[0001] La présente invention concerne un procédé pour le classement de joueurs en fonction
de leurs performances dans une activité telle qu'un sport ou un jeu.
[0002] Elle s'applique notamment, mais non exclusivement, aux jeux opposant plusieurs joueurs,
tels que le baby-foot, ou entre un joueur et une machine, les performances des joueurs
étant alors mesurées par le score obtenu par les joueurs ou le résultat du jeu.
Il s'avère en effet que dans de nombreuses activités ludiques ou sportives, les résultats
établis par les joueurs pratiquant une de ces activités ne sont pas enregistrés. Il
n'est donc pas possible d'établir un classement de tous les joueurs pratiquant une
certaine activité en différents lieux d'une certaine région géographique.
Dans certaines activités, il est établi un classement des joueurs en fonction de performances
réalisées à l'occasion de manifestations, telles que des compétitions ou des championnats,
spécialement organisées à cet effet. En général, de telles manifestations excluent
les joueurs n'ayant pas atteint un certain niveau. Les classements qui en résultent
ne permettent donc pas de classer tous les joueurs qui le désirent, et nécessitent
l'organisation de manifestations permettant de regrouper un nombre important de joueurs
de bon niveau.
[0003] La présente invention a pour but de supprimer ces inconvénients. A cet effet, elle
propose un dispositif pour établir le classement de joueurs pratiquant un jeu en fonction
de leurs performances respectives à ce jeu.
[0004] Selon l'invention, ce dispositif est caractérisé en ce qu'il fait intervenir un support
individuel d'identification porté par chaque joueur, dans lequel sont enregistrées
des informations d'identification du joueur, le dispositif comprenant des moyens de
lecture des supports individuels d'identification de joueurs qui désirent participer
à une partie du jeu, des moyens de stockage d'informations relatives aux performances
des joueurs en association avec les informations d'identification, des moyens pour
introduire le résultat de la partie à l'issue de celle-ci en association avec les
informations d'identification des joueurs ayant participé à la partie, des moyens
pour déterminer les mises à jour à effectuer sur les informations relatives aux performances
des joueurs, stockées par les moyens de stockage, en fonction du résultat de la partie,
et des moyens d'affichage pour afficher l'identification et les performances des joueurs.
[0005] Le dispositif selon l'invention permet ainsi de comptabiliser pour chaque joueur
les résultats des parties auxquelles il a participé, et donc d'établir un classement
de tous les joueurs porteurs d'un support individuel ayant introduit son support d'identification
individuel dans le dispositif pour enregistrer le résultat d'une partie de jeu.
[0006] Avantageusement, chaque support individuel comprend des moyens de stockage pour mémoriser
les informations relatives aux performances du joueur porteur du support, le dispositif
selon l'invention comprenant en outre des moyens pour mettre à jour et lire les informations
relatives aux performances stockées sur le support individuel.
Grâce à cette disposition, les joueurs peuvent jouer sur différents sites équipés
du dispositif selon l'invention, tout en enregistrant leurs performances réalisées
sur ces différents lieux.
[0007] Selon une particularité de l'invention, le dispositif comprend des moyens de transmission
des informations de performances individuelles stockées par les moyens de stockage,
vers un système central comprenant une base de données centrale, et des moyens de
mise à jour des informations stockées dans la base de données en fonction des informations
transmises.
[0008] De cette manière, il est possible d'établir un classement de tous les joueurs identifiés
par le dispositif selon l'invention, indépendamment des lieux où ils jouent. On peut
donc prévoir dans chaque site équipé du dispositif selon l'invention de moyens de
visualisation où serait affiché ce classement établi et transmis par le système central.
[0009] Un mode de réalisation du dispositif selon l'invention sera décrit ci-après, à titre
d'exemple non limitatif, avec référence aux dessins annexés dans lesquels :
La figure 1 représente sous la forme d'un schéma-bloc, le dispositif selon l'invention
;
La figure 2 représente le système central avec lequel communique le dispositif représenté
sur la figure 1 ;
La figure 3 représente une vue latérale d'un baby-foot dans lequel est installé le
dispositif selon l'invention ;
La figure 4 montre l'autre face latérale en coupe partielle du baby-foot représenté
sur la figure 3 ;
La figure 5 montre en vue de dessus le baby-foot représenté sur la figure 3.
