Domaine technique
[0001] La présente invention concerne une montre permettant l'affichage d'une animation.
Etat de la technique
[0002] Les montres usuelles comprennent un cadran permettant l'affichage de différentes
informations horaires.
[0003] Afin de conférer un attrait particulier à chaque montre les fabricants ont multiplié
les affichages de fonctions différentes.
[0004] En particulier dans les années 1900, plusieurs fabricants ont créé des montres automates.
Celles-ci permettent l'animation d'une ou de plusieurs figurines placées au-dessus
du cadran et fixées chacune sur un axe relié au mouvement de la montre et traversant
le cadran.
[0005] Ce type d'animation a déjà été décrit dans différents documents de l'art antérieur.
C'est le cas notamment des affichages de type pendulaire bien connus de l'état de
la technique et décrits dans des documents anciens tels que les brevets suisses
CH32172 et
CH40797.
[0006] Le brevet
CH32172 présente des personnages animés placés au-dessus du cadran et entraînés en oscillation
par le mouvement de la montre.
[0007] Le document
JP61239190 décrit une montre présentant un disque cadran sur lequel est représentée une succession
d'images. Lorsque le disque est animé d'une vitesse élevée au moyen d'un moteur pas
à pas, le défilement des images donne l'impression d'un mouvement animé. La montre
ne possède pas de guichet et toutes les images sont visibles simultanément.
[0008] Le brevet
CH40797 présente un motif animé entraîné en oscillation par la fourchette d'échappement du
mouvement de la montre.
[0009] Le brevet
US2891378 décrit une montre comportant deux disques adjacents, chaque disque étant lié à un
pignon. Les deux pinions s'engrènent l'un à l'autre de manière à tourner en sens opposé.
Un guichet dans le cadran permet à l'utilisateur de voir une portion des deux disques
au point de contact. Chaque disque comporte une succession de portions d'images; les
portions du disque inférieur forment avec les portions du disque supérieur une image
complète. La rotation des deux disques produit l'illusion d'un mouvement animé, d'une
façon qui ressemble aux dessins animés.
[0010] Dans cette solution, les deux disques sont directement entraînés par le mouvement.
Bien que la description de ce brevet évoque un mouvement saccadé produit par l'échappement
de la montre, ces saccades ne sont quasiment pas perceptibles à l'oeil nu. Le brevet
parle en effet de disques effectuant un tour par minute et d'un échappement Roskopf,
c'est-à-dire d'un échappement qui effectue typiquement 3,5 ou 4 alternances par seconde,
ou davantage. Le mouvement est donc peu saccadé et l'image portée sur chaque disque
n'est quasiment jamais immobile derrière le guichet; au lieu de cela cette image se
déplace d'une façon qui semble continue entre un grand nombre de positions intermédiaires,
ce qui nuit à la qualité de l'animation.
[0011] W02006058925 décrit une pièce d'horlogerie à animation dans laquelle une étoile filante portée
par un disque passe toute les six minutes devant un disque d'affichage des phases
de la lune. Des documents plus récents décrivent également des montres munies d'animations
similaires.
[0012] Le document
EP1664941 décrit un mouvement de montre, de type mécanique, comprenant un mobile d'animation
visible, simulant un mouvement de pendule. Le mobile est entraîné par un rouage d'animation
en prise avec un rouage de finissage entrainé périodiquement en rotation par un organe
moteur. L'animation proposée dans ce document est cependant limitée à un mouvement
pendulaire.
[0013] Ces documents présentent des animations affichées au-dessus du cadran d'une montre
dont le mouvement est saccadé. L'animation se limite à faire osciller un motif.
[0014] Par ailleurs, il existe des montres présentant une animation due à l'entraînement
en rotation d'une séquence de motifs distincts.
[0015] Par exemple, l'affichage des quantièmes peut être réalisé par la rotation d'un anneau
situé à la périphérie d'un cadran de montre.
[0016] Dans ce type de montres, le quantième est le plus souvent visible au travers d'un
guichet.
[0017] Dans le cas de l'affichage du quantième, un mode de réalisation possible consiste
à entraîner en rotation un anneau portant une séquence de nombres allant de 1 à 31.
L'entraînement est assuré par le mouvement de la montre avec une fréquence de rotation
d'un tour par 24 heures.
