[0001] L'invention concerne la validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir
d'au moins un boîtier électronique autonome. Un tel système étant connu du document
EP-A-0 450 520.
[0002] L'invention s'applique notamment à tous types de jeux dont le résultat dépend d'un
évènement se produisant après la clôture de l'enregistrement des prises de pari, par
exemple un tirage au sort de numéros dans un système de loterie à tirage centralisé,
par exemple un tirage national. Ceci étant, l'invention peut également s'appliquer
à la validation de prises de pari pour des courses de chevaux.
[0003] Actuellement, dans une application de loterie, les joueurs se procurent auprès de
détaillants spécialisés, des bulletins sur lesquels ils cochent les différents numéros
qu'ils ont choisis et vont ensuite faire valider ces prises de pari auprès d'un détaillant
équipé d'un appareil spécifique de validation relié à un ordinateur central de l'organisme
procédant au tirage au sort national ultérieur.
[0004] Un tel système, outre le fait qu'il nécessite l'utilisation de support-papier, oblige
les joueurs, pour faire valider leurs prises de pari, à se déplacer dans des endroits
spécifiques.
[0005] On connaît par ailleurs des systèmes de loterie comportant des terminaux informatiques,
par exemple des micro-ordinateurs, qui peuvent se connecter via le réseau internet,
à un ordinateur central. L'organisme, gérant cet ordinateur central ainsi que le tirage
au sort centralisé ultérieur, diffuse alors des logiciels spécifiques comportant des
moyens de cryptographie, généralement sophistiqués, de façon que les joueurs, possédant
un micro-ordinateur équipé d'un tel logiciel, puissent transférer sous forme cryptée,
et ce afin d'éviter tout piratage des données transmises, leurs prises de pari ainsi
que des informations concernant le paiement effectif de la prise de pari envoyée,
par exemple un numéro de carte bancaire.
[0006] Un tel système, s'il offre l'avantage de supprimer tout support-papier, présente
cependant l'inconvénient de ne pouvoir effectuer les prises de pari que depuis un
terminal informatique spécifique. En outre, il nécessite l'utilisation de moyens de
cryptage logiciels, ce qui est pénalisant du point de vue coût d'utilisation.
[0007] L'invention vise à apporter une solution à ces problèmes.
[0008] Un but de l'invention est de proposer la prise d'un pari à partir d'un boîtier électronique
autonome portatif et de taille réduite, en possession du joueur, et la validation
de cette prise de pari à partir de n'importe quel endroit équipé d'un poste téléphonique,
par exemple à son domicile ou bien à partir d'une cabine téléphonique publique.
[0009] Un autre but de l'invention est de permettre la validation d'une telle prise de pari,
en ce qui concerne le paiement effectif de la transaction, sans avoir recours à l'utilisation
de moyens de cryptage/décryptage.
[0010] L'invention propose donc un procédé de validation d'au moins une prise de pari payante
pour un jeu, effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif.
Selon ce procédé, on stocke dans un dispositif principal de validation, par exemple
un fichier central d'un organisme gérant un jeu de loterie, préalablement à la réception
de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier
et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement
effectif de la prise de pari. On stocke dans le boîtier ledit identifiant ainsi que
des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur
et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité,
préétablie d'unités de jeu payantes. On restitue à l'extérieur du boîtier et en direction
d'un poste téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation situé
sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de
pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement
effectif de ces données de pari. On reçoit au niveau du dispositif principal de validation
le signal téléphonique contenant ladite information de restitution. On en extrait
l'identifiant de boîtier et les données de pari. On valide ou non la prise de pari
ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari
et de ladite indication de prépaiement et, en cas de validation, on stocke les données
de pari reçues dans une mémoire principale de jeu du dispositif.
[0011] L'invention est donc remarquable en ce sens que l'information de restitution transmise
au dispositif principal de validation ne contient aucune information de transaction
de paiement associée aux données de pari transmises, par exemple un numéro de carte
bancaire. Il est par conséquent inutile de prévoir dans le boîtier autonome, un logiciel
de cryptage d'information, ce qui minimise par conséquent la taille-mémoire nécessaire
dans le boîtier, et par conséquent la surface de silicium utilisée, et ce qui a une
incidence directe sur le coût du boîtier. L'indication de prépaiement associée à ce
boîtier est stockée directement dans le dispositif principal de validation préalablement
à la réception de toute prise de pari, par d'autres moyens ne faisant pas intervenir
la liaison téléphonique utilisée pour la transmission des données de pari. Chaque
boîtier électronique autonome n'est donc qu'un terminal portatif de prises de paris
et n'est en aucun cas un terminal de transaction de paiement associée à ces prises
de pari.
[0012] Plusieurs solutions sont possibles pour le prépaiement.
[0013] Selon une variante simplifiée de l'invention, un joueur peut se procurer chez un
commerçant un boîtier autonome dont une mémoire non volatile contient l'identifiant
du boîtier, par exemple son numéro de série. Le boîtier comporte par ailleurs sur
l'une de ses faces une indication, par exemple une étiquette détachable sur laquelle
figure le code-barre du boîtier correspondant à son numéro de série. Le joueur détache
alors bette étiquette et la transmet, par courrier par exemple, à l'organisme centralisé
en y joignant son numéro de carte bancaire faisant office d'indication de prépaiement.
Dans ce cas, alors que le stockage de l'identifiant du boîtier et de l'indication
de prépaiement s'effectue lors de la réception de ce courrier, la réception par la
ligne téléphonique de l'identifiant du boîtier et des données de pari associées, vont
permettre de débiter automatiquement le compte du joueur en fonction des données de
pari reçues et de valider ainsi la prise de pari.
