[0001] La présente invention se rapporte à une plage de jeu pour machine d'amusement, à
la machine d'amusement la comprenant et à son procédé de fabrication.
[0002] Les machines d'amusement concernées sont communément appelées « cascade ou pusher
».
[0003] Les machines d'amusement « cascades » ou « pusher » sont bien connues dans le secteur
de l'amusement et leur principe de jeu est le suivant : le joueur introduit des pièces
ou des jetons dans un dispositif guidant ceux-ci devant et le plus souvent sur un
dispositif de poussée ayant un mouvement de va-et-vient d'arrière vers l'avant, de
la plage de jeu horizontale.
[0004] Dans le présent descriptif, l'appellation jeton ou pièce est utilisée de manière
interchangeable et comprend aussi bien des jetons que tous types de pièces. Les jetons
arrivant devant le dispositif de poussée, après qu'ils en soient tombés, poussent
à leur tour les jetons précédemment joués qui couvrent l'entièreté de la plage de
jeu. Cette poussée provoque la chute de certains jetons dans une zone de récolte située
à l'avant de cette plage de jeu. Ces jetons sont gagnants et tombent soit dans une
sébile accessible au joueur, soit sont comptabilisés et offrent du crédit au joueur.
[0005] Souvent des lots et plaques de valeurs diverses sont disposés par-dessus les jetons
remplissant la plage de jeu. La plupart de ces lots ou plaques terminent leur cheminement
dans la zone de récolte située à l'avant de la plage de jeu et sont gagnés par le
joueur qui les récupère dans la sébile accessible par celui-ci.
[0006] La machine d'amusement « cascade » ou « pusher » ne peut être rentable qu'à la condition
que le joueur se retrouve sans jetons ou pièces après un certain laps de temps. Cela
est rendu possible grâce à des dispositifs d'ouverture ou orifices intégrés ou crées
sur un ou sur les cotés de la plage de jeu via lesquels un certain pourcentage de
jetons terminent leur cheminement dans la caisse de l'exploitant (ou zone de collecte)
située à l'intérieur de la machine d'amusement « cascade » ou « pusher » réduisant
ainsi au fur et à mesure du jeu le nombre de jetons ou pièces revenant au joueur.
[0007] L'invention concerne donc particulièrement une plage de jeu pour une machine d'amusement
de type cascade ou pusher comprenant
- une surface de jeu munie d'une zone frontale et d'une zone arrière, ladite zone frontale
étant agencée pour être en communication avec une zone de récolte tandis que la zone
arrière est destinée à être recouverte d'un dispositif de poussée agencé pour effectuer
un mouvement de va et vient de la zone arrière vers la zone frontale de ladite plage
de jeu et inversement, ladite plage de jeu étant agencée pour recevoir des jetons
ou pièces introduits par un joueur, lesdits jetons ou pièces étant prévus pour être
poussés par ledit dispositif de poussée, vers ladite zone de récolte dans laquelle
une partie des jetons ou pièces, et éventuellement des lots et/ou plaques de valeurs
peuvent être récoltée par un joueur, et
- au moins une ouverture agencée pour être en communication avec une zone de collecte
intérieure, par laquelle une autre partie des jetons ou pièces passe et est récupérée
dans ladite zone de collecte intérieure.
[0008] Une telle plage de jeu est par exemple divulguée dans le document
GB2382783 ou encore dans le document
GB 2378906. Dans une première forme de réalisation connue, deux ouvertures sont en communication
avec la zone de collecte intérieure, et sont destinées à collecter les pièces et/ou
jetons représentant les gains de l'exploitant. Ces ouvertures sont situées latéralement,
c'est-à-dire sur les côtés de la plage de jeu. Un exemple type de ce type de forme
de réalisation est illustré aux figures 1 et 2 dans sa machine d'amusement présentée
partiellement.
[0009] Les figures 1 (vue en perspective) et 2 (vue de profil), présentent la technique
antérieure la plus fréquemment utilisée. Celle-ci comprend des dispositifs d'ouverture
ou orifices sur les côtés de la plage de jeu 1. Les machines d'amusement « cascades
» ou « pusher » faisant référence à cette technique antérieure sont constituées principalement
d'un meuble doté d'une ou de plusieurs plages de jeu 1 sur lesquelles les jetons ou
pièces 10 sont entassés.