[0018] A titre d'exemples, les documents
CH661171 et
CH648449 décrivent un affichage des quantièmes inscrits sur un anneau périphérique tournant
au moyen d'une croix de Malte. La fréquence de rotation d'un tel type d'affichage
est d'un tour par 24 heures.
[0019] Le mouvement de rotation des mobiles réalisant l'animation des quantièmes est un
mouvement discontinu. Cependant, la fréquence de rotation des motifs est trop faible
pour produire une réelle impression d'animation.
[0020] Il existe donc un besoin d'une montre affichant une animation qui permette d'éviter
au moins un des désavantages des dispositifs connus mentionnés.
Bref résumé de l'invention
[0021] Un but de la présente invention est de proposer une montre affichant une animation
exempte des limitations des montres connues.
[0022] Selon l'invention, ce but est atteint notamment au moyen d'une montre selon la revendication
1, et d'un procédé selon la revendication 14.
[0023] La montre selon l'invention comprend de préférence un mouvement mécanique, un mobile
d'animation entraîné par le mouvement mécanique, et un guichet, dans laquelle :
- le mobile d'animation présente une succession d'images distinctes,
- le guichet permet l'affichage simultané d'une seule image portée par le mobile d'animation,
- un dispositif mécanique étant agencé pour transformer un mouvement de rotation continu
(perçu comme continu) du mouvement mécanique en un mouvement de rotation saccadé (perçu
comme non continu) dudit mobile d'animation de manière à donner l'impression d'une
image animée à travers ledit guichet.
[0024] La montre selon l'invention offre donc la possibilité d'afficher une animation réalisée
par le défilement saccadé d'une séquence d'images distinctes portées par un mobile
d'animation à travers le guichet de la montre.
[0025] L'expression « impression d'une image animée » se réfère au domaine cinématographique
où la succession des images projetées s'effectue à une vitesse particulière appelée
également vitesse de défilement. Dans ce domaine cette vitesse de défilement est généralement
de 18 à 24 images par seconde.
[0026] Dans le contexte de l'invention, la fréquence de défilement correspond à la vitesse
à laquelle une image affichée à travers le guichet est remplacée par l'image suivante
de la séquence d'images distinctes. Ce défilement est effectué grâce au mouvement
saccadé du mobile d'animation devant le guichet.
[0027] La fréquence de défilement sera de préférence supérieure à 2 images par seconde,
ce qui est déjà suffisant pour donner une impression d'animation certes très saccadée.
[0028] De préférence, cette fréquence de défilement sera comprise entre 2 et 24 images par
seconde.
[0029] Un obturateur peut être prévu pour augmenter le nombre d'images par seconde et ainsi
améliorer l'impression d'animation. Lorsque le mobile d'animation est entrainé de
manière saccadée par le dispositif d'entrainement, il résulte un défilement des images
distinctes portées par ce mobile d'animation. Ce défilement d'images présente une
évolution continue qui crée l'impression d'une image animée. Si la fréquence est élevée,
le phénomène de persistance rétinienne produit l'impression d'un mouvement quasi continu.
[0030] Cette évolution continue est obtenue notamment par le défilement d'images différentes
successives représentant les différentes étapes d'un mouvement donnant l'illusion
de ce mouvement.
[0031] La montre selon l'invention présente donc l'avantage par rapport à l'art antérieur
connu de produire un réel effet d'animation similaire à celui d'un dessin animé. Ceci
confère un caractère spectaculaire à la montre.
[0032] L'utilisation d'un dispositif mécanique qui transforme le mouvement de rotation continu
du mouvement mécanique en un mouvement de rotation saccadé du mobile d'animation permet
notamment d'immobiliser chaque image du mobile pendant une durée relativement longue
derrière le guichet, puis de remplacer cette image aussi rapidement que possible par
l'image suivante.
[0033] Le dispositif mécanique permet donc de réduire le temps total pendant chaque cycle
durant lequel les images ne sont pas alignées derrière le guichet.
[0034] Le dispositif mécanique peut être agencé pour produire un mouvement saccadé du mobile
d'animation dans lequel :
le mobile est immobile dans une première position permettant d'afficher une première
image derrière le guichet;
le mobile tourne de manière à passer directement dans une deuxième position permettant
d'afficher une deuxième image derrière le guichet;
le mobile est immobile dans la deuxième position,
et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes lesdites images aillent été affichées à tour
de rôle derrière le guichet.