[0014] On peut également prévoir, dans une autre variante, que l'indication de prépaiement
soit une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de
jeu. Dans ce cas, à la réception du signal téléphonique, on compare la quantité d'unités
de jeu associée auxdites données de pari avec cette donnée de validation, on valide
ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en
cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale
de jeu du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à
cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité
d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
[0015] Ainsi, on peut prévoir que le joueur transmette par courrier au dispositif principal
de validation, outre l'identifiant de boîtier, un chèque représentatif d'une réserve
d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer. A la réception de ce courrier, on procède,
au niveau du dispositif de validation principal, à la saisie informatique de l'identifiant
du boîtier, éventuellement des coordonnées du joueur, et de la donnée de validation
correspondant à la somme d'argent reçue. Cette information de validation (identifiant
et données de validation) sont alors stockés, de façon classique, dans des moyens
de mémoire du dispositif de validation.
[0016] Dans une autre variante de l'invention, on peut prévoir qu'un joueur se procure auprès
d'un commerçant un boîtier autonome déjà associé à un nombre prédéterminé d'unités
de jeu disponibles, la valeur financière de ces unités de jeu étant incluse dans le
prix d'achat du boîtier. Dans ce cas, le stockage de l'information de validation dans
le dispositif, 'principal est effectué seulement en présence d'une indication spécifique
de stockage. Par exemple, ce n'est que lorsque le dispositif principal de validation
aura reçu par un courrier l'identifiant du boîtier, signifiant que le boîtier a bien
été acheté par un joueur, que la saisie de cet identifiant associé à la donnée de
validation préétablie, sera stockée dans les moyens de mémoire du dispositif principal
de validation.
[0017] Selon une autre variante de l'invention, on peut faire coopérer le boîtier avec au
moins une station auxiliaire de validation. On transfère alors l'identifiant de boîtier
dans la station. On introduit dans cette station l'indication de prépaiement associée
à ce boîtier (par exemple numéro de carte bancaire ou donnée de validation) et on
transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par
un moyen de communication externe, par exemple une liaison spécifique de transmission
de données, éventuellement sécurisée. Une telle variante présente l'avantage pour
un joueur de ne pas transmettre par un courrier l'identifiant du boîtier et/ou un
chèque de paiement et/ou un numéro de carte bancaire. En effet, selon cette variante,
le joueur se présente dans une station auxiliaire de validation. Le boîtier est alors
mis en contact avec la station, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif,
et l'identifiant de boîtier est alors transféré dans la station de validation. Par
ailleurs, le joueur règle par exemple sur place le montant correspondant à la réserve
d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer et la donnée de validation correspondante
est introduite dans la station de validation de façon à être associée à l'identifiant
de boîtier pour former ainsi ladite information de validation. Cette information de
validation est alors transmise au dispositif principal par la liaison spécialisée
et est automatiquement stockée, de façon logicielle, dans les moyens de mémoire de
ce dispositif principal.
[0018] Alors qu'il est en général prévu d'introduire les données de pari dans le boîtier,
directement à partir du boîtier, par exemple en utilisant les touches d'un clavier
actionnées par le joueur, il est également possible d'introduire les données de pari
dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation. C'est
notamment le cas lorsqu'on souhaite introduire des données de pari fixes, correspondant
à un abonnement de jeu. En d'autres termes, bien que de telles données de pari soient
introduites à l'initiative du joueur qui les choisit, elles ne sont pas directement
introduites par lui.
[0019] A cet égard, l'expression "à l'initiative du joueur" doit être comprise selon l'invention
dans un sens très large, incluant également l'actionnement, par le joueur ou sur sa
demande, d'un organe spécifique de commande pouvant actionner un générateur pseudo-aléatoire
délivrant les données de pari.
[0020] Selon un mode avantageux de mise en oeuvre de l'invention, on restitue en langage
clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données
de pari contenues dans l'information de restitution reçue. En d'autres termes, on
peut prévoir au niveau du dispositif de validation principal un serveur vocal restituant
en langage clair les numéros (par exemple) choisis par le joueur afin que celui-ci
puisse notamment vérifier que ces numéros correspondent bien à ceux qu'il a introduits
dans son boîtier et qui ont été transmis sous forme acoustique puis téléphonique vers
le dispositif de validation.
[0021] L'invention propose également un système électronique de validation d'au moins une
prise de pari payante pour un jeu, comprenant :
au moins un boîtier électronique autonome portatif comportant une interface-joueur
pour l'introduction à l'initiative de l'utilisateur du boîtier, de données de pari
représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité
préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier apte à contenir les données
de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution aptes, en réponse
à l'activation d'un organe d'activation, à restituer à l'extérieur du boîtier, en
direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant
les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative
à un paiement effectif de ces données de pari, et
un dispositif principal de validation, comportant des moyens d'introduction pour introduire
dans le dispositif une information de validation contenant d'identifiant du boîtier
et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement
effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux aptes à délivrer
l'information de validation à des moyens de mémoire principaux, des moyens de réception
principaux reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour
recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens
de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu,
l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari
ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari
et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données
de pari reçues dans une mémoire principale de jeu.
[0022] Selon un mode de réalisation, l'indication de prépaiement est une donnée de validation
représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et les moyens de traitement
principaux sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données
de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari
en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les
données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu et à mettre à jour une nouvelle
donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne
donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de
pari stockées.
[0023] Selon un mode de réalisation, le boîtier comporte une interface-boîtier reliée à
la mémoire-boîtier et les moyens d'introduction comprennent alors :
- au moins une station auxiliaire de validation, comportant une première interface-station
apte à coopérer avec l'interface-boîtier pour recevoir l'identifiant de boîtier, une
deuxième interface-station pour l'introduction dans la station de l'indication de
prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station pour stocker l'indication de
prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station reliée à
un moyen de communication externe, des moyens de traitement-station aptes à délivrer
à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le
moyen de communication externe, et
- une interface principale reliée au moyen de communication externe et aux moyens de
traitement principaux pour recevoir ladite information de validation.