[0010] Par plage de jeu, la machine d'amusement « cascade » ou « pusher » contient un dispositif
d'introduction de jetons (non illustré), un dispositif guidant les jetons vers un
dispositif de poussée 2, et d'une plage de jeu 1 par exemple sensiblement plane. Après
leur insertion dans la machine, les jetons tombent généralement sur le dispositif
de poussée 2. Lorsque le dispositif de poussée revient de la position (B) vers (A),
le trop plein de jetons sur ce dispositif 2 tombe sur la plage de jeu 1. Souvent un
dispositif d'amortissement 3 de la chute des jetons 10 sous la forme d'une tôle plane
est souvent fixé sur la plage de jeu sous la course du dispositif de poussée 2 permettant
aux jetons tombant de ce dispositif 2 de ne pas rebondir et de tomber à plat devant
ce dispositif 2.
[0011] Par cette poussée, un certain pourcentage des jetons est dirigé vers la zone de récolte
de la plage de jeu et tombe dans un dispositif de récolte 9, finit sa course dans
la sébile 15 accessible au joueur. Un autre pourcentage de jetons à récupérer par
l'exploitant tombe via les ouvertures 5 se trouvant à gauche et à droite de la plage
de jeu et éventuellement partiellement dissimulées par un dispositif de camouflage
6 pour atterrir dans le dispositif de collecte intérieur aussi appelé la caisse intérieure
de la machine d'amusement « cascade » ou « pusher ».
[0012] Ces dispositifs de camouflage 6 sont placés au dessus des ouvertures 5 au dessus
de la plage de jeu 1 mais ne cachent pas totalement la disparition des pièces perdues.
Le joueur constate alors qu'il n'a pas la possibilité de regagner la totalité de ses
jetons joués, d'où l'inconvénient de cette technique antérieure.
[0013] Une autre plage de jeu connue est illustrée à la figure 2 du document
GB 2382783. Dans ce document, deux ouvertures placées sur la partie centrale de la plage de
jeu sont décrites comme étant reliées à une zone de collecte intérieure permettant
de collecter les pièces ou jetons représentant le gain de l'exploitant. Malheureusement,
les jetons tombant dans les ouvertures 5 sont parfois visibles par le joueur, ce qui
diminue son plaisir de jeu.
[0014] Une variante de cette forme de réalisation est représentée aux figures 3 et 4 de
la présente demande de brevet, dans sa machine d'amusement partiellement présentée
et est également connue du document
GB 2 114 452
[0015] Les figures 3 (vue en perspective) et 4 (vue de profil) présentent une autre technique
antérieure comprenant des dispositifs d'ouverture placés non pas sur les côtés mais
sur la partie centrale de la plage de jeu 1. Ces ouvertures (5) ou dispositifs d'ouverture
(5), sont surmontées par des dispositifs de camouflage (6) ressemblant à des ponts
de forme rectangulaire qui se terminent à l'extrémité avant de la plage de jeu 1.
A la suite de la poussée des jetons sur la plage de jeu par le dispositif de poussée
2 de la position (A) vers (B), et vice versa, un certain pourcentage de jetons tombe
dans la zone de collecte via les dispositifs d'ouverture 5 situées au niveau de la
plage de jeu 1, un autre pourcentage finit sa course dans le dispositif de récolte,
à savoir la sébile 15 accessible au joueur après leur cheminement sur la plage de
jeu 1 et par-dessus les dispositifs de camouflage 6 en forme de pont via des montées
7.
[0016] Lorsque les jetons présents à l'extrémité des dispositifs de camouflage 6 tombent
dans l'ouverture avant 9 de la zone de récolte, une partie des dispositifs d'ouverture
5 et des dispositifs de camouflage 6 devient alors visible au joueur, d'où l'inconvénient
de ce système.
[0017] L'invention a pour but de résoudre les problèmes de ces dispositifs antérieurs en
procurant une plage de jeu grâce à laquelle ni le pourcentage de pièces prélevé passant
par la zone de collecte, ni les pièces gagnées par le joueur ne rend le renfoncement
et/ou l'ouverture visible au joueur. De plus, la présente invention entend résoudre
également le problème de blocage des pièces et/ou jetons et surtout de lot et plaques
de valeur au niveau de l'ouverture elle-même, entre l'ouverture et le dispositif de
camouflage ou encore les deux qui peut survenir quelques fois dans les dispositifs
antérieurs. Ces problèmes de blocage de pièces ou de jetons et surtout de lots et
de plaques de valeur diminue également le plaisir du joueur qui identifie alors aisément
qu'un pourcentage des pièces est prélevé pour l'exploitant de par la présence d'un
amoncellement de pièces ou jetons bloqués à ces endroits
[0018] En effet, dans les deux techniques antérieures décrites précédemment et illustrées
aux figures 3 et 4, ces dispositifs d'ouverture peuvent être visibles par le joueur.
