| (19) |
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(11) |
EP 0 806 022 B1 |
| (12) |
EUROPÄISCHE PATENTSCHRIFT |
| (45) |
Hinweis auf die Patenterteilung: |
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12.05.1999 Patentblatt 1999/19 |
| (22) |
Anmeldetag: 03.11.1995 |
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| (51) |
Internationale Patentklassifikation (IPC)6: G07F 17/32 |
| (86) |
Internationale Anmeldenummer: |
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PCT/DE9501/547 |
| (87) |
Internationale Veröffentlichungsnummer: |
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WO 9623/287 (01.08.1996 Gazette 1996/35) |
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| (54) |
GELDBETÄTIGTES UNTERHALTUNGSGERÄT
MONEY-OPERATED ENTERTAINMENT MACHINE
APPAREIL DE DIVERTISSEMENT ACTIONNE PAR PIECES DE MONNAIE
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| (84) |
Benannte Vertragsstaaten: |
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AT DE ES FR GB GR IT NL |
| (30) |
Priorität: |
24.01.1995 DE 19501955 09.09.1995 DE 19533417
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| (43) |
Veröffentlichungstag der Anmeldung: |
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12.11.1997 Patentblatt 1997/46 |
| (73) |
Patentinhaber: NSM AKTIENGESELLSCHAFT |
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55411 Bingen (DE) |
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| (72) |
Erfinder: |
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- SCHULZE, Ullrich
D-65195 Wiesbaden (DE)
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| (74) |
Vertreter: Becker, Bernd, Dipl.-Ing. |
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Patentanwälte
BECKER & AUE
Saarlandstrasse 66 55411 Bingen 55411 Bingen (DE) |
| (56) |
Entgegenhaltungen: :
DE-A- 3 444 148 DE-A- 4 134 229 GB-A- 2 210 191
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DE-A- 3 801 643 DE-A- 4 201 555
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| Anmerkung: Innerhalb von neun Monaten nach der Bekanntmachung des Hinweises auf die
Erteilung des europäischen Patents kann jedermann beim Europäischen Patentamt gegen
das erteilte europäischen Patent Einspruch einlegen. Der Einspruch ist schriftlich
einzureichen und zu begründen. Er gilt erst als eingelegt, wenn die Einspruchsgebühr
entrichtet worden ist. (Art. 99(1) Europäisches Patentübereinkommen). |
[0001] Ein geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Spieleinrichtung aus mehreren beleuchtbaren
gewinnindividuellen Anzeigeelementen und mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit
zur Spielablaufsteuerung.
[0002] Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt.
So offenbart beispielsweise die DE 36 38 100 A1 ein münzbetätigtes, einen Gewinn in
Aussicht stellendes Spielgerät nach Art eines Rouletts mit einem aus Zahlenfeldern
bestehenden Roulettkessel, auf dem eine umlaufende Kugel als Lichtpunkt simulierbar
ist, und mit einem mit Tastenfeldern versehenen Tableau, das die Zahlen des Roulettkessels
darstellt, zum Setzen auf eine Gewinnzahl oder eine Gruppe von Gewinnzahlen. Den einzelnen
Zahlenfeldern sind Lampen zugeordnet, die während des Ablaufes der Gewinnermittlung
die Zahlenfelder in Form eines Lichtpunktes in einer Umlaufrichtung nacheinander ausleuchtet,
um so den Spielverlauf eines Rouletts zu simulieren. Bei der zufallsabhängigen Beendigung
der Ausleuchtung des Roulettkessels ergibt sich ein erleuchtetes Zahlenfeld, das im
Falle der Übereinstimmung mit dem zugehörigen gesetzten Tastenfeld des Tableaus einen
Gewinn auslöst.
[0003] Weiterhin gibt es mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte, die, wie
z.B. aus der DE 38 01 643 Al bekannt ist, in der Regel drei als Walzen, Scheiben oder
Klappkarten-Karusselle ausgebildete Umlaufkörper besitzen. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper
werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen
sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder
Verlust an. Anstelle der Umlaufkörper kommen auch mit Symbolen belegte Lichtfelder
zur Anwendung, denen jeweils ein umlaufender Lichtpunkt zugeordnet ist. In diesem
Falle bestimmen bei Spielende die durch die Lichtpunkte markierten Licht felder einen
Gewinn oder Verlust.
[0004] Des weiteren weisen, wie beispielsweise aus der DE 41 34 229 Al und der DE 38 01
643 Al bekannt ist, Unterhaltungsgeräte mit einer Symbol-Spieleinrichtung häufig eine
als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei
einem bereits in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinn tasten- oder rechnergesteuert
in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf gegebenenfalls
beleuchtbaren Anzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte
Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen in dem Unterhaltungsgerät
vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht
oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird dieser wieder als erzielter Gewinn
angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Entscheidet
der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risikoleiter
zugeordnetes Totalverlust-Anzeigeelement auf und ein neues Spiel kann beginnen.