[0024] L'interface-joueur située sur le boîtier peut être l'interface-boîtier, les données
de pari étant introduites dans le boîtier via les deuxième et première interfaces-station
d'une station auxiliaire de validation.
[0025] L'interface-joueur peut également comporter un ensemble de touches.
[0026] Le boîtier comporte avantageusement un afficheur pour afficher les données de pari
introduites.
[0027] Le boîtier peut comporter également de préférence une mémoire de validation apte
à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage du contenu de
cette mémoire de validation. Le boîtier comporte alors des moyens de traitement-boîtier
aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation après chaque prise de
pari. Il est ainsi possible pour le joueur de visualiser directement sur son boîtier
le nombre d'unités de jeu qui lui reste.
[0028] Selon un mode de réalisation de l'invention, les moyens de réception comprennent
au moins un serveur vocal apte à restituer en langage clair vers le haut-parleur du
poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information
de restitution reçue.
[0029] Selon un mode de réalisation de l'invention, l'information de restitution étant constituée
d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent :
des moyens de codage aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution
ayant la valeur logique "1", un signal logique ayant l'état haut pendant une première
durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour
un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "0", un signal
logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et
un transducteur électro-acoustique ne délivrant aucun signal acoustique en réponse
à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état
haut un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement
au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
[0030] Ceci étant, d'autres formes de codages acoustiques sont possibles.
[0031] D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de
la description détaillée d'un mode de réalisation et de mise en oeuvre, nullement
limitatif, et des dessins annexés, sur lesquels :
la figure 1 illustre très schématiquement un mode de réalisation d'un système selon
l'invention,
la figure 2 illustre très schématiquement l'architecture interne d'un boîtier autonome
selon l'invention ;
la figure 3 illustre schématiquement l'une des faces d'un boîtier selon l'invention
; et
les figures 4 et 5 illustrent un mode de transmission de l'information de restitution
acoustique.
[0032] On suppose maintenant, bien que l'invention n'y soit pas limitée, que le système
de validation s'applique à des prises de pari pour un jeu du type loterie.
[0033] Tel qu'illustré sur la figure 1, le système de validation SY comporte une pluralité
de boîtiers BO, ou terminaux portatifs de prises de pari, dont seulement l'un d'entre
eux a été représenté à des fins de simplification. Chaque boîtier est autonome du
point de vue alimentation électrique notamment, et a une taille réduite lui permettant
d'être aisément tenu dans une main. Chaque boîtier BO comporte une interface boîtier
I1 dont on reviendra plus en détail ci-après sur la fonction. Ce boîtier BO est apte
à coopérer de façon acoustique avec le combiné d'un poste téléphonique PT relié au
réseau téléphonique commuté RTC. Sur ce réseau téléphonique commuté est également
connecté un dispositif principal de validation DVP comportant des moyens de réception
principaux I6 aptes à recevoir un signal téléphonique émis par le poste téléphonique
PT. Il est également prévu au sein de ce dispositif DVP des moyens de traitement principaux
MTP associés à au moins un serveur vocal SV et à des moyens de mémoire principaux
MMP. Enfin, une interface principale I7 est destinée à être reliée par l'intermédiaire
d'un moyen de communication externe MCO, par exemple une liaison spécialisée de transmission
de données, à un réseau de stations auxiliaires de validation SAV (une seule étant
représentée).
[0034] Sur la figure 1, les différents moyens constituant le dispositif principal de validation
ont été regroupés au sein d'une même station principale. Bien entendu, certains de
ces moyens peuvent être matériellement séparés et localisés en des endroits différents.
Ainsi, on peut concevoir que le serveur vocal SV, matériellement réalisé de façon
classique par des moyens logiciels et des cartes vocales, soit relié par une liaison
de transmission de données, éventuellement sécurisée, aux moyens de traitements principaux
MTP, également réalisés de façon classique sous forme logicielle.
[0035] La station auxiliaire de validation SAV est articulée très schématiquement autour
de moyens de traitement-station MTS réalisés de façon logicielle au sein d'un microprocesseur.
A ces moyens de traitement MTS sont connectées une première interface-station I2,
apte à coopérer, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, avec
l'interface boîtier I1, une deuxième interface-station I3 pour l'introduction dans
la station d'une donnée de validation associée au boîtier, une troisième interface-station
I4 reliée au moyen de communication externe MCO, ainsi qu'une mémoire-station M5,
par exemple une mémoire vive apte à contenir l'information de validation comportant
l'identifiant d'un boîtier et la donnée de validation associée, et destinée à être
transférée au dispositif principal de validation DVP par l'intermédiaire du moyen
de communication MCO.
[0036] Comme illustré sur la figure 2, le boîtier BO contient des moyens de traitement-boîtier
MTB également réalisés fonctionnellement sous forme logicielle et incorporés au sein
d'un microprocesseur ou d'un micro-contrôleur. A ces moyens de traitement MTB sont
connectés un écran d'affichage ECR, un ensemble de touches formant clavier CL, une
mémoire M1 destinée à contenir l'identifiant de boîtier ainsi que les données de pari
introduites par exemple par le joueur, au moyen du clavier CL. Il est également avantageusement
prévu une mémoire de validation M2 destinée à stocker la quantité d'unités de jeu
encore disponible pour le boîtier.
[0037] A ces mbyens de traitement MTB sont également reliés des moyens de restitution MRS
comportant des moyens de codage MCS réalisés fonctionnellement de façon logicielle
et incorporés au sein d'un micro-contrôleur 4 bits ou bien directement incorporés
au sein du micro-processeur formant les moyens de traitement MTB. Les moyens de restitution
comportent également un transducteur électro-acoustique BZ, par exemple un buzzer,
destiné à transmettre à l'extérieur du boîtier une information de restitution acoustique
contenant l'identifiant de boîtier et les données de pari stockées dans le boîtier.
