Domaine technique
[0001] La présente invention concerne une montre-bracelet munie d'une animation au-dessus
du cadran.
Etat de la technique
[0002] Les oiseaux chanteurs sont connus en particulier dans les horloges à coucou ou dans
les tabatières. Le concept d'horloges à coucou aurait été créé vers 1738 en Forêt-Noire.
Traditionnellement ces horloges présentent un balancier apparent animé par des poids
et un boîtier décoré en forme de chalet. Chaque heure ou chaque demi-heure, les portes
du chalet s'ouvrent et un oiseau mécanique surgit de son nid et chante. Aujourd'hui,
les pendules à coucous comprennent le plus souvent un mouvement à quartz et des sonneries
électroniques.
[0003] CH55403, délivré en 1911, décrit une innovation aux pendules à coucou existantes consistant
en ce qu'à chaque appel du coucou un mécanisme met en action des figures disposées
sur le devant de la pendule.
[0004] US2504811 décrit une horloge de table avec un coucou permettant de jouer une mélodie composée
de notes différentes, et de mouvoir simultanément une ou plusieurs parties de l'oiseau
telles que le bec ou la queue. Un soufflet permet d'insuffler de l'air dans le sifflet.
[0005] CH668846 décrit une tabatière comprenant un oiseau chanteur mécanique placé dans un boîtier
muni d'un couvercle. L'oiseau peut passer d'une position mobile couchée, de repos,
à une position verticale, de chant sous l'effet d'un mécanisme à ressort commandé
par déclic. L'enclenchement du mécanisme produit automatiquement un cycle d'opérations
comprenant l'ouverture du couvercle et, simultanément, la sortie de l'oiseau en position
de chant, puis le chant de l'oiseau et, enfin, l'arrêt du chant, le retour de l'oiseau
en position couchée de repos, la fermeture du couvercle et l'arrêt du mécanisme lui-même.
[0006] Les horloges à coucou et autres dispositifs ci-dessus nécessitent un volume très
important, et sont donc difficilement transportables.
[0007] Différentes tentatives ont aussi été effectuées pour animer le cadran de montres-bracelets
avec différents affichages qui se superposent à l'affichage des indications horaires.
[0008] Ainsi, le brevet suisse
CH32172 décrit une montre de poche présentant au-dessus du cadran des forgerons en deux dimensions
entraînés en oscillation par le mouvement de la montre.
[0009] Le modèle d'utilité allemand
DE20310007U1 décrit une montre bracelet ou une montre de poche comprenant un oiseau placé derrière
un guichet qui s'ouvre à une heure donnée, simultanément avec l'émission d'un son
de coucou, la fenêtre se refermant ensuite.
[0010] De tels mobiles bidimensionnels devant ou derrière le cadran créent une animation
peu visible. La taille des éléments animés par-dessus et par-dessous le cadran doit
nécessairement être limitée pour laisser de la place aux autres indications horaires.
Des utilisateurs qui ne se trouvent pas juste au-dessus du cadran risquent de ne pas
voir du tout l'animation, qui est uniquement destinée au porteur de la montre.
[0011] En outre, ces mobiles bidimensionnels se déplacent dans un plan parallèle au cadran,
au-dessus ou au-dessous de ce cadran. Un tel déplacement est peu visible pour une
personne qui ne se trouve pas à la verticale du cadran. Ce déplacement couvre par
ailleurs une surface importante par-dessus ou par-dessous le cadran, qui ne peut pas
être utilisée pour d'autres affichages de la montre.
[0012] Il existe donc un besoin pour des montres-bracelets comportant des animations plus
visibles au-dessus du cadran, par exemple afin de marquer des événements particuliers
tels que le passage d'une heure, une heure de réveil, ou simplement la volonté de
l'utilisateur, d'une façon beaucoup plus visible, qui ne peut pas échapper à l'attention
du porteur de la montre et même des autres personnes à proximité immédiate du porteur
de la montre.
Bref résumé de l'invention
[0013] Un but de la présente invention est donc de proposer une montre-bracelet présentant
une animation plus visible au-dessus du cadran que les animations connues.
[0014] Selon l'invention, ce but est atteint notamment au moyen d'une montre-bracelet comportant
les caractéristiques revendiquées dans la revendication 1.