Celui-ci peut donc voir des jetons ou pièces ainsi que, sur certain modèles de machines
d'amusement « cascade » ou « pusher », des lots ou plaques de valeurs diverses disparaître
de la plage de jeu via les dispositifs d'ouverture. Le joueur constate alors qu'il
n'a pas la possibilité de regagner la totalité de ses jetons joués.
[0019] La machine d'amusement « cascade » ou « pusher » équipée du dispositif de la présente
invention permet de remédier à ces inconvénients en rendant invisible la disparition
des jetons via les dispositifs d'ouvertures tout en évitant des blocages se produisant
avec les techniques antérieures. De ce fait, la présente invention permet d'augmenter
l'attrait du jeu, l'amusement du joueur et d'améliorer l'exploitation ainsi que la
rentabilité des machines « cascades » ou « pusher » munies de cette invention.
[0020] A cette fin, la plage de jeu selon l'invention, telle que mentionnée précédemment,
comprend en outre au moins un renfoncement de guidage relié à au moins une ouverture,
laquelle est disposée sous la surface de jeu.
[0021] Dès lors, ce renfoncement de guidage comprend une ou plusieurs parois reliées entre
elles, inclinées ou incurvées vers le bas, par rapport au plan de la plage de jeu.
Cette ou ces parois inclinées ou incurvées vers le bas relient la plage de jeu à l'ouverture
et servent de paroi(s) de guidage aux pièces ou jetons provenant de la plage de jeu
et aboutissant dans ladite ouverture, à la façon d'un « entonnoir » ou d'un « tobogan
» pour guider les pièces ou jetons vers la zone de collecte intérieure, au travers
de l'ouverture.
[0022] Le fait que la ou les ouvertures 5 du dispositif de la présente invention soi(en)t
sous la surface de jeu de la plage de jeu 1, rend cette disparition des jetons invisible
car ils sont toujours recouverts par plusieurs couches de jetons qui remplissent la
plage de jeu 1. En effet, le renfoncement définit une cavité, en contrebas de la plage
de jeu, d'une épaisseur au moins équivalente à l'épaisseur d'une ou deux couches de
jetons. De cette façon, le jeton en contact avec la surface interne du renfoncement
ou de la cavité est recouvert de plusieurs couches de jetons ou pièces.
[0023] De ce fait le joueur a l'impression qu'il ne perd aucun jeton. De plus, les pièces-jetons
et lot et plaques de valeur ne s'entassent pas au-dessus des orifices et ne sont pas
bloqués. De cette façon, le déplacement des pièces vers le dispositif de collecte
sous l'effet du dispositif de poussée n'est ni perturbé ni visible.
[0024] Les termes « pièces » ou « jetons » sont utilisés indifféremment puisque le dispositif
selon l'invention entend protéger les deux applications.
[0025] Le terme « renfoncement » entend désigner une cavité effectuée dans la plage de jeu
s'étendant vers le bas ou en contrebas par rapport à ladite plage de jeu, de n'importe
quelle forme, régulière ou non. Par exemple, le renfoncement peut-être de forme circulaire,
sensiblement circulaire, ovale ou sensiblement ovale, en forme de demi-lune ou demi-cercle,
ou sensiblement en forme de demi-lune ou demi-cercle, de forme carrée dont les coins
sont arrondis et analogue, pour autant qu'une pente sensiblement rectiligne ou incurvée
soit crée pour guider les pièces de la surface de jeu vers ladite ouverture ou lesdites
ouvertures, située généralement au centre dudit renfoncement, mais pas nécessairement.
[0026] Le terme « zone de récolte» couvre un ensemble d'élément de guidage permettant d'acheminer
les pièces/jetons de la surface de jeu vers la sébile et comprenant par exemple une
trémie et une sébile.