Ces moyens de restitution sont activés par la commande d'un organe manuel d'activation
OG.
[0038] La figure 3 illustre plus en détail la face avant du boîtier de la figure 2. On y
retrouve l'écran d'affichage ECR matérialisant dans l'exemple décrit une grille de
LOTO (marque déposée). Le clavier CL comporte un certain nombre de touches TT éventuellement
pourvues d'une zone IS pour une inscription spécifique. Certaines de ces touches peuvent
être utilisées pour déplacer un curseur sur l'écran d'affichage, tandis qu'une autre
touche peut être utilisée pour valider la position du curseur et donc le nombre choisi.
Enfin, l'organe d'activation OG est ici matérialisé par un bouton-poussoir sur lequel
est représenté un combiné téléphonique.
[0039] On va maintenant décrire à partir du fonctionnement de ce système, un mode de mise
en oeuvre du procédé selon l'invention.
[0040] On suppose ici que le joueur s'est procuré le boîtier BO auprès d'un revendeur spécialisé
et que ce boîtier BO contient dans une mémoire réinscriptible (non représentée sur
les figures) son identifiant, par exemple son numéro de série.
[0041] Pour pouvoir jouer et prendre des paris, c'est-à-dire dans le cas présent, choisir
des numéros de LOTO, le joueur se présente chez un détaillant équipé d'une station
auxiliaire de validation SAV et fait coopérer son boîtier BO avec l'appareil de validation
équipant cette station par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. Les moyens de
traitement MTS de la station SAV vont alors, par exemple, extraire de la mémoire réinscriptible
du boîtier l'identifiant de ce dernier et le transférer dans la mémoire-station M5.
Par ailleurs, le joueur règle au détaillant un montant représentant une certaine quantité
d'unités de jeu payantes. Par exemple, il fournit une somme d'argent correspondant,
soit à une prise de pari sur une grille multiple, soit à plusieurs prises de pari
sur des grilles simples. Ces indications sont alors introduites dans la station SAV
par l'intermédiaire de l'interface I3, par exemple constituée d'un clavier, et sont
converties en une donnée de validation représentative d'une réserve d'unités de jeu
disponible pour le boîtier BO. Cette donnée de validation est alors transférée dans
la mémoire M5 pour former avec l'identifiant de boîtier, l'information de validation.
Cette information de validation est alors extraite de la mémoire M5 par les moyens
de traitement MTS et transmise via l'interface I4, le moyen de communication MCO et
l'interface I7 au moyen de traitements principaux MTP du dispositif principal de validation.
Ceux-ci stockent alors l'information de validation reçue dans les moyens de mémoire
principaux MMP.
[0042] En outre, la donnée de validation introduite dans la station de validation et correspondant
au paiement effectué par le joueur est également avantageusement stockée dans la mémoire
de validation M2 du boîtier par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. L'indication
du nombre d'unités de jeu est alors avantageusement affichée sur l'écran ECR du boîtier.
[0043] Ultérieurement, le joueur décide de prendre un pari pour le prochain tirage du loto.
[0044] Il compose alors à l'aide des touches TT du clavier CL les numéros qu'il choisit.
On suppose dans le cas présent qu'il ne souhaite effectuer qu'une grille simple à
huit numéros, par exemple, dont la valeur financière correspond à une unité de jeu.
Les numéros choisis sont alors stockés dans la mémoire M1 du boîtier et font alors
partie de données de pari pour cette prise de pari. Il est également possible d'incorporer
dans ces données de pari, le nombre de grilles jouées, en l'espèce une. Le joueur
décroche alors le combiné d'un poste téléphonique, par exemple le sien ou celui d'une
cabine téléphonique publique, et compose le numéro d'appel de l'un des serveurs vocaux
du dispositif principal de validation DVP. Lorsque la communication est établie, le
joueur plaque le transducteur BZ contre le microphone du combiné et actionne le bouton-poussoir
OG. En réponse à cette activation, les moyens de restitution MRS restituent sous forme
acoustique, une information de restitution à partir du contenu de la mémoire M1, dans
laquelle a été en outre par exemple transféré l'identifiant du boîtier, et contenant
outre cet identifiant, les données de pari.
[0045] Cette information acoustique transite sous forme d'un signal téléphonique vers le
serveur vocal qui est équipé de moyens de décodage de la trame ainsi transmise. Après
décodage de l'information de restitution, le serveur vocal réémet en clair sur la
ligne téléphonique en direction du haut-parleur du combiné téléphonique et à destination
du joueur, les numéros qu'il a effectivement choisis. Celui-ci peut alors vérifier
qu'il n'y a pas d'erreur, ces numéros restituants en clair faisant foi pour le paiement
ultérieur des gains.
[0046] Les moyens de traitement principaux du dispositif principal de validation déterminent
le nombre d'unités de jeu, c'est-à-dire en fait la somme d'argent, correspondant aux
données de pari reçues, en l'espèce une unité de jeu puisqu'il n'y a eu qu'une seule
grille transmise, et vérifient que la réserve d'unités de jeu associée à cet identifiant
de boîtier, et contenue dans les moyens de mémoire principaux MMP, est suffisante
pour autoriser la validation des données de pari reçues. Si tel est le cas, les données
sont effectivement stockées dans les moyens de mémoire principaux MMP en correspondance
de l'identifiant du boîtier et la donnée de validation stockée dans les moyens de
mémoire principaux est mise à jour, c'est-à-dire qu'elle est ici décrémentée d'une
unité.
[0047] De même, cette décrémentation est avantageusement également effectuée par les moyens
de traitement MTB du boîtier de façon à élaborer une nouvelle donnée de validation
stockée dans la mémoire M2 et affichée sur l'écran de façon à indiquer au joueur la
quantité restante d'unités de jeu disponibles.