[0015] Selon un aspect, la montre-bracelet comprend:
une boîte de montre;
un mouvement horloger dans ladite boîte de montre;
un cadran;
un personnage tridimensionnel au-dessus dudit cadran;
un axe s'étendant au-dessus dudit cadran, dans une direction perpendiculaire au cadran,
agencé de manière à pouvoir produire un déplacement d'au moins une partie dudit personnage
tridimensionnel dans un plan non-parallèle au cadran;
un dispositif d'entraînement du personnage sous ledit cadran pour contrôler les déplacements
dudit axe.
[0016] Cette montre présente l'avantage de présenter un personnage tridimensionnel par-dessus
le cadran, plus visible qu'un objet bidimensionnel.
[0017] Dans cette demande, le terme personnage englobe aussi bien des humains que des animaux.
[0018] Un personnage en trois dimensions animé dans une montre-bracelet produit un effet
de surprise, puisque des tels personnages, connus dans des dispositifs beaucoup plus
volumineux, sont totalement inattendus dans une montre-bracelet.
[0019] Cette montre présente en outre l'avantage d'animer ce personnage, ou au moins une
partie de ce personnage, en le déplaçant dans un plan non-parallèle au cadran. Ce
déplacement est plus visible qu'un déplacement parallèle au cadran, et occupe en outre
une surface moins importante du cadran qui peut être mise à disposition pour d'autres
indicateurs.
[0020] Le déplacement du personnage, et/ou d'une partie du personnage, peut comporter au
moins une composante de translation non parallèle au cadran.
[0021] Le déplacement du personnage, et/ou d'une partie du personnage, peut comporter au
moins une composante de rotation autour d'un axe non-perpendiculaire au cadran.
[0022] Le personnage tridimensionnel peut comporter au moins une partie mobile par rapport
au reste du personnage. Un axe perpendiculaire au cadran peut contrôler les déplacements
de cette partie mobile.
[0023] En plus de ces déplacements dans un plan non-parallèle au cadran, le personnage,
ou une partie de ce personnage, peut aussi subir un déplacement supplémentaire, par
exemple une rotation et/ou une translation, dans un plan parallèle au cadran. Cela
rend l'animation encore plus visible, même si ce déplacement parallèle au cadran est
de peu d'amplitude.
[0024] Différentes parties du personnage peuvent se déplacer dans différents plans non parallèles.
Des parties du personnage peuvent effectuer des déplacements non planaires.
[0025] La montre-bracelet peut comporter plusieurs axes coaxiaux s'étendant au-dessus du
cadran, dans une direction perpendiculaire à ce dernier, et agencés de manière à déplacer
indépendamment les uns des autres une ou plusieurs parties du personnage et/ou le
personnage entier. Par exemple, un axe peut contrôler le déplacement du personnage
entier. Un autre axe peut contrôler le déplacement d'une partie du personnage. Un
troisième axe peut éventuellement être prévu pour contrôler le déplacement d'une troisième
partie du personnage.
[0026] Le personnage peut être constitué par un oiseau mécanique. Le bec et/ou les ailes
et/ou la queue de cet oiseau mécanique peuvent être mobiles par rapport au corps de
l'oiseau. Le corps de l'oiseau peut être mobile par rapport au cadran. Le bec et/ou
les ailes et/ou la queue de cet oiseau mécanique peuvent être mobiles dans un plan
non parallèle au cadran. Le corps de l'oiseau peut être mobile dans un plan parallèle
au cadran.
[0027] Dans un mode de réalisation, le corps de l'oiseau mécanique effectue une rotation
sur lui-même autour d'un axe perpendiculaire au cadran, tandis que la tête, la queue
et les ailes effectuent des rotations autour d'axes non perpendiculaires au cadran.
[0028] Le corps du personnage, par exemple de l'oiseau peut être creux et abriter un mécanisme
pour déplacer des parties du personnage, par exemple pour déplacer le bec et/ou les
ailes et/ou la queue dudit oiseau en fonction des déplacements de l'axe ou des axes.
[0029] Le mouvement horloger et le dispositif d'entraînement du personnage peuvent être
indépendants l'un de l'autre.
[0030] Le dispositif d'entraînement du personnage peut comporter un premier barillet et
le mouvement horloger peut comporter un deuxième barillet. Les deux barillets peuvent
être remontés indépendamment l'un de l'autre.
[0031] Le dispositif d'entraînement du personnage peut comporter un premier organe réglant.
Le mouvement horloger peut comporter un deuxième organe réglant. Les deux organes
réglants peuvent être indépendants l'un de l'autre. La précision du deuxième organe
réglant peut être nettement plus élevée que la précision du premier organe réglant.
