[0001] La présente invention concerne le domaine des systèmes de jeu informatisés et plus
particulièrement des systèmes de jeu à tirage instantané.
[0002] Il est possible de prévoir un système de jeu à tirage instantané mis en oeuvre par
un serveur informatique accessible à distance depuis un terminal utilisateur informatique,
dans lequel, au déclenchement du jeu par le joueur, le système de jeu effectue un
tirage instantané et attribue un gain au joueur en fonction du résultat du tirage
instantané, puis le système de jeu révèle le résultat au joueur de manière scénarisée,
selon un scénario participatif, qui peut être choisi parmi une pluralité de scénarii
prédéterminés, et au cours duquel il est par exemple demandé au joueur d'effectuer
des actions.
[0003] L'utilisation de plusieurs scénarii de révélation du gain permet d'augmenter l'attrait
du joueur pour le jeu, notamment en donnant au joueur l'illusion que les actions qu'il
effectue au cours de la révélation du gain influencent le résultat final.
[0004] Cependant, le gain est déterminé dès le tirage instantané, de sorte que les choix
du joueur ne modifient que la révélation du gain mais n'influencent pas le résultat
final du jeu. Après plusieurs parties, l'intérêt du joueur peut faiblir du fait de
la répétition apparente des scénarii.
[0005] Un des buts de l'invention est de proposer un système de jeu permettant de préserver
l'intérêt du joueur pour le ou les jeu(x) mis en oeuvre par le système de jeu.
[0006] A cet effet, l'invention propose un système de jeu informatisé, comprenant un serveur
informatique propre à mettre en oeuvre au moins un jeu à tirage instantané, dans lequel
:
- le serveur informatique est configuré pour l'ouverture d'une session de jeu permettant
à un joueur donné de jouer à un jeu donné,
- le serveur informatique est configuré pour réaliser plusieurs tirages instantanés
successifs au cours d'une même session de jeu et calculer un gain du joueur à l'issue
de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs
réalisés au cours de la session de jeu,
- le serveur informatique est configuré pour déclencher un tirage instantané précédent,
pour enregistrer le résultat du tirage instantané précédent, pour commander l'affichage
de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent, pour détecter une
action du joueur en réponse à l'affichage des données, pour déclencher un tirage instantané
suivant à la détection d'une action du joueur, et pour commander l'affichage de données
suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent
et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané
suivant et/ou de l'action du joueur.
[0007] Selon des modes de réalisation particuliers, le système de jeu comprend une ou plusieurs
des caractéristiques suivantes, prise(s) isolément ou selon toutes les combinaisons
techniquement possibles :
- le serveur informatique est configuré pour enregistrer un état de session de jeu après
chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur, l'état de session du jeu contenant
des données relatives au déroulement du jeu ;
- le serveur informatique est configuré pour mettre en oeuvre chaque jeu par exécution
d'un modèle de jeu numérique correspondant codant les règles d'un jeu respectif.
- chaque modèle de jeu contient au moins un univers de tirage, un tableau de prix et
des règles d'attribution des prix ;
- chaque modèle de jeu est un automate fini comprenant un ensemble d'états en nombre
fini et un ensemble de transitions entre les états ;
- le serveur informatique comprend au moins un moteur de jeu propre à exécuter plusieurs
modèles de jeu numériques différents, chaque modèle de jeu codant les règles d'un
jeu respectif ;
- le serveur informatique comprend plusieurs modèles de jeu stockés dans une mémoire
du serveur informatique et exécutables par le moteur d'exécution du serveur informatique
;
- le serveur informatique est configuré pour stocker dans une mémoire les états de session
de jeu ;
- le serveur informatique est configuré pour reprendre une session de jeu associée à
un jeu et à un joueur, lorsque la session de jeu est interrompue et que le joueur
relance le jeu ultérieurement.
[0008] L'invention concerne également un procédé d'exécution d'un jeu mis en oeuvre par
un serveur informatique, comprenant la réalisation de plusieurs tirages instantanés
successifs au cours d'une session de jeu et le calcule d'un gain à l'issue de la session
de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs réalisés au cours
de la session de jeu, la réalisation des tirages successifs comprenant les étapes
de :
- déclencher un tirage instantané précédent,
- enregistrer le résultat du tirage instantané précédent,
- commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent,
- détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données,
- déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et,
- commander l'affichage de données suivantes,
[0009] le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou
de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané
suivant et/ou de l'action du joueur.