[0010] Sur la figure 1, le dispositif selon l'invention comprend un circuit de commande
1, par exemple de type microcontrôleur, des moyens d'affichage 2, par exemple de type
LCD, au moins un lecteur 3 de support d'identification tel qu'une carte à puce avec
ou sans contact de type inductif, et au moins trois contacts 4, 5, 6 permettant de
signaler le début et/ou la fin d'une partie du jeu, d'introduire les paramètres définissant
la partie, et au cours de la partie, d'introduire le score au fur et à mesure de son
évolution.
Ce circuit de commande 1 permet de piloter les moyens d'affichage, d'assurer la transmission
des informations vers et en provenance du lecteur, et de détecter les fermetures des
contacts 4, 5, 6. Il est contrôlé par un microcalculateur 9, par exemple de type PC,
avec lequel il est connecté par une liaison série, le microcalculateur étant relié
à des moyens de stockage 8 non volatils, tels qu'une mémoire non volatile ou un disque
magnétique, et éventuellement un écran 15 et un clavier permettant l'introduction
des informations d'identification des joueurs pour charger et personnaliser les supports
d'identification.
[0011] Le lecteur 3 permet d'identifier les joueurs qui doivent à cet effet posséder un
support d'identification personnel dans laquelle sont mémorisées des informations
d'identification du joueur, telles que son nom, son sexe, son âge, et sa localité
d'habitation, ainsi qu'un numéro de support et un code personnel d'accès. Ces informations
peuvent être codées et compressées. Les supports d'identification sont fournis sur
chaque site de jeu équipé du dispositif, et chargés avec les informations d'identification
des nouveaux joueurs, au moyen d'un dispositif d'enregistrement conçu à cet effet.
Avantageusement, dans le cas où la lecture des supports d'identification est réalisée
sans contact, le lecteur comprend une empreinte épousant la forme particulière des
supports d'identification, dans laquelle doit être au moins partiellement introduite
un support pour être lu. Ainsi, seuls les supports ayant la bonne forme pourront être
lus.
[0012] Le microcalculateur 9 peut être en outre relié à un écran vidéo externe permettant
l'affichage du classement des joueurs, ainsi qu'à un clavier pour permettre l'enregistrement
d'un nouveau joueur.
[0013] Le début d'une partie de jeu est déterminé par le microcontrôleur 1, par la détection
de la fermeture du contact 4, ce qui déclenche la commande par le microcontrôleur
1 de l'afficheur 2 pour afficher un message demandant l'introduction des paramètres
de jeu, si celui-ci le requiert. A cet effet, le microcontrôleur 1 commande l'affichage
successif sur l'afficheur 2 de questions permettant aux joueurs d'introduire ces paramètres,
par exemple à l'aide des contacts 5, 6.
Lorsque les paramètres du jeu ont été introduits, il demande l'introduction des supports
d'identification des joueurs dans un certain ordre dans le lecteur 3. Par exemple,
si le jeu oppose deux équipes de deux joueurs, le microcontrôleur 1 va demander tout
d'abord au premier joueur de la première équipe d'introduire son support d'identification,
puis au second joueur de la première équipe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous
les joueurs qui vont s'opposer se soient ainsi identifiés. A chaque introduction d'un
support dans le lecteur 3, le microcontrôleur 1 commande l'afficheur 2 pour afficher
les informations d'identification lues par le lecteur 3.
[0014] Une fois que ces informations sont introduites par les joueurs, le microcontrôleur
1 transmet ces informations au microcalculateur 9, affiche le score initial en début
de jeu, et utilise les contacts 5, 6 pour permettre aux joueurs de modifier le score
jusqu'à la fin de la partie.
Pendant le jeu, le microcontrôleur 1 détecte les fermetures des contacts 5, 6 et met
à jour le score sur l'afficheur 2. Bien entendu, on peut aussi prévoir que le score
soit introduit automatiquement par l'appareil mis en oeuvre par le jeu.
[0015] Le microcontrôleur 1 détecte également la fin du jeu, par exemple en fonction du
score, ou qui peut être déclenchée par la fermeture simultanée des deux contacts 5,
6.
Le microcontrôleur 1 transmet alors le résultat de la partie au microcalculateur 9
qui introduit ce résultat dans une base de données locale mémorisée par les moyens
de stockage 8, en association avec les informations d'identification des joueurs.
