[0001] La présente invention a pour objet un mécanisme d'animation permettant d'animer un
objet (personnage, figurine, animal, fleur...). Le mécanisme d'animation selon l'invention
est notamment destiné à équiper une pièce d'horlogerie.
[0002] De nombreux mécanismes d'animation sont connus et permettent de mettre en mouvement
un personnage, une figurine, un animal ou encore une fleur pour obtenir un effet divertissant.
Ce mouvement est en général un mouvement cyclique : partant d'une position initiale,
l'objet se déplace dans une séquence déterminée de positions avant de revenir à sa
position initiale. Ces mécanismes sont particulièrement utilisés en joaillerie ou
en horlogerie. En général, lorsqu'ils sont intégrés à un mouvement d'une pièce d'horlogerie,
ils sont agencés pour déclencher l'animation à des moments déterminés (passage de
l'heure par exemple) ou à la demande via un organe de commande actionnable par l'utilisateur.
[0003] Un mécanisme d'animation comprend souvent un organe moteur qui transmet au mécanisme
d'animation l'énergie nécessaire à la mise en mouvement de l'objet. Dans le cas où
le mécanisme d'animation est associé à un mouvement de pièce d'horlogerie, l'organe
moteur du mécanisme d'animation peut être soit l'organe moteur du mouvement ou un
organe moteur distinct dédié uniquement au mécanisme d'animation.
[0004] Le but de la présente invention est de réaliser un nouveau mécanisme d'animation
permettant d'animer un objet (personnage, figurine, animal...), notamment pour une
pièce d'horlogerie, et dans lequel les mouvements de l'objet à animer et notamment
le rythme de ces mouvements dépendent de la réserve de marche de l'organe moteur transmettant
l'énergie au mécanisme d'animation.
[0005] La présente invention a pour objet un mécanisme d'animation selon la revendication
1.
[0006] Les figures annexées illustrent schématiquement et à titre d'exemple une forme d'exécution
d'un mécanisme d'animation selon l'invention.
La figure 1 illustre le mécanisme d'animation selon l'invention au repos.
La figure 2 illustre le mécanisme d'animation selon l'invention dans une première
phase du déclenchement de l'animation.
La figure 3 illustre le mécanisme d'animation selon l'invention dans une seconde phase
du déclenchement de l'animation.
La figure 4 illustre le mécanisme d'animation selon l'invention dans une troisième
phase du déclenchement de l'animation.
La figure 5 illustre le mécanisme d'animation selon l'invention dans une quatrième
phase du déclenchement de l'animation.
[0007] Le mécanisme d'animation selon l'invention est destiné à mettre en mouvement un objet
à animer tel qu'un personnage, un animal, une fleur ou tout autre élément décoratif
afin d'obtenir un effet divertissant. Ces mouvements peuvent être de nature variée
: rotation, translation ou toute combinaison des deux, mouvements alternés, continus,
répétés... L'invention ne portant pas directement sur l'objet à animer, sa forme et
ses mouvements, ceux-ci ne sont pas illustrés et ne seront pas décrits plus en détail
ci-après.
[0008] Le mécanisme d'animation selon l'invention comprend notamment un organe moteur destiné
à fournir l'énergie nécessaire pour permettre la mise en mouvement de l'objet à animer.
Le mécanisme d'animation selon l'invention est destiné à faire varier le rythme ou
la fréquence des moments de déclenchement de l'animation selon la réserve de marche
de l'organe moteur. Une variation du rythme ou de la fréquence de l'animation peut
par exemple comprendre une variation des moments du déclenchement du mouvement d'animation
dans le temps et/ou une variation du nombre de mouvements à chaque déclenchement.
[0009] Le mécanisme d'animation selon l'invention est notamment destiné à équiper une pièce
d'horlogerie. En variante, le mécanisme d'animation selon l'invention pourrait également
équiper un bijou ou tout autre objet approprié.
[0010] Dans la forme d'exécution illustrée, le mécanisme d'animation équipe une pièce d'horlogerie
comprenant un mouvement mécanique. L'organe moteur du mécanisme d'animation est un
barillet d'animation (non illustré). De préférence, le barillet d'animation est distinct
du barillet principal du mouvement de la pièce d'horlogerie et est destiné exclusivement
au mécanisme d'animation. En variante, l'organe moteur pourrait être le barillet du
mouvement de la pièce d'horlogerie ou tout autre organe moteur approprié qu'il soit
dédié exclusivement ou non au mécanisme d'animation. Le remontage du barillet d'animation
peut être soit manuel soit automatique via un mécanisme de remontage automatique et
une masse oscillante par exemple.