[0005] Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der eingangs genannten
Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem Spieler
eine weitergehende Unterhaltung und sonach einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten,
indem das Spielgeschehen abwechslungsreicher gestaltet wird.
[0006] Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die Spieleinrichtung als eine
einen durch Geldeingabe bestimmbaren Geldeinsatz oder einen Teilbetrag davon oder
ein Vielfaches davon bei Verlustgefahr erhöhende Risiko-Spieleinrichtung ausgebildet
ist.
[0007] Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus interessanter geworden, da dem
Spieler nunmehr die Möglichkeit geboten wird, einen unmittelbaren Spieleinsatz durch
Eingeben von Geld in den Münzeinwurf schrittweise unter Gefahr des Verlustes des Geldeinsatzes
bzw. eines bereits erzielten Gewinns direkt zu erhöhen. Der Spieler ist also nicht
mehr darauf angewiesen, wie bei den bekannten Unterhaltungsgeräten durch Erreichung
bestimmter Symbolkombinationen in der Symbol-Spieleinrichtung einen Einstieg in das
Risikospiel zu erlangen. Aufgrund der im sofort nach Betätigen des Geldeinsatzes ablaufenden
Risikospiel auftretenden Ereignisse wird ein großer Spielanreiz erzeugt und die Spannung
des Spielers ständig gesteigert. Es ergibt sich also ein schnelles reizvolles Spiel
mit großem Unterhaltungswert und variablen Gewinnchancen.
[0008] Wird ein Teilbetrag des Geldeinsatzes oder ein Vielfaches des Geldeinsatzes eingesetzt,
so erniedrigt bzw. erhöht sich entsprechend der mögliche Gewinn.
[0009] Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung umfaßt die Risiko-Spieleinrichtung
eine auf einem Standgehäuse aufgesetzte Risiko-Säule, die aus einer aus übereinanderliegenden
Anzeigeelementen zusammengesetzten Anzeigeleiter besteht. Hierdurch ergibt sich zum
einen eine einfache Standortveränderung des Unterhaltungsgerätes und zum anderen eine
optisch hervorstechende Darstellung der Risiko-Spieleinrichtung.
[0010] Um den Spielverlauf aus mehreren Blickwinkeln betrachten zu können, ist nach einer
Weiterbildung der Erfindung jedes Anzeigeelement der Risiko-Säule in mindestens zwei
den gleichen Gewinnwert darstellende, räumlich versetzt zueinander angeordnete Anzeigesegmente
unterteilt. Zweckmäßigerweise sind hierbei die Anzeigeelemente der Risiko-Säule kreisförmig
oder mehreckig gestaltet. Dies ermöglicht bei entsprechender Ausbildung der Anzeigesegmente
der einzelnen Anzeigeelemente eine Rundum-Betrachtung der Risiko-Säule, wodurch neben
dem Spieler ein relativ großer Personenkreis das Spielgeschehen verfolgen kann.
[0011] Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes ist das unterste
Anzeigeelement der Risiko-Säule mit einem Totalverlust belegt und die darüberliegenden
Anzeigeelemente sind in steigender Reihenfolge mit Gewinnen belegt. Dadurch wird die
dem Spieler von den bekannten Unterhaltungsgeräten mit Symbol-Spieleinrichtung und
Risiko-Spieleinrichtung vertraute Belegung der Anzeigeelemente beibehalten, was zu
einer schnellen Akzeptanz des Unterhaltungsgerätes führt.
[0012] Zur Hervorhebung des erreichten Gewinns ist nach einer Weiterbildung der erfindungsgemäßen
Lösung am oberen Ende der Risiko-Säule ein Anzeigefeld vorgesehen, in dem der erreichte
Gewinn der jeweiligen Stufe innerhalb der Risko-Säule zusätzlich darstellbar ist.
Bevorzugt ist dieses Anzeigefeld in mindestens zwei den gleichen Gewinnwert darstellende
versetzt zueinander angeordnete Anzeigesegmente unterteilt. Dies ermöglicht eine Betrachtung
des herausgestellten Gewinns aus mehreren Blickwinkeln.
