[0001] Die Erfindung bezieht sich auf einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer
Steuereinheit gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
[0002] Aus der
DE 10 2009 021 758 A1 ist ein Verfahren zur Steuerung eines Spielautomaten bekannt, der eine zentrale Steuereinheit
für den Ablauf von Spielvorgängen umfasst. Der Spielautomat umfasst Mittel zur spielergesteuerten
Spielsystemauswahl, und Mittel zur Darstellung von Spielelementen, wie insbesondere
Walzen und Speicher zur Speicherung von Spielsystemen und Spieldaten wie Guthaben
und/oder Gewinn und Sonder- und/oder Freispiele, was über zugeordnete Anzeigen und
Zähler angezeigt wird. Über die zur Verfügung gestellten Mittel zur Spielablaufsteuerung,
wie z. B. Tasten, kann zu einem vom Spieler bestimmten Zeitpunkt die Abspielung von
in einem Spieledatenspeicher gespeicherten Spielen abgerufen werden.
[0003] Der Erfindung liegt die Aufgabe zu Grunde, unter Verwendung der vorhandenen technischen
Mittel, den Zeitraum in dem eine gebührenpflichtige Nutzung des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
erfolgen kann, zu erhöhen.
[0004] Die Aufgabe wird durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
[0005] Weitergehende vorteilhafte Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen 2 bis 6 zu entnehmen.
[0006] Der erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsautomat weist den Vorteil auf, dass
ein Spielgast aus dem Angebot von z. B. 100 Spielen sich einmalig 5 oder 10 Spiele,
die er bevorzugt spielen will, auswählt und diese Auswahl individualisiert in einem
Speichermittel der Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten oder auf einem Netzwerkserver
abrufbar speichert. Somit braucht er die Vorauswahl nur einmal treffen. Bei Aufruf
seines hinterlegten, individualisierten Spielportfolios kann er nachfolgend unmittelbar
eines der Spiele auswählen und spielen. Es entfällt somit die langwierige Suche nach
einem Spiel aus dem umfangreichen Angebot von 100 oder mehr Spielen an dem münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten. Da eine Auswahl aus dem eigenen individualisierten Spielportfolio
schneller druchführbar ist, erfolgt eine Nutzung des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
unmittelbar nach einer Münzung. Durch einen verkürzten Zeitraum zwischen einer Inanspruchnahme
des Unterhaltungsautomaten und dem Beginn des jeweiligen Spiels, können an diesem
Unterhaltungsautomaten mehr zahlungspflichtige Spiele innerhalb einer Stunde getätigt
werden. Ist ein die münzbetätigten Unterhaltungsautomaten untereinander verbindender
Netzwerkserver in einer Spielstätte integriert, so kann an diesem ein Datensicht-
und Eingabegerät angeschlossen werden. An dem Datensicht- und Eingabegerät können
ausschließlich aus dem Gesamten in der Spielstätte angebotenen Spielportfolio die
gewünschten favorisierten Spiele ausgewählt und in einem Speichermittel des Netzwerkservers
hinterlegt werden. Nachfolgen kann von jedem beliebigen Unterhaltungsautomaten in
dieser Spielstätte auf das individualisierte Spielsortiment auf dem Netzwerkserver
zugegriffen werden. Durch den Einsatz des Datensicht- und Eingabegeräts können die
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten ausschließlich für das gemünzte Spiel benutzt
werden, so dass für die Auswahl der Spiele keine Nutzungsausfallzeiten an münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten anfallen. Dies wiederum weist den Vorteil auf, dass an dem
Unterhaltungsautomat eine erhöhte Spielezahl innerhalb z. B. einer Stunde getätigt
werden kann.
[0007] Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird anhand der Zeichnungen näher erläutert.
Es zeigt:
- Figur 1
- einen Spielstättennetzwerkserver mit angeschlossenem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
und einem Datensicht- und Eingabegerät, symbolisiert dargestellt,
- Figur 2
- eine Frontansicht eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten und
- Figur 3
- ein Blockschaltbild einer Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten.