[0027] Avantageusement, la plage de jeu selon l'invention comprend un nombre prédéterminé
d'ouvertures et de renfoncement de guidage, chaque renfoncement de guidage étant relié
à au moins une ouverture. Typiquement, la surface du renfoncement ou de tous les renfoncements
ensemble occupe 10 à 90 % de la surface de la plage de jeu.
[0028] De cette façon, en fonction de la proportion prédéterminée entre le pourcentage de
pièces/jetons à envoyer vers la zone de récolte et le pourcentage de pièces/jetons
à envoyer vers la zone de collecte, régie par les lois ou les règles des établissements
de jeu, le nombre d'ouvertures et de renfoncements peut être modulé.
[0029] Dans une forme de réalisation préférentielle selon l'invention, la plage de jeu comprend
un panneau usiné, par exemple en bois et une tôle de recouvrement.
[0030] De préférence, ladite plage de jeu comprend en outre un dispositif d'amortissement
de la chute des jetons ou pièces de préférence situé à la zone arrière de ladite plage
de jeu. Ceci permet que les pièces ou jetons qui sont introduits sur la plage de jeu
se positionnent horizontalement et ne rebondissent que de manière modérée.
[0031] Dans une forme de réalisation préférée selon l'invention, chaque renfoncement de
guidage est disposé en retrait par rapport à une extrémité frontale de ladite plage
de jeu. Dès lors, les ouvertures situées dans le(s) renfoncement(s) sont invisibles
pour le joueur, ce qui améliore le rendement de la machine et l'attrait du joueur
lorsque la plage de jeu est recouverte de pièces/jetons.
[0032] Dans une autre forme de réalisation préférée selon l'invention, ledit renfoncement
est une portion en dépression présentant une concavité faisant face vers le haut.
Lorsque ledit renforcement est rempli de pièces ou jetons, l'avancée des pièces ou
jetons vers la zone frontale de la plage de jeu n'est pas perturbé.
[0033] Par les termes concavité vers le haut, on entend que le renfoncement est un espace
en dépression ou creusé dans l'épaisseur de la plage de jeu, de n'importe quelle forme,
régulière ou non. Le renfoncement est par exemple ovale ou elliptique pour des raisons
aérodynamiques de déplacement des pièces. Une fois les pièces positionnées dans le
renfoncement et recouvertes par d'autres, la ou les ouverture(s) présente(s) collecte(nt)
une partie des pièces/jetons joués pour un acheminement vers la zone de collecte et
reste(nt) invisible(s) pour le joueur.
[0034] Avantageusement, ledit renfoncement est localisé dans une zone centrale de ladite
surface de jeu et donc recouvert par plusieurs couches de jetons. Ceci permet que
la ou les ouverture(s) remplisse(nt) leur(s) fonction(s) de collecte de la manière
la plus appropriée en étant invisible.
[0035] De préférence, ledit renfoncement est partiellement recouvert d'un dispositif de
camouflage, par exemple d'une plaque de pontage en continuité de ladite surface de
jeu, ce qui améliore encore l'avancée desdits jetons/pièces vers la zone frontale
sous l'effet du dispositif de poussée. Cette plaque de pontage peut présenter une
surface supérieure continue ou discontinue, comme par exemple une grille ou une plaque
performée. Cette plaque de pontage peut être également de forme variée comme une forme
sensiblement allongée ou circulaire, carrée ou encore un mélange des deux. Par exemple,
la plaque de pontage peut présenter une surface qui s'élargit du côté opposé à son
point d'attache arrière à ladite surface de jeu. La plaque de pontage peut présenter
une zone d'attache à ladite surface de jeu ou plusieurs, en fonction de sa forme de
réalisation. Lorsqu'il s'agit d'un rectangle ou d'une forme sensiblement allongée
analogue, la plaque de pontage peut présenter un point d'attache arrière et un point
d'attache frontal au niveau des largeurs dudit rectangle ou des extrémités arrière
et frontale de ladite plaque.
[0036] Dans le cas d'une plaque de pontage de forme évasée, un des cotés, par exemple le
côté arrière peut être fixé à la surface de jeu ou les deux à savoir le côté arrière
et le côté frontal évasé (et donc plus long que le côté arrière), sachant que la connexion
avec la surface de jeu peut être sur toute la longueur du côté évasé ou seulement
sur une partie de celui-ci.