[0013] Zwecks Erhöhung der Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten sind nach einer weiteren
Ausgestaltung der Erfindung die Anzeigeelemente der Risiko-Säule als in ihrer Belegung
veränderbare Display ausgebildet. Hierdurch kann der Aufsteller des Unterhaltungsgerätes
die Risiko-Spieleinrichtung durch einfache Umgestaltung der Belegung der Anzeigeelemente
der Risko-Säule das Unterhaltungsgerät an die wechselnden Anforderungen unterschiedlicher
Aufstellplätze anpassen. Somit ist eine schnelle Veränderung der auf den Anzeigeelementen
dargestellten Gewinnart (Geldgewinne, Sonderspielgewinne, in denen ein Gewinnschlüssel
mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt, beispielsweise wird jeder erreichte
Gewinn verdoppelt, Freispielgewinne, Punktegewinne und dergleichen) und der Gewinnhöhe
gegeben, wobei auch eine Teilübernahme von Gewinnen vorgesehen sein kann.
[0014] Zweckmäßigerweise wird der Spielbeginn beim Vorliegen eines ausreichenden, in einer
Guthabenanzeige dargestellten Geldeinsatzes durch Betätigung eines Handstarthebels
ausgelöst. Alternativ kann der Spielbeginn auch durch Betätigung einer Taste rechnergesteuert
erfolgen.
[0015] Damit der Spieler seinen Geldeinsatz und somit auch die Anfangsbedingung für das
Risikospiel relativ variabel gestalten kann, ist nach einer vorteilhaften Ausgestaltung
der Erfindung der Guthabenanzeige eine Taste zur schrittweisen Auswahl der Höhe des
Geldeinsatzes in der Risiko-Säule zugeordnet. Der Spieler kann daher entsprechend
seinem Guthaben die Höhe des Einstiegs in die Risiko-Säule bestimmen. Der Spieler
kann somit den Geldeinsatz wählen und dadurch die Höhe des erzielbaren Gewinnes bestimmen.
[0016] Um dem Spieler eine Einflußnahme auf das Spielgeschehen zu ermöglichen, ist nach
einer Weiterbildung der Erfindung der Risiko-Säule eine Risikotaste zugeordnet, bei
deren Betätigung entweder der höhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Geldeinsatz
bzw. Gewinn verloren wird. Weiterhin ist bevorzugt vorgesehen, daß der Risiko-Säule
eine Annahmetaste zugeordnet ist, bei deren Betätigung das Risikoangebot abgebrochen
und der erzielte Gewinn angenommen wird.
[0017] Bevorzugt ist innerhalb des Standgehäuses mindestens ein Lautsprecher angebracht.
Der Lautsprecher dient der akustischen Infomation und Animation, und zwar sowohl während
des Risikospiels als auch in der spielfreien Zeit. Um optische Spielanreize zu vermitteln,
ist zweckmäßigerweise die Risiko-Säule in der spielfreien Zeit als Animiereinrichtung
geschaltet, d.h. die Anzeigeelemente der Risiko-Säule leuchten in vorgegebener oder
zufallsgesteuerter Weise auf.
[0018] Bei einer alternativen Ausführung des Unterhaltungsgerätes ist bevorzugt die Risiko-Spieleinrichtung
in einem Wandgehäuse untergebracht. Zweckmäßigerweise sind hierbei mehrere Risiko-Spieleinrichtungen
in dem Wandgehäuse angeordnet. Zur besonderen Hervorhebung der erreichbaren Gewinne
sind nach einer weiteren Ausgestaltung die Anzeigeelemente der Risiko-Spieleinrichtung
jeweils in einen mit einem Gewinn belegten Anzeigebereich und in einen beim Risikospiel
blinkenden Anzeigebereich unterteilt. Weiterhin ist zweckmäßigerweise das Unterhaltungsgerät
mit einem Münzeinwurfschlitz, einem Geldschein-Eingabeschlitz und/oder einem Benutzerkarten-Eingabeschlitz
versehen. Auf diese Weise kann das Unterhaltungsgerät mit unterschiedlichen Zahlungsmitteln
betrieben werden.
[0019] Zur weiteren Erhöhung des Unterhaltungswertes für den Spieler ist nach einer Weiterbildung
der Erfindung der Risiko-Spieleinrichtung mindestens eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
zugeordnet, in der ein in der Risiko-Spieleinrichtung erzielter Gewinn ausspielbar
ist. Auf diese Weise wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, seinen in der Risiko-Spieleinrichtung
erzielten Gewinn unter Gefahr einer Erniedrigung zu erhöhen. Bevorzugt ist die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
nach Art eines Rouletts mit einem aus Anzeigefeldern bestehenden Roulettkessel, auf
dem eine umlaufende Kugel als Lichtpunkt simulierbar ist, ausgebildet. Alternativ
ist bevorzugt die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Symbol-Spieleinrichtung, deren
Symbolte tragende Umlaufkörper nach ihrer Stillsetzung hinter Ablesefenstern ein Spielergebnis
anzeigen. Hierbei ist zur weiteren Erhöhung des Spielanreizes zweckmäßigerweise mindestens
einer der Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung und/oder ein gesondert vorgesehener
Umlaufkörper mit wenigstens einem sich von seiner Drehachse nach außen erstreckenden,
einsehbaren Kanal zur Aufnahme von Münzen versehen, die beim Auftreten eines bestimmten
Ereignisses in der Risiko-Spieleinrichtung und/oder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
über eine Ausgabeeinrichtung ausgebbar sind. Der Spieler kann also unmittelbar real
erkennen, welchen Betrag von Münzen er im Falle eines Gewinnes tatsächlich erhält
und darüber hinaus kann der Spieler aufgrund der Erkennbarkeit des Füllstandes des
Umlaufkörpers mit Münzen abschätzen, welchen Wert die Münzen insgesamt darstellen.