Le premier organe réglant peut être constitué par un simple frein ou un dispositif
à masselotte pour freiner les déplacements du personnage. Le deuxième organe réglant
peut être constitué par un ensemble balancier-spiral.
[0032] Dans une variante, le mouvement horloger peut entraîner le dispositif d'entraînement
du personnage. Le mouvement horloger peut fournir l'énergie nécessaire à cet entraînement.
Le mouvement horloger peut déterminer le moment auquel ce personnage commence à être
entraîné. Le mouvement horloger peut réguler la vitesse de déplacement du personnage.
[0033] Le dispositif d'entraînement du personnage peut comporter un sifflet agencé pour
imiter le champ d'un oiseau.
[0034] La montre-bracelet peut comporter une glace par-dessus le cadran et le personnage,
une première partie de cette glace couvrant le cadran, et une deuxième partie de cette
glace couvrant le personnage. La deuxième partie peut être plus bombée que la première
partie. Les deux parties peuvent être soudées ou collées l'une à l'autre.
Brève description des figures
[0035] Des exemples de mise en oeuvre de l'invention sont indiqués dans la description illustrée
par les figures annexées dans lesquelles:
La figure 1 illustre une vue en coupe d'une montre-bracelet selon l'invention.
La figure 2 illustre de manière schématique une portion du dispositif d'entraînement
de personnage selon l'invention.
Exemple(s) de mode de réalisation de l'invention
[0036] La figure 1 illustre une boîte de montre 200 comprenant le dispositif 1 d'entraînement
de personnage 20 selon un mode de réalisation de l'invention. La boîte de montre comporte
une carrure 201, un fond 202 et une glace 203-206 en deux parties collées ou assemblées
l'une à l'autre, une des parties 206 couvrant le cadran 204 avec l'affichage de l'heure
tandis que la partie de glace 203 plus bombée protège le personnage 20 qui s'étend
au-dessus de ce cadran 204, perpendiculairement à ce cadran, en étant entraîné en
rotation par le levier ou l'axe 21.
[0037] L'élément 205 est le mouvement de montre, qui dans ce mode de réalisation est indépendant
et ne coopère pas avec le dispositif 1 d'entraînement de personnage. Le mouvement
de montre 205 peut être mécanique. Le dispositif 1 pour entraîner le personnage 20
occupe dans cet exemple un volume dans la boîte de montre à côté et en-dessous du
volume occupé par le mouvement 205. Le mouvement 205 est décentré par rapport à la
boîte, les aiguilles non représentées du mouvement se déplaçant à côté du personnage
20 qui ne recouvre donc pas ces aiguilles.
[0038] Des dispositifs 1 d'entraînement de personnage 3 sur la même platine que le mouvement
de montre, ou sur un module auxiliaire coopérant avec ce mouvement 205, peuvent cependant
aussi être imaginés.
[0039] Le terme de cadran dans cette demande doit être interprété de manière large ; il
peut soit s'agir d'une pièce distincte, par exemple d'une pièce émaillée, nacrée,
etc, soit dans le cas d'une montre squelette par exemple de la surface supérieure
du mouvement au-dessus duquel se déplacent les aiguilles de la montre-bracelet. De
manière générale, le cadran peut être défini comme l'arrière-plan devant lequel se
déplacent les aiguilles et/ou le personnage animé. Le plan du cadran est le plan de
la surface supérieure du cadran ; dans le cas d'une surface non plane, le plan du
cadran est un plan parallèle au plan de déplacement des aiguilles.
[0040] Le personnage 20 est constitué dans cet exemple par un oiseau mécanique tridimensionnel
qui s'étend de manière proéminente au-dessus du cadran 204. Le personnage 20 peut
être réalisé en matériau métallique, par exemple en métal précieux, en céramique,
ou en tout autre matériau approprié. Il peut être fabriqué par moulage, par usinage
ou par pliage à partir de feuilles de matériau. Il peut être muni de plumes.