[0008] In der Figur 1 sind münzbetätigte Unterhaltungsautomaten 1 unter Vermittlung einer
physikalischen Verbindung mit einem Netzwerkserver 2 verbunden. Die physikalische
Verbindung zwischen einer jeden Steuereinheit eines jeden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
1 und dem Netzwerkserver 2 kann drahtlos als bidirektionale Funkverbindung oder kabelgebunden
ausgeführt sein. Des Weiteren ist an dem Netzwerkserver 2 ein Datensicht- und Eingabegerät
3 angeschlossen. An dem Datensicht- und
[0009] Eingabegerät 3 kann aus der Vielzahl angebotener Spiele der münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
2 ein spielerindividualisiertes Spielpaket erstellt und auf dem Netzwerkserver 2,
dem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 oder einem nicht näher dargestellten mobilen
Datenspeicher, wieder aufrufbar gespeichert werden. Das Datensicht- und Eingabegerät
3 wird bevorzugt mit einem berührungsempfindlichen Bildschirm ausgestattet. Darüber
hinaus umfasst das Datensicht- und Eingabegerät 3 eine Schnittstelle, die als Universal
Serial Bus (USB) ausgebildet ist. An der USB-Schnittstelle ist ein mobiler Datenspeicher
anschließbar.
[0010] In der Figur 2 ist der münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 frontseitig dargestellt.
Der münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 umfasst frontseitig mindestens ein Anzeigemittel
4, dem eine nicht näher dargestellte berührungsempfindliche Oberfläche als Bedienelement
5 zugeordnet ist. Unterhalb des Anzeigemittels 4 sind als Taster ausgebildete Bedienelemente
5 angeordnet. Die Taster 5 sind mit einer nicht näher dargestellten Steuereinheit
des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 verbunden. Mit dem Anzeigemittel 4 werden
die angebotenen Spiele mit Piktogrammen 6 dargestellt. In einem unteren Anzeigebereich
7 des Anzeigemittels 4 werden Zählerstände von spielspezifischen Guthabenzählern dargestellt.
Eine Zuführung von Münzen erfolgt über einen Münzeinwurfschlitz 8 der rahmenseitig
angeordnet ist. Gehäuseinnenseitig schließt sich am Münzeinwurfschlitz eine Münzverarbeitungseinheit
(
DE 39 42 549 A1) an. Diese umfasst einen Münzprüfer und einen oder mehrere Münzsammelbehälter, aus
denen Münzen ausgebbar sind. Die Ausgabe der Münzen erfolgt in eine Münzrückgabeschale
9. Die Münzrückgabeschale 9 ist Bestandteil des Grundgehäuses des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
und unterhalb der mechanischen Bedienelemente 5 angeordnet.
[0011] Ein in der Figur 3 mit 10 bezeichnetes Blockschaltbild zeigt die zum Verständnis
der Erfindung wesentlichen Baugruppen eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
1. Der münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 umfasst das Anzeigemittel 4 zur Darstellung
von über Gewinn oder Verlust entscheidenden Symbolkombination, sowie Zählerständen
von gewinnindividuellen Guthabenzählern, eine Steuereinheit 11, die einen Mikrocomputer
12 umfasst, als Taster ausgebildete Bedienelemente 5 und/oder eine berührungsempfindliche
Oberfläche, die dem Anzeigemittel 4 zugeordnet ist.
[0012] Eine Spannungsversorgung des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt durch
eine Versorgungseinheit 13. Von einem Netztrafo werden alle erforderlichen Spannungen
abgeleitet, gleich gerichtet und den verschiedenen Baugruppen des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
1 zur Verfügung gestellt.
[0013] Der Mikrocomputer 11 umfasst eine Ein- und Ausgabeeinheit 14 mit dem der Datenfluss
zwischen dem Mikrocomputer 11 und der z. B. aus den Anzeigemittel 4, dem Bedienelementen
5 und einer Münzeinheit gebildeten Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer 11 umfasst
einen Mikroprozessor 12, einen Festwertspeicher (ROM) 15, einen Betriebsdatenspeicher
(RAM) 16, einen Taktgeber zur zeitlichen Steuerung und ein, die Einheiten untereinander
verbindendes Bussystem, bestehend aus einem Datenspeicher-, Adress- und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 12 umfasst neben einem Rechensteuerwerk Akkumulatoren zum momentanen
zwischenspeichern der im Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher ROM
15 sind die zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen
Programme, wie Pseudozufallsprogramm und Gewinnerkennung enthalten. In dem Betriebsdatenspeicher
16 werden z. B. die für jedes gemünzte Spiel ermittelten Pseudozufallszahlen zwischengespeichert.