[0048] Lors du tirage officiel, si les numéros gagnants sont ceux associés à l'identifiant
de boîtier, l'organisme pourra alors (si le joueur a, lors d'un courrier à l'organisme,
fait connaître ses coordonnées) lui faire parvenir le règlement à son domicile.
[0049] Pour transmettre sur la ligne téléphonique une information de restitution acoustique,
il est particulièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission
des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de
restitution sous la forme d'un code-barre acoustique. Concrètement, on prévoit des
moyens de codage MCS, réalisables sous forme logicielle au sein d'un microcontrôleur.
Ces moyens de codage sont aptes, pour un bit de valeur logique "1" de l'information
acoustique transmise, à délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une
première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée.
Par contre, pour un bit de valeur logique "0", les moyens de codage délivrent un signal
logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées.
[0050] En combinaison, le transducteur BZ ne délivrera aucun signal acoustique en réponse
à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à un signal logique à l'état haut,
délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement
au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
[0051] On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement
utilisable à partir d'un micro-contrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence
est un multiple de deux. Les signaux logiques S1 et S2 correspondant à des codages
de bits ayant respectivement des valeurs logiques 1 et 0, sont illustrés sur la figure
4. La durée T totale de transmission d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond
à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste
téléphonique. En ce qui concerne le signal S1, la durée T1 pendant laquelle le signal
logique est à l'état haut, est prise égale à 11,71875 ms, tandis que la durée T2 est
égale à 3,90652 ms.
[0052] En fait, seul le gabarit du signal S1 est représenté à des fins de simplification
sur la figure 4 et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal S1 pour la durée
T1 bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de
pics à la fréquence de 2048 Hz.
[0053] Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission
de 64 bauds , a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra
néanmoins choisir une vitesse de transmission optimale comprise entre 15 bauds et
16 bauds, ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de
la constante de temps d'un microphone à charbon.
[0054] La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception,
au niveau du serveur, est alors de type synchrone, c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation
réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation permet notamment
le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain,
la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception.
Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain
permet une bonne réception des trames et compense la perte des niveaux due au microphone
à charbon (s'il est utilisé), ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par
un microphone électronique. Les moyens de décodage des trames de transmission sont
par ailleurs réalisés de façon logicielle.
[0055] Une trame de transmission est illustrée sur la figure 5. La durée de l'entête d'une
trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant
une durée T3 de 400 ms maximum, permettant le contrôle automatique du gain, suivi
d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage des
moyens de réception du serveur et/ou du récepteur radio-fréquence, suivi enfin d'un
octet de synchronisation S5 comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant
125 ms. Les signaux S1 et/ou S2 correspondant à l'information de restitution, sont
transmis ensuite.
1. Procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu effectuée à
partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif, dans lequel on stocke
dans un dispositif principal de validation préalablement à la réception de la prise
de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une
indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif
de la prise de pari, on stocke dans le boîtier (BO) ledit identifiant ainsi que des
données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et
représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité
préétablie d'unités de jeu payantes, on restitue à l'extérieur du boîtier et en direction
d'un poste réléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG) situé
sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de
pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement
effectif de ces données de pari, on reçoit au niveau du dispositif principal de validation
(DVP) le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, on en extrait
l'identifiant de boîtier et les données de pari, on valide ou non la prise de pari
ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari
et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, on stocke les données
de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif.
2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve
disponible d'unités de jeu, et par le fait qu'à la réception dudit signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée
auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, on valide ou non lesdites
données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation,
on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif
et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier
à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant
aux données de pari stockées.
3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'on fait coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation (SAV),
on transfère l'identifiant de boîtier dans la station, on introduit dans la station
l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, et on transfère ladite information
de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication
externe (MCO).
4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station
auxiliaire de validation (SAV).
5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boîtier (BO) directement à partir du boîtier.
6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on stocke l'information de validation dans le dispositif principal (DVP) en présence
d'une indication spécifique de stockage.
7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on restitue en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une
partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
8. Système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu,
comprenant
au moins un boîtier électronique (BO) autonome portatif comportant une interface-joueur
(CL) pour l'introduction à l'initiative d'un utilisateur du boîtier, de données de
pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité
préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier (M1) apte à contenir les
données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution (MRS)
aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG), à restituer à l'extérieur
du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique
contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication
relative à un paiement effectif de ces données de pari, et
un dispositif principal de validation (DVP), comportant des moyens d'introduction
(SAV) pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant l'identifiant
du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée
à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux (MTP)
aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux (MMP),
des moyens de réception principaux (I6) reliés aux moyens de mémoire principaux et
audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information
de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire
du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider
ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée
auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation,
à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP).
9. Système selon la revendiction 8, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve
disponible d'unités de jeu et par le fait que les moyens de traitement principaux (MTP) sont aptes à comparer la quantité d'unités
de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider
ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en
cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans. la mémoire principale
de jeu (MMP) et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant
de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités
de jeu correspondant aux données de pari stockées.
10. Système selon la revendication 8 ou 9, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une interface-boîtier (I1) reliée à la mémoire-boîtier, par le fait que les moyens d'introduction comprennent
au moins une station auxiliaire de validation (SAV), comportant une première interface-station
(I2) apte à coopérer avec l'interface-boîtier (I1) pour recevoir l'identifiant de
boîtier, une deuxième interface-station (I3) pour l'introduction dans la station de
l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station (MS) pour stocker
l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station
(I4) reliée à un moyen de communication externe (MCO), des moyens de traitement-station
(MTS) aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information
de validation sur le moyen de communication externe, et
une interface principale (I7) reliée au moyen de communication externe et aux moyens
de traitement principaux, pour recevoir ladite information de validation.
11. Système selon la revendication 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur située sur le boîtier est l'interface-boîtier (I1).
12. Système selon l'une des revendications 8 ou 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur (CL) comporte un ensemble de touches (TT).