[0020] Bei einer weiteren alternativen Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes ist zur Erzielung
eines zusätzlichen Gewinns der Risiko-Spieleinrichtung mindestens eine Jackpot-Spielanordnung
zugeordnet. Die Jackpot-Spielanordnung besteht aus einer verschiedene Gewinnanzeigeelemente
umfassenden Lichtleiste. Beim Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Risiko-Spieleinrichtung
und/oder in der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement
der Lichtleiste beleuchtet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol trägt.
Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigeelementen der Lichtleiste beleuchtet ist,
wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste der Jackpot-Spielanordnung kann
aber auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim
Auftreten eines bestimmten Ereignisses in der Risiko-Spieleinrichtung und/oder der
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei vollständiger
Beleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
[0021] Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nachstehend noch zu erläuternden
Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen
Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden
Erfindung zu verlassen.
[0022] Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung
anhand zweier Ausführungsbeispiele, die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert.
Es zeigt.
- Fig. 1
- eine perspektivische Vorderansicht eines erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes und
- Fig. 2
- eine alternative Ausführung des Unterhaltungsgerätes.
[0023] Das mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf versehene
Unterhaltungsgerät weist eine einen Spieleinsatz bei Verlustgefahr erhöhende Risiko-Spieleinrichtung
1 auf, die in einer kreisförmigen, auf einem quaderförmigen Standgehäuse 2 aufgesetzten
Risiko-Säule 3 untergebracht ist. Der Rechner bestimmt den gesamten Spielablauf einschließlich
der Gewinnermittlung und der Gewinnauszahlung. Die Steuer und Rechenfunktionen werden
hierbei entsprechend den Programmen des Rechners ausgeführt, die sämtlichen Funktionen
angepaßt werden können. Die Risiko-Säule 3 setzt sich aus mehreren übereinanderliegenden,
zu einer Anzeigeleiter 4 zusammengesetzten beleuchtbaren Anzeigeelementen 5 zusammen.
Das unterste Anzeigeelement 5 ist mit einem Totalverlust (Beschriftung "0") belegt,
während die darüberliegenden Anzeigeelemente in steigender Reihenfolge mit Geldgewinnen
belegt sind. Jedes Anzeigeelement 5 ist über den Umfang verteilt in drei gleiche Anzeigesegmente
6 unterteilt, die mit den gleichen Gewinnwerten belegt sind. Am oberen Ende der Risiko-Säule
3 befindet sich ein kreisförmiges Anzeigefeld 7, das ebenfalls umfangsseitig in drei
gleiche Anzeigesegmente 6 unterteilt ist. In dem Anzeigefeld 7 bzw. in den zugehörigen
Anzeigesegmenten 6 wird der in der Risiko-Spieleinrichtung 1 erreichte Gewinn der
jeweiligen Stufe innerhalb der Risiko-säule 3 zusätzlich dargestellt. Seitlich an
der Risiko-Säule 3 ist ein Handstarthebel 16 für den Spielbeginn angebracht.
[0024] Auf der Oberseite des Standgehäuses 2 befinden sich eine Risikotaste 8 und eine Annahmetaste
9, die der Risiko-Spieleinrichtung 1 zugeordnet sind. Im oberen Bereich der Vorderseite
des Standgehäuses 2 sind ein Münzeinwurfschlitz 10 einer Münzverarbeitungseinrichtung,
eine Münzrückgabetaste 11, eine Guthabenanzeige 12 für den Status des Münzguthabens
und eine Taste 13 zur schrittweisen Auswahl der Höhe des Spieleinsatzes in der Risiko-Säule
3 angebracht. Im unteren Bereich des Standgehäuses 2 sind eine Münz-Auszahlschale
14 und ein Lautsprecher 15 vorgesehen.