[0037] Le dispositif de camouflage permet de masquer une grande partie de la ou des ouverture(s)
lorsque la surface de jeu n'est pas (encore) recouverte de pièces/jetons et recouvre
donc partiellement ladite cavité du renfoncement. En outre, le dispositif de camouflage
permet le passage d'une partie des jetons sur celui-ci pour atteindre la zone frontale
de la surface de jeu et évite qu'une quantité trop importante des jetons/pièces s'accumule
dans le renfoncement et disparaisse ainsi dans l'ouverture 5. De cette façon, le renfoncement
reste invisible, lorsque la surface de jeu est suffisamment recouverte de jetons/pièces.
[0038] D'autres formes de réalisations de la plage de jeu sont mentionnées dans les revendications
annexées.
[0039] La présente invention se rapporte aussi à une machine d'amusement de type cascade
ou pusher comprenant
- un dispositif d'introduction de pièces ou de jetons,
- un dispositif de récolte agencé pour recevoir une partie des dites pièces ou jetons
que le joueur à joué,
- une zone de collecte intérieure agencée pour collecter une autre partie desdits jetons
ou pièces par un exploitant de ladite machine,
- une plage de jeu comprenant une surface de jeu munie d'une zone frontale et d'une
zone arrière, ladite zone frontale étant agencée pour être en communication avec une
zone de récolte tandis que la zone arrière est destinée à être recouverte d'un dispositif
de poussée agencé pour effectuer un mouvement de va et vient de la zone arrière vers
la zone frontale de ladite plage de jeu et inversement, ladite plage de jeu étant
agencée pour recevoir des jetons ou pièces introduits par un joueur, lesdits jetons
ou pièces étant prévus pour être poussés par ledit dispositif de poussée, vers ladite
zone de récolte dans laquelle une partie des jetons ou pièces, et éventuellement des
lots et/ou plaques de valeurs peuvent être récoltée par un joueur, et au moins une
ouverture agencée pour être en communication avec une zone de collecte intérieure,
par laquelle une autre partie des jetons ou pièces passe et est récupérée dans ladite
zone de collecte intérieure.
[0040] La machine selon l'invention est caractérisée en ce que ladite plage de jeu comprend
en outre au moins un renfoncement de guidage relié à au moins une ouverture, disposée
sous la surface de jeu.
[0041] Avantageusement, la plage de jeu comprend un nombre prédéterminé d'ouvertures et
de renfoncement de guidage, chaque renfoncement de guidage étant relié à au moins
une ouverture.
[0042] De préférence, la plage de jeu comprend un panneau usiné en bois et une tôle de recouvrement.
[0043] Dans une forme de réalisation avantageuse, la machine selon l'invention comprend
en outre un dispositif d'amortissement (par exemple, une tôle plane munie de plis)
de la chute des jetons/pièces, de préférence situé à la zone du dispositif de poussée.
[0044] De manière préférentielle, dans la machine selon la présente invention, chaque renfoncement
de guidage est disposé en retrait par rapport à une extrémité frontale de ladite plage
de jeu.
[0045] Dans une forme de réalisation préférentielle de la machine selon l'invention, ledit
renfoncement est une portion en dépression présentant une concavité faisant face vers
le haut.
[0046] De préférence, ledit renfoncement est localisé dans une zone centrale de ladite surface
de jeu.
[0047] De manière avantageuse, ledit renfoncement est partiellement recouvert d'un dispositif
de camouflage, par exemple d'une plaque de pontage en continuité de ladite surface
de jeu.
[0048] D'autres formes de réalisation de la machine selon l'invention sont mentionnées dans
les revendications annexées ;
[0049] La présente invention se rapporte aussi à un procédé de fabrication d'une plage de
jeu selon l'invention comprenant :
- une mise en contact superposé d'un panneau usiné muni d'orifice(s) avec un tôle métallique
ou polymère,
- une fixation de ladite tôle au dit panneau à l'aide de moyens de serrage
- un serrage desdits moyens de fixation et une traction sur ladite tôle de façon telle
qu'elle épouse la forme dudit ou desdits orifices, créant ainsi le(s)dit(s) renfoncement(s)
menant vers le ou les orifices, une partie du ou desdits orifice(s) constituant ladite
ou lesdites ouverture(s).
[0050] Avantageusement, lesdits moyens de serrage comprennent des vis et des goujons sertis.
[0051] De préférence, ledit panneau est en bois, en matériaux polymères, rigides ou légèrement
flexible.