[0011] Le mécanisme d'animation comprend un mobile de commande destiné à commander un dispositif
de déclenchement de l'animation. Dans la forme d'exécution illustrée, le mobile de
commande est une came de commande 1 ayant la forme d'une étoile à dix-neuf dents et
le dispositif de déclenchement comprend un levier ou bascule de déclenchement 2, un
doigt de déclenchement 3, un levier 4 et un râteau 9. La came de commande 1 est reliée
cinématiquement au barillet d'animation pour son entraînement.
[0012] La bascule de déclenchement 2 est agencée pour pivoter en un point fixe P et est
soumise à l'action d'un sautoir (non illustré) qui tend à la maintenir en contact
avec la came de commande 1. Le doigt de déclenchement 3 est pivoté sur la bascule
de déclenchement 2.
[0013] Le doigt de déclenchement 3 comprend une extrémité active 3.1 destinée à coopérer
avec une palette de déclenchement 9.1 située à l'extrémité d'un premier bras du râteau
9. Le râteau 9 comprend un second bras portant une denture 9.2 et est pivoté en un
second point fixe A. Le râteau 9 est relié cinématiquement via sa denture 9.2 avec
l'objet à animer du mécanisme d'animation selon l'invention pour son animation. En
particulier, selon la forme d'exécution illustrée, le mécanisme d'animation est agencé
pour que l'amplitude de la rotation du râteau 9 détermine le rythme ou la fréquence
de l'animation.
[0014] Le levier 4 est pivoté au même point fixe P que la bascule de déclenchement 2 et
destiné à coopérer avec une came de réserve de marche 5. La position de la came de
réserve de marche 5 est indexée à la réserve de marche du barillet d'animation. Dans
la présente forme d'exécution, la came de réserve de marche 5 est reliée cinématiquement
à la sortie du différentiel de réserve de marche d'un mécanisme indicateur de réserve
de marche du barillet d'animation. Ce type de mécanisme est bien connu et ne sera
pas décrit plus en détail ici.
[0015] La came de réserve de marche 5 est agencée pour définir au moins deux états de la
réserve de marche du barillet d'animation (par exemple supérieure ou égale à quarante
heures et inférieure à quarante heures). Dans la forme d'exécution illustrée, la came
de réserve de marche 5 comprend cinq faces a, b, c, d, e de rayon différent et définissant
donc cinq états de la réserve de marche du barillet d'animation. Pour chacun de ces
états, le rythme ou la fréquence de l'animation est alors diffèrent du rythme ou de
la fréquence de l'animation dans les autres états.
[0016] Le levier 4 porte une goupille de déclenchement 6 destinée à coopérer avec le doigt
de déclenchement 3 et traversant une lumière 7 dudit doigt de déclenchement 3. La
lumière 7 et la goupille de déclenchement 6 sont agencées pour déterminer deux positions
du doigt de déclenchement 3 sur la bascule de déclenchement 2, une première position
dite inactive lorsque la goupille de déclenchement 6 se trouve dans une première portion
7.1 de la lumière 7 et une seconde position dite active lorsque la goupille de déclenchement
6 se trouve dans une seconde portion 7.2 de la lumière 7. Dans la position active
du doigt de déclenchement 3, l'extrémité active 3.1 dudit doigt se trouve dans le
chemin de la palette de déclenchement 9.1 du râteau 9 tandis que dans la position
inactive du doigt de déclenchement 3, son extrémité active 3.1 ne se trouve pas dans
le chemin de la palette de déclenchement 9.1 du râteau 9 et ne peut donc pas entraîner
ledit râteau.
[0017] Le fonctionnement du mécanisme d'animation selon l'invention va maintenant être décrit
en détail en référence à la forme d'exécution illustrée.
[0018] La figure 1 illustre le mécanisme d'animation au repos. Dans cette position de repos,
la came de commande 1 est immobile et l'extrémité active 2.1 de la bascule de déclenchement
2 est en appui contre la came de commande 1, plus précisément en appui entre deux
dents de la came de commande 1. Le levier 4 est quant à lui en appui contre une face
(a dans la forme d'exécution illustrée aux figures) de la came de réserve de marche
5. La goupille de déclenchement 6 se trouve dans la première portion 7.1 de la lumière
7 du doigt de déclenchement 3, première portion 7.1 qui définit la position inactive
dudit doigt de déclenchement 3. Dans cette position inactive du doigt de déclenchement
3, son extrémité active 3.1 n'est pas dans le chemin de la palette de déclenchement
9.1 du râteau 9.