[0041] Le dispositif 1 d'entraînement du personnage 20 peut comporter un axe 21 traversant
le cadran 204 perpendiculairement au cadran 204 pour entraîner le personnage 20 et
le déplacer. Plusieurs axes 21, 21a peuvent être disposés concentriquement pour entraîner
de manière indépendante le corps de l'oiseau et une ou plusieurs parties de cet oiseau,
par exemple la queue, le bec et/ou les ailes. Ces parties peuvent aussi être actionnées
indépendamment les unes des autres par plusieurs axes indépendants. Dans un exemple,
un axe externe 21 creux peut provoquer une rotation de l'oiseau complet autour de
cet axe, dans un plan parallèle au cadran, tandis qu'un axe 21a à l'intérieur de cet
axe peut entraîner un déplacement d'une partie de cet oiseau par rapport au corps
de l'oiseau. Le ou les axes 21, 21 a peuvent être entraînés en rotation par le dispositif
1, et/ou en translation longitudinale. Dans un exemple, l'axe externe 21 effectue
des mouvements de rotation autour de son axe longitudinal, tandis que l'axe 21a commandant
les parties de l'oiseau effectue des mouvements de translation en va-et-vient le long
du même axe longitudinal, à l'intérieur de l'axe 21. Il est possible d'utiliser plus
de deux axes concentriques. Il est possible de commander indépendamment plusieurs
parties de l'oiseau au moyen de déplacements indépendants d'un seul axe.
[0042] Le personnage 20 peut être creux. Il peut abriter une partie du mécanisme pour commander
le déplacement des parties du personnage en fonction des déplacements de l'axe 21,
21 a. Par exemple, il peut abriter un mécanisme pour actionner la tête, le bec, les
ailes et/ou la queue de l'oiseau, en fonction des déplacements de l'axe 21 a. Le mécanisme
à l'intérieur du personnage 20 peut comporter une came et/ou une pièce basculant à
l'encontre de la force d'un ressort sous la poussée de l'axe 21 a, afin de déplacer
simultanément le bec, les ailes et la queue par rapport au corps de l'oiseau. Plusieurs
pièces peuvent être prévues à l'intérieur de l'oiseau pour déplacer indépendamment
les unes des autres différentes parties de ce personnage.
[0043] Dans un autre exemple, la tête d'un axe 21a peut être munie d'une
came pour provoquer l'écartement des ailes, ou un déplacement d'une autre partie de
l'oiseau, lorsque cet axe 21 a est tourné de 90° ou d'un autre angle par rapport au
corps de l'oiseau.
[0044] Les déplacements du personnage 20 peuvent impliquer par exemple une rotation du personnage
complet autour de l'axe 21, dans un plan parallèle au cadran 204 et au plan de déplacement
des aiguilles. Le personnage 20 peut par exemple effectuer plusieurs tours sur lui-même.
L'axe 21 peut aussi être commandé via un râteau pour effectuer des mouvements rotatif
de va-et-vient et d'inverser le sens de rotation de l'oiseau.
[0045] Il est aussi possible de déplacer le personnage complet dans un plan ou selon une
direction non parallèle au cadran 204, par exemple pour le faire sortir du cadran,
par exemple en pivotant autour d'un axe horizontal et/ou en apparaissant au-travers
d'un volet ouvrant. Des parties du personnage, par exemple les ailes, le bec, la queue
etc peuvent se déplacer par rapport au corps du personnage, par exemple en effectuant
une rotation par rapport au corps de ce personnage autour d'un axe non perpendiculaire
au cadran 204.
[0046] La figure 2 illustre un exemple d'une portion de dispositif 1 pour entraîner le personnage
1 via l'axe 21 ou les axes 21, 21 a. Le dispositif comporte un barillet 5 muni d'une
denture externe 6 engrenant avec un pignon 100 d'une chaine cinématique 10. Le pignon
100 est monté sur l'axe d'une roue 101 entraînant un second pignon 102 sur l'axe de
la roue 103. Le rapport de transmission entre le barillet 5, qui effectue par exemple
une rotation en deux secondes, et la roue 103, qui effectue par exemple dix rotations
par seconde, est avantageusement compris entre 1/5 et 1/50, par exemple 1/20. Ce rapport
de multiplication peut aussi être obtenu avec un nombre de roues et de pignons (désignés
simultanément comme mobiles) différent dans la chaîne cinématique 10.
[0047] Le barillet 5 est également muni de cames 3, 6a, 6b, par exemple de cames montées
sur son pourtour, afin d'animer un personnage 20 et/ou d'actionner différents autres
mécanismes, par exemple des éléments d'un mécanisme de sifflet. La roue 103 est munie
d'un excentrique 16 ou d'une came permettant d'actionner une bielle non représentée
pour mouvoir le piston d'une pompe produisant l'air insufflé dans le sifflet.