On peut prévoir que le microcalculateur 9 commande l'affichage sur l'afficheur 2 ou
sur un écran 15 externe plus grand, les informations d'identification et les performances
des meilleurs joueurs, mémorisées dans la base de données locale.
[0016] Selon une particularité de l'invention, chaque support d'identification mémorise
également les performances du joueur correspondant. Dans ce cas, le lecteur 3 comprend
des moyens d'écriture pour stocker des informations sur les supports qui sont introduits
dans le lecteur. Lors de l'identification de chaque joueur, le microcontrôleur 1 lit
également les performances du joueur qu'il transmet au microcalculateur 9, et à la
fin du jeu, il invite les joueurs gagnants à introduire leurs supports d'identification
dans le lecteur 3, de manière à mettre à jour les performances du joueur en fonction
du résultat du jeu.
[0017] Avantageusement, le dispositif selon l'invention est connecté à un modem 7 permettant
au microcalculateur 9 de communiquer avec un calculateur central, par exemple, par
l'intermédiaire du réseau téléphonique. Grâce à ce modem, le microcalculateur 9 peut
transmettre vers le calculateur central à une fréquence prédéfinie, par exemple journalière
ou hebdomadaire, toutes les informations contenues dans la base de données locale,
ou seulement les informations qui ont été introduites dans la base de données locale
depuis la dernière transmission.
[0018] Ainsi, sur la figure 2, le site central comprend un calculateur central 10 qui gère
une base de données 11 de classement des joueurs, ce calculateur 10 étant connecté
à un écran de visualisation 12 et à un modem 13 pour communiquer avec différents sites
de jeu répartis dans une région géographique, équipés d'un dispositif selon l'invention
connecté au modem 7.
[0019] Lorsqu'une communication est établie entre le calculateur central 10 et le microcalculateur
9 d'un dispositif sur un site de jeu pour transmettre toutes les données relatives
aux jeux qui se sont produits dans la période écoulée, le calculateur 10 peut transmettre
en retour les informations d'identification et les performances des premiers joueurs
du classement, que le microcalculateur 9 peut afficher sur l'écran 15 spécialement
prévu à cet effet mentionné ci-avant.
[0020] Grâce à ces dispositions, le classement des joueurs est actualisé régulièrement,
et affiché sur les différents sites de jeu équipés du dispositif selon l'invention.
[0021] Les figures 3 à 5 montrent l'application du dispositif au baby-foot. Sur ces figures,
le baby-foot présente sensiblement la forme d'une table, comprenant un plateau 22
supporté par des pieds 23. Le plateau comporte des faces latérales 24, 37 d'où sont
visibles les poignées 21 d'actionnement des tringles transversales mobiles supportant
les joueurs de football miniatures 39.
Le dispositif représenté sur la figure 1 est installé à l'intérieur du baby-foot.
On peut prévoir également que seul le microcontrôleur 1 et ses périphériques 2 à 6
sont installés dans le baby-foot, le microcalculateur 9 étant installé à l'extérieur
et pouvant être connecté à d'autres microcontrôleurs 1 installés dans d'autres baby-foots.
[0022] Sur la figure 3, la face latérale 24 comporte d'une manière connue, une ouverture
25 par où sont accessibles les balles de jeu, une fente 27 d'introduction de pièces
de monnaie dans un monnayeur, pour déclencher la fourniture des balles, et une poignée
26 pour faire descendre les balles au niveau de l'ouverture 25, que l'on peut tirer
lorsque l'on a introduit une pièce dans la fente 27. Elle comporte également une ouverture
supplémentaire 28 permettant la lecture par le lecteur 3 des supports d'identification
des joueurs. Le contact 4 de début de jeu peut être placé, par exemple, sur le passage
des pièces vers le monnayeur ou sur l'axe de la poignée 26, de telle manière qu'il
se ferme lorsque l'on tire la poignée pour obtenir les balles.
[0023] La figure 4 montre l'autre face latérale 37 du baby-foot en coupe longitudinale partielle.
Cette face comporte une ouverture 29 de grandes dimensions, fermée par une plaque
transparente résistante aux chocs et laissant apparaître l'écran de visualisation
15 permettant l'affichage par le microcalculateur 9 des premiers joueurs du classement
qu'il a établi localement à partir des informations contenues dans la base de données
locale, et du classement transmis par le calculateur central 10.
