[0001] L'invention est relative aux jouets représentant des êtres vivants, jouets tels que
des animaux en peluche ou en tout autre matériau, et, parmi ces jouets, elle concerne
plus spécialement les poupées, parce que c'est dans leur cas que son application semble
devoir offrir le plus d'intérêt.
[0002] Pour simplifier, ces jouets seront désignés dans la suite du présent mémoire descriptif
par le vocable "poupée" d'une façon bien entendu nullement limitative.
[0003] L'invention concerne plus particulièrement les poupées comportant un générateur d'effet,
tel qu'un effet mécanique et/ou sonore et/ou lumineux, commandé par un circuit de
commande électrique.
[0004] On trouve actuellement, sur le marché, de nombreuses réalisations différentes de
poupées de ce type, qui, par exemple, bougent, marchent, s'ébattent, versent des larmes,
ou encore émettent des sons, et parlent ou pleurent, ou, de façon plus générale, s'animent
à la manière d'un véritable être vivant, et remplissent éventuellement d'autres fonctions.
[0005] Généralement, le corps de ces poupées contient un circuit électrique d'animation
à pile(s) commandé par un interrupteur électrique.
[0006] Que cet interrupteur électrique soit accessible de l'extérieur de la poupée et se
présente sous la forme d'un bouton ou d'un levier à deux positions (marche-arrêt),
ou que l'interrupteur soit disposé à l'intérieur de la poupée et actionné par un champ
magnétique produit, par exemple, par un aimant permanent rapproché de la poupée ou
introduit dans un compartiment prévu à cet effet dans celle-ci, c'est toujours l'enfant
qui, à chaque fois, commande ou provoque directement l'actionnement de l'interrupteur
pour déclencher le fonctionnement du générateur d'effet.
[0007] Le plus souvent l'enfant doit également commander ou provoquer directement l'actionnement
de l'interrupteur pour interrompre le fonctionnement du générateur d'effet.
[0008] Ces interventions nécessaires de l'enfant détruisent en grande partie l'effet mystérieux
recherché avec une poupée animée, qui est de la rendre aussi vivante, spontanée et
"vraie" que possible.
[0009] Le but recherché par l'invention est de remédier à cet inconvénient et de rendre
un jouet de ce type tel qu'il soit le plus attirant possible pour les enfants, en
lui donnant un "comportement" pour produire ou cesser de produire un effet particulier,
par exemple d'animation ou d'émission de sons, qui se rapproche le plus possible de
la réalité, notamment en ce que la poupée permet la commande marche-arrêt d'au moins
un générateur d'effet de façon quasi "spontanée" pendant que l'enfant joue avec la
poupée.
[0010] A cet effet, selon l'invention, le jouet représentant un être vivant, tel qu'une
poupée ou un animal en peluche, comportant au moins un générateur d'effet, tel qu'un
effet mécanique et/ou sonore et/ou lumineux, commandé par un circuit de commande électrique,
se caractérise en ce qu'il comporte également au moins un générateur mécanique d'impulsions
électriques, comprenant au moins un corps électriquement conducteur et mobile dans
un espace confiné, partiellement délimité par au moins une surface électriquement
conductrice, formant une première borne d'interrupteur, l'espace présentant une seconde
borne électriquement conductrice d'interrupteur, qui est isolée de la première borne,
de sorte que la venue d'un corps mobile simultanément en contact avec les deux bornes
génère une impulsion électrique, et en ce que le circuit de commande comprend au moins
un compteur d'impulsions, qui déclenche le fonctionnement d'au moins un générateur
d'effet, lorsqu'il a compté un premier nombre prédéterminé n d'impulsions, et interrompt
le fonctionnement dudit générateur d'effet lorsqu'il a compté un second nombre prédéterminé
m d'impulsions.
[0011] L'intérêt de l'invention est que le générateur d'effet ou la fonction (voix ou autre
mécanisme) n'est pas commandé directement par l'enfant, mais est mis en service automatiquement,
pendant que l'enfant joue avec le jouet, et à un instant indéterminé pour l'enfant,
qui ne dépend que des mouvements et positions donnés par l'enfant au jouet, et ayant
conduit à la production, en successions continues ou discontinues, du nombre n d'impulsions,
prédéterminé à la fabrication du jouet. Par contre, l'enfant peut ensuite provoquer
l'arrêt de cette fonction ou du générateur d'effet, en bougeant ou déplaçant la poupée
de telle manière que le second nombre d'impulsions m soit reçu par le compteur, m
étant également prédéterminé à la fabrication du jouet et de préférence inférieur
au premier nombre n.
