[0001] La présente invention concerne le domaine des machines de jeu, du type de celles
utilisées dans les casinos, telles que notamment les machines à sous ou les roulettes,
et concerne plus particulièrement un système destiné à contrôler et à gérer l'accès
d'un joueur à un ensemble des machines de jeux diverses mises à sa disposition, et
ceci à partir de la reconnaissance d'une série de signes uniques et spécifiques présentés
sur un support. Elle concerne également un procédé de mise en oeuvre d'un tel système.
[0002] On connaît ainsi, notamment par le brevet
FR-A-2.762.118, un procédé sécurisé ayant pour objet de contrôler des transferts d'unités de valeur
entre une carte de type carte à puce et une pluralité de machines de jeu. Les systèmes
de ce type présentent un certain nombre d'inconvénients et notamment celui du coût
important de la carte.
[0003] On connaît également des systèmes de contrôle de machines de jeu fonctionnant sur
la base de l'émission, en début d'une session de jeu, d'un ticket en papier qui supporte
un marquage de reconnaissance constitué par un système de code-barres. Ce ticket est
distribué au joueur à son entrée dans un casino en échange du versement par celui-ci
d'une certaine somme d'argent représentant son montant de jeu. Avec ce ticket le joueur
peut accéder successivement à des machines de jeux diverses et, à l'issue de chacune
des différentes étapes de jeu, un nouveau ticket lui est remis, ce ticket portant
le montant de la somme qui lui est attribuable après cette étape de jeu, soit le montant
de jeu disponible, compte tenu de ses gains et de ses pertes au cours de l'étape de
jeu. Il y a donc un renouvellement permanent du ticket de jeu, ce qui impose au casino
d'importantes contraintes sur le plan technique.
[0004] En effet il est nécessaire, à chaque changement de machine, d'une part de reprendre
le ticket du joueur et d'autre part de lui en délivrer un nouveau. Ces deux opérations
sont sources de complications puisque la reprise du ticket se faisant par le dispositif
accepteur de billets de banque, il est nécessaire, par la suite, de faire le tri entre
les tickets et les billets admis dans le dispositif, et la remise au client du nouveau
ticket implique que chaque machine de jeu dispose de sa propre imprimante ce qui entraîne
des coûts importants au niveau de l'acquisition de ces machines et de leur maintenance.
[0005] Le renouvellement permanent des tickets de jeu impose également des contraintes au
joueur qui, à chaque changement de machine de jeu, doit retirer un nouveau ticket.
[0006] On a également proposé dans la demande
PCT WO 01/82176 de faire appel à la prise d'une empreinte biométrique du joueur afin de lui donner
accès à des machines de jeu. La mise en oeuvre de tels moyens de reconnaissance de
type biométrique implique cependant la réalisation et l'utilisation de moyens électroniques
complexes et d'une utilisation particulièrement délicate dans la mesure où elle implique
notamment des contraintes au niveau de la prise de l'empreinte par l'utilisateur.
On a ainsi constaté que si le positionnement adopté par le joueur lors du contrôle
d'admission effectué par une machine de jeu n'était pas rigoureusement identique à
celui qu'il avait adopté lors de l'enregistrement, il existait un risque que le joueur
ne soit pas reconnu par la machine. Une telle situation est difficilement admissible
dans une salle de jeu en raisons des graves perturbations susceptibles d'être engendrées
par une telle erreur.
[0007] La présente invention se propose de remédier aux divers inconvénients précités, notamment
en améliorant la sécurité du joueur, en rendant plus agréable et plus facile son parcours
auprès des différentes machines de jeu, et en permettant, de plus, au casino de diminuer
le montant de l'investissement relatif à l'acquisition des machines de jeu et le coût
de leur maintenance. La présente invention permet de plus d'éliminer tout risque d'une
mauvaise reconnaissance d'un joueur et d'un rejet injustifié de celui-ci par une machine
de jeu.