[0025] Der Spielvorgang bei dem Unterhaltungsgerät ist wie folgt. Nach Einwurf erforderlicher
Münzen in den Münzeinwurfschlitz 10 wird der entsprechende Geldbetrag durch die Guthabenanzeige
12 dargestellt. Durch entsprechende Betätigung der Taste 13 wird dann die Höhe des
Geldeinsatzes ausgewählt, wobei die mit steigenden Geldgewinnen belegten Anzeigeelemente
6 analog der Häufigkeit der Betätigung der Taste 13 von unten nach oben schrittweise
aufleuchten. Das den ausgewählten Geldeinsatz markierende Anzeigeelement 5 bleibt
beleuchtet, beispielsweise ist dies das Anzeigeelement 5 mit der Belegung 1,60 DM.
Nach Betätigen des Handstarthebels 16 steht dieser Betrag zum Riskieren an. Das Riskieren
dieses zusätzlich im Anzeigefeld 7 dargestellten Betrages geschieht dadurch, daß das
nächsthöhere Anzeigeelement 5 mit der Belegung 3,20 DM in Bezug auf das beleuchtete,
den Geldeinsatz von 1,60 DM anzeigende Anzeigeelement 5 im Wechsel mit dem am unteren
Ende der Anzeigeleiter 4 angeordneten, mit einem Totalverlust belegten und der Beschriftung
"0" versehenen Anzeigeelement 5 blinkt. Bei Betätigung der Risikotaste 8 oder nach
Ablauf einer bestimmten Zeit wird entweder der nächsthöhere Gewinn (3,20 DM) erzielt,
wobei das Anzeigeelement 5 mit der Belegung 3,20 DM beleuchtet bleibt und dieser Betrag
gleichzeitig in dem Anzeigefeld 7 dargestellt wird, oder der Geldeinsatz verloren.
Dieser Vorgang kann im Falle eines Gewinns, der dann den Spieleinsatz darstellt, bis
zur Erreichung des Höchstgewinns fortgesetzt werden. Ein hierbei erreichter Gewinn
oder Teilgewinn kann jederzeit durch entsprechende Betätigung der Annahmetaste 9 angenommen
werden, wobei der entsprechende Betrag in der Guthabenanzeige 12 aufaddiert wird.
Durch Betätigung der Münzrückgabetaste 11 kann der in der Guthabenanzeige 12 dargestellte
Betrag in die Münzauszahlschale 14 abgerufen werden. Während des Risiko-Spiels kann
eine akustische Information, beispielsweise über den Spielstand, oder eine Hintergrundmusik
über den Laufsprecher 15 erfolgen.
[0026] Alternativ ist auch ein fester Geldeinsatz von z.B. 1,-DM möglich, wobei die auf
der Anzeigeleiter 4 dargestellten Gewinne fest sind und beispielsweise über der Einsatzstufe
von 1,-DM in steigender Reihenfolge von 2,-DM, 4,-DM, 8,-DM usw. zunehmen. Weiterhin
ist es auch möglich, den Geldeinsatz variabel zu gestalten, beispielsweise in einem
Bereich von 0,10 DM bis 2,-DM, wobei sich entsprechend dem gewählten Einsatz die Gewinnbelegung
der Anzeigeelemente 5 der Anzeigeleiter 4 entsprechend ändert. Der Einstieg in das
Risikospiel erfolgt immer in der untersten Stufe der Anzeigeleiter 4. Es ist aber
auch möglich, den Einstieg durch eine Ausspielung rechnergesteuert festzulegen.
[0027] Das Unterhaltungsgerät ist ferner mit einer Risikoautomatik ausgestattet, die mit
der Risikotaste 8 ein- bzw. ausgeschaltet werden kann. Bei eingeschalteter Automatik
leuchtet ein der Risikotaste 8 zugeordnetes Anzeigefeld 17 auf, und es werden Beträge
automatisch riskiert, bis entweder ein bestimmter Geldbetrag erzielt worden ist, oder
durch Aufleuchten des mit dem Totalverlust belegten Anzeigeelementes 5 der Verlust
des riskierten Betrages angezeigt wird. Bei einem Guthabenstand von weniger als einem
Spieleinsatz wird die Risikoautomatik ausgeschaltet.
[0028] Bei der in Fig. 2 dargestellten Ausführung des Unterhaltungsgerätes sind zwei Risiko-Spieleinrichtungen
1 in ein Wandgehäuse 18 integriert, das neben dem Münzeinwurfschlitz 10 einen Geldschein-Eingabeschlitz
19 und einen Benutzerkarten-Eingabeschlitz 20 aufweist, die einer Geldverarbeitungseinrichtung
zugeordnet sind. Die Anzeigeelemente 5 der Risiko-Spieleinrichtungen 1 sind jeweils
in einen mit einem Gewinn belegten Anzeigebereich 21 und in einen beim Risikospiel
blinkenden Anzeigebereich 22 unterteilt.
