[0001] La présente invention concerne un jeu pour deux joueurs, comportant deux séries de
pions et une planche de jeu pourvue d'un réseau de lignes ayant chacune au moins trois
emplacements destinés à recevoir chacun un pion.
[0002] Dans sa forme préférée, l'invention constitue un perfectionnement du jeu bien connu
appelé "marelle" ou "char" (en allemand "Mühle"), où les joueurs disposent chacun
de neuf pions identiques qu'ils posent ou déplacent à tour de rôle sur les emplacements
marqués sur la planche de jeu. Les deux séries de pions se distinguent par leur couleur.
Les lignes du réseau classique composent trois carrés concentriques reliés par quatre
lignes radiales, avec vingt-quatre emplacements situés aux angles des carrés et aux
intersections entre les lignes radiales et les côtés des carrés. Quand un joueur parvient
à aligner trois de ces pions sur une ligne, il peut prendre un pion de l'adversaire,
sauf ceux qui sont alignés. Il gagne quand l'adversaire n'a plus que deux pions ou
est bloqué.
[0003] L'invention vise à rendre un tel jeu plus complexe et plus intéressant, en offrant
des possibilités stratégiques nouvelles.
[0004] Dans ce but, le jeu selon l'invention est caractérisé en ce que sur chaque pion est
inscrit un nombre représentant une valeur du pion.
[0005] Cette caractéristique permet avant tout d'établir un décompte de points gagnés à
la fin de chaque partie, c'est-à-dire que chaque victoire peut avoir une plus ou moins
grande valeur. On peut alors totaliser les points gagnés dans une série de parties
pour désigner le vainqueur final. En outre, comme certains pions valent plus que d'autres,
les joueurs devront en tenir compte pour choisir le pion à jouer ou à prendre à l'adversaire.
[0006] Dans la forme de réalisation préférée du jeu, dans chaque série de pions, les nombres
inscrits sont différents pour chaque pion et chaque série de pions comprend N pions
portant respectivement les nombres entiers de 1 à N.
[0007] De préférence, chaque série de pions comprend neuf pions et le réseau de lignes comporte
vingt-quatre emplacements répartis sur trois carrés concentriques.
[0008] Dans une forme de réalisation destinée aux non-voyants, les nombres sont inscrits
sur les pions en écriture Braille et les deux séries de pions sont différenciées par
des formes différentes. Ces nombres inscrits en écriture Braille sont placés sur une
face supérieure de chaque pion et une face latérale de chaque pion est pourvue d'un
repère tactile d'orientation.
[0009] Pour que cette forme de réalisation puisse être utilisée par tout le monde les nombres
sont aussi inscrits en chiffres arabes sur les pions.
[0010] Dans la forme de réalisation préférée du jeu, chaque emplacement pour un pion est
matérialisé par une cavité ménagée dans la planche du jeu et dans laquelle le pion
peut s'emboîter. A cet effet, chaque pion comporte une embase saillante agencée pour
s'emboîter dans ladite cavité.
[0011] Dans toutes les formes de réalisation, la planche de jeu peut comporter, en dehors
du réseau de lignes, au moins deux rigoles ou deux séries de logements pour le rangement
des pions.
[0012] D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront dans
la description suivante d'un exemple de réalisation préférée du jeu, en référence
au dessin annexé dans lequel
- la figure 1 est une vue en perspective de la planche de jeu,
- la figure 2 est une vue en perspective d'un pion et,
- la figure 3 est une vue en perspective d'une autre forme de réalisation d'un pion.
[0013] La planche de jeu 10 représentée à la figure 1 présente une surface supérieure plate
11 portant le réseau traditionnel du jeu de "char" ou "marelle", comprenant des lignes
droites 12 à 15 et vingt-quatre emplacements 16 pour des pions, avec l'arrangement
géométrique décrit plus haut. Les lignes 12 à 15 peuvent être dessinées ou gravées.
Dans cet exemple, les emplacements 16 sont formés par des cavités cylindriques peu
profondes. Deux bords opposés de la planche 10 présentent chacun une rigole 17 ou
une rangée de logements où peuvent être rangés tous les pions d'un joueur. Le joueur
peut aussi y placer les pions pris à l'adversaire. Sur les deux autres bords, il est
prévu des surfaces inclinées 18 susceptibles de porter des inscriptions publicitaires
ou les règles du jeu.