[0010] L'invention et ses avantages seront mieux compris à la lecture de la description
qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple illustratif non limitatif, et faite
en référence aux dessins annexés, sur lesquels :
- la Figure 1 est une vue schématique d'un système de jeu informatisé configuré pour
la mise en oeuvre de jeux à tirages instantanés ;
- la Figure 2 est une vue schématique d'un modèle de jeu mis en oeuvre par le système
de jeu ; et
- les Figures 3 à 6 sont des vues schématiques d'images affichées par le système de
jeu au cours de la mise en oeuvre d'un jeu à tirage instantané selon un exemple illustratif.
[0011] Le système de jeu 2 informatisé illustré sur la figure 1 comprend un serveur informatique
4 et des terminaux utilisateur 6 informatiques en communication avec le serveur informatique
4 par l'intermédiaire d'un réseau de communication.
[0012] Le serveur informatique 4 est configuré pour la mise en oeuvre d'au moins un jeu
à tirage instantané, de préférence de plusieurs jeux à tirage instantanés. Chaque
terminal utilisateur 6 permet à un utilisateur d'interagir avec le serveur informatique
4 par l'intermédiaire du réseau de communication pour jouer à un jeu mis en oeuvre
par le serveur informatique 4.
[0013] Chaque terminal utilisateur 6 possède un écran 8 d'affichage pour l'affichage d'images
et un dispositif d'interface utilisateur 10 pour permettre à l'utilisateur de saisir
des instructions des images et d'envoyer ces instructions au serveur informatique
4 en réponse à l'affichage. Le dispositif d'interface utilisateur 10 comprend par
exemple un dispositif de pointage (souris), un clavier et/ou l'écran 8 d'affichage
qui est tactile.
[0014] Les instructions saisies par l'utilisateur en réponse aux images affichée sur le
terminal utilisateur 6 sont nommées par la suite « actions ».
[0015] Un terminal utilisateur 6 est par exemple une tablette numérique ou un ordinateur
disposé dans un point de vente, un ordinateur de l'utilisateur, une tablette numérique
de l'utilisateur ou un terminal de télécommunication de l'utilisateur, par exemple
un ordiphone (ou « smartphone »).
[0016] Chaque terminal utilisateur 6 comprend une application de jeu 12 logicielle stockée
dans une mémoire du terminal utilisateur 6 et exécutable par un processeur du terminal
utilisateur 6 pour permettre à l'utilisateur de jouer à un jeu mis en oeuvre par le
serveur informatique 4 à partir du terminal utilisateur 6.
[0017] Le serveur informatique 4 est configuré pour, à la requête d'un joueur faite par
l'intermédiaire de l'application de jeu de son terminal utilisateur 6, ouvrir une
session de jeu associée à un jeu donné et à ce joueur donné. Au cours de la session
de jeu, le joueur joue au jeu sélectionné jusqu'à la détermination du gain du joueur.
La session de jeu se termine lorsque le gain du joueur est déterminé.
[0018] Chaque session de jeu comprend l'exécution d'une séquence de tirages instantanés
dont les résultats déterminent le gain final, avec la prise en compte d'actions du
joueur entre les tirages instantanés successifs, chaque tirage instantané de rang
égal ou supérieur à 2 étant effectué en fonction du tirage précédent et d'au moins
un action du joueur en réponse à des données affichées suite au tirage précédent.
[0019] Le gain final est fonction du résultat de chacun des tirages instantanés. Le déroulement
du jeu et/ou le gain final dépendent des résultats des différents tirages instantanés,
et éventuellement de leur séquence. Au cours d'une session de jeu, le résultat de
chaque tirage instantané - ou au moins le résultat de chaque tirage instantané précédent
le dernier tirage instantané de la session de jeu - est enregistré afin d'en tenir
compte pour le déroulement du jeu et/ou pour au moins un tirage instantané suivant
de la session de jeu.