In dem Betriebsdatenspeicher 16 werden auch die Guthabenstände der einzelnen gewinnindividuellen
Guthabenzähler registriert. Die Steuereinheit 11 ist über eine Leistungsstufe mit
einer aus einer Münzeinheit gebildeten Auszahleinheit verbunden. Die Münzeinheit besteht
aus einem Münzprüfer, dem münzindividuelle Münzstapelbehälter zugeordnet sind, die
jeweils bodenseitig Auszahleinrichtungen umfassen.
[0014] Die Steuereinheit 11 umfasst eine austauschbare Datenbank 17. In der Datenbank 17
befinden sich z. B. 30 oder mehr Spiele. Mit dem Anzeigemittel 4 des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 wird für jedes zur Verfügung stehende Spiel eine Piktogramm
6 dargestellt. Damit ein Benutzer des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 nicht
jedes Mal aufs Neue aus der Vielzahl der angebotenen Spiele die für ihn wichtigen
und/oder interessanten Spiele suchen muss, besteht die Möglichkeit, personenindividualisierte
Spielpakete zu erstellen, die in dem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 bzw.
auf dem Netzwerkserver 2 oder einem mobilen Speicher wiederaufrufbar gespeichert werden.
[0015] Nach einer Betätigung eines vorgegebenen Bedienelements 5 oder einer Bedienelementkombination
wird die Steuereinheit 11 ein Menü zur Anzeige bringen, mit dem der Benutzer aufgefordert
wird, eine Kennung einzugeben um sein bereits erstelltes individualisiertes Spielesortiment
aufzurufen. Gleichfalls wird dem Benutzer des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
1 angeboten, ein spielerindividualisiertes Spielsortiment zu erstellen. Wird diese
Aufforderung durch Betätigen eines Bedienelementes 5 bestätigt, generiert die Steuereinheit
11 eine Kennung, die mit dem Anzeigemittel 4 dargestellt wird, unter der der Spieler
nachfolgend sein individualisiertes Spielsortiment speichert bzw. nachfolgend wieder
aufrufen kann. Durch Betätigten eines Bedienelements 5 wird die Kenntnisnahme der
Kennung bestätigt. Der Spieler kann nunmehr eine vorgegebene Anzahl von Spielen kennzeichnen
und nach nochmaliger Betätigung eines Bedienelements 5 werden diese Spiele für ihn
unter der vorgegebenen Kennung individualisiert gespeichert. Die Speicherung des individualisierten
Spielsortiments erfolgt in einem Speichermittel 16 der Steuereinheit 11.
[0016] Mit einer gehäuseseitig angeordneten USB-Schnittstelle besteht auch die Möglichkeit,
dass der Benutzer des Unterhaltungsautomaten 1 sein individualisiertes Spielsortiment
auf einen Datenspeicher übertragen lässt. Somit kann er an gleichartigen Unterhaltungsautomaten
1 durch Zuführung seines Speichermittels unmittelbar auf sein Spielsortiment zugreifen.
[0017] Sind die Unterhaltungsautomaten 1 an einen Netzwerkserver 2 angeschlossen, so erfolgt
die Speicherung des individualisierten Spielsortiments auf dem Netzwerkserver 2. Nach
einer Speicherung an einem der im Netzwerkserver angeschlossenen Unterhaltungsautomaten
1 kann das individualisierte Spielsortiment von jedem Unterhaltungsautomaten 1 aufgerufen
werden.