[0024] Alternativement, on peut prévoir que l'afficheur de plus grandes dimensions pour
afficher le classement des joueurs est situé en dehors du baby-foot et partagé par
plusieurs baby-foots.
[0025] Tel que montré dans la partie en coupe, l'afficheur 2 est disposé au fond d'un but,
de manière à être visible de l'extérieur par l'ouverture du but. On peut prévoir ainsi
un afficheur dans chaque but sur lequel le microcontrôleur 1 affiche le score et les
différentes instructions à donner aux joueurs en début et en fin de jeu. Dans cette
position, l'afficheur 2 est parfaitement visible par les joueurs, tout en étant protégé
contre les actes de vandalisme.
On peut également prévoir des moyens de protection de l'afficheur 2 contre les chocs
éventuels.
Avantageusement, le dispositif selon l'invention comporte un second lecteur de support
d'identification accessible par une autre ouverture 32 prévue sur l'autre face latérale
du baby-foot, ce qui permet de simplifier l'étape d'identification des joueurs, le
microcontrôleur 1 étant alors capable de déterminer l'équipe à laquelle appartient
chaque joueur en fonction du lecteur utilisé par ce dernier. On peut également prévoir
deux lecteurs de cartes sur chaque face latérale du baby-foot de manière à permettre
l'introduction simultanée des cartes d'identification de quatre joueurs, celles-ci
pouvant alors rester dans leur lecteur jusqu'à la fin du jeu. Le microcontrôleur 1
peut alors déterminer la position avant / arrière de chaque joueur dans chaque équipe.
[0026] Si seulement deux supports d'identification ont été introduits, le microcontrôleur
1 commande l'affichage le message "jeu à deux joueurs ?", jusqu'à ce qu'un autre support
soit introduit ou que l'un des joueurs déjà identifié ait répondu, par exemple en
fermant les deux contacts 5, 6 simultanément. Si un troisième support d'identification
est introduit, le microcontrôleur 1 se met en attente d'un quatrième support d'identification.
Lorsque quatre joueurs se sont ainsi identifiés, le microcontrôleur 1 commande l'affichage
le message "jeu à quatre joueurs".
[0027] Sur la figure 5, les contacts 5 et 6 sont actionnés par deux boutons 33, 34 disposés
sur la face supérieure d'un bord d'une face transversale du baby-foot. Deux autres
boutons 35, 36 identiques aux premiers sont prévus sur l'autre bord transversal de
manière à ce que chaque équipe dispose de deux boutons pour modifier le score ou effectuer
des choix proposés par le microcontrôleur 1 sur les afficheurs 2.
[0028] Bien entendu, on peut prévoir que le score soit mis à jour automatiquement, par exemple,
par la détection du passage des balles sur leur trajet en aval des buts, les joueurs
disposant éventuellement de la possibilité de modifier ce score à l'aide des contacts
5, 6.
[0029] Un tel dispositif permet par exemple d'attribuer un point à chaque joueur qui gagne
un jeu, et ainsi de classer les joueurs en plusieurs catégories en fonction du nombre
de points obtenus, ainsi que de leur âge et leur sexe. On peut également prévoir que
le nombre de points gagné à chaque jeu dépend de la catégorie des joueurs de l'équipe
perdante.
[0030] D'autres informations sur la partie de jeu qui vient de se terminer peuvent aussi
être mémorisées par le dispositif. Ces informations indiquent par exemple le nombre
de joueurs par équipe qui s'est affrontée, le score, la position des joueurs (à l'avant
ou à l'arrière), la date et le lieu du jeu, ...
[0031] Le dispositif peut également permettre aux joueurs de mettre en jeu un certain nombre
de points, les joueurs de l'équipe gagnante obtiendront alors deux fois le nombre
de points mis en jeu, tandis que les joueurs de l'équipe perdante perdront les points
qu'ils ont mis en jeu. Bien entendu, cette option qui est choisie durant l'étape de
paramétrage du jeu n'est possible que si tous les joueurs en présence ont déjà obtenu
des points. Dans ce cas, le microcalculateur 9 commande le retrait des cartes de chaque
joueur du nombre de points mis en jeu, et à l'issue de la partie, commande l'attribution
de trois fois ce nombre de points aux joueurs de l'équipe gagnante.