[0019] Dans cette position de repos, la came de réserve de marche 5 est entraînée par le
mécanisme indicateur de réserve de marche et pivote donc en fonction de la réserve
de marche du barillet d'animation. En pivotant, la came de réserve de marche 5 entraîne
le levier 4 et la goupille de déclenchement 6. La lumière 7 est en particulier conformée
pour que, dans cette position de repos du mécanisme, la goupille de déclenchement
6 puisse se déplacer dans la première portion 7.1 de la lumière 7 sans faire pivoter
le doigt de déclenchement 3 dans sa position active.
[0020] Le déclenchement du mécanisme d'animation selon l'invention peut être commandé soit
à la demande, soit au passage (de l'heure, de la minute...) ou encore aléatoirement.
Lors d'une première phase (figure 2) marquant le début du déclenchement, la came de
commande 1 pivote (dans le sens horaire sur les figures) entraînée par le barillet
d'animation. La came de commande 1 entraîne elle-même la bascule de déclenchement
2 qui pivote en P dans un premier sens contre l'action de son sautoir. De par la forme
de la came de commande 1 et de sa denture, l'extrémité active 2.1 de la bascule de
déclenchement 2 se lève et sort de l'espace entre deux dents de la came de commande
1. Le doigt de déclenchement 3 reste en position inactive et se déplace par rapport
à la goupille de déclenchement 6 du levier 4 qui reste immobile. Cette première phase
se poursuit jusqu'à ce qu'une extrémité de la première portion 7.1 de la lumière 7
vienne en butée contre la goupille de déclenchement 6 comme illustré à la figure 2.
[0021] Une seconde phase du déclenchement commence alors durant laquelle la came de commande
1 poursuit sa rotation entraînant toujours la bascule de déclenchement 2 dans un premier
sens contre l'action de son sautoir pour finir sa montée. Comme la première portion
7.1 de la lumière 7 du doigt de déclenchement 3 est en butée contre la goupille de
déclenchement 6, le pivotement de la bascule de déclenchement 2 entraîne le levier
4 qui pivote également en P. L'extrémité active 4.1 du levier 4 s'éloigne alors de
la came de réserve de marche 5.
[0022] Une goupille de blocage 8 fixe est située de sorte que lors de la rotation de la
bascule de déclenchement 2 dans le premier sens contre l'action de son sautoir, le
doigt de déclenchement 3 vient en butée contre ladite goupille de blocage 8. La poursuite
de la rotation de la bascule de déclenchement 2 dans le premier sens contre l'action
de son sautoir force alors le doigt de déclenchement 3 à se déplacer dans sa position
active. C'est-à-dire que sous l'effet de la rotation de la bascule de déclenchement
2 et du blocage par la goupille de blocage 8, le doigt de déclenchement 3 pivote jusqu'à
ce que la goupille de déclenchement 6 rejoigne la seconde portion 7.2 de la lumière
7 qui détermine la seconde position active dudit doigt de déclenchement 3. Cette position
est illustrée à la figure 3. Dans la forme d'exécution illustrée, le doigt de déclenchement
3 vient en butée contre la goupille de blocage 8 un peu avant la fin de la montée
de la bascule de déclenchement 2.
[0023] La troisième phase du déclenchement du mécanisme d'animation selon l'invention débute
avec la chute de la bascule de déclenchement 2. A la fin de la seconde phase du déclenchement,
la bascule de déclenchement 2 a terminé sa montée et rejoint une position dans laquelle
elle n'est plus ni retenue ni entraînée par la came de commande 1. Sous l'action de
son sautoir, la bascule de déclenchement 2 pivote alors en P dans un second sens opposé
au premier. Le doigt de déclenchement 3 est dans sa position active et dans cette
position, se trouve dans le chemin de la palette de déclenchement 9.1 du râteau 9.
La chute de la bascule de déclenchement 2 entraîne le doigt de déclenchement 3 qui,
dans sa position active, va alors entraîner à son tour le râteau 9 qui pivote en A.
Le râteau 9 déclenche alors l'animation via sa denture 9.2 reliée cinématiquement
à l'objet à animer.
[0024] La lumière 7 et la goupille de déclenchement 6 sont en outre conformées pour que,
en pivotant dans le second sens (chute) et avec le doigt de déclenchement 3 dans sa
position active (goupille de déclenchement 6 dans la seconde portion 7.2 de la lumière
7), la bascule de déclenchement 2 entraîne également le levier 4 qui pivote en P jusqu'à
ce que son extrémité active 4.1 vienne en appui contre la came de réserve de marche
5. Une fois en appui contre la came de réserve de marche 5, le levier 4 et sa goupille
de déclenchement 6 sont immobilisés. Cette position est illustrée à la figure 4.