[0008] La présente invention a ainsi pour objet un système de gestion et de contrôle sécurisé
du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux qui sont
reliées à un serveur centralisé comportant un répertoire de compte joueurs, ce système
comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur, caractérisé en ce que :
- le terminal enregistreur comprend des moyens aptes à recevoir un montant de jeu et
à ouvrir une session de jeu en délivrant au joueurs un support passif portant un code
unique personnalisé restant inchangé pendant au moins une session de jeu, et à enregistrer
dans le compte joueurs du serveur le montant de jeu qui est disponible corrélé audit
code,
- chacune des machines de jeu comporte des moyens aptes à lire le code du support passif
et, en corrélation avec ce code, d'une part être en mesure de lire à tout moment ledit
montant de jeu disponible et, d'autre part, maintenir à jour dans le compte joueurs
de la mémoire du serveur ledit montant de jeu disponible en fonction des gains ou
des pertes du joueur,
- il comporte des moyens aptes à autoriser ou interdire le jeu en fonction de règles
spécifiques.
[0009] La présente invention est particulièrement intéressante en ce qu'elle permet de réaliser
une telle gestion contrôlée au moyen d'un support passif de faible coût notamment
constitué d'un ticket réalisé en un matériau léger et souple tel que par exemple du
papier ou du carton.
[0010] Le code unique qui sera par exemple produit par un générateur de nombres aléatoires
sera porté sur le support passif sous la forme de chiffres et/ou de codes barres.
[0011] Préférentiellement une machine de jeu sera pourvue de moyens aptes à recevoir un
montant de jeu sous forme de pièces, de billets ou de carte bancaire et à mettre à
jour le montant de jeu disponible dans un compte joueur de la mémoire du serveur en
corrélation avec ledit code.
[0012] Le système suivant l'invention comportera un terminal qui sera apte, après la lecture
du code supporté par le support passif, à fermer une session de jeu lorsque le joueur
souhaitera arrêter de jouer. Ce terminal pourra avantageusement être le même que celui
ayant effectué l'ouverture de la session de jeu.
[0013] Ce terminal pourra comporter des moyens permettant de payer le joueur après lecture
du code supporté par le support passif et lecture dans le serveur du montant de jeu
disponible.
[0014] La présente invention a également pour objet un procédé de gestion et de contrôle
sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux
qui sont reliées à un serveur centralisé comportant un répertoire de compte joueurs,
ce système comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur, caractérisé en
ce qu'il comporte les étapes consistant à :
- enregistrer le joueur au moyen du terminal enregistreur en recevant de celui-ci un
montant de jeu et en créant un code personnalisé unique mis en mémoire dans un compte
joueurs du serveur en corrélation avec ledit montant de jeu, et en délivrant au joueur
un support passif pourvu dudit code,
- identifier le joueur se présentant sur une machine de jeu par la lecture du code porté
par le support passif,
- vérifier dans le serveur le montant de jeu disponible dans le compte joueurs corrélé
audit code,
- autoriser ou refuser l'accès à la machine de jeu,
- créditer ou débiter le compte joueurs en fonction des gains ou des pertes de celui-ci,
de façon à maintenir à jour après chaque jeu, le montant de jeu disponible,
- régler au joueur à la fin d'une session de jeu le montant de jeu disponible.
[0015] On comprend que la présente invention est particulièrement intéressante en ce que
le support portant le code n'a pas de valeur propre, ce qui est intéressant sur le
plan des coûts de mise en oeuvre et de gestion du système, en regard notamment des
dispositifs à carte à puce de l'état antérieur de la technique. Un autre avantage
est que, même si l'utilisateur perd son ticket ou le détruit par inadvertance, il
sera possible, après bien entendu les vérifications d'usage, de lui en délivrer un
autre du montant de jeu disponible enregistré dans la mémoire.
[0016] On décrira ci-après, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de la
présente invention, en référence au dessin annexé sur lequel :
- la figure 1 est une vue schématique générale montrant l'agencement des divers éléments
d'un système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'invention,
- la figure 2 est une vue schématique d'un terminal enregistreur utilisé dans le système
suivant l'invention,
- la figure 3a est une vue externe d'une machine à sous utilisée suivant l'invention,
- la figure 3b est une vue schématique des éléments électroniques internes de la machine
à sous représentée sur la figure 3a,
- la figure 4 est un second exemple d'une machine de jeu, à savoir un roulette, utilisée
dans le système suivant l'invention,
- la figure 5 est une vue schématique d'une variante d'un terminal enregistreur utilisé
dans le système suivant l'invention,
- la figure 6 est une vue schématique d'une variante de mise en oeuvre d'une machine
à sous,
[0017] Le système suivant l'invention qui est représenté sur la figure 1 est constitué d'un
serveur 1 comportant une mémoire 2 pourvue d'une base de données renfermant un compte
joueurs, qui est relié par une ligne de transmission de données 3, pouvant être une
liaison sans fil, à des machines de jeu constituées par exemple par des machines à
sous 4 et par une table de roulette électronique 5.