[0012] De ce fait, pour l'enfant, la poupée réagit d'une manière qui lui semble spontanée
et inattendue, comme un véritable être vivant.
[0013] Dans des modes de réalisation préférés, on a recours, en outre, à l'une et/ou à l'autre
des dispositions suivantes :
- au moins un corps conducteur est librement mobile dans le volume,
- au moins un corps conducteur mobile est suspendu et librement oscillant dans le volume,
- au moins un corps mobile conducteur est un corps roulant, tel qu'une bille,
- la seconde borne est formée ou portée par au moins une partie de surface délimitant
le volume,
- la seconde borne comprend au moins un élément électriquement conducteur en saillie
dans le volume,
- le volume est délimité par un cylindre, dont au moins une bande formée sur sa surface
latérale est électriquement conductrice et forme une borne,
- le volume est délimité par une calotte sensiblement sphérique, fermée par une base
sensiblement plane présentant une borne,
- l'autre borne est délimitée par une bande annulaire formée sur la surface de la calotte
sphérique et non adjacente à la base, au moins un obstacle électriquement isolant
étant en saillie vers l'intérieur du volume pour empêcher la rotation continue du
corps conducteur dans le volume en restant simultanément en contact avec les deux
bornes,
- le circuit de commande comprend un seul compteur d'impulsions, remis à zéro à chaque
déclenchement ou arrêt du fonctionnement du générateur d'effet, de sorte que le second
nombre prédéterminé m d'impulsions est compté à partir d'un déclenchement du fonctionnement
du générateur d'effet.
[0014] L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit d'un mode
particulier de réalisation donné à titre d'exemple non limitatif.
[0015] Cette description se réfère aux dessins ci-joints, dans lesquels :
- la figure 1 montre schématiquement une poupée réalisée selon l'invention,
- la figure 2 montre en coupe transversale et verticale selon II-II de la figure 3,
une variante de réalisation du générateur mécanique d'impulsions électriques, et
- la figure 3 représente schématiquement la variante de générateur en coupe selon III-III
de la figure 2.
[0016] La poupée 1 a un corps 2 qui renferme un mécanisme d'animation ou générateur d'effet
3, par exemple un générateur d'effet sonore, capable d'émettre des sons tels que des
phrases courtes alternées avec des périodes de silence, ou des pleurs. Ce générateur
3 comprend par exemple un générateur de voix de synthèse, de structure connue, alimenté,
de manière également connue, par un circuit électrique à pile non représenté.
[0017] Mais l'animation de la poupée 1 par le générateur ou mécanisme d'animation 3 peut
être toute autre. De façon connue en soi, et sans que cela soit limitatif, le mécanisme
ou générateur 3 peut notamment permettre à la poupée de bouger, marcher, pleurer des
larmes d'eau, rougir, etc....
[0018] Le déclenchement et l'arrêt du fonctionnement du générateur ou mécanisme d'animation
3 sont commandés par un circuit de commande électrique ou électronique 4, comprenant
un détecteur d'impulsions électriques muni d'un capteur d'impulsions associé à un
circuit de remise à zéro, lorsque le compteur a enregistré alternativement un premier
et un second nombre d'impulsions n et m qui sont prédéterminés à la fabrication.
[0019] Le circuit 4 commande le déclenchement du fonctionnement du générateur d'animation
3 dès que son compteur a enregistré un nombre d'impulsions égal à n, puis, après la
remise à zéro qui en découle, il commande l'arrêt du fonctionnement du générateur
d'animation 3 dès que le compteur du circuit 4 a enregistré un nombre d'impulsions
égal à m, ce qui ramène le compteur à zéro et le circuit 4 à l'état initial pour un
nouveau cycle de commande.
[0020] Le détecteur reçoit ces impulsions électriques d'un générateur mécanique d'impulsions
électriques 5, relié, de manière connue, au circuit de commande 4 par une ligne 6
bifilaire raccordée notamment aux deux bornes d'alimentation d'une source de courant
électrique telle qu'une pile (non représentée), de préférence la même que celle nécessaire
au fonctionnement du générateur d'animation 3.