[0048] La chaine cinématique 10 comprend en outre un organe régulateur 17, constitué ici
par des masselottes sur un des mobiles 101 b en aval de la roue 103. Les masselottes
17 s'écartent du centre de rotation du mobile 101b lorsque celui-ci se met à tourner,
ce qui augmente son moment d'inertie et tend à le ralentir et à réguler sa vitesse
et celle de l'ensemble de la chaîne cinématique. D'autres mécanismes de régulation,
y compris des mécanismes basés sur un balancier-spiral, des freins etc. peuvent être
employés.
[0049] Un ou plusieurs des mobiles de la chaine cinématique 10, par exemple les cames 3
et 6a, sont reliés à un personnage articulé 20, par exemple un oiseau mécanique ou
un autre personnage animé perpendiculaire au cadran, au moyen d'éléments de liaison
21 et 21 a, de manière à actionner ce mobile lorsque la chaîne cinématique tourne.
[0050] La came 3 permet en outre d'actionner un mécanisme accessoire, par exemple une valve
en amont d'un sifflet pour imiter le chant de l'oiseau. La came 6b permet de déplacer
un piston dans le sifflet pour moduler le son produit.
[0051] La came 6a commande un levier (ou axe) 21 pour commander la rotation du personnage
20 sur lui-même, autour d'un axe perpendiculaire au cadran 204 et traversant le personnage
20. Le mouvement de rotation de ce personnage peut être alterné, en effectuant des
successions de va-et-vient et de rotations dans un sens puis dans l'autre, grâce à
un mécanisme de râteau non représenté. L'axe 21 traverse avantageusement le cadran
204 perpendiculairement au cadran.
[0052] La came 3 commande en outre le levier (ou axe, tringle) 21 a qui passe dans une ouverture
longitudinale au travers de l'axe 21. Sous l'action de la came 3, le levier 21 a se
déplace avantageusement selon un mouvement de translation selon son axe longitudinal,
de manière à commander un déplacement du bec, des ailes et/ou de la queue de l'oiseau
20 par rapport au corps de l'oiseau. L'extrémité du levier 21 a permet avantageusement
de tirer ou de pousser une bascule dans le corps de l'oiseau, à l'encontre de la force
d'un ressort non représenté, afin d'agir simultanément sur la position du bec, des
ailes et de la queue en les faisant chacun pivoter autour d'un axe non perpendiculaire
au cadran.
[0053] Dans une variante, l'axe 21 a est un axe rotatif et agit au travers d'une came ou
d'une bielle sur les parties mobiles du personnage 20.
[0054] Différents axes ou leviers peuvent être prévus pour actionner indépendamment différentes
parties du personnage 20, par exemple pour bouger les ailes indépendamment de la queue
ou du bec. Les différents axes ou leviers peuvent être concentriques.
[0055] Le ou les axes 21, 21a permettant de commander le personnage 20 sont ainsi actionnés
par un des mobiles de la chaîne cinématique. Différents axes 21, 21a peuvent être
entraînés à différentes vitesses par différents mobiles. La vitesse de rotation des
axes peut être irrégulière, par exemple sous l'effet d'une came, d'une croix de malte,
etc. Il est aussi possible d'entraîner un ou plusieurs axes 21, 21 a en translation.
[0056] Un sifflet déjà mentionné peut être actionné par une came sur la même chaîne cinématique
10 que le personnage 20, par exemple par la même came 3 que celle qui agit aussi sur
l'axe 21 a commandant le bec de l'oiseau. Ainsi, les mouvements d'ouverture du bec
sont parfaitement synchronisés avec les sons émis par le sifflet.
[0057] Le mécanisme du sifflet peut comporter un piston pour moduler la hauteur de la note
jouée. Il peut comporter un deuxième piston actionné par la chaîne cinématique 10
pour pomper de l'air dans le sifflet.
[0058] Le dispositif selon l'invention peut comprendre un actuateur, par exemple un bouton-poussoir,
un levier etc, actionnable manuellement par l'utilisateur afin de libérer le barillet
5 et de déclencher manuellement le déplacement du personnage 20. L'actionnement de
l'actuateur, non représenté, permet de libérer le barillet permettant lui-même l'animation
du personnage. Le même actuateur, ou un actuateur différent, peut en outre être utilisé
pour recharger le barillet 5.