[0018] Le serveur 1 est également relié, par une ligne de transmission de données 6, à un
terminal enregistreur 8 qui, ainsi que représenté également sur la figure 2, comprend
une imprimante 10 destinée à délivrer des tickets de jeu 12, ainsi qu'un lecteur 14
apte à recevoir les billets de banque 15 ainsi que les tickets de jeu 12. Le terminal
8 comprend préférentiellement un microordinateur 16 qui est notamment pourvu de moyens
aptes à gérer les différentes communications avec le serveur 1. Dans une variante
représentée sur la figure 1 ce terminal enregistreur peut également être constitué
d'une borne automatique 8'.
[0019] Le terminal 8 est également pourvu d'un codeur, notamment constitué d'un générateur
de nombres aléatoires et de moyens de vérification permettant de contrôler qu'il n'existe
pas lors d'une même session de jeu deux joueurs disposant d'un code identique.
[0020] Le microordinateur 16 comporte par ailleurs des moyens aptes à envoyer au serveur
1, le montant payé par le joueur (qui constitue alors le montant de jeu disponible),
ainsi que le code unique généré qui est corrélé à celui-ci. Il comporte également
des moyens permettant, via l'imprimante 10, d'imprimer ce code sur le ticket 12 par
exemple sous forme de code-barres 13.
[0021] Dans ces conditions, en début d'une session de jeu, le joueur se présente devant
le terminal enregistreur 8 et introduit dans le lecteur/récepteur de billets 14 de
celui-ci un ou plusieurs billets de banque 15 représentant le montant qu'il souhaite
consacrer à sa future session de jeu, et ce montant est lu par le lecteur/récepteur
14, puis le générateur de code, édite le code unique qui est corrélé à ce montant,
et ces deux paramètres sont envoyés, par la ligne de transmission de données 6, dans
le compte joueurs de la mémoire 2 du serveur 1. Dans le même temps l'imprimante 10
édite, à l'attention du joueur, un ticket 12 portant le code imprimé, notamment sous
forme de code-barres 13.
[0022] Le joueur peut dès lors se diriger vers l'une quelconque des machines de jeux 4 ou
5 qu'il a choisi puis, par la suite, changer de machine s'il le souhaite au cours
de sa session de jeu, et ceci tout en conservant le même ticket 12.
[0023] Dans un premier exemple de mise en oeuvre de l'invention la machine de jeu est constituée
d'une machine à sous 4, qui est représentée sur les figures 3a et 3b. Cette machine
à sous est constituée d'une structure 20 à l'intérieur de laquelle sont disposés ses
moyens de gestion et qui supporte un écran d'affichage 22 représentant les cylindres
rotatifs 23 de toute machine à sous, un écran d'affichage des scores 24 et des boutons
de commande 25. Elle comporte par ailleurs un lecteur/récepteur de billets 26, de
même type que le lecteur 14 c'est-à-dire qui est apte à admettre et lire aussi bien
les tickets 12 que les billets de banque 15.
[0024] Le lecteur/récepteur 26 est relié à l'ensemble de gestion électronique 28 qui assure
à la fois la gestion du fonctionnement de la machine à sous, et qui est connu en lui-même,
mais également la gestion propre des nouvelles fonctions introduites par la présente
invention. Cet ensemble de gestion électronique est ainsi en communication avec le
serveur 1 par la ligne de transmission de données 6 afin, dès la lecture du ticket
de jeu 12 effectuée, de rechercher dans le compte joueurs de la mémoire 2 le code
unique et le montant avec lequel il est en corrélation et de renvoyer ce dernier vers
la machine 4 où l'écran d'affichage 24 affiche ce montant, c'est-à-dire le montant
de jeu disponible. Si ce montant est positif le joueur a la possibilité d'engager
celui-ci au cours d'une partie. A l'issue de celle-ci le joueur peut demander la collecte
des sommes éventuellement gagnées en appuyant sur un bouton de commande approprié
et la valeur du gain où de la perte est envoyé vers le serveur 1 qui fait le bilan,
et inscrit dans le compte joueur de la mémoire 2 le nouveau montant de jeu disponible
en corrélation avec le code, et l'affiche sur l'écran d'affichage 24 de la machine,
et le ticket 12 est restitué au joueur. Ce dernier a la possibilité soit de rejouer
sur la même machine et dans ce cas un processus identique se déroule, soit de changer
de machine, soit de terminer sa session de jeu. Si, en cours de partie, le montant
de jeu disponible devient nul l'ensemble de gestion 28 bloque la machine et invite
le joueur à introduire un nouveau montant de jeu dans le lecteur/récepteur 26. Si
le joueur ne le fait pas la session de jeu est interrompue jusqu'à ce que le joueur
alimente de nouveau le montant en cours, ou décide d'arrêter de jouer.