[0021] Le générateur mécanique d'impulsions électriques 5 comprend un corps mécanique électriquement
conducteur 7, se déplaçant librement à l'intérieur d'une enceinte 8 délimitant un
volume fermé 9. Une paroi 10 de l'enceinte 8, et sur laquelle circule le corps 7,
est électriquement conductrice, au moins sur sa face interne à l'enceinte 8, et cette
paroi conductrice 10 constitue une borne d'interrupteur reliée par la ligne 6 à une
borne d'une polarité de la source d'alimentation électrique. Une autre borne d'interrupteur
11, en saillie dans l'enceinte 8 ou formant une autre paroi électriquement conductrice
de celle-ci, est isolée de la borne 10 et reliée par la ligne 6 à la borne de l'autre
polarité de la source d'alimentation électrique. Les autres parties de l'enceinte
8 sont électriquement isolantes, par exemple réalisées en matière plastique. Les bornes
10 et 11 sont réalisées de telle sorte que dans l'une des positions que le corps mobile
7 peut prendre dans le volume 9, lorsque la poupée est bougée et déplacée par l'enfant,
ce corps 7 vient simultanément en contact avec les deux bornes 10 et 11, ce qui engendre
une impulsion électrique détectée par le détecteur à compteur du circuit 4.
[0022] Dans l'exemple de la figure 1, le corps mobile électriquement conducteur 7 est une
bille métallique conductrice ou munie d'un revêtement métallique conducteur, l'enceinte
8 est un cylindre de section transversale circulaire, dans lequel roule la bille 7,
une bande conductrice longitudinale, parallèle à la génératrice du cylindre et s'étendant
pratiquement d'une base à l'autre de ce cylindre sur sa face latérale formant la borne
10, tandis que la borne 11 est formée ou portée sur la partie centrale interne d'une
base d'extrémité du cylindre 8, de façon à être sans contact avec la borne 10.
[0023] Lorsque l'enfant joue avec la poupée 1 en la remuant, la bille 7, en se déplaçant
dans le cylindre 8, génère une impulsion chaque fois qu'elle entre simultanément en
contact avec les bornes 10 et 11. Après un temps indéterminé, qui est seulement fonction
des mouvements effectués par la poupée au cours du jeu, pour un nombre n prédéterminé,
le détecteur du circuit 4 met en service le générateur 3 après que son compteur a
compté n impulsions. Pour arrêter le générateur 3, l'enfant doit bouger la poupée,
par exemple la bercer, ce qui provoque le déplacement de la bille 7 et donc de nouvelles
impulsions. Lorsque le détecteur du circuit 3 a compté le nombre m d'impulsions, le
générateur 3 s'arrête.
[0024] L'avantage de ce dispositif est que le temps pour compter les n impulsions est complètement
indéterminé. Il dépend uniquement du jeu de l'enfant avec sa poupée, et des mouvements
et positions qu'il donne successivement à cette dernière.
[0025] D'autre part, lorsque la poupée est immobile, aucune impulsion n'est délivrée. Les
nombres d'impulsions n et m sont déterminés à la conception du jouet et dépendent
de l'effet recherché. Ces nombres n et m sont généralement constants, n étant supérieur
à m, mais il est possible, dans une version perfectionnée, que le circuit électronique
4 comporte des moyens électroniques permettant de faire varier les nombres n et m
d'une manière relativement aléatoire dans une plage de valeurs prédéterminée.
[0026] Dans la variante de générateur mécanique d'impulsions électriques 15 des figures
2 et 3, le corps mobile conducteur (non représenté) est également une bille telle
que 7 sur la figure 1, mais l'enceinte 18 est une calotte sphérique ou un hémisphère
en matière plastique isolante fermé(e) par une base plane ou un plan équatorial électriquement
conducteur, par exemple en tôle métallique, ou dont la face interne au moins est électriquement
conductrice, par exemple par un revêtement métallique sur un disque de matière plastique,
et forme une borne 20, sur laquelle la bille peut rouler.
[0027] L'autre borne 21 est constituée par une bande annulaire électriquement conductrice,
délimitée sur la calotte sphérique entre deux plans parallèles au plan équatorial,
et formée par exemple par une bande de tôle métallique collée contre la face interne
de l'enceinte 18 ou par un revêtement métallique localisé sur cette face interne.
[0028] Pour éviter que la bille conductrice ne roule sur la base 20 en restant en permanence
en contact avec la bande annulaire 21, trois obstacles isolants 22, ayant chacun sensiblement
la forme d'une pyramide de section triangulaire, sont fixés contre la base 20 et contre
la face interne de la calotte sphérique 18, en saillie vers l'intérieur du volume
19 interne à cette dernière, en étant régulièrement espacés les uns des autres en
direction circonférentielle. Ces obstacles 22 ont pour effet de contraindre la bille
à se déplacer vers le centre du volume 19, afin de multiplier les ruptures de contact
et venues en contact simultané avec les deux pistes conductrices 20 et 21.