13. Système selon l'une des revendications 8 à 12, caractérisé par le fait que le boîtier comporte un afficheur (ECR) pour afficher les données de pari introduites.
14. Système selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une mémoire de validation (M2) apte à contenir ladite donnée
de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage (ECR) du contenu de cette mémoire de
validation, et par le fait que le boîtier comporte des moyens de traitement-boîtier (MTB) aptes à mettre à jour
le contenu de la mémoire de validation (M2) après chaque prise de pari.
15. Système selon l'une des revendications 8 à 14, caractérisé par le fait que les moyens de réception principaux comprennent au moins un serveur vocal (SV) apte
à restituer en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une
partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
16. Système selon l'une des revendications 8 à 15,
caractérisé par le fait que l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens
de restitution comportent des moyens de codage (MCS) aptes à délivrer, pour un bit
de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique
ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant
une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution
ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité
des première et deuxième durées, et
- un transducteur électroacoustique (BZ) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse
à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état
haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement
au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
1. Verfahren zur Bestätigung der Vornahme wenigstens einer Zahlwette für ein mithilfe
wenigstens eines tragbaren autonomen elektronischen Gehäuses durchgeführtes Spiel,
bei welchem in einer Hauptbestätigungsvorrichtung vor dem Empfang der Wette eine Bestätigungsinformation
gespeichert wird, welche eine Gehäusekennung und eine Vorauszahlungsangabe, die mit
dieser Kennung verbunden und für eine wirksame Zahlung der Wettvornahme bestimmt ist,
enthält, in dem Gehäuse (BO) die Kennung sowie Wettdaten gespeichert werden, die in
das Gehäuse auf Veranlassung des Spielers eingegeben wurden und für das Spiel mit
wenigstens einer mit einer vorbestimmten Menge von Zahleinheiten des Spiels verbundenen
Wette repräsentativ sind, an der Außenseite des Gehäuses und in Richtung auf einen
Telefonanschluss hin in Antwort auf die Aktivierung eines auf dem Gehäuse befindlichen
Aktivierungsorgans (OG) eine akustische Abgabeinformation abgegeben wird, welche die
Wettdaten und die Kennung des Gehäuses enthält, und frei von jeglicher Angabe bezüglich
einer wirksamen Zahlung dieser Wettdaten ist, auf Höhe der Hauptbestätigungsvorrichtung
(DVP) das telefonische Signal empfangen wird, welches die Abgabeinformation enthält,
hieraus die Gehäusekennung und die Wettdaten extrahiert werden, die so empfangene
Wette mithilfe der mit den Wettdaten und der Angabe der Vorauszahlung verbundenen
Menge der Spieleinheiten bestätigt wird oder nicht, und im Falle der Bestätigung die
empfangenen Wettdaten in einem Spielhauptspeicher (MMP) der Vorrichtung gespeichert
werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorauszahlungsangabe ein Bestätigungswert ist, der für eine verfügbare Reserve
von Spieleinheiten repräsentativ ist, und dass bei dem Empfang des telefonischen Signals
die Menge der mit den Wettdaten verbundenen Spieleinheiten mit dem Bestätigungswert
verglichen wird, die Wettdaten abhängig von dem Ergebnis des Vergleichs bestätigt
werden oder nicht, und im Falle der Bestätigung die empfangenen Wettdaten in dem Spielhauptspeicher
(MMP) der Vorrichtung gespeichert werden, und ein mit dieser Gehäusekennung verbundener
neuer Bestätigungswert mithilfe des alten Bestätigungswerts und der den gespeicherten
Wettdaten entsprechenden Menge der Spieleinheiten aktualisiert wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass man das Gehäuse mit wenigstens einer zusätzlichen Bestätigungsstation (SAV) zusammenwirken
lässt, die Gehäusekennung in die Station übertragen wird, in die Station die mit diesem
Gehäuse verbundene Vorauszahlungsangabe eingegeben wird, und die Bestätigungsinformation
der Station durch ein externes Kommunikationsmittel (MCO) zur Hauptvorrichtung übertragen
wird.
4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Wettdaten in des Gehäuse mittels einer zusätzlichen Bestätigungsstation (SAV)
eingebracht werden.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Wettdaten in das Gehäuse (BO) direkt mithilfe des Gehäuses eingebracht werden.
6. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Bestätigungsinformation bei Vorliegen einer spezifischen Speicherungsangabe in
der Hauptvorrichtung (DVP) gespeichert wird.
7. Verfahren nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass wenigstens ein Teil der in der empfangenen Abgabeinformation enthaltenen Wettdaten
in klarer Sprache zum Lautsprecher des Telefonanschlusses (PT) hin abgeben wird.
8. Elektronisches System zur Bestätigung wenigstens einer Vornahme einer Zahlwette für
ein Spiel, umfassend wenigstens ein tragbares autonomes elektronisches Gehäuse (BO)
mit einer Spieler-Schnittstelle (CL) zum Eingeben von Wettdaten auf Anregung eines
Gehäusebenutzers, die repräsentativ sind für die Vornahme wenigstens einer mit einer
vorbestimmten Menge von Zahleinheiten des Spiels verbundenen Spielwette, einen Gehäusespeicher
(M1), geeignet zum Enthalten der Wettdaten sowie einer Gehäusekennung, Abgabemittel
(MRS), geeignet in Antwort auf die Aktivierung eines Aktivierungsorgans (OG) auf der
Außenseite des Gehäuses in Richtung eines Telefonanschlusses hin eine akustische Abgabeinformation
abzugeben, welche die Wettdaten und die Gehäusekennung enthält, und frei ist von jeglicher
Angabe in Bezug auf eine wirksame Zahlung dieser Wettdaten, und eine Hauptbestätigungsvorrichtung
(DVP) mit Eingabemitteln (SAV) zum Eingeben einer Bestätigungsinformation in die Vorrichtung,
enthaltend die Gehäusekennung und eine Vorauszahlungsangabe, die mit dieser Kennung
verbunden ist und für eine wirksame Zahlung der Wettvornahme bestimmt ist, Hauptverarbeitungsmittel
(MTP), geeignet zum Liefern der Bestätigungsinformation an Hauptspeichermittel (MMP),
Hauptempfangsmittel (I6), verbunden mit den Hauptspeichermitteln und dem Telefonanschluss,
um das die Abgabeinformation enthaltende telefonische Signal zu empfangen, wobei die
Hauptverarbeitungsmittel ferner geeignet sind aus dem empfangenen telefonischen Signal
die Gehäusekennung und die Wettdaten zu extrahieren, die so empfangene Wette mithilfe
der mit den Wettdaten und der Vorauszahlungsangabe verbundenen Menge der Spieleinheiten
zu bestätigen oder nicht, und im Falle der Bestätigung die empfangenen Wettdaten in
einem Spielhauptspeicher (MMP) zu speichern.