[0025] Si le joueur change de machine la séance de jeu se déroule sur la nouvelle machine
de la même façon, à partir du nouveau montant de jeu disponible enregistré dans la
mémoire 2 du serveur 1, et à partir du même ticket de jeu 12.
[0026] Lorsque le joueur souhaite clôturer sa session de jeu, il introduit son ticket 12
dans le terminal enregistreur 8 qui lit son code 13 et adresse celui-ci au serveur
qui, comme précédemment, va lire dans le compte joueurs de la mémoire 2 le montant
de jeu disponible en corrélation avec le code, et ce montant est renvoyé vers le terminal
enregistreur 8 où il est affiché à fin de règlement au joueur.
[0027] Le ticket 12 peut ensuite être détruit et ceci sans préjudice aussi bien pour le
joueur que pour le casino, puisque sa valeur intrinsèque est négligeable.
[0028] Dans une variante de mise en oeuvre de l'invention le serveur 1 pourra posséder des
moyens de vérification permettant de contrôler l'admission des joueurs, c'est-à-dire
de leur refuser l'accès à une machine de jeu particulière ou à l'ensemble des machines
d'un site de jeu s'ils satisfont à une ou plusieurs conditions spécifiques données.
Par exemple utilisation du ticket de jeu un certain nombre de fois ou pendant une
durée déterminée, perte d'argent atteignant un montant plafond, montant de jeu disponible
insuffisant, etc...
[0029] Bien que le mode de fonctionnement du système de gestion de machines de jeu suivant
l'invention ait été décrit en regard de machines à sous 4, il peut bien entendu être
utilisé avec de nombreux autres types de machines de jeu, ainsi que représenté sur
les figures 1 et 4, où la machine de jeu est constituée d'une roulette électronique
5.
[0030] Cette roulette 5 est constituée d'une structure 20' qui supporte un cylindre de jeu
30 et renferme un ensemble de gestion électronique 28' comprenant, ainsi que dans
le cas des machines à sous, des moyens de gestion propres à la roulette électronique,
connus en eux-mêmes, et des moyens de gestion des diverses fonctions relatives à la
présente invention. L'ensemble de gestion 28' est en communication avec un lecteur/récepteur
26' apte à lire à la fois les tickets 12 et les billets de banque 15, ainsi qu'avec
un compteur afficheur 32. Le fonctionnement d'une telle machine de jeu est identique
à celui décrit précédemment pour les machines à sous 4.
[0031] Il est possible en tant que de besoin d'augmenter le niveau de sécurité procuré par
le système suivant la présente invention, notamment en lui adjoignant des moyens de
contrôle de type biométrique. On pourra ainsi, lors de la phase d'enregistrement du
joueur, prendre une empreinte biométrique de celui-ci, et notamment une empreinte
digitale, et doter certaines ou la totalité des machines de jeu de moyens de lecture
d'une telle empreinte.
[0032] On a représenté sur la figure 5 un tel mode de mise en oeuvre dans lequel le terminal
enregistreur 8 ou 8' est pourvu à la fois, d'une imprimante 10, d'un lecteur/récepteur
de billets 14 et de tickets 12 et d'un capteur d'empreinte biométrique 31. Dans ces
conditions, dès que le joueur a d'une part versé le montant de jeu et, d'autre part,
posé son doigt sur le capteur d'empreinte 31 le code unique est généré, puis est imprimé
sur le ticket 12 et celui-ci, ainsi que précédemment, est délivré au joueur, et les
trois paramètres, à savoir le montant de jeu, le code unique et les caractéristiques
biométriques sont adressés en corrélation entre eux dans le compte joueurs de la mémoire
2 du serveur 1.