[0018] Besonders vorteilhaft ist eine Einbindung eines Datensicht- und Eingabegeräts 3 im
Netzwerk. Das Datensicht- und Eingabegerät 3 umfasst einen berührungsempfindlichen
Bildschirm. Auf dem Bildschirm werden die gesamten Spiele der am Netzwerkserver 2
angeschlossenen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 dargestellt. Durch Nutzung
der vorgesehenen Bedienelemente am Datensicht- und Eingabegerät 3 kann der Spielgast
sich sein individualisiertes Spielportfolio zusammenstellen und auf dem Netzwerkserver
2 speichern bzw. über eine am Datensicht- und Eingabegerät 3 vorhandene USB-Schnittstelle
sich sein Spielsortiment auf einen portablen Speicher speichern.
1. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einer Steuereinheit, die einen Mikrocomputer
und Speichermittel umfasst, mit Bedienelementen, die mit der Steuereinheit in Wirkverbindung
stehen, mit mindestens einem Anzeigemittel zur Darstellung von Symbolkombinationen,
die über Gewinn oder Verlust entscheiden, und/oder Zählerständen von Guthabenzählern,
dadurch gekennzeichnet,
dass in den Speichermitteln der Steuereinheit (11) hinterlegte und mit dem Anzeigemittel
(4) darstellbare Menüs nach Betätigung vorgegebener Bedienelemente (5) angezeigt werden,
und dass eine Navigation und/oder Auswahl eines oder mehrerer Menüpunkte innerhalb
des Menüs durch eine Betätigung von einem oder mehrerer Bedienelementen (5) erfolgt
und dass aus der Anzahl der angezeigten nutzbaren Spiele eine vorgegebene Anzahl von
Spielen auswählbar bzw. markierbar sind, und nachfolgend in dem Speichermittel der
Steuereinheit (11) oder in einem an eine Schnittstelle der Steuereinheit (11) anschließbaren
entnehmbaren Speichermittel wieder abrufbar gespeichert werden.
2. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass von der Steuereinheit (11) für jedes verfügbare Spiel ein Piktogramm (6) mit dem
Anzeigemittel (4) dargestellt wird und dass durch Betätigung eines oder mehrerer der
Bedienelemente (5) eine vorgegebene Anzahl von Spielen markierbar sind und dass nach
Ablauf einer vorgegebenen Zeit oder nach einer Betätigung eines oder mehrerer der
Bedienelemente (5) die gekennzeichneten und/oder individualisierten Spiele in dem
Speichermittel der Steuereinheit (11) oder des entnehmbaren Speichers abrufbar gespeichert
werden.
3. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1 und/oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
dass nach einer Anforderung zur Individualisierung einer Spieleliste von der Steuereinheit
(11) eine Kennung generiert wird und dass die Kennung mit dem Anzeigemittel (4) dargestellt
wird.
4. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 1 bis 3, mit einer eine Schnittstelle
aufweisenden Steuereinheit, über die ein Datenaustausch zu einem Server erfolgt,
dadurch gekennzeichnet,
dass eine physikalische Verbindung zwischen der Steuereinheit (11) des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten (1) und einem Netzwerkserver (2) erstellbar ist und dass die
Steuereinheit (11) prüft, ob eine Verbindung zu einem Netzwerkserver (2) besteht,
und dass das individualisierte Spielesortiment auf dem Netzwerkserver (2) speicherbar
ist.
5. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach Anspruch 4,
dadurch gekennzeichnet,
dass von jedem am Netzwerkserver (2) angeschlossenen Unterhaltungsautomaten (1) durch
Betätigung der Bedienelemente (5) ein Aufruf des individualisierten Spielesortiments
ermöglichbar ist.
6. Münzbetätigter Unterhaltungsautomat nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass an dem Netzwerkserver (2) eine Einrichtung (3) zur Anzeige der verfügbaren Spiele
vorgesehen ist und dass die Einrichtung (3) Bedienelemente umfasst, mit denen ein
individualisiertes Spielesortiment erstellbar und dass individualisierte Spielesortiment
in einem Speichermittel des Netzservers (2) wiederabrufbar hinterlegbar ist und dass
das individualisierte Spielesortiment von im Netzwerk eingebundenen münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten (1) aufrufbar ist.