[0025] Alors commence la dernière phase du déclenchement. Comme illustré sur la figure 4,
la bascule de déclenchement 2 n'a pas fini sa chute et n'est pas encore revenue au
contact de la came de commande 1. Elle continue donc de pivoter dans le second sens
sous l'action de son sautoir, entraînant avec elle le doigt de déclenchement 3 qui
est dans sa position active. Cependant, la goupille de déclenchement 6 est immobile.
De par la forme de la lumière 7, la goupille de déclenchement 6 va alors contraindre
le doigt de déclenchement 3 à pivoter pour rejoindre sa première position inactive
(figure 5) dans laquelle la goupille de déclenchement 6 se trouve dans la première
portion 7.1 de la lumière 7. Ce faisant, l'extrémité active 3.1 du doigt de déclenchement
3 sort du chemin de la palette de déclenchement 9.1 du râteau 9 et n'entraîne alors
plus le râteau 9. La bascule de déclenchement 2 termine sa chute sous l'action de
son sautoir jusqu'à retrouver sa position en appui contre la came de commande 1. Le
mécanisme a retrouvé sa position de repos illustrée à la figure 1.
[0026] Ainsi, dans cette forme d'exécution, la course de déclenchement durant laquelle le
doigt de déclenchement 3 est dans sa position active et entraîne le râteau 9 via sa
palette de déclenchement 9.1 est déterminée par le levier 4 qui vient prendre l'information
concernant la réserve de marche du barillet d'animation sur la came de réserve de
marche 5. L'amplitude de la rotation du râteau 9 et donc les mouvements de l'objet
à animer ou l'animation dépendent donc de la réserve de marche du barillet d'animation.
[0027] Ainsi, dans la forme d'exécution illustrée, chaque face a, b, c , d, e de la came
de réserve de marche 5 détermine une amplitude de rotation du râteau 9 différente
et par conséquent, dans chacun des cinq états de la réserve de marche déterminés par
lesdites faces a, b, c, d, e, l'animation de l'objet est déclenchée à un rythme ou
à une fréquence diffèrent.
[0028] La came de réserve de marche 5 pourrait également être agencée pour définir un état
de la réserve de marche dans lequel le râteau 9 n'est pas pivoté (amplitude du mouvement
nulle) et l'animation n'a pas lieu, par exemple si la réserve de marche est trop faible.
[0029] La présente forme d'exécution a été décrite à titre d'exemple. De manière générale,
le mécanisme d'animation selon l'invention est agencé pour faire varier le rythme
ou la fréquence de l'animation, c'est-à-dire de son déclenchement, en fonction de
la réserve de marche de l'organe moteur du mécanisme. Ainsi, les moments de déclenchement
de l'animation de l'objet vont dépendre de la réserve de marche de l'organe moteur
du mécanisme d'animation. Le mécanisme d'animation comprend notamment :
- un organe moteur pour fournir l'énergie destinée à l'animation de l'objet ;
- une came de réserve de marche indexée à la réserve de marche de l'organe moteur et
déterminant au moins deux positions ou états de ladite réserve de marche ;
- un mobile de commande relié cinématiquement à l'organe moteur et destiné à commander
le déclenchement de l'animation ;
- un dispositif de déclenchement commandé par le mobile de commande et relié cinématiquement
à la came de réserve de marche.
[0030] Le mécanisme d'animation et ses composants sont de préférence agencés pour qu'à chaque
déclenchement de l'animation, le mobile de commande entraîne le dispositif de déclenchement
et que la position d'un organe du dispositif de déclenchement soit influencée par
la came de réserve de marche, ladite position influençant à son tour le rythme ou
la fréquence de l'animation de l'objet.
[0031] A titre d'exemple, le mécanisme d'animation peut être agencé pour que quand la réserve
de marche du barillet d'animation est au-dessus d'un seuil prédéterminé, l'objet d'animation
est commandé en un mouvement cyclique N fois (où N ≥ 2), et quand la réserve de marche
du barillet d'animation est en dessous de ce seuil, l'objet d'animation est commandé
en ce mouvement cyclique une seule fois.