[0035] Dans ce texte, l'expression « mouvement continu» doit être interprétée de manière
relative. La plupart des mouvements mécaniques comportent un échappement qui génère
un mouvement en réalité saccadé. Cependant, la fréquence des mouvements modernes est
telle (typiquement 28'800 alternances par heure, ou davantage) que ce mouvement saccadé
n'est quasiment pas perceptible, et que les aiguilles ou d'éventuelles mobiles directement
entraînés par le rouage semblent se déplacer de manière continue, d'autant plus que
les phases d'immobilisation à chaque alternance de l'échappement sont extrêmement
brèves.
[0036] Un but du dispositif mécanique est donc de transformer un mouvement continu (ou perçu
comme continu par un observateur) en un mouvement nettement plus saccadé.
[0037] Un but du dispositif mécanique est aussi de transformer le mouvement continu (ou
perçu comme continu par un observateur) du mouvement de base en un mouvement comportant
des phases d'immobilisation relativement longues, afin d'afficher les images de façon
immobile derrière le guichet, et des phases de déplacement plus courtes, afin de passer
plus rapidement d'une image à l'image suivante. Le dispositif mécanique permet donc
de transformer un mouvement continu, ou un mouvement perçu comme continu parce qu'il
comporte des phases d'immobilisation très courtes et/ou nombreuses, en un mouvement
visiblement saccadé qui comporte des phases d"immobilisation plus longues que le mouvement
initial.
[0038] Le dispositif mécanique produit un mouvement du mobile dans lequel la durée des périodes
d'immobilisation est de préférence supérieure à la durée des phases de déplacement
entre deux positions d'immobilisation successives.
[0039] Un but du dispositif mécanique est aussi de transformer le mouvement continu (ou
perçu comme continu par un observateur) du mouvement de base en un mouvement dans
lequel le mobile passe directement d'une position d'immobilisation à la position d'immobilisation
suivante. « Directement » signifie ici que le mobile se déplace d'une position d'immobilisation
d'image à la position d'immobilisation suivante sans s'arrêter dans une position intermédiaire,
ou du moins sans s'arrêter de manière perceptible à l'oeil.
[0040] Dans le contexte de l'invention, l'expression « mobile d'animation portant une séquence
d'images distinctes » se réfère à toute pièce susceptible de tourner et présentant
une succession d'images distinctes. Le mouvement saccadé de ce mobile crée « l'impression
d'une image animée » décrite ci-dessus.
[0041] Ce mobile d'animation peut être situé dans un plan parallèle ou confondu avec le
plan du cadran de la montre, notamment dans le cas d'un disque ou d'un anneau. Dans
le cas où le mobile d'animation est un anneau, il présente de préférence une denture
périphérique interne lui permettant d'être entrainé par le dispositif d'entrainement.
[0042] Dans le cas où le mobile d'animation est un disque, il peut être entrainé par le
dispositif d'entrainement par son axe de rotation ou par une denture périphérique
externe selon son diamètre.
[0043] Ce mobile d'animation peut également être situé dans un plan non parallèle au plan
du cadran de la montre, notamment dans le cas d'un tambour, d'une bobine, d'une poulie,
etc.
[0044] Les images portées par le mobile d'animation peuvent être formées par des motifs
émaillés, sérigraphiés, gravés ou découpés sur le mobile. Elles peuvent être en noir
et blanc ou en couleurs, abstraites ou figuratives, etc.
[0045] Généralement le mobile d'animation porte des images en deux dimensions, toutefois
des images en trois dimensions peuvent également être utilisées. Notamment, des objets
tels que des sculptures peuvent être fixés sur le mobile d'animation sans sortir du
cadre de l'invention. Il est également possible de remplacer le mobile d'animation
par un mobile comportant d'autres motifs. L'utilisateur pourra ainsi afficher plusieurs
animations sur sa montre.
[0046] Dans le contexte de l'invention, la montre peut présenter un premier cadran destiné
à l'affichage au moins d'informations horaires et au moins un cadran supplémentaire
permettant au moins l'affichage d'une animation. Ceci permet notamment de réaliser
des montres présentant des formes variées.
[0047] L'animation obtenue par le défilement de la séquence d'images est observable à travers
un guichet par lequel une seule image est visible à la fois.