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Spieleinrichtung (1) aus mehreren beleuchtbaren,
gewinnindividuellen Anzeigeelementen (5) und mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit
zur Spielablaufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß die Spieleinrichtung als eine einen durch Geldeingabe bestimmbaren Geldeinsatz
oder einen Teilbetrag davon oder ein Vielfaches davon bei Verlustgefahr erhöhende
Risiko-Spieleinrichtung (1) ausgebildet ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Risiko-Spieleinrichtung (1) eine auf einem Standgehäuse (2) aufgesetzte
Risiko-Säule (3) umfaßt, die aus einer aus übereinanderliegenden Anzeigeelementen
(5) zusammengesetzten Anzeigeleiter (4) besteht.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß jedes Anzeigeelement (5) der Risiko-Säule (3) in mindestens zwei den gleichen
Gewinnwert darstellende, räumlich versetzt zueinander angeordnete Anzeigesegmente
(6) unterteilt ist.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente (5) der Risiko-Säule (3) kreisförmig oder mehreckig gestaltet
sind.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß das unterste Anzeigeelement (5) der Risiko-Säule (3) mit einem Totalverlust
belegt ist, und die darüberliegenden Anzeigeelemente (5) in steigender Reihenfolge
mit Gewinnen belegt sind.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß am oberen Ende der Risiko-Säule (3) ein Anzeigefeld (7) vorgesehen ist, in dem
der erreichte Gewinn der jeweiligen Stufe innerhalb der Risiko-Säule (3) zusätzlich
darstellbar ist.
7. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß das Anzeigefeld (7) in mindestens zwei den gleichen Gewinnwert darstellende,
versetzt zueinander angeordnete Anzeigesegmente (6) unterteilt ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente (5) der Risiko-Säule (3) als in ihrer Belegung veränderbare
Displays ausgebildet sind.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielbeginn beim Vorliegen eines ausreichenden, in einer Guthabenanzeige
(12) dargestellten Geldeinsatzes durch Betätigung eines Handstarthebels (16) ausgelöst
wird.
10. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß der Guthabenanzeige (12) eine Taste (13) zur schrittweisen Auswahl der Höhe des
Geldeinsatzes in der Risiko-Säule (3) zugeordnet ist.
11. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß der Risiko-Säule (3) eine Risikotaste (8) zugeordnet ist, bei deren Betätigung
entweder der höhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Geldeinsatz bzw. Gewinn verloren
wird.
12. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß der Risiko-Säule (3) eine Annahmetaste (9) zugeordnet ist, bei deren Betätigung
des Risikoangebot angebrochen und der erzielte Gewinn angenommen wird.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß innerhalb des Standgehäuses (2) mindestens ein Lautsprecher (15) untergebracht
ist.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die Risiko-Säule (3) in der spielfreien Zeit als Animiereinrichtung geschaltet
ist.
15. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß die Risiko-Spieleinrichtung (1) in einem Wandgehäuse (18) untergebracht ist.
16. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Risiko-Spieleinrichtungen in dem Wandgehäuse (18) angeordnet sind.
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente (5) der Risiko-Spieleinrichtung (1) jeweils in einen mit
einem Gewinn belegten Anzeigebereich (21) unterteilt sind.
18. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß ein Münzeinwurfschlitz (10), ein Geldschein-Eingabeschlitz (19) und/oder ein
Benutzerkarten-Eingabeschlitz (20) vorgesehen ist.
19. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß der Risiko-Spieleinrichtung (1) mindestens eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
zugeordnet ist, in der ein in der Risiko-Spieleinrichtung (1) erzielter Gewinn ausspielbar
ist.
20. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung nach Art eines Rouletts mit einem aus Anzeigefeldern
bestehenden Roulettkessel, auf dem eine umlaufende Kugel als Lichtpunkt simulierbar
ist, ausgebildet ist.
21. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, daß die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Symbol-Spieleinrichtung ist, deren Symbole
tragende Umlaufkörper nach ihrer Stillsetzung hinter Ablesefenstern ein Spielergebnis
anzeigen.
22. Unterhaltungsgerät nahc Anspruch 21, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens einer der Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung und/oder ein gesondert
vorgesehener Umlaufkörper mit wenigstens einem sich von seiner Drehachse nach außen
erstreckenden, einsehbaren Kanal zur Aufnahme von Münzen versehen ist, die beim Auftreten
eines bestimmten Ereignisses in der Risiko-Spieleinrichtung (1) und/oder der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
über eine Ausgabeeinrichtung ausgebbar sind.