1. Mécanisme d'animation permettant de commander le déclenchement d'un mouvement cyclique
d'un objet à animer pour obtenir un effet divertissant et comprenant :
• un organe moteur pour fournir l'énergie destinée à l'animation de l'objet ;
• une came de réserve de marche (5) indexée à la réserve de marche de l'organe moteur
et déterminant au moins deux états de ladite réserve de marche ;
• un mobile de commande (1) relié cinématiquement à l'organe moteur et destiné à commander
le déclenchement du mouvement cyclique de l'objet à animer ; et,
• un dispositif de déclenchement (2, 3, 4, 9) commandé par le mobile de commande et
relié cinématiquement à l'objet à animer,
caractérisé par le fait que le dispositif de déclenchement (2, 3, 4, 9) est également agencé pour coopérer avec
la came de réserve de marche (5) pour faire varier le rythme ou la fréquence de déclenchement
du mouvement cyclique de l'objet à animer selon la réserve de marche de l'organe moteur.
2. Mécanisme selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le dispositif de déclenchement (2, 3, 4, 9) comprend un organe (9) dont la position
est influencée par la came de réserve de marche (5).
3. Mécanisme selon la revendication 2, caractérisé par le fait que l'amplitude de rotation dudit organe (9) du dispositif de déclenchement (2, 3, 4,
9) détermine le rythme ou la fréquence de déclenchement du mouvement cyclique de l'objet
à animer.
4. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il est agencé pour que dans chacun desdits au moins deux états de la réserve de marche,
le rythme ou la fréquence de déclenchement du mouvement cyclique de l'objet à animer
est différent.
5. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il est également agencé pour que dans un autre état de la réserve de marche, aucun
mouvement cyclique de l'objet à animer n'est déclenché et l'animation n'a pas lieu.
6. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que le dispositif de déclenchement comprend un premier levier (4) destiné à coopérer
avec la came de réserve de marche (5) et portant une goupille de déclenchement (6),
un second levier (2) destiné à coopérer avec le mobile de commande (1) et un doigt
de déclenchement (3) pivoté sur le second levier (2) entre une première position active
dans laquelle ledit doigt de déclenchement (3) peut coopérer avec un râteau (9) relié
cinématiquement à l'objet à animer pour l'entraînement dudit râteau (9) et une position
inactive dans laquelle le doigt de déclenchement (3) ne peut pas coopérer avec ledit
râteau (9), la position active et la position inactive du doigt de déclenchement (3)
étant déterminées par la position de la goupille de déclenchement (6) dans une lumière
(7) du doigt de déclenchement et donc par la position du premier levier (4) par rapport
à la came de réserve de marche (5).
7. Mécanisme selon la revendication 6, caractérisé par le fait que les premier et second leviers (2, 4), le doigt de déclenchement (3), sa lumière (7)
et la goupille de déclenchement (8) sont agencés pour que la rotation du second levier
(2) dans un premier sens contre l'action d'un sautoir entraîne la rotation du premier
levier (4) lorsque le doigt de déclenchement (3) est dans sa position inactive, ledit
premier levier (4) s'éloignant de la came de réserve de marche (5) tandis que la rotation
du second levier (2) dans un second sens sous l'action du sautoir entraîne la rotation
de premier levier (4) lorsque le doigt de déclenchement (3) est dans sa position active,
jusqu'à ce que ledit premier levier (4) revienne au contact de la came de réserve
de marche (5) ; et pour que la rotation du second levier (2) dans le second sens sous
l'action du sautoir entraîne la rotation du doigt de déclenchement (3) de sa position
active dans sa position inactive lorsque le premier levier (4) est immobilisé en appui
contre la came de réserve de marche (5).
8. Mécanisme selon la revendication 7, caractérisé par le fait qu'il comprend en outre une goupille de blocage (8) agencée pour que le doigt de déclenchement
(3) vienne en butée contre cette goupille de blocage (8) lorsque le second levier
(2) pivote dans le premier sens contre l'action de son sautoir de sorte que ledit
doigt de déclenchement (3) est forcé de pivoter de sa position inactive dans sa position
active.
9. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que la came de réserve de marche (5) comprend au moins deux faces de rayon différent,
chacune des faces déterminant un état différent de la réserve de marche de l'organe
moteur.
10. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que l'organe moteur est un barillet.
11. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il est agencé pour que quand la réserve de marche de l'organe moteur est au-dessus
d'un seuil prédéterminé, le mouvement cyclique de l'objet à animer est déclenché N
fois où N ≥ 2, et quand la réserve de marche de l'organe moteur est en dessous de
ce seuil, le mouvement cyclique de l'objet à animer est déclenché une seule fois.
12. Pièce d'horlogerie comprenant un mécanisme selon l'une des revendications 1 à 11.