[0029] Dans le même but, la base de l'enceinte 18 peut ne pas être totalement conductrice
mais présenter par exemple un réseau de secteurs angulaires conducteurs, ou un réseau
conducteur en forme de croix, pour constituer la borne 20.
[0030] En variante également, la borne annulaire 21 peut être remplacée par une borne en
saillie dans la partie centrale du volume 19 à l'extrémité d'un support orienté par
exemple selon l'axe polaire.
[0031] En variante également, le corps mobile conducteur peut être monté en balancier à
l'extrémité d'un bras conducteur suspendu et librement articulé sous l'une des bornes
à la partie supérieure d'une enceinte en forme de cloche, et dont l'autre borne est
une bande annulaire conductrice sur la face latérale interne de l'enceinte.
[0032] Par rapport à la réalisation de la figure 1, la variante des figures 2 et 3 ainsi
que les autres variantes évoquées sont sensibles au déplacement de la poupée par pivotement
ou oscillation autour de deux axes perpendiculaires, alors que le générateur mécanique
5 de la figure 1 ne réagit essentiellement qu'à des oscillations autour d'un seul
axe.
[0033] Bien entendu, la réalisation de l'interrupteur à contact mobile utilisé dans l'invention
n'est pas limitée aux exemples décrits ci-dessus.
1. Jouet représentant un être vivant, tel qu'une poupée (1) ou un animal en peluche,
comportant au moins un générateur d'effet (3), tel qu'un effet mécanique et/ou sonore
et/ou lumineux, commandé par un circuit (4) de commande électrique, et comportant
également au moins un générateur mécanique (5, 15) d'impulsions électriques, comprenant
au moins un corps (7) électriquement conducteur et mobile dans un espace confiné (9,
19), partiellement délimité par au moins une surface électriquement conductrice, formant
une première borne d'interrupteur (10, 20), l'espace (9, 19) présentant une seconde
borne (11, 21) électriquement conductrice d'interrupteur, qui est isolée de la première
borne (10, 20), de sorte que la venue d'un corps mobile (7) simultanément en contact
avec les deux bornes (10, 20 - 11, 21) génère une impulsion électrique, caractérisé
en ce que le circuit de commande (4) comprend au moins un compteur d'impulsions, qui
déclenche le fonctionnement d'au moins un générateur d'effet (3), lorsqu'il a compté
un premier nombre prédéterminé n d'impulsions, et interrompt le fonctionnement dudit
générateur d'effet (3) lorsqu'il a compté un second nombre prédéterminé m d'impulsions.
2. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins un corps conducteur
(7) est librement mobile dans le volume (9, 19).
3. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins un corps conducteur
mobile est suspendu et librement oscillant dans le volume.
4. Jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'au moins un corps mobile conducteur
est un corps roulant (7), tel qu'une bille.
5. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que
la seconde borne (11, 21) est formée ou portée par au moins une partie de surface
délimitant le volume (9, 19).
6. Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la seconde
borne (11, 21) comprend au moins un élément électriquement conducteur en saillie dans
le volume (9, 19).
7. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que
le volume (9) est délimité par un cylindre (8), dont au moins une bande formée sur
sa surface latérale est électriquement conductrice et forme une borne (10).
8. Jouet selon l'une quelconque des revendications 2, 4 et 5, caractérisé en ce que le
volume (19) est délimité par une calotte sensiblement sphérique (18), fermée par une
base sensiblement plane présentant une borne (20).
9. Jouet selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'autre borne (21) est délimitée
par une bande annulaire formée sur la surface de la calotte sphérique (18) et non
adjacente à la base (20), au moins un obstacle électriquement isolant (22) étant en
saillie vers l'intérieur du volume (19) pour empêcher la rotation continue du corps
conducteur dans le volume (19) en restant simultanément en contact avec les deux bornes
(20, 21).
10. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que
le circuit de commande (4) comprend un seul compteur d'impulsions, remis à zéro à
chaque déclenchement ou arrêt du fonctionnement du générateur d'effet (3), de sorte
que le second nombre prédéterminé m d'impulsions est compté à partir d'un déclenchement
du fonctionnement du générateur d'effet (3).