[0048] Dans le contexte de l'invention, le terme « guichet » correspond à une ouverture
permettant de voir une image parmi une séquence d'images. Le guichet permet d'isoler
une image à observer des autres images de la séquence d'images.
[0049] Dans un cas, le guichet peut être placé de manière à ce que lesdites autres images
soient cachées. Par exemple, le guichet sera constitué par une ouverture dans le cadran
de la montre. Il ne laisse alors apparaître qu'une image parmi la séquence d'images
portées par le mobile d'animation.
[0050] Dans un autre cas, lesdites autres images peuvent cependant rester visibles. Dans
ce cas, le défilement de l'ensemble des images de la séquence d'images est visible.
L'ouverture permet à l'utilisateur d'avoir une vue globale de la séquence d'images
en rotation et lorsqu'il concentre son regard sur le guichet, il n'observe qu'une
image à la fois et a l'impression d'une image animée.
[0051] Une loupe peut être prévue afin de faciliter l'observation de l'animation. Elle pourra
notamment être placée dans le guichet ou dans le verre de la montre en regard dudit
guichet. Ce guichet peut être aménagé dans le cadran de la montre. Les images autres
que celle apparaissant dans le guichet peuvent cependant rester visibles.
[0052] L'entrainement du mobile d'animation peut être assuré par un mouvement de base de
la montre. Le mouvement de base peut déterminer la marche de la montre. Le mouvement
de base peut être constitué par un module auxiliaire superposé sur un mouvement principal
qui détermine la marche de la montre, et entraîné par ce mouvement principal.
[0053] De préférence, l'entrainement du mobile d'animation est assuré par le mouvement de
base au travers d'un dispositif mécanique comprenant une croix de Malte.
[0054] Lorsque le mobile d'animation est entrainé par une croix de Malte, celle-ci est entrainée
par le mouvement de base de la montre, de manière discontinue. La croix de Malte est
coaxiale et montée solidaire en rotation avec un pignon. Ils peuvent par exemple être
soudés l'un à l'autre. Le pignon engrène une denture périphérique du mobile d'animation.
Ainsi le mouvement de la croix de Malte est transmis au mobile d'animation.
[0055] Le mouvement de base entraînant le mobile peut être constitué par un module additionnel
superposé sur un mouvement principal. Le module additionnel peut comprendre une source
d'énergie et un organe réglant qui lui sont propres ainsi que le mobile d'animation.
On pourrait par exemple utiliser un mécanisme de répétition-minute, ou la force de
la sonnerie des timbres pour faire défiler les images.
[0056] Dans ce cas, le module additionnel comprend son propre organe réglant qui déterminera
la vitesse de défilement du mobile d'animation. La montre possède également un organe
réglant propre.
[0057] L'organe réglant du module additionnel peut être simplifié par rapport à l'organe
réglant du mouvement de la montre. En effet, il n'est pas nécessaire d'avoir un niveau
de précision équivalent à celui du mouvement de base de la montre pour obtenir une
impression d'image animée.
[0058] Toutefois, lorsque le mobile d'animation est situé sur un module additionnel, il
peut également être entraîné par le mouvement principal déterminant la marche de la
montre.
[0059] La marche du mobile d'animation, lorsqu'il est situé sur un module additionnel, peut
également être déterminée par l'organe réglant du mouvement de base de la montre.
[0060] Le mobile d'animation peut être déclenché périodiquement de manière automatique,
par exemple toutes les heures.
[0061] Le mobile d'animation peut également être déclenché manuellement par l'utilisateur.
Dans ce cas, le déclenchement peut être effectué à l'aide d'un bouton poussoir, d'une
couronne, un verrou de répétition-minute ou de tout autre dispositif de déclenchement
applicable à une montre.
[0062] L'invention concerne également un procédé d'animation sur une montre bracelet comprenant
une répétition des étapes suivantes :
- a) l'affichage à travers un guichet d'une première image portée par un mobile d'animation,
- b) l'immobilisation de ladite première image durant un intervalle de temps,
- c) le déplacement du mobile d'animation (1) pour remplacer la première image par une
deuxième image,
de manière à donner l'impression d'une image animée.