9. System nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorauszahlungsangabe ein Bestätigungswert ist, der für eine verfügbare Reserve
von Spieleinheiten repräsentativ ist, und dass die Hauptverarbeitungsmittel (MTP)
geeignet sind die mit den Wettdaten verbundene Menge an Spieleinheiten mit dem Bestätigungswert
zu vergleichen, die Wettdaten abhängig von dem Ergebnis des Vergleichs zu bestätigen
oder nicht, und im Falle der Bestätigung die empfangenen Wettdaten in dem Spielhauptspeicher
(MMP) zu speichern, und einen mit dieser Gehäusekennung verbundenen neuen Bestätigungswert
mithilfe des alten Bestätigungswerts und der den gespeicherten Wettdaten entsprechenden
Menge der Spieleinheiten zu aktualisieren.
10. System nach Anspruch 8 oder 9, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse eine mit dem Gehäusespeicher verbundene Gehäuse-Schnittstelle (I1 umfasst,
und dass die Eingabemittel umfassen
wenigstens eine zusätzliche Bestätigungsstation (SAV) umfassend eine erste Station-Schnittstelle
(I2), die geeignet ist mit der Gehäuse-Schnittstelle (I1) zusammenzuwirken, um die
Gehäusekennung einzugeben, eine zweite Station-Schnittstelle (I3) zum Eingeben der
mit diesem Gehäuse verbundenen Vorauszahlungsangabe in die Station, einen Station-Speicher
(MS) zum Speichern der Vorauszahlungsangabe und der Gehäusekennung, eine mit einem
externen Kommunikationsmittel (MCO) verbundene dritte Station-Schnittstelle (I4),
Station-Verarbeitungsmittel (MTS), die geeignet sind, mithilfe des Inhalts des Station-Speichers
die Bestätigungsinformation zu dem externen Kommunikationsmittel zu liefern, und
eine Hauptschnittstelle (I7), die mit dem externen Kommunikationsmittel und den Hauptverarbeitungsmittein
verbunden ist um die Bestätigungsinformation zu empfangen.
11. System nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieler-Schnittstelle auf dem Gehäuse die Gehäuse-Schnittstelle (I1) ist.
12. System nach einem der Ansprüche 8 oder 10, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieler-Schnittstelle (CL) einen Tastensatz (TT) umfasst.
13. System nach einem der Ansprüche 8 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse ein Anzeigemittel (ECR) zum Anzeigen der eingegebenen Wettdaten umfasst.
14. System nach einem der Ansprüche 9 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass das Gehäuse einen Bestätigungsspeicher (M2), der geeignet ist die Bestätigungsdaten
zu enthalten, sowie ein Mittel zum Anzeigen (ECR) des Inhalts diese Bestätigungsspeichers
umfasst, und dass das Gehäuse Gehäuse-Verarbeitungsmittel (MTB) umfasst, die geeignet
sind den Inhalt des Bestätigungsspeichers (M2) nach jeder Wette zu aktualisieren.
15. System nach einem der Ansprüche 8 bis 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Hauptempfangsmittel wenigstens einen Stimm-Server (SV) umfassen, der geeignet
ist wenigstens einen Teil der in der empfangenen Abgabeinformation enthaltenen Wettdaten
in klarer Sprache zum Lautsprecher des Telefonanschlusses (PT) hin abzugeben.
16. System nach einem der Ansprüche 8 bis 15, dadurch gekennzeichnet, dass die Abgabeinformation aus einer Vielzahl von Bit zusammengesetzt ist, die Abgabemittel
Kodiermittel (MCS) umfassen, die geeignet sind für ein Bit der Abgabeinformation mit
dem logischen Wert "eins" ein logisches Signal mit einem hohen Zustand während eines
ersten vorbestimmten Zeitraums und einem tiefen Zustand während eines zweiten vorbestimmten
Zeitraums, und für ein Bit der Abgabeinformation mit dem logischen Wert "Null" ein
logisches Signal mit dem tiefen Zustand während der gesamten ersten und zweiten Zeitdauer
zu liefern, und
ein elektroakustischer Wandler (BZ) kein akustisches Signal in Antwort auf ein logisches
Signal in tiefem Zustand liefert, und in Antwort auf ein logisches Signal in hohem
Zustand ein monofrequentes akustisches Signal liefert, dessen Frequenz sich im wesentlichen
in der Mitte des Durchgangsbands der Telefonleitung befindet.