[0020] Le serveur informatique 4 est configuré pour réaliser, au cours d'une session de
jeu, une série de tirages instantanés successifs, et pour enregistrer les résultats
de chaque tirage instantané de la session de jeu - ou au moins le résultat de chaque
tirage instantané précédent le dernier tirage instantané de la session de jeu.
[0021] Chaque tirage instantané est effectué dans un univers de tirage. Un univers de tirage
est une liste d'éléments. Chaque tirage instantané correspond à la sélection aléatoire
d'un élément de la liste d'éléments.
[0022] Il est possible d'effectuer un tirage sans remise, dans lequel l'élément tiré est
retiré de la liste pour un tirage suivant, ou avec un tirage remise, dans lequel les
caractéristiques de l'élément tiré sont enregistrées et l'élément est à nouveau inclus
dans la liste d'éléments pour un nouveau tirage instantané suivant effectué dans la
même liste d'éléments.
[0023] Le serveur informatique 4 comprend un générateur d'aléa 14 permettant, pour chaque
tirage dans un univers de tirage, de sélectionner de manière aléatoire un élément
de l'univers de tirage.
[0024] Le serveur informatique 4 est configuré pour réaliser, au cours d'une même session
de jeu, au moins un tirage instantané suivant en fonction d'une action du joueur effectuée
en réponse à un tirage précédent, notamment après la révélation du résultat de ce
tirage précédent.
[0025] Le serveur informatique 4 est configuré pour déclencher un premier tirage, puis enregistrer
le résultat du premier tirage dans une mémoire informatique et commander l'affichage
de premières données en fonction du résultat du premier tirage, puis détecter une
action du joueur en réponse à l'affichage des premières données, puis déclencher un
deuxième tirage suivant, puis enregistrer le résultat du premier tirage dans une mémoire
informatique et commander l'affichage de deuxième données, le deuxième tirage étant
fonction du résultat du premier tirage et/ou de l'action du joueur, et la deuxième
image étant fonction du résultat du premier tirage, du résultat du deuxième tirage
et/ou de l'action du joueur.
[0026] Les données affichées sont par exemple affichées sous forme d'images, par exemple
des images comprenant un ou plusieurs éléments sélectionnables par un joueur ou un
ou plusieurs champs de saisie de données.
[0027] Une action du joueur est une action simple, telle la sélection d'un seul élément
de l'image affichée, ou une action complexe comprenant plusieurs actions simples,
telle la sélection d'une combinaison d'éléments de l'image affichée.
[0028] Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend au moins une sélection d'au
moins un élément affiché parmi une pluralité d'éléments affichés au cours de l'affichage
des premières données, et sélectionnables par le joueur.
[0029] Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend la saisie d'une donnée dans
au moins un champ de saisie.
[0030] Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend une sélection ou plusieurs
sélections, chacune correspondant à un choix du joueur associé au jeu et/ou la saisie
d'une ou plusieurs de donnée(s), avant de déclencher le tirage instantané suivant,
en fonction de la ou chaque sélections et/ou de la ou chaque donnée saisie.
[0031] L'action est effectuée par le joueur par l'intermédiaire du terminal utilisateur
6. L'action du joueur est détectée par le terminal utilisateur 6 et transmise au serveur
informatique 4, qui poursuit l'exécution du jeu en fonction de cette action du joueur.
[0032] Le serveur informatique 4 est configuré pour mettre à jour et enregistrer un état
de session de jeu suite à chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur.
L'état de session de jeu contient des données relatives au déroulement du jeu. L'état
de session de jeu dépend du résultat de chaque tirage instantané déjà effectué et
de chaque action du joueur déjà effectuées au cours de la session de jeu. L'état de
session de jeu enregistré suite à un tirage instantané contient le résultat de ce
tirage instantané.
[0033] Dans un mode de réalisation, l'univers de tirage, le tableau de prix et les règles
d'attribution des prix associés à un tirage instantané dépendent du résultat d'au
moins un tirage instantané précédent et/ou d'actions du joueur précédentes, en fonction
de règles prédéterminées du jeu en cours. Par exemple, une action du joueur consiste
en un choix entre deux tirages à suivre différents, de sorte que le tirage suivant
est celui choisi par le joueur du fait de son action.