23. Unterhaltungserät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichnet, daß der Risiko-Spieleinrichtung mindestens eine Jackpot-Spielanordnung zugeordnet
ist.
1. Money-operated entertainment machine, having a playing device (1) formed from a plurality
of illuminatable, individual win display members (5), and having a computer-controlled
control unit for controlling the course of the game, characterised in that the playing
device is in the form of a risk playing device (1), which increases a monetary stake,
which is determinable by the input of money, or a partial sum thereof, or a multiple
thereof, with a risk of losing.
2. Entertainment machine according to claim 1, characterised in that the risk playing
device (1) includes a risk column (3), which is mounted on a console (2) and comprises
a display ladder (4) formed from display members (5) lying above one another.
3. Entertainment machine according to claim 2, characterised in that each display member
(5) of the risk column (3) is divided into at least two display segments (6), which
display the same win value and are disposed in a spatially offset manner relative
to each other.
4. Entertainment machine according to one of claims 1 to 3, characterised in that the
display members (5) of the risk column (3) have a circular or polygonal configuration.
5. Entertainment machine according to one of claims 1 to 4, characterised in that the
lowermost display member (5) of the risk column (3) is occupied by a total loss, and
the display members (5) lying thereabove are occupied by wins in increasing order.
6. Entertainment machine according to one of claims 1 to 5, characterised in that a display
area (7) is provided at the upper end of the risk column (3), in which area the achieved
win of the respective stage within the risk column (3) is additionally displayable.
7. Entertainment machine according to claim 6, characterised in that the display area
(7) is divided into at least two display segments (6), which display the same win
value and are disposed in an offset manner relative to each other.
8. Entertainment machine according to one of claims 1 to 7, characterised in that the
display members (5) of the risk column (3) are configured as displays which are variable
in respect of their occupancy.
9. Entertainment machine according to one of claims 1 to 8, characterised in that the
beginning of the game is triggered by the actuation of a manual starting lever (16),
when there is a sufficient monetary stake displayed in a credit display (12).
10. Entertainment machine according to one of claims 1 to 9, characterised in that the
credit display (12) has associated therewith a button (13) for the stepwise selection
of the level of the monetary stake in the risk column (3).
11. Entertainment machine according to one of claims 1 to 10, characterised in that the
risk column (3) has associated therewith a risk button (8), the actuation of which
either achieves the higher win or loses the inserted monetary stake or win respectively.
12. Entertainment machine according to one of claims 1 to 11, characterised in that the
risk column (3) has associated therewith an acceptance button (9), the actuation of
which cancels the risk offer, and the achieved win is accepted.
13. Entertainment machine according to one of claims 1 to 12, characterised in that at
least one loudspeaker (15) is accommodated within the console (2).
14. Entertainment machine according to one of claims 1 to 13, characterised in that the
risk column (3) is converted into an animated device in the play-free time.
15. Entertainment machine according to one of claims 1 to 14, characterised in that the
risk playing device (1) is accommodated in a wall housing (18).
16. Entertainment machine according to claim 15, characterised in that a plurality of
risk playing devices are disposed in the wall housing (18).
17. Entertainment machine according to one of claims 1 to 16, characterised in that the
display members (5) of the risk playing device (1) are each divided into a display
region (21), which is occupied by a win.
18. Entertainment machine according to one of claims 1 to 17, characterised in that a
coin insertion slot (10), a banknote input slot (19) and/or a player card input slot
(20) are/is provided.
19. Entertainment machine according to one of claims 1 to 18, characterised in that the
risk playing device (1) has associated therewith at least one additional-win playing
device, in which a win, achieved in the risk playing device (1), can be played.
20. Entertainment machine according to claim 19, characterised in that the additional-win
playing device is in the form of a type of roulette, having a roulette drum which
comprises display areas, and on which drum a rotating ball is able to be simulated
as a light spot.
21. Entertainment machine according to claim 19, characterised in that the additional-win
playing device is a symbol playing device, the symbol-carrying rotatable bodies of
which display a game result behind display windows after they have stopped.
22. Entertainment machine according to claim 21, characterised in that at least one of
the rotatable bodies of the symbol playing device and/or a separately provided rotatable
body are/is provided with at least one visible channel, which extends outwardly from
its axis of rotation, for receiving coins, which can be issued via a dispensing means
if a predetermined result appears in the risk playing device (1) and/or in the additional-win
playing device.
23. Entertainment machine according to one of claims 1 to 22, characterised in that the
risk playing device has associated therewith at least one jackpot playing arrangement.