[0014] La figure 2 montre une première forme d'un pion 20 utilisable avec la planche de
jeu 10. Ce pion a par exemple une partie centrale conique 21, une tête ronde 22 et
une embase cylindrique 23 plus étroite que la base du cône et agencée pour s'emboîter
dans les cavités 16 de la planche 10 afin de stabiliser le pion. Un nombre 24 indiquant
la valeur du pion est inscrit sur la partie conique, de préférence trois fois sur
le pourtour afin d' être toujours visible. Chaque joueur dispose d'une série de neuf
pions dont les valeurs respectives peuvent être les nombres entiers de 1 à 9 ou tout
autre assortiment de nombres. Les deux séries de pions peuvent se différencier par
leur couleur, mais aussi par leur forme.
[0015] Le pion 30 représenté à la figure 3 a le même aspect que le pion 20 dans ses parties
21 et 23, mais sa tête 31 est conformée différemment pour permettre son utilisation
par des joueurs aveugles ou malvoyants. Le dessus de la tête 31 est plat et le nombre
indiqué par la référence 24 y est répété par une inscription en relief 32 en écriture
Braille. Pour faciliter la lecture de cette inscription, un repère d'orientation 33
est prévu sur un côté de la tête 31. Dans l'exemple représenté, il s' agit d'une petite
saillie formée par la tête d'un clou, comme celles qui constituent l'inscription 32,
mais on peut aussi le faire sous la forme d'un méplat sur le côté voulu de la tête
31. Les deux séries de pions ont des formes respectives différentes pour être reconnaissables
au toucher.
[0016] Les règles du jeu peuvent être les mêmes que celles du jeu traditionnel, avec en
plus un décompte des points des pions pris à l'adversaire. Un bonus peut être attribué
dans des cas particuliers, notamment si l'adversaire est bloqué ou si la partie est
sans issue. D'autres règles peuvent être appliquées avec un matériel similaire, par
exemple en tirant au sort chaque série de pions dans un assortiment de pions de différentes
valeurs.
[0017] Le matériel peut être réalisé en bois ou en toute autre matière appropriée. Il peut
faire l'objet de diverses variantes dans le cadre de l'invention, non seulement au
point de vue de la forme, mais aussi quant à la configuration du réseau, au nombre
d'emplacements pour les pions, ainsi qu'au nombre de pions.
1. Jeu pour deux joueurs, comportant deux séries de pions et une planche de jeu (10)
pourvue d'un réseau de lignes (12-15) ayant chacune au moins trois emplacements (16)
destinés à recevoir chacun un pion, caractérisé en ce que sur chaque pion (20, 30)
est inscrit un nombre (24, 32) représentant une valeur du pion.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans chaque série de pions, les
nombres inscrits (24, 32) sont différents pour chaque pion (20, 30).
3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque série de pions comprend
N pions (20, 30) portant respectivement les nombres entiers de 1 à N.
4. Jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque série
de pions comprend neuf pions et en ce que le réseau de lignes (12-15) comporte vingt-quatre
emplacements (16) répartis sur trois carrés concentriques.
5. Jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les nombres
(32) sont inscrits sur les pions en écriture Braille et en ce que les deux séries
de pions (30) sont différenciées par des formes différentes.
6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que les nombres (32) inscrits en écriture
Braille sont placés sur une face supérieure de chaque pion (30) et en ce qu'une face
latérale de chaque pion est pourvue d'un repère tactile d'orientation (33).
7. Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que les nombres (24) sont aussi inscrits
en chiffres arabes sur les pions.
8. Jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque emplacement
(16) pour un pion est matérialisé par une cavité ménagée dans la planche du jeu (10)
et dans laquelle le pion (20, 30) peut s'emboîter.
9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que chaque pion (20, 30) comporte
une embase saillante (23) agencée pour s'emboîter dans ladite cavité.
10. Jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la planche de
jeu (10) comporte, en dehors du réseau de lignes, au moins deux rigoles (17) ou deux
séries de logements pour le rangement des pions.