[0034] Il est possible qu'une session de jeu soit interrompue. Une session de jeu est interrompue
par exemple lorsque le joueur interrompt volontairement la session de jeu et déconnecte
le terminal utilisateur 6 du serveur informatique 4, ou lorsque le terminal utilisateur
6 perd la connexion avec le serveur informatique 4.
[0035] L'enregistrement de l'état de session de jeu après à chaque tirage instantané et/ou
chaque action du joueur au cours d'une session de jeu permet la reprise d'une session
de jeu interrompue.
[0036] Le serveur informatique 4 est configuré pour proposer au joueur de reprendre une
session de jeu interrompue lorsque le joueur se connecte au serveur informatique 4
et sélectionne un jeu pour lequel ce joueur dispose déjà d'une session de jeu initiée
mais interrompue avant la fin de la session de jeu.
[0037] A la fin d'une session de jeu, le serveur informatique 4 est configuré pour calculer
le gain du joueur en fonction des tirages instantanés successifs réalisés au cours
de la session de jeu.
[0038] La gain est donc calculé à l'issue de plusieurs tirages instantanés successifs, et
en fonction d'une action du joueur en réaction à l'affichage de données affichées
en fonction du résultat d'au moins un tirage instantané, avant un tirage instantané
suivant effectué en fonction du résultat du tirage précédent et/ou de cette action.
[0039] Chaque jeu possède des règles codées exécutées par le système de jeu 2 au cours d'une
session de jeu. Les règles d'un jeu comprennent par exemple au moins un univers de
tirage, un tableau de prix et des règles d'attributions.
[0040] Dans une mode de réalisation, un jeu comprend un seul univers de tirage et un tableau
de prix associé. Le jeu inclut par exemple plusieurs tirages instantanés successifs
dans le même univers de jeu, avec ou sans remise.
[0041] Un prix d'un tirage instantané est par exemple un montant, un droit à participer
à un autre jeu, un multiplicateur de gain pour un tirage instantané suivant du même
jeu, un nombre de tirages instantanés suivant dans un univers de tirage, un objet
virtuel, le gain final dépendant d'une combinaison d'objet virtuel tirés, etc...
[0042] A la fin d'une session de jeu, le joueur peut décider de se faire payer le montant
de ses gains éventuels, ou encore créditer ses gains sur un compte qu'il a auprès
du fournisseur de jeux, à partir duquel il peut acheter des nouvelles sessions de
jeu au fournisseur de jeu ou se faire payer ses gains. D'autres utilisations possibles
des gains sont envisageables.
[0043] Le serveur informatique 4 comprend un coeur d'exécution de jeu ou moteur de jeu 20,
sous la forme d'une application logicielle configurée pour exécuter des modèles de
jeux 22 numériques, chaque modèle de jeu correspondant à un jeu respectif et chaque
modèle de jeu codant les règles du jeu.
[0044] Le moteur de jeu 20 est propre à appeler le générateur d'aléa 14 au cours de l'exécution
de chaque modèle de jeu 22, pour l'exécution des tirages instantanés au cours de chaque
session de jeu.
[0045] Le moteur de jeu 20 est propre à exécuter en parallèle plusieurs sessions de jeu
mettant en oeuvre un même modèle de jeu ou plusieurs modèles de jeu distincts.
[0046] Le serveur informatique 4 comprend une base de données 24 de sessions de jeu 26 en
cours dans laquelle sont stockées toutes les sessions de jeu en cours c'est-à-dire
qui n'ont pas été terminées car le joueur est en train de jouer ou parce que la session
de jeu a été interrompue.
[0047] Comme illustré sur la Figure 2, chaque modèle de jeu 22 comprend un automate fini
30 (ou machine à état) comprenant une pluralité d'états 32 possibles en nombre finis
et une pluralité de transitions 34, chaque transition 34 déclenchée à partir d'un
état 32 faisant rester l'automate fini 30 dans l'état courant ou faisant passer l'automate
fini 30 dans un état.
[0048] L'automate fini 30 comprend une transition d'entrée 34A correspondant à l'ouverture
d'une session de jeu, et au moins une transition de sortie 34B, chaque transition
de sortie correspondant à la fin de la session de jeu.