[0052] D'autres formes de réalisation de procédé selon l'invention sont mentionnées dans
les revendications annexées.
[0053] D'autres détails concernant l'invention sont décrits ci-après faisant référence aux
dessins.
La figure 1 représente une partie d'une machine d'amusement en perspective connue
de l'état de la technique.
La figure 2 représente une vue en coupe de la partie de la machine d'amusement illustrée
à la figure 1.
La figure 3 représente une partie d'une machine d'amusement en perspective connue
de l'état de la technique.
La figure 4 représente une vue en coupe de la partie de la machine d'amusement illustrée
à la figure 3.
La figure 5 représente une partie d'une machine d'amusement selon l'invention, en
perspective.
La figure 6 représente une vue en coupe de la partie de la machine d'amusement illustrée
à la figure 5, selon la ligne.
Les figures 1 à 4 ont déjà été décrites précédemment et divulguent des machines connues
de l'état de la technique.
Les figures 5 et 6 présentent certains éléments d'une machine d'amusement comprenant
une plage de jeu (1) selon l'invention.
[0054] La machine d'amusement selon la figure 5 comprend un dispositif d'introduction (non
illustré) de pièces/jetons (10) par lequel le joueur introduit les pièces/jetons (10).
Les pièces/jetons atterrissent alors au niveau d'une zone arrière de la plage de jeu,
ou sur le dispositif de poussée (2). Poussées les une par les autres et par le dispositif
de poussée, les pièces/jeton avancent de la position A vers B et atterrissent en partie
dans un dispositif de récolte (9) muni entre autre d'une sébile (15) par l'intermédiaire
de laquelle ledit joueur reçoit une partie des jetons/pièces (10) qu'il a joué.
[0055] La plage de jeu (1) comprend une surface de jeu (1a) munie d'une zone frontale (1b)
et d'une zone arrière (1c). La zone frontale (1b) se situe du côté de la zone de récolte
(9) des gains du joueur tandis que la zone arrière (1c) est surmontée d'un dispositif
de poussée (2) agencé pour effectuer un mouvement de va-et-vient entre les positions
A et B sur ladite surface de jeu (1a).
[0056] La surface de jeu (1a) comporte au moins un renfoncement (4) dans lequel se situe
au moins une ouverture (5), par exemple une ouverture (5) réglable (dispositif de
réglage non illustré). Chaque renfoncement (4) de cette forme de réalisation est surmonté
d'un dispositif de camouflage (6) comprenant une plaque de pontage (6) sensiblement
en continuité avec la surface de jeu (1a). La plaque de pontage (6) peut être reliée
à chacune de ses extrémités à la surface de jeu (1a) ou uniquement à l'extrémité faisant
face à la zone arrière (1c) de la surface de jeu (1a) ou encore uniquement à l'extrémité
faisant face à la zone frontale (1 b) de ladite surface de jeu.
[0057] Les jetons ou pièces réceptionnés sur ladite plage de jeu (1) après avoir été poussés
se déplacent vers la zone frontale (1 b) de la surface de jeu (1a) et certaines passent
sur la ou les plaques de pontage (6) avant d'atteindre la zone frontale (1b). Sous
l'effet du dispositif de poussée (2), une partie continue sa course vers le dispositif
de récolte (9) comprenant une sébile (15).
[0058] Le joueur peut alors récupérer ces gains sous forme de jetons, pièces (10) et/ou
lots divers qui étaient disposés sur ces pièces/jetons (10) ou encore sous forme de
crédit.
[0059] Une autre partie des pièces, jetons (10), sous l'effet du dispositif de poussée (2)
atteint le renfoncement (4) ou les renfoncements (4) et passe au travers du ou des
orifices/ouvertures (5), par exemple réglable et finit sa course dans le dispositif
de collecte (non illustré) comprenant par exemple une caisse intérieure à la machine
d'amusement.
[0060] Le renfoncement (4) est donc une sorte d'entonnoir ou dispositif de guidage qui présente
une concavité, faisant face vers le haut, pas forcément régulière, de préférence situé
en retrait par rapport à une extrémité frontale (8) de la plage de jeu (1) du côté
de la zone de récolte (9).
[0061] Le ou les renfoncements (4) est/sont situés dans une zone centrale (1d) de ladite
surface de jeu (1a). Les renfoncements (4) dirigent donc une partie des pièces vers
la caisse intérieure.