[0059] Dans une variante, le déclenchement de l'animation peut également être effectué automatiquement,
par exemple au passage des heures, des demi-heures ou encore des quarts d'heure. Le
déclenchement de l'animation peut également être effectué de manière programmée par
exemple à l'aide d'une fonction de la montre, notamment une fonction de réveil, de
quantième, etc.
[0060] La présente invention a été décrite en se référant à une montre mécanique mais elle
pourrait être appliquée à une montre électromécanique ou électronique.
[0061] L'invention a été décrite pour une montre bracelet, mais elle pourrait être appliquée
à d'autres dispositifs de petite dimension présentant les caractéristiques précédentes
prises en combinaison ou indépendamment les unes des autres.
1. Montre-bracelet (1) comprenant une boîte de montre (201), un mouvement horloger (205)
dans ladite boîte de montre, et un cadran (204),
caractérisée par:
un personnage tridimensionnel (20) au-dessus dudit cadran;
au moins un axe (21 a) s'étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction
perpendiculaire au cadran, agencé de manière à déplacer au moins une partie dudit
personnage tridimensionnel dans un plan non-parallèle au cadran;
un dispositif d'entraînement du personnage (1) sous ledit cadran pour contrôler les
déplacements dudit axe, ledit dispositif d'entraînement du personnage comportant un
premier barillet (5) muni d'au moins une première came (3) agissant sur ledit axe
(21 a).
2. Montre-bracelet selon la revendication 1, caractérisée en ce que ledit personnage tridimensionnel (20) comporte au moins une partie mobile par rapport
au reste du personnage;
ledit axe (21 a) contrôlant les déplacements de ladite partie mobile.
3. Montre-bracelet selon la revendication 1, caractérisée par au moins un axe (21) s'étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction
perpendiculaire au cadran, agencé de manière à déplacer ledit personnage tridimensionnel
dans un plan parallèle au cadran.
4. Montre-bracelet selon la revendication 3, caractérisée par plusieurs dits axes (21, 21 a) coaxiaux s'étendant au-dessus dudit cadran (204),
dans une direction perpendiculaire au cadran, agencés de manière à déplacer indépendamment
les uns des autres une ou plusieurs parties du personnage et/ou le personnage entier.
5. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que ledit personnage (20) est constitué par un oiseau mécanique.
6. Montre-bracelet selon la revendication 5, caractérisée en ce que le bec et/ou les ailes et/ou la queue dudit oiseau mécanique (20) sont mobiles par
rapport au corps de l'oiseau.
7. Montre-bracelet selon la revendication 6, caractérisée en ce que le corps dudit oiseau mécanique (20) est creux et abrite un mécanisme pour déplacer
le bec et/ou les ailes et/ou la queue dudit oiseau en fonction des déplacements dudit
ou desdits axes (21, 21 a).
8. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 7, dans lequel l'axe (21 a) agencé
pour entraîner un déplacement d'une partie du personnage (20) dans un plan non parallèle
au cadran (204) est un premier levier (21 a) perpendiculaire au cadran (204).
9. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 8, comportant une deuxième came
(6a) agissant sur un deuxième levier (21) perpendiculaire au cadran (204) pour entraîner
une rotation dudit personnage (20) sur lui-même dans un plan parallèle au cadran.
10. Montre-bracelet selon la revendication 8, le premier levier (21 a) étant commandé
pour se déplacer en effectuant des mouvements de translation selon son axe longitudinal.
11. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisée en ce que ledit mouvement horloger (205) et ledit dispositif (1) d'entraînement du personnage
(20) sont indépendants l'un de l'autre.
12. Montre-bracelet selon la revendication 11, caractérisée en ce que ledit mouvement horloger (205) comporte un deuxième barillet.
13. Montre-bracelet selon l'une des revendications 11 ou 12, caractérisée en ce que ledit dispositif (1) d'entraînement du personnage (20) comporte un premier organe
réglant (17) et en ce que ledit mouvement horloger (205) comporte un deuxième organe réglant.
14. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 13, caractérisée en ce que ledit mouvement horloger (205) entraîne ledit dispositif (1) d'entraînement du personnage
(20).
15. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 14, caractérisée en ce que ledit dispositif (1) d'entraînement du personnage (20) comporte un sifflet agencé
pour imiter le chant d'un oiseau.
16. Montre-bracelet selon la revendication 15, comportant ladite première came (3) agissant
à la fois sur le bec d'un oiseau mécanique (20) pour provoquer l'ouverture ou la fermeture
du bec, et sur ledit sifflet pour provoquer un sifflement synchronisé avec lesdits
mouvements du bec.