[0049] Les états 32 de l'automate fini 30 correspondent aux différentes situations que le
joueur peut atteindre en fonction des résultats de tirages instantanés et/ou des actions
du joueur au cours d'une session de jeu. A un état 32 de l'automate fini correspond
au moins une image à afficher.
[0050] Chaque transition 34 correspondant à un résultat d'un tirage instantané et/ou d'une
action du joueur. Au cours de l'exécution d'un modèle de jeu 22, le résultat de chaque
tirage et/ou chaque action du joueur déclenche une transition 34.
[0051] Le moteur de jeu 20 est propre à commander l'enregistrement de l'état de session
de jeu associé à une session de jeu après chaque tirage et/ou chaque action du joueur.
A un instant donné d'une session de jeu, l'état de session de jeu correspondant à
l'état de l'automate fini 30 du modèle de jeu 20.
[0052] Le moteur de jeu 20 est propre à exécuter une session de jeu en fonction de l'automate
fini 30 modélisant le jeu et de l'état de session de jeu associé.
[0053] Cette configuration du serveur informatique 4 permet de mettre en oeuvre des jeux
différents très hétérogènes mais basés sur des tirages instantanés, à partir du même
serveur informatique 4 et en particulier du même moteur de jeu 20. Chaque jeu est
mis en oeuvre suivant un modèle de jeu 22 exécutable par le moteur de jeu 20.
[0054] Dans un jeu, plusieurs tirages instantanés successifs peuvent être des tirages instantanés
avec remise ou sans remise dans un même univers. Il est possible de prévoir des jeux
avec des tirages instantanés dans un univers donnant accès à différents tirages chacun
avec un univers propre en fonction du résultat du premier tirage et ainsi de suite.
[0055] Il est possible de prévoir des tirages avec des univers dynamiques dont le nombre
d'éléments où la probabilité de tirage d'un élément dépend du résultat d'un tirage
instantané précédent, par exemple si le tirage instantané précédent permet à l'utilisateur
de gagner un bonus lui permettant d'améliorer ses chances de tirage favorable à un
tirage instantané suivant.
[0056] Un exemple de modèle de jeu mis en oeuvre par le système de jeu 2 est illustré sur
les figures 3 à 6, chacune de ces figures illustrant une étape du jeu.
[0057] Le jeu est ici basé sur une matrice de 6x3 cases dans laquelle le joueur doit sélectionner
successivement trois cases. En pratique, le joueur effectue une séquence de trois
tirages successifs sans remise dans un univers de tirage. Chaque sélection d'une case
déclenche un tirage instantané respectif et l'affichage de données, ici sous la forme
d'une nouvelle image, en fonction de la case sélectionnée et du résultat du tirage.
L'univers de tirage est mis à jour après chaque tirage pour en retirer les éléments
déjà tirés.
[0058] L'univers de tirage U1 initial est formé de la liste des dix-huit éléments suivants
: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, où 1 représente un gain d'une
unité, 3 représente un gain de trois unités, 5 représente un gain de cinq unités,
B représente un bonus et P une perte. Le bonus est par exemple un droit d'effectuer
un tirage supplémentaire.
[0059] A l'ouverture d'une session de jeu, le serveur informatique 4 commande l'affichage
sur le terminal utilisateur 6 d'une première image (Figure 3) sur laquelle la matrice
apparait, le contenu des cases étant masqué.
[0060] Le joueur sélectionne la case (3 ; 2). A la détection de l'action du joueur, le serveur
informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U1 qui donne comme résultat
un élément P.
[0061] Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une deuxième image (Figure 4) contenant
la matrice dans laquelle le résultat du tirage, à savoir l'élément P, apparaît dans
la première case (3 ; 2) sélectionnée.
[0062] Le serveur informatique 4 met à jour l'univers de tirage pour le tirage suivant,
qui est désormais l'univers de tirage U2 constitué des dix-sept éléments suivants
: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.
[0063] Le joueur sélectionne la case (4 ; 3). A la détection de l'action du joueur, le serveur
informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U2 qui donne comme résultat
un élément 3.