[0032] Par ailleurs, chaque joueur peut accéder à la base de données centrale au moyen d'un
terminal équipé d'un modem, ceci afin de pouvoir consulter son classement, de mettre
à jour son adresse mémorisée dans la base de donnée centrale, ou d'indiquer au système
qu'il a perdu son support d'identification, de manière à déclencher une opposition
sur son support. Dans ce dernier cas, cette information est transmise à tous les sites
équipés qui invalideront le support dès qu'il sera introduit dans un lecteur 3. Pour
accéder au site central le joueur doit bien entendu introduire dans le terminal son
numéro d'identification et son code.
[0033] Les supports d'identification ont une durée de validité limitée, et doivent être
renouvelés. Chaque support d'identification mémorise donc sa date de début d'utilisation.
A chaque introduction d'un support dans un lecteur 3, le microcalculateur 9 vérifie
que la durée de validité du support n'est pas expirée, et si la durée de validité
est expirée, il rend le support invalide par exemple en y écrivant un code d'invalidité
par l'intermédiaire du microcontrôleur 1 et du lecteur 3 dans lequel le support est
introduit.
1. Dispositif pour établir le classement de joueurs pratiquant le jeu de baby-foot, en
fonction de leurs performances respectives à ce jeu,
caractérisé en qu'il fait intervenir un support individuel d'identification porté
par chaque joueur, dans lequel sont enregistrées des informations d'identification
du joueur, le dispositif comprenant des moyens de lecture (3) des supports individuels
d'identification de joueurs qui désirent participer à une partie du jeu, des moyens
de stockage (8) d'informations relatives aux performances des joueurs en association
avec les informations d'identification, des moyens de calcul (9) pour déterminer les
mises à jour à effectuer sur les informations relatives aux performances des joueurs,
stockées par les moyens de stockage (8), en fonction du résultat de la partie, et
des moyens d'affichage (2, 15) pour afficher le score de la partie en cours et l'identification
et les performances des joueurs, ce dispositif étant au moins en partie installé dans
le corps du baby-foot, et comprenant des boutons installés sur un bord supérieur du
baby-foot pour commander la mise à jour du score de la partie au fur et à mesure du
déroulement de celle-ci.
2. Dispositif selon la revendication 1,
caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens pour établir un classement des
joueurs en fonction des informations mémorisées par les moyens de stockage.
3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2,
caractérisé en ce que chaque support individuel comprend des moyens de stockage pour
mémoriser les informations relatives aux performances du joueur porteur du support,
les moyens de lecture (3) étant conçus pour mettre à jour et lire les informations
relatives aux performances stockées sur chaque support individuel.
4. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de transmission (7, 13) des informations
de performances individuelles stockées par les moyens de stockage (8), vers un système
central comprenant une base de données centrale (11), et des moyens (10) de mise à
jour des informations stockées dans la base de données en fonction des informations
transmises.
5. Dispositif selon la revendication 4,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de visualisation (15) permettant d'afficher
le classement établi et transmis par le système central.
6. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que le support individuel d'identification est de type carte à puce
avec ou sans contact.
7. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (4) pour détecter le début d'une partie
et au moins deux contacts (5, 6) pouvant être actionnés par les joueurs, leur permettant
d'introduire le score au fur et à mesure de l'évolution de la partie.
8. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que, pour être lu par les moyens de lecture (3), chaque support
d'identification doit être au moins partiellement introduit dans une cavité qui épouse
la forme du support.
9. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 6,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (1) pour déterminer le score au fur et
à mesure de l'évolution de la partie.
10. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (9) pour comptabiliser un nombre de points
en fonction du nombre de victoires de chaque joueur, et des moyens (1, 9) permettant
à chaque joueur de mettre en jeu une partie des points qu'il a acquis, avant le début
d'une partie, et d'attribuer aux gagnants de la partie deux fois le nombre de points
normalement attribués en cas de victoire.
11. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que les moyens d'affichage (2) sont disposés au fond d'au moins
un but, et les moyens de lecture (3) des supports d'identification, sur l'une des
faces latérales (24, 37) du baby-foot.
12. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend un écran d'affichage (15) du classement des joueurs,
visible de l'une des faces latérales (24, 37) du baby-foot.
13. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend deux lecteurs (3) de support d'identification accessibles
respectivement des deux faces latérales (24, 37) du baby-foot.
14. Dispositif selon l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il comprend deux lecteurs (3) de support d'identification accessibles
sur chaque face latérale (24, 37) du baby-foot.