1. Appareil de divertissement actionné par pièces de monnaie, comprenant un dispositif
de jeu (1) comportant plusieurs éléments éclairables (5) d'affichage de gain individuel
et une unité commandée par ordinateur pour la commande du déroulement du jeu, caractérisé en ce que le dispositif de jeu est formé par un dispositif de jeu à risque (1) qui augmente
en raison d'un risque de perte un enjeu déterminé par une mise d'argent, ou une fraction
ou un multiple de cet enjeu.
2. Appareil de divertissement selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif de jeu à risque (1) comprend une colonne-risque (3) installée sur un
socle (2) et comportant une échelle d'affichage (4) composée d'éléments d'affichage
(5) superposés.
3. Appareil de divertissement selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque élément d'affichage (5) de la colonne-risque (3) est partagé en au moins deux
segments d'affichage (6) séparés l'un de l'autre et affichant la même valeur de gain.
4. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les éléments d'affichage (5) de la colonne-risque (3) sont de forme circulaire ou
polygonale.
5. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que l'élément d'affichage (5) inférieur de la colonne-risque (3) indique une perte totale,
et les éléments d'affichage (5) situés au-dessus indiquent des gains en ordre croissant.
6. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'à l'extrémité supérieure de la colonne-risque (3) est prévue une zone d'affichage
(7) dans laquelle le gain obtenu à chaque étage intermédiaire de la colonne-risque
(3) est affichable de façon complémentaire.
7. Appareil de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce que la zone d'affichage (7) est partagée en au moins deux segments d'affichage (6) séparés
et indiquant la même valeur de gain.
8. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que les éléments d'affichage (5) de la colonne-risque (3) sont formés par des moyens
à affichage modifiable.
9. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le début du jeu est déclenché par l'actionnement d'un levier de lancement à main
(16) en présence d'une mise d'argent suffisante indiquée dans un afficheur de crédit
(12).
10. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'une touche (13) est associée à l'afficheur de crédit (12) pour la sélection pas-à-pas
du niveau de l'enjeu dans la colonne-risque (3).
11. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce qu'à la colonne-risque (3) est associée une touche de risque (8) dont l'actionnement
provoque soit l'obtention du gain supérieur, soit la perte de la mise ou du gain mis
en jeu.
12. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 11, caractérisé en ce qu'à la colonne-risque (3) est associée une touche de réception (9) dont l'actionnement
interrompt l'enchère de risque et permet de recevoir le gain obtenu.
13. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 12, caractérisé en ce qu'au moins un haut-parleur (15) est monté à l'intérieur du socle (2).
14. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que la colonne-risque (3) est commutée en dispositif d'animation pendant les périodes
sans jeu (15).
15. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 14, caractérisé en ce que le dispositif de jeu à risque (1) est monté dans un boîtier mural (18).
16. Appareil de divertissement selon la revendication 15, caractérisé en ce que plusieurs dispositifs de jeu à risque sont montés dans le boîtier mural (18).
17. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 16, caractérisé en ce que les éléments d'affichage (5) du dispositif de jeu à risque (1) sont chacun subdivisés
en une zone (21) d'affichage d'un gain.
18. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 17, caractérisé en ce qu'une fente (10) d'introduction de pièces de monnaie, une fente (19) d'introduction
de billet et/ou une fente (20) d'introduction d'une carte d'utilisateur sont prévues.
19. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 18, caractérisé en ce que le dispositif de jeu à risque (1) est associé à au moins un dispositif de jeu à gain
supplémentaire dans lequel peut être joué un gain obtenu dans le dispositif (1) de
jeu à risque.
20. Appareil de divertissement selon la revendication 19, caractérisé en ce que le dispositif de jeu à gain supplémentaire est formé par une sorte de roulette comprenant
une caisse de roulette composée de zones d'affichage et sur laquelle une bille en
circulation est simulée par un point lumineux.
21. Appareil de divertissement selon la revendication 19, caractérisé en ce que le dispositif de jeu à gain supplémentaire est un dispositif de jeu à symboles, dans
lequel des corps tournants portant des symboles affichent un résultat de jeu après
leur arrêt derrière des fenêtres de lecture.
22. Appareil de divertissement selon la revendication 21, caractérisé en ce qu'au moins l'un des corps tournants du dispositif de jeu à symboles et/ou un corps
tournant spécialement prévu comprend au moins un canal visible s'étendant vers l'extérieur
depuis son axe de rotation pour la réception de pièces de monnaie, qui sont mises
en circulation par un dispositif de distribution à l'occasion d'un événement déterminé
dans le dispositif (1) de jeu à risque et/ou dans le dispositif de jeu à gain supplémentaire.
23. Appareil de divertissement selon l'une des revendications 1 à 22, caractérisé en ce qu'au moins une installation de jeu à jackpot est associée au dispositif de jeu à
risque.