[0064] Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une troisième image (Figure 5) contenant
la matrice dans laquelle le résultat du tirage, à savoir l'élément 3, apparaît dans
la deuxième case (4 ; 3) sélectionnée.
[0065] Le serveur informatique 4 met à jour l'univers de tirage pour le tirage suivant,
qui est désormais l'univers de tirage U3 constitué des seize éléments suivants : 1,
5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.
[0066] Le joueur sélectionne la case (5; 1). A la détection de l'action du joueur, le serveur
informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U3 qui donne comme résultat
un élément P.
[0067] Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une quatrième image (Figure 6) contenant
la matrice dans laquelle le résultat du troisième tirage, à savoir l'élément P, apparaît
dans la troisième case (4 ; 3) sélectionnée.
[0068] A chaque étape du jeu, c'est-à-dire après chaque tirage ou chaque action du joueur,
le serveur informatique 4 enregistre l'état de session de jeu. Ainsi, au cours de
la session de jeu, le serveur informatique 4 enregistre les résultats des différents
tirages successifs et utilise ces résultats pour la suite de la session de jeu.
[0069] Le gain final n'est pas déterminé par un unique tirage instantané de trois éléments
dans l'univers de jeux à l'ouverture de la session du jeu, suivi d'une présentation
scénarisée du résultat, mais par trois tirages instantanés successifs dont la séquence
et les résultats déterminent le gain final du joueur, avec des affichages de données
suite au tirages successifs, et la détection des actions du joueurs et le déclenchement
de tirages instantanés en fonction de ces actions.
[0070] L'exemple de jeu des Figures 3 à 6 est relativement simple. Des jeux très différents,
plus complexes, plus stratégiques, basés sur des séquences de tirages instantanés
successifs peuvent être conçus.
[0071] Ainsi, le système de jeu 2 configuré pour la réalisation de plusieurs tirages successifs
dans une même session de jeu permet de proposer un grand nombre de jeu variés à même
de susciter l'intérêt des joueurs.
[0072] Les tirages effectués en fonction des actions du joueur entre des tirages successifs
permettent d'augmenter l'interactivité et d'améliorer l'expérience de jeu pour le
joueur. Ainsi, le joueur est acteur de sa prise de jeu, et doit effectuer des actions
afin de mener la session de jeu à son terme.
[0073] Dans le cas d'un jeu à tirage instantané prédéterminé unique déterminant le gain
final, un seul tirage est effectué à l'ouverture de la session de jeu et détermine
le gain final, des actions du joueur n'étant effectuées qu'au cours d'une présentation
scénarisée, sans impact sur le résultat final. Dans ce cas, un joueur peut ouvrir
la session, ce qui déclenche le tirage et l'attribution du gain sur un compte du joueur,
quitter immédiatement la session avant la présentation scénarisée du résultat, et
regarder ultérieurement sur son compte si celui-ci a été crédité d'un gain.
[0074] Au contraire, dans le système de jeu selon l'invention, le joueur doit impérativement
effectuer des actions pour que la session de jeu avance et pour déterminer le gain
final. Il en résulte que la session de jeu est plus interactive, dure plus longtemps,
et est moins déceptive en cas de perte de la mise de départ, car la perte n'intervient
qu'à la suite d'actions du joueur.
[0075] Le système de jeu 2 est souple et permet de proposer aux joueurs de nouveaux jeux
de façon simple. Un nouveau jeu peut être programmé très facilement en établissant
un automate fini qui sera mis en oeuvre par le moteur de jeu. Les nouveaux jeux peuvent
être implémentés et distribués rapidement sur le serveur informatique 4.
[0076] Au cours d'une session de jeu, les tirages sont effectués instantanément. Aucun tirage
n'est prédéterminé. Le système de jeu 2 limite les risques de collusion.
[0077] Le système de jeu 2 met en oeuvre une persistance des résultats des tirages. En effet,
le résultat d'un tirage précédent est enregistré et le tirage suivant peut par exemple
être fonction du résultat du tirage précédent, ou fonction d'une action du joueur
faisant suite au tirage précédent, le résultat du jeu dépendant par exemple de la
combinaison des deux tirages.
[0078] En outre, du fait de la réalisation de plusieurs tirages successifs, l'état de session
de jeu est enregistré pour pourvoir poursuivre la session de jeu en cas d'interruption
volontaire ou involontaire.
