3) and which has at least one so-called temporary immobilization notch
(12) capable of immobilizing a marble (2) coming from the launch area (3) and rolling
in the guide channel, characterized in that a temporary immobilization notch (12)
has an asymmetric profile with an upstream wall (12a) which is steeper than the downstream wall (12b) so as to facilitate the capture of a marble (2) while at the same time enabling
a captured marble to be easily dislodged.
2. Indoor game according to Claim 1, characterized in that at least one guide channel
in the playing table (4) is entirely or partly inclined so as to delimit, over all
or part of its length, a rising path for the marble beyond the launch area (3).
3. Indoor game according to either of Claims 1 and 2, characterized in that the downstream
end (8) of a guide channel, which is opposite the launch area (3) is closed and includes
a final immobilization notch (13).
4. Indoor game according to any one of Claims 1 to 3, characterized in that the upstream
end (7) of a guide channel, which lies in the extension of the launch area (3), is
flared.
5. Indoor game according to any one of Claims 1 to 4, characterized in that it furthermore
comprises means for propelling the marbles (2) over the launch area (3) towards the
playing table (4).
6. Indoor game according to Claim 5, characterized in that the propelling means consist
of a reatilinear part, of the hollow cylinder or gutter type, which is capable of
acting as a guide to a marble and which can be inclined so that a marble can acquire
kinetic energy, merely due to its weight, by rolling along the said part.
7. Indoor game according to any one of Claims 1 to 6, characterized in that the launch
area (3) furthermore comprises, over all or part of its width, two removable side
walls (19a, 19b), one end of which adjoins the playing table, which prevent the marbles from leaving
the sides of the launch area (3).
8. Indoor game according to any one of Claims 1 to 7, characterized in that the launch
area (3) consists of a carpet (14), the upper surface (14a) of which, in contact with the marbles (2), is made by the flocking of man-made fibres.
9. Indoor game according to any one of Claims 1 to 8, characterized in that the playing
table (4) consists of a unit (5), hollowed out in which are several guide channels
delimiting paths having different shapes and lengths for the marbles.
10. Indoor game according to any one of Claims 1 to 9, characterized in that the playing
table is a plastic unit shaped by thermoforming or by injection moulding.
1. Zimmerspiel (1) mit Kugeln (2), das eine Wurffläche (3) sowie eine Spielplatte (4)
aufweist, die mit mindestens einer Führungsgasse versehen ist, welche in die Verlängerung
der Wurffläche (3) einmündet und mindestens eine Vertiefung (12) aufweist, die für
die zeitliche Ruhigstellung bestimmt ist und dazu geeignet ist, eine Kugel (2), die
von der Wurffläche (3) herkommt und in die Führungsgasse einrollt, ruhigzustellen,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Vertiefung (12) zur zwischenzeitigen Ruhigsteilung
ein asymmetrisches Profil aufweist, mit einer vorwärtigen Wand (12a), die steiler
ist als die rückwärtige Wand (12b), um das Einfangen einer Kugel (2) zu erleichtern,
während man es gleichzeitig einer eingefangenen Kugel gestattet, wieder leicht aus
ihrer Lage gebracht zu werden.
2. Zimmerspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens eine Führungsgasse
der Spielplatte (4) ganz oder teilweise derart geneigt ist, daß sie über ihre gesamte
Länge oder einen Teil ihrer Länge für die Kugeln jenseits der Wurffläche (3) einen
ansteigenden Durchgang festlegt.
3. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß das
rückwärtige Ende (8) einer Führungsgasse der Wurffläche (3) zugewandt ist, geschlossen
ist und eine abschließende Ruhigstellungsvertiefung (13) aufweist.
4. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß das
vorwärtige Ende (7) einer Führungsgasse, das in der Verlängerung der Wurffläche (3)
gelegen ist, aufgeweitet ist.
5. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß es
außerdem Antriebsmittel für die Kugeln (2) auf der Wurffläche (3) in Richtung der
Spielplatte (4) aufweist.
6. Zimmerspiel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Antriebsmittel von einem
geradlinigen, dachrinnen- oder hohlzylinderartigen Teil gebildet sind, das dazu eingerichtet
ist, als Kugelführung zu dienen, und das derart geneigt werden kann, daß eine Kugel
alleine unter Einwirkung ihres Gewichtes, während sie im genannten Teil abrollt, kinetische
Energie gewinnen kann.
7. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die
Wurrfläche (3) außerdem auf der Gesamtheit oder einem Teil ihrer Breite zwei abnehmbare
Seitenwände (19a, 19b) aufweist, deren eines Ende nahe der Spielplatte liegt, und
die die Kugeln daran hindern, die Wurffläche (3) seitlich zu verlassen.
8. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die
Wurffläche (3) von einer Matte (14) gebildet ist, deren obere, in Berührung mit den
Kugeln (2) stehende Fläche (14a) durch Aufflocken von Kunstfasern gebildet ist.
9. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß die
Spielplatte (4) aus einem Block (5) gebildet ist, in welchem mehrere Führungsgassen
ausgehöhlt sind, die für die Kugeln Durchgänge festlegen, welche unterschiedliche
Formen und Längen aufweisen.
10. Zimmerspiel nach irgendeinem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die
Spielplatte ein Kunststoffblock ist, der durch Warmverformung oder Spritzabformung
in seine Form gebracht wurde.