[0063] L'intervalle de temps correspondant à l'immobilisation d'une image devant le guichet
dans ce procédé d'animation est compris entre 0.5 seconde et 0.04 seconde. Cet intervalle
correspond à la vitesse de défilement des images distinctes.
[0064] La durée de la répétition des étapes permettant le défilement des images distinctes
à travers le guichet est généralement inférieure à 60 secondes. Elle dépend de la
taille du ressort et de la dimension du barillet. Dans le cas d'une montre électromécanique
ce temps pourra être allongé.
[0065] Dans le contexte de l'invention, le défilement de toutes les images de la séquence
d'images à travers le guichet, appelé cycle, peut être effectué une fois ou bien répété
plusieurs fois. Lorsqu'un cycle se termine, l'image affichée doit être la première
image du cycle afin de recommencer chaque cycle à la même image.
Brève description des figures
[0066] Des exemples de mise en oeuvre de l'invention sont indiqués dans la description illustrée
par les figures annexées dans lesquelles :
La figure 1 illustre une vue de la face avant d'une montre selon un premier mode de
réalisation.
La figure 2 illustre une vue de dessus présentant le mobile d'animation et son entrainement.
La figure 3 illustre une vue de détail illustrant le fonctionnement de la Croix de
Malte.
La figure 4 illustre une vue de dessus d'une montre selon un deuxième mode de réalisation.
Exemple(s) de mode de réalisation de l'invention
[0067] La figure 1 illustre une montre 11 selon un premier mode de réalisation de la présente
invention.
[0068] Cette montre 11 présente notamment un guichet 4 au travers duquel une image 3 parmi
une séquence d'images est visible. Le guichet 4 est aménagé dans le cadran 10 et permet
de voir défiler une succession d'images distinctes 3. Un bouton poussoir ou verrou
12 permet le déclenchement manuel par l'utilisateur du mobile d'animation 1.
[0069] Dans un autre mode de réalisation, non représenté, la montre 11 selon l'invention
peut présenter un déclenchement manuel du mobile d'animation 1 au moyen d'une lunette
de montre, de la couronne, ou de tout autre organe.
[0070] La figure 2 illustre un exemple de mobile d'animation 1 ainsi que le dispositif d'entrainement
qui lui est associé selon un mode de réalisation de la présente invention. Dans un
souci de simplification, le mouvement de base de la montre 11 n'est pas représenté.
[0071] Le mobile d'animation 1 représenté sur cette figure est formé par un anneau 1 sur
lequel sont représentées des images distinctes 3.
[0072] L'anneau 1 possède une denture périphérique interne 2 engrenant un pignon 9. Le pignon
9 est coaxial et solidaire en rotation avec une croix de Malte 5. La croix de Malte
5 et le pignon 9 sont entrainés de manière saccadée par une roue d'entraînement 6
à un ou plusieurs pivots. La roue d'entraînement 6 est entrainée en rotation de manière
continue et à vitesse constante par le mouvement de base de la montre 11. La vitesse
constante de la montre est assurée par un régulateur. Le fonctionnement de la croix
de Malte sera décrit plus précisément en référence à la figure 3.
[0073] Le mouvement saccadé appliqué à l'anneau 1 permet le défilement des images distinctes
3.
[0074] Le guichet 4 non représenté sur la figure 2 permet de ne voir qu'une image 3 à la
fois parmi la pluralité d'images dans la séquence d'images 3.
[0075] La taille des images 3 est choisie de manière à ce que chaque image 3 soit entièrement
visible à tour de rôle dans le guichet 4. Chaque image 3 représente une étape d'un
mouvement. Ainsi le défilement des images successives 3 correspond au défilement des
différentes étapes du mouvement créant ainsi l'illusion du mouvement.
[0076] La vitesse de défilement est donc choisie de manière à provoquer cette illusion de
mouvement ou impression d'image animée. Ce concept d'animation se réfère au domaine
cinématographique où la succession des images projetées s'effectue à une fréquence
particulière. Dans le contexte de l'invention c'est-à-dire pour le défilement d'images
distinctes 3 dans une montre 11, une vitesse de défilement supérieure à 2 images par
seconde sera suffisante. De préférence, la vitesse de défilement sera comprise entre
18 et 24 images par seconde.
[0077] Dans un autre mode de réalisation, le nombre d'images par seconde peut être augmenté
par un obturateur.