[0079] De manière générale, l'invention concerne un système de jeu 2 configuré pour enregistrer
au cours d'une session de jeu le résultat d'un tirage instantané et réaliser un tirage
instantané suivant qui peut être fonction du résultat enregistré, le gain final étant
déterminé par les résultats des tirages instantanés effectués au cours de la session
de jeu.
[0080] Par ailleurs, le système de jeu 2 basé sur une architecture comprenant un serveur
informatique 4 comprenant un moteur de jeu et des modèles de jeux numériques stockés
dans une mémoire du serveur informatique 4 et exécutables par le moteur de jeu pour
l'exécution d'un jeu, permet une mise ne oeuvre facile de jeux variés.
[0081] Ainsi, de manière générale, l'invention concerne un système de jeu 2 pour la mise
en oeuvre de jeu, comprenant un serveur informatique 4 comportant un moteur de jeu
et des modèles de jeux numériques stockés dans une mémoire du serveur informatique
4, chaque modèle de jeu étant exécutables par le moteur de jeu pour l'exécution d'un
jeu respectif, de préférence un jeu à tirage instantanés.
1. Système de jeu (2) informatisé, comprenant un serveur informatique (4) propre à mettre
en oeuvre au moins un jeu à tirage instantané, dans lequel :
- le serveur informatique (4) est configuré pour l'ouverture d'une session de jeu
permettant à un joueur donné de jouer à un jeu donné,
- le serveur informatique (4) est configuré pour réaliser plusieurs tirages instantanés
successifs au cours d'une même session de jeu et calculer un gain du joueur à l'issue
de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs
réalisés au cours de la session de jeu,
- le serveur informatique (4) est configuré pour déclencher un tirage instantané précédent,
pour enregistrer le résultat du tirage instantané précédent, pour commander l'affichage
de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent, pour détecter une
action du joueur en réponse à l'affichage des données, pour déclencher un tirage instantané
suivant à la détection d'une action du joueur, et pour commander l'affichage de données
suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent
et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané
suivant et/ou de l'action du joueur.
2. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 1, dans lequel le serveur informatique
(4) est configuré pour enregistrer un état de session de jeu après chaque tirage instantané
et/ou chaque action du joueur, l'état de session du jeu contenant des données relatives
au déroulement du jeu.
3. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes,
dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour mettre en oeuvre chaque
jeu par exécution d'un modèle de jeu (22) numérique correspondant codant les règles
d'un jeu respectif.
4. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 3, dans lequel chaque modèle de
jeu (22) contient au moins un univers de tirage, un tableau de prix et des règles
d'attribution des prix.
5. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 3 ou 4, dans lequel chaque modèle
de jeu (22) est un automate fini comprenant un ensemble d'états en nombre fini et
un ensemble de transitions entre les états.
6. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes,
dans lequel le serveur informatique (4) comprend au moins un moteur de jeu (20) propre
à exécuter plusieurs modèles de jeu (22) numériques différents, chaque modèle de jeu
(22) codant les règles d'un jeu respectif.
7. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 6, dans lequel le serveur informatique
(4) comprend plusieurs modèles de jeu (22) stockés dans une mémoire du serveur informatique
(4) et exécutables par le moteur d'exécution (20) du serveur informatique (4).
8. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes,
dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour stocker dans une mémoire
les états de session de jeu.
9. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes,
dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour reprendre une session de
jeu associée à un jeu et à un joueur, lorsque la session de jeu est interrompue et
que le joueur relance le jeu ultérieurement.
10. Procédé d'exécution d'un jeu mis en oeuvre par un serveur informatique (4), comprenant
la réalisation de plusieurs tirages instantanés successifs au cours d'une session
de jeu et le calcule d'un gain à l'issue de la session de jeu en fonction des résultats
des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu, la réalisation
des tirages successifs comprenant les étapes de :
- déclencher un tirage instantané précédent,
- enregistrer le résultat du tirage instantané précédent,
- commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent,
- détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données,
- déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et,
- commander l'affichage de données suivantes,
le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de
l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant
et/ou de l'action du joueur.