1. Method of validation of at least one prepaid bet for a game in which effected from
at least one portable autonomous electronic housing, in which there is stored in a
main validation device, prior to the reception of the bet, a validation information
containing an identifier of the housing and an indication of prepayment associated
with this identifier and intended for an effective payment of the bet, there is stored
in the housing (BO) the said identifier and betting data which have been entered into
the housing at the initiative of the player and which are representative, for the
said game, of at least one bet associated with a pre-established quantity of prepaid
game units, there is retrieved, outside of the housing and to a telephone, in response
to the activation of an activation device (OG) located on the housing, an acoustic
retrieval information which contains the betting data and the housing identifier and
is free of any indication relating to an effective payment for these betting data,
the telephone signal containing the said retrieval information is received at the
main validation device (DVP), the housing identifier and the betting data are extracted
from it, the bet thus received is or is not validated on the basis of the quantity
of game units associated with the said betting data and of the said prepayment indication
and, in the case of validation, the received betting data are stored in a main game
memory (MMP) of the device.
2. Method according to Claim 1, characterized in that the prepayment indication is a validation datum representative of an available reserve
of game units. and in that, on receipt of the said telephone signal, the quantity of game units associated with
the said betting data is compared with the said validation datum, the said betting
data are or are not validated according to the result of the comparison and, in the
case of validation, the received betting data are stored in the main game memory (MMP)
of the device and a new validation datum associated with this housing identifier is
updated from the old validation datum and from the quantity of game units corresponding
to the stored betting data.
3. Method according to Claim 1 or 2, characterized in that the housing is made to co-operate with at least one auxiliary validation station
(SAV), the housing identifier is transferred into the station, the prepayment indication
associated with this housing is entered into the station, and the said validation
information is transferred from the station to the main device by an external communications
means (MCO).
4. Method according to Claim 3, characterized in that the betting data are entered into the housing by the intermediary of an auxiliary
validation station (SAV).
5. Method according to one of Claims 1 to 3, characterized in that the betting data are entered into the housing (BO) directly from the housing.
6. Method according to one of the preceding claims, characterized in that the validation information is stored in the main device (DVP) in the presence of
a specific storage indication.
7. Method according to one of the preceding claims, characterized in that there is retrieved in clear language, to the loudspeaker of the telephone (PT), at
least a portion of the betting data contained in the received retrieval information.
8. Electronic system for the validation of at least one prepaid bet for a game, comprising
at least one portable autonomous electronic housing (BO) comprising a player-interface
(CL) for entering, at the initiative of a user of the housing, betting data which
are representative, for the said game, of at least one bet associated with a pre-established
quantity of prepaid game units, a housing-memory (M1) capable of containing the betting
data and a housing identifier, retrieval means (MRS) capable, in response to the activation
of an activation device (OG), of retrieving outside of the housing, to a telephone,
an acoustic retrieval information which contains the betting data and the housing
identifier and is free of any indication relating to an effective payment for these
betting data, and
a main validation device (DVP), comprising means of entering (SAV) for entering
into the device a validation information containing the identifier of the housing
and an indication of prepayment, associated with this identifier and intended for
an effective payment for the bet, main processing means (MTP) capable of delivering
the validation information to main memory means (MMP), main receiving means (I6) connected
to the main memory means and to the said telephone for receiving the telephone signal
containing the said retrieval information, the main processing means furthermore being
capable of extracting from the received telephone signal the housing identifier and
the betting data, of validating or not validating the bet thus received on the basis
of the quantity of game units associated with the said betting data and of the said
prepayment indication and, in the case of validation, of storing the received betting
data in a main game memory (MMP).
9. System according to Claim 8, characterized in that the prepayment indication is a validation datum representative of an available reserve
of game units and in that the main processing means (MTP) are capable of comparing the quantity of game units
associated with the said betting data with the said validation datum, of validating
or not validating the said betting data according to the result of the comparison
and, in the case of validation, of storing the received betting data in the main game
memory (MMP) and of updating a new validation datum associated with this housing identifier
from the old validation datum and from the quantity of game units corresponding to
the stored betting data.
10. System according to Claim 8 or 9,
characterized in that the housing comprises a housing-interface (I1) connected to the housing-memory and
in that the means of entering comprise
at least one auxiliary validation station (SAV), comprising a first station-interface
(I2) capable of co-operating with the housing-interface (I1) for receiving the housing
identifier, a second station-interface (I3) for entering into the station the prepayment
indication associated with this housing, a station-memory (MS) for storing the prepayment
indication and the housing identifier, a third station-interface (I4) connected to
an external communications means, station-processing means (MCO) capable of delivering
from the contents of the station-memory the said validation information on the external
communication means, and
a main interface (I7) connected to the external communications means and to the
main processing means in order to receive the said validation information.
11. System according to Claim 10, characterized in that the player-interface situated on the housing is the housing-interface (I1).
12. System according to one of Claims 8 or 10, characterized in that the player-interface (CL) comprises a set of keys (TT).
13. System according to one of Claims 8 to 12, characterized in that the housing comprises a display (ECR) for displaying the entered betting data.
14. System according to one of Claims 9 to 13, characterized in that the housing comprises a validation memory (M2) capable of containing the said validation
datum, and a means (ECR) of displaying the contents of this validation memory and
in that the housing comprises housing-processing means (MTB) capable of updating the contents
of the validation memory (M2) after each bet.
15. System according to one of Claims 8 to 14, characterized in that the main receiving means comprise at least one voice server (SV) capable of retrieving
in clear language, to the loudspeaker of the telephone (TP), at least a portion of
the betting data contained in the received retrieval information.
16. System according to one of Claims 8 to 15,
characterized in that the retrieval information being constituted of a plurality of bits, the retrieval
means comprise encoding means (MCS) capable of delivering, for a bit of the said retrieval
information having the logic value "one", a logic signal having a high state during
a first predetermined duration and a low state during a second predetermined duration,
and for a bit of the said retrieval information having the logic value "zero", a logic
signal having the low state during the whole of the first and second durations, and
- an electro-acoustic transducer (B2) delivering no acoustic signals in response to
a logic signal in the low state, and delivering in response to a logic signal in the
high state a single-frequency acoustic signal whose frequency is situated substantially
in the centre of the pass band of the telephone line.