17. Montre-bracelet selon l'une des revendications 1 à 16, caractérisée en ce qu'elle comporte une glace par-dessus ledit cadran (204) et ledit personnage (20),
une première partie (206) de ladite glace couvrant ledit cadran (204),
une deuxième partie (203) de ladite glace couvrant ledit personnage (20),
la deuxième partie étant plus bombée que la première partie,
les deux parties (203, 206) étant soudées ou collées l'une à l'autre.
1. Armbanduhr (1), die ein Uhrengehäuse (201), ein Uhrwerk (205) in dem Uhrengehäuse
und ein Zifferblatt (204) umfasst,
gekennzeichnet durch:
eine dreidimensionale Figur (20) über dem Zifferblatt;
wenigstens eine Welle (21 a), die sich über dem Zifferblatt (204) in einer zu dem
Zifferblatt senkrechten Richtung erstreckt und dafür ausgerichtet ist, wenigstens
einen Teil der dreidimensionalen Figur in einer zu dem Zifferblatt nicht parallelen
Ebene zu bewegen; und
eine Vorrichtung (1) zum Antreiben der Figur unter dem Zifferblatt, um die Verlagerungen
der Welle zu steuern, wobei die Figurantriebsvorrichtung ein erstes Federgehaus (5)
umfasst, das mit wenigstens einem ersten Nocken (3) versehen ist, der auf die Welle
(21 a) einwirkt.
2. Armbanduhr nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die dreidimensionale Figur (20) wenigstens einen in Bezug auf den Rest der Figur
beweglichen Teil aufweist;
wobei die Welle (21 a) die Bewegung des beweglichen Teils steuert.
3. Armbanduhr nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass sich wenigstens eine Welle (21) über dem Zifferblatt (204) in einer zu dem Zifferblatt
senkrechten Richtung erstreckt und dafür ausgelegt ist, die dreidimensionale Figur
in einer zu dem Zifferblatt parallelen Ebene zu bewegen.
4. Armbanduhr nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch mehrere koaxiale Wellen (21, 21 a), die sich über dem Zifferblatt (204) in einer
zu dem Zifferblatt senkrechten Richtung erstrecken und ausgelegt sind, unabhängig
voneinander einen oder mehrere Teile der Figur und/oder die gesamte Figur zu bewegen.
5. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Figur (20) als ein mechanischer Vogel ausgebildet ist.
6. Armbanduhr nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass der Schnabel und/oder die Flügel und/oder der Schwanz des mechanischen Vogels (20)
in Bezug auf den Körper des Vogels beweglich sind.
7. Armbanduhr nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Körper des mechanischen Vogels (20) hohl ist und einen Mechanismus zum Bewegen
des Schnabels und/oder der Flügel und/oder des Schwanzes des Vogels in Abhängigkeit
von den Bewegungen der einen oder der mehreren Wellen (21, 21 a) aufnimmt.
8. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 7, wobei die Welle (21 a), die dafür ausgelegt
ist, eine Bewegung eines Teils der Figur (20) in einer zu dem Zifferblatt (204) nicht
parallelen Ebene anzutreiben, ein zum Zifferblatt (204) senkrechter erster Hebel (21
a) ist.
9. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 8, die einen zweiten Nocken (6a) umfasst,
der auf einen zum Zifferblatt (204) senkrechten zweiten Hebel (21) einwirkt, um eine
Drehung der Figur (20) um sich selbst in einer zu dem Zifferblatt parallelen Ebene
anzutreiben.
10. Armbanduhr nach Anspruch 8, wobei der erste Hebel (21 a) so gesteuert wird, dass er
sich unter Ausführung von Translationsbewegungen entlang seiner Längswelle bewegt.
11. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass das Uhrwerk (205) und die Vorrichtung (1) zum Antreiben der Figur (20) voneinander
unabhängig sind.
12. Armbanduhr nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass das Uhrwerk (205) ein zweites Federgehaus umfasst.
13. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 11 oder 12, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung (1) zum Antreiben der Figur (20) ein erstes Regulierorgan (17) umfasst
und dass das Uhrwerk (205) ein zweites Regulierorgan umfasst.
14. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass das Uhrwerk (205) die Vorrichtung (1) zum Antreiben der Figur (20) antreibt.
15. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung (1) zum Antreiben der Figur (20) eine Pfeife aufweist, die dafür
ausgelegt ist, den Gesang eines Vogels nachzuahmen.
16. Armbanduhr nach Anspruch 15, die den ersten Nocken (3) umfasst, der sowohl auf den
Schnabel eines mechanischen Vogels (20) einwirkt, um das Öffnen und das Schließen
des Schnabels auszulösen, als auch auf die Pfeife einwirkt, um ein mit den Bewegungen
des Schnabels synchronisiertes Pfeifen auszulösen.
17. Armbanduhr nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, dass sie ein Uhrenglas über dem Zifferblatt (204) und der Figur (20) umfasst,
wobei ein erster Teil (206) des Uhrenglases das Zifferblatt (204) abdeckt,
ein zweiter Teil (203) des Uhrenglases die Figur (20) abdeckt,
der zweite Teil stärker als der erste Teil gewölbt ist und
die beiden Teile (203, 206) miteinander verschweißt oder verklebt sind.
1. Wristwatch (1) comprising a watch case (201), a clock movement (205) in said watch
case and a dial (204), characterised by
a three-dimensional figure (20) above said dial;
at least one shaft (21 a) extending above said dial (204), in a direction perpendicular
to the dial, arranged in order to move at least a part of said three-dimensional figure
in a plane non-parallel to the dial;
a device for driving the figure (1) below said dial to control the movements of said
shaft, said device for driving the figure comprising a first barrel (5) provided with
at least a first cam (3) acting on said shaft (21 a).
2. Wristwatch according to claim 1, characterised in that said three-dimensional figure (20) comprises at least one movable part in relation
to the rest of the figure;
wherein said shaft (21 a) controls the movements of said movable part.
3. Wristwatch according to claim 1, characterised by at least one shaft (21) extending above said dial (204), in a direction perpendicular
to the dial, arranged in order to move said three-dimensional figure in a plane parallel
to the dial.
4. Wristwatch according to claim 3, characterised by several coaxial shafts (21, 21 a) extending above said dial (204), in a direction
perpendicular to the dial, arranged in order to move one or more parts of the figure
independently of one another and/or the whole figure.
5. Wristwatch according to one of claims 1 to 4, characterised in that said figure (20) is formed by a mechanical bird.
6. Wristwatch according to claim 5, characterised in that the beak and/or wings and/or tail of said mechanical bird (20) are movable in relation
to the body of the bird.
7. Wristwatch according to claim 6, characterised in that the body of said mechanical bird (20) is hollow and houses a mechanism for moving
the beak and/or wings and/or tail of said bird in dependence on the movements of said
shaft or shafts (21, 21 a).
8. Wristwatch according to one of claims 1 to 7, wherein the shaft (21 a) arranged in
order to move a part of the figure (20) in a plane non-parallel to the dial (204)
is a first lever (21 a) perpendicular to the dial (204).
9. Wristwatch according to one of claims 1 to 8, comprising a second cam (6a) acting
on a second lever (21) perpendicular to the dial (204) to cause said figure (20) to
rotate on itself in a plane parallel to the dial (204).
10. Wristwatch according to claim 8, wherein the first lever (21 a) is controlled to move
by performing translational movements along its longitudinal axis.
11. Wristwatch according to one of claims 1 to 10, characterised in that said clock movement (205) and said device (1) for driving the figure (20) are independent
of one another.
12. Wristwatch according to claim 11, characterised in that said clock movement (205) comprises a second barrel.
13. Wristwatch according to one of claims 11 or 12, characterised in that said device (1) for driving the figure (20) comprises a first regulating member (17)
and in that said clock movement (205) comprises a second regulating member.
14. Wristwatch according to one of claims 1 to 13, characterised in that said clock movement (205) drives said device (1) for driving the figure (20).
15. Wristwatch according to one of claims 1 to 14, characterised in that said device (1) for driving the figure (20) comprises a whistle arranged to imitate
the singing of a bird.
16. Wristwatch according to claim 15, comprising said first cam (3) acting at the same
time on the beak of a mechanical bird (20) to cause the beak to open or close and
on said whistle to cause a whistling sound synchronised with said movements of the
beak.
17. Wristwatch according to one of claims 1 to 16, characterised in that it comprises a glass above said dial (204) and said figure (20), wherein
a first part (206) of said glass covers said dial (204),
a second part (203) of said glass covers said figure (20),
the second is more curved than the first part,
the two parts (203, 206) are welded or glued to one another.