[0033] Dès lors la suite du fonctionnement du système se déroule sensiblement ainsi que
décrit précédemment. Dans une telle configuration, ainsi que représenté sur la figure
6, certaines machines de jeu seront pourvues à la fois d'une part d'un lecteur de
ticket/récepteur de billets 26 et, d'autre part, d'un capteur d'empreinte 31 contrôlés
par un ensemble de gestion de données 28''.
[0034] On comprend que dans un tel mode de mise en oeuvre la sécurité ainsi donnée au joueur
est maximale dans la mesure où il interdit à un tiers en possession du ticket 12 de
pouvoir avoir accès de manière indue à une machine de jeu et/ou de se faire régler
le montant d'un ticket qui ne lui appartient pas. A l'inverse un tel système permet
également, si on le souhaite, d'autoriser une plus grande souplesse d'utilisation
pour le joueur. Le système permet ainsi d'autoriser le joueur à utiliser, suivant
son libre choix, soit le ticket 12 soit l'empreinte biométrique pour obtenir l'accès
à une machine de jeu.
1. Système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur
un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé
(1) comportant un répertoire de compte joueur, ce système comprenant un terminal enregistreur
(8,8') relié audit serveur (1),
caractérisé en ce que :
- le terminal enregistreur (8,8') comprend des moyens aptes à recevoir un montant
de jeu et à ouvrir une session de jeu en délivrant au joueur un support passif portant
un code unique personnalisé restant inchangé pendant au moins une session de jeu,
et à enregistrer dans le compte joueur du serveur le montant de jeu qui est disponible
corrélé audit code,
- chacune des machines de jeu comporte des moyens aptes à lire le code du support
passif et, en corrélation avec ce code, d'une part être en mesure de lire à tout moment
ledit montant de jeu disponible et, d'autre part, maintenir à jour dans le compte
joueurs de la mémoire du serveur ledit montant de jeu disponible en fonction des gains
ou des pertes du joueur,
- il comporte des moyens aptes à autoriser ou interdire le jeu en fonction de règles
spécifiques.
2. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le support passif (12,17) est constitué d'un support en matériau léger et souple
tel que notamment du papier ou du carton.
3. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 2, caractérisé en ce que le support passif est constitué d'un ticket.
4. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que ledit code est porté sur le support passif sous forme d'un code-barre.
5. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que au moins une machine de jeu comporte des moyens aptes à recevoir un montant de jeu
et à mettre à jour le montant de jeu disponible dans un compte joueur du serveur en
corrélation avec ledit code.
6. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes
caractérisé en ce qu'il comporte un terminal (8,8') apte, après la lecture du code supporté par le support
passif, à fermer une session de jeu.
7. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 6, caractérisé en ce que le terminal (8,8') apte à fermer la session de jeu est le même que celui ayant effectué
l'ouverture de celle-ci.
8. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications 6 ou 7
caractérisé en ce que le terminal comporte des moyens permettant de payer le joueur après lecture du code
supporté par le support passif et lecture dans le serveur dudit montant de jeu disponible.
9. Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes
caractérisé en ce que le terminal enregistreur (8,8') et au moins une machine de jeu (4,5) comportent des
moyens de lecture (31) d'au moins un paramètre biométrique du joueur.
10. Procédé de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur
un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé
(1) comportant un répertoire de compte joueurs, ce système comprenant un terminal
enregistreur (8,8') relié audit serveur (1),
caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à :
- enregistrer le joueur au moyen du terminal enregistreur en recevant de celui-ci
un montant de jeu et en créant un code personnalisé unique mis en mémoire dans un
compte joueurs du serveur en corrélation avec ledit montant de jeu, et en délivrant
au joueur un support passif pourvu dudit code,
- identifier le joueur se présentant sur une machine de jeu par la lecture du code
porté par le support passif,
- vérifier dans le serveur le montant de jeu disponible dans le compte joueurs corrélé
audit code,
- autoriser ou refuser l'accès à la machine de jeu,
- créditer ou débiter le compte joueurs en fonction des gains ou des pertes de celui-ci,
de façon à maintenir à jour après chaque jeu, le montant de jeu disponible,
- régler au joueur à la fin d'une session de jeu le montant de jeu disponible.