[0062] A l'endroit où les pièces/jetons (10) introduits par le dispositif d'introduction
atterrissent sur la surface de jeu (1a) se trouve de préférence un dispositif d'amortissement
(3) de la chute des jetons/pièces (10), au moins entre les positions A et B. Ce dispositif
d'amortissement peut être de nature quelconque comme par exemple une tôle plane (3)
munie de plis.
[0063] Dès lors, la machine d'amusement « cascade » ou « pusher » équipée du dispositif
de la présente invention se différencie des machines connues par des dispositifs d'ouvertures
(5) se situant non pas au niveau de la plage de jeu (1) mais bien sous ce niveau grâce
à la présence de renfoncement (4). La machine d'amusement « cascade » ou « pusher
» munie du dispositif de la présente invention comporte donc une plage de jeu plane
(A) dans laquelle se trouvent des renfoncements (pentes) (4) menant vers des ouvertures
(5) situées sous le niveau de la plage de jeu (1) par lesquelles les jetons perdus
pour le joueur, disparaissent de façon invisible et tombent dans la caisse intérieure
de la machine d'amusement « cascade » ou « pusher » suite à la poussée que reçoivent
les jetons (10) présents sur la plage de jeu (1) par le dispositif de poussée (2).
[0064] Dans le cas où l'exploitation de la machine se fait avec des lots et/ou des plaques
de valeurs disposés sur les jetons recouvrant la plage de jeu (1), le joueur a en
plus la réelle possibilité quel que soit le modèle de machine d'amusement « cascade
» ou « pusher » de gagner la totalité des lots et/ou plaques puisque ceux-ci n'ont
d'autre point de chute possible que celui qui les conduit via l'ouverture (9) située
à l'avant de la plage de jeu (1) vers la sébile (15) accessible au joueur.
[0065] Un exemple non limitatif de réalisation du dispositif de la présente invention dans
la plage de jeu d'une machine d'amusement « cascade » ou « pusher » consiste en un
panneau usiné en bois (16) ayant des défonçages, trous et perçages permettant d'accepter
une tôle (12) par-dessus. Cette tôle (12) est par exemple fixée au panneau usiné en
bois (16) par des vis et des goujons sertis (13). Lorsque la tôle (12) est fixée au
panneau usiné en bois (16) par les vis, les écrous à l'extrémité des goujons sont
alors resserrés.
[0066] Ceci provoque à cet endroit une traction sur la tôle et celle ci épouse alors la
forme des défoncements dans la pièce en bois en créant ainsi les pentes (4) menant
vers les ouvertures (5) situées alors sous la plage de jeu (1). Les ouvertures (5)
sont munies d'un dispositif de réglage (non illustré) pour augmenter ou réduire le
passage des pièces perdues pour le joueur au travers de ces ouvertures (5). Les rainures
(14) dans la tôle facilitent le pliage de la tôle à l'endroit des pentes (4) lors
de l'installation de la tôle (12) sur le panneau usiné en bois (16). Pour augmenter
la couverture de jetons sur la plage de jeu (1) par-dessus les dispositifs d'ouverture
(5), un dispositif d'amortissement de la chute des jetons (3) sous la forme d'une
tôle plane munie de plis peut être fixée sur la plage de jeu (1) sous la course (A)
vers (B) du dispositif de poussée (2). Les plis (17) de ce dispositif d'amortissement
(3) permettent aux jetons tombés du dispositif de poussée (2) de créer plusieurs couches
planes de jetons dès qu'ils dépassent le dispositif d'amortissement (3). Ces couches
de jetons poussées par le dispositif de poussée (2) recouvrent totalement le dispositif
de la présente invention. La dimension des ouvertures (5) ainsi que l'angle, la position
et le nombre de pentes (4) peut varier selon le diamètre et l'épaisseur des jetons
utilisés. La dimension et la forme de la plage de jeu (1) peut varier en fonction
de la forme de la machine « cascade » ou « pusher ». La machine d'amusement « cascade
» ou « pusher » munie de la présente invention peut être fabriquée avec toutes les
pièces connues de machines d'amusement « cascade » ou « pusher » connues.
[0067] Quoique la présente invention ait été décrite en se référant à un exemple de réalisation
spécifique, il est évident que des différentes modifications et changements peuvent
être effectués sur ces exemples sans sortir de la portée générale de l'invention telle
que définie par les revendications. Par conséquent, la description et les dessins
doivent être considérés dans un sens illustratif plutôt que restrictif.