[0078] Dans un autre mode de réalisation, non représenté, le mobile d'animation 1 est constitué
d'un tambour situé dans un plan perpendiculaire au cadran. Le tambour tourne selon
un axe situé dans un plan parallèle ou confondu avec le plan du cadran. Le tambour
présente une multitude de facettes portant les images distinctes, chaque facette portant
une unique image.
[0079] Dans un autre mode de réalisation, non représenté, le mobile d'animation 1 est constitué
d'un disque 1 de diamètre inférieur ou égal à celui du cadran 10 de la montre et fixé
en son centre de manière coaxiale avec le centre du mouvement de base de la montre.
L'entrainement du disque 1 se fera au moyen d'un pignon central, entrainé de manière
saccadée par une croix de Malte 5. Le disque ne présente pas de denture périphérique.
[0080] Dans un autre mode de réalisation, non représenté, le mobile d'animation 1 est constitué
d'un disque excentré par rapport au centre du mouvement de base de la montre 11 et
de diamètre inférieur à celui du cadran de la montre. De préférence le disque présente
une denture périphérique externe sur laquelle engrène le pignon entrainé par la croix
de Malte.
[0081] La figure 3 illustre de manière plus précise le fonctionnement du dispositif d'entrainement
comprenant une croix de Malte 5 selon un mode de réalisation de la présente invention.
[0082] Une roue d'entraînement 6 entrainée par le mouvement de base de la montre (non représenté)
tourne de manière continue, avec une vitesse régulière. Cette roue d'entraînement
porte deux pivots 7 pénétrant dans les rainures 8 de la croix de Malte, provoquant
ainsi sa rotation d'un quart de tour. La roue d'entraînement 6 peut également ne porter
qu'un pivot. Le pivot 7 sort ensuite de la rainure 8, la roue d'entraînement 6 continue
sa course tandis que la croix de Malte reste immobile. La partie centrale de la roue
d'entraînement 6, partiellement évidée, est complémentaire de l'arrondi de la croix
de Malte 5 afin de stabiliser la position du dispositif lorsque l'un des pivots 7
n'est pas engagé dans l'une des rainures 8.
[0083] La figure 4 illustre un autre mode de réalisation de la présente invention, dans
lequel la montre est constituée de deux cadrans 10 et 12. Le cadran 10 présente un
guichet 4 à travers lequel une image 3 est visible. Le cadran 12 présente un affichage
succinct de l'heure et des minutes.
[0084] Sur l'un ou l'autre de ces cadrans 10 ou 12, des informations supplémentaires peuvent
être affichées bien que non illustrées sur cette figure. A titre non limitatif, des
exemples d'informations supplémentaires à afficher sont les secondes, le quantième,
la réserve de marche ou encore des données de chronographes, etc.
[0085] Selon un autre mode de réalisation, la montre 11 présente une animation sur un cadran
supplémentaire alors que les informations horaires sont présentées sur un cadran principal.
[0086] Selon encore un autre mode de réalisation, il est possible de prévoir plusieurs cadrans
complémentaires.
[0087] Selon encore d'autres modes de réalisation, le mobile d'animation peut être placé
au-dessus du cadran, ou même hors de la boîte, par exemple dans la lunette ; etc.
[0088] La présente invention a été décrite en se référant à une montre mécanique mais elle
pourrait être appliquée à une montre électromécanique ou électronique.
[0089] Les dispositifs d'entrainement des mobiles d'animation 1 décrits dans les différents
modes de réalisation précédents comprennent une croix de Malte, cependant d'autres
dispositifs mécaniques d'entrainement tels que des systèmes à bielle, à cames ou à
excentrique peuvent être utilisés sans sortir du cadre de l'invention.
[0090] L'invention a été décrite pour une montre mais elle pourrait être appliquée à des
dispositifs de plus grande dimension présentant les caractéristiques précédentes prises
en combinaison ou indépendamment les unes des autres.
[0091] A titre d'exemple, une horloge présentant un affichage d'une animation fonctionnant
à l'aide d'un mécanisme à croix de Malte, permet notamment d'utiliser une séquence
d'images de taille supérieure. Le contenu des images peut être plus détaillé et présenter
un aspect esthétique supérieur par rapport à un motif plus simple, parce que plus
petit, affiché sur une montre. Une telle horloge possède un caractère attractif et
spectaculaire.