1. Plage de jeu (1) pour une machine d'amusement de type cascade ou pusher comprenant
- une surface de jeu (1a) munie d'une zone frontale (1b) et d'une zone arrière (1c),
ladite zone frontale (1b) étant agencée pour être en communication avec une zone de
récolte (9) tandis que la zone arrière (1c) est destinée à être recouverte d'un dispositif
de poussée (2) agencé pour effectuer un mouvement de va et vient de la zone arrière
(1 c) vers la zone frontale (1b) de ladite plage de jeu (1) et inversement, ladite
plage de jeu (1) étant agencée pour recevoir des jetons ou pièces (10) introduits
par un joueur, lesdits jetons ou pièces (10) étant prévus pour être poussés par ledit
dispositif de poussée (2), vers ladite zone de récolte (9) dans laquelle une partie
des jetons ou pièces (10), et éventuellement des lots et/ou plaques de valeurs peuvent
être récoltés par un joueur, et
- au moins une ouverture (5) agencée pour être en communication avec une zone de collecte
intérieure, par laquelle une autre partie des jetons ou pièces (10) passe et est récupérée
dans ladite zone de collecte intérieure,
caractérisée en ce qui ladite plage de jeu (1) comprend en outre au moins un renfoncement
(4) de guidage relié à au moins une ouverture (5), laquelle est disposée sous la surface
de jeu (1a).
2. Plage de jeu (1) selon la revendication 1, comprenant un nombre prédéterminé d'ouvertures
(5) et de renfoncement (4) de guidage, chaque renfoncement (4) de guidage étant relié
à au moins une ouverture (5).
3. Plage de jeu (1) selon la revendication 1 ou la revendication 2, comprenant un panneau
usiné (16) et une tôle de recouvrement (12).
4. Plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, comprenant en outre
un dispositif d'amortissement (3) de la chute des jetons ou pièces (10), de préférence
situé à la zone arrière (1c) de ladite plage (1).
5. Plage de jeu (1) selon la revendication 4, dans laquelle ledit dispositif d'amortissement
(3) comprend une tôle (3) plane munie de plis.
6. Plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, dans laquelle chaque
renfoncement (4) de guidage est disposé en retrait par rapport à une extrémité frontale
(8) de ladite plage de jeu (1).
7. Plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle
ledit renfoncement (4) est une portion en dépression présentant une concavité faisant
face vers le haut.
8. Plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications précédente, dans laquelle
ledit renfoncement (1) est localisé dans une zone centrale (1d) de ladite surface
de jeu (1 a).
9. Plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, dans laquelle ledit
renfoncement (4) est partiellement recouvert d'un dispositif de camouflage (6), par
exemple d'une plaque de pontage (6) en continuité de ladite surface de jeu (1a).
10. Machine d'amusement de type cascade ou pusher comprenant
- un dispositif d'introduction de pièces ou de jetons (10),
- un dispositif de récolte (9) agencé pour recevoir une partie des dites pièces ou
jetons (10)que le joueur à joué,
- une zone de collecte intérieure agencée pour collecter une autre partie desdits
jetons ou pièces (10) par un exploitant de ladite machine
- une plage de jeu (1) selon l'une quelconque des revendications 1 à 9.
11. Procédé de fabrication d'une plage de jeu (1)selon l'une quelconque des revendications
1 à 9, comprenant
- une mise en contact superposé d'un panneau usiné (16) muni d'orifice(s) avec un
tôle métallique ou polymère (12),
- une fixation de ladite tôle (12) audit panneau (16)à l'aide de moyens de serrage
- un serrage desdits moyens de fixation et une traction sur ladite tôle (12) de façon
telle qu'elle épouse la forme dudit ou desdits orifices, créant ainsi le(s)dit(s)
renfoncement(s) (4) menant vers le ou les orifices, une partie du ou desdits orifice(s)
constituant ladite ou lesdites. ouverture(s) (5)
12. Procédé selon la revendication 11, dans lequel lesdits moyens de serrage comprennent
des vis et des goujons sertis (13).
13. Procédé selon la revendication 11 ou la revendication 12, dans lequel ledit panneau
est en bois, en matériaux polymères, rigides ou légèrement flexible.