[0092] Le ou les dispositifs ci-dessus peuvent aussi être employés dans une sculpture qui
ne serait pas destinée à afficher l'heure ou dans un jouet. Avantageusement, le mobile
d'animation peut alors être remplacé ou même créé par l'utilisateur.
Numéros de référence employés sur les figures
[0093]
- 1. Mobile d'animation
- 2. Denture du mobile d'animation
- 3. Image portée par le mobile d'animation
- 4. Guichet
- 5. Croix de Malte
- 6. Roue d'entraînement
- 7. Pivot
- 8. Rainure
- 9. Pignon
- 10. Cadran
- 11. Montre
- 12. Bouton poussoir
1. Montre (11) comprenant un mouvement mécanique, un mobile d'animation (1) entraîné
par ledit mouvement et un guichet (4),
caractérisée en ce que
- le mobile d'animation (1) comporte une succession d'images distinctes (3),
- le guichet (4) permet l'affichage d'une seule image (3) portée par ledit mobile
d'animation (1),
- ladite montre comportant en outre un dispositif mécanique agencé pour transformer
un mouvement de rotation continu du mouvement mécanique en un mouvement de rotation
saccadé dudit mobile d'animation (1) de manière à donner l'impression d'une image
animée à travers ledit guichet (4).
2. Montre selon la revendication 1, dans laquelle ledit dispositif mécanique est agencé
pour produire un dit mouvement saccadé dudit mobile d'animation (1) dans lequel :
ledit mobile est immobile dans une première position permettant d'afficher une première
dite image derrière ledit guichet ;
ledit mobile tourne de manière à passer directement dans une deuxième position permettant
d'afficher une deuxième dite image derrière ledit guichet;
ledit mobile est immobile dans la deuxième dite position,
et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes lesdites images aillent été affichées à tour
de rôle derrière ledit guichet.
3. Montre selon la revendication 2, dans laquelle ledit dispositif est agencé pour immobiliser
ledit disque pendant des durées supérieures à la durée de passage d'une position à
la position suivante.
4. Montre (11) selon la revendication 1, dans laquelle la vitesse de défilement des images
distinctes (3) portées par le mobile d'animation (1) est d'au moins 2 images par seconde.
5. Montre (11) selon l'une des revendications 1 à 4, dans laquelle le mobile d'animation
(1) est formé d'un anneau présentant une denture périphérique interne (2) et situé
dans un plan parallèle au cadran de la montre.
6. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, ledit mouvement mécanique
déterminant la marche de la montre.
7. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, dans laquelle le mobile
d'animation est situé sur un module additionnel au mouvement de base de la montre,
ledit module additionnel comprenant une source d'énergie et un organe réglant qui
lui sont propres.
8. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, dans laquelle le mobile
d'animation (1) est situé sur un module additionnel entraîné par le mouvement de base
de la montre.
9. Montre (11) selon l'une des revendications 1 à 8, dans laquelle ledit dispositif mécanique
comprend une croix de Malte (5).
10. Montre (11) selon la revendication 9, dans laquelle la croix de Malte (5) coaxiale
et montée solidaire en rotation avec un pignon (9) est entraînée par ledit mouvement
mécanique et le pignon (9) engrène une denture périphérique (2) interne du mobile
d'animation (1).
11. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, dans laquelle le mobile
d'animation (1) est situé sur un module additionnel dont la marche est déterminée
par l'organe réglant du mouvement de base de la montre (11).
12. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, dans laquelle l'animation
est déclenchée périodiquement de manière automatique.
13. Montre (11) selon l'une quelconque des revendications 1 à 12, dans laquelle l'animation
est déclenchée manuellement par l'utilisateur.
14. Procédé d'animation sur une montre bracelet à mouvement mécanique et comprenant une
répétition des étapes suivantes :
a) l'affichage à travers un guichet (4) d'une première image portée par un mobile
d'animation (1) dans une première position,
b) l'immobilisation de ladite première image durant un intervalle de temps,
c) le déplacement du mobile d'animation (1) qui passe directement dans une deuxième
position afin de remplacer la première image par une deuxième image,
et ainsi de suite, de manière à donner l'impression d'une image animée.
15. Procédé d'animation sur une montre dans lequel ledit 'intervalle de temps est compris
entre une demi-seconde et un cinquième de seconde.