Domaine technique
[0001] Sont décrits un procédé et un dispositif de configuration d'un système audio, utilisant
une caméra pour le choix d'une zone d'écoute. Le procédé et le dispositif peuvent
notamment être utilisés pour la configuration d'un système audio domestique.
Arrière-plan technique
[0002] Un système audio, par exemple un système audio domestique, peut être associé avec
une zone d'écoute, qui représente un lieu de diffusion du son dans laquelle un auditeur
bénéficie d'un son répondant à des critères souhaités. Déterminer une telle zone peut
demander la mise en oeuvre de divers équipements additionnels. Par exemple, il peut
être nécessaire de mettre en oeuvre un microphone pour réaliser des prises de son
dans la pièce dans laquelle se place le système audio, ou encore utiliser un téléphone
portable. Le son enregistré doit alors être traité par un logiciel dédié pour identifier
la zone d'écoute. D'autres solutions peuvent nécessiter des connaissances poussées
en matière d'acoustique et de sonorisation. Le problème s'accroit si plusieurs zones
d'écoute sont envisagées, ces zones d'écoute correspondant par exemple à des configurations
différentes du traitement du son par le système audio. Le basculement d'une zone à
l'autre nécessite d'effectuer de nouveau les opérations mentionnées ci-dessus.
[0003] Il est proposé une solution de configuration de système audio intuitive, permettant
une détermination simple de la ou des zones d'écoute.
Résumé
[0004]
- 1. Un ou plusieurs modes de réalisation concernent un procédé de configuration d'un
système audio mis en oeuvre par un dispositif comprenant un processeur, le procédé
comprenant
- la configuration d'un processeur de traitement audio pour la génération d'un ou plusieurs
signaux audio alimentant une ou plusieurs sources audio respectives en fonction d'un
ou plusieurs paramètres géométriques définissant une zone d'écoute choisie par un
utilisateur,
le procédé comprenant en outre :
- l'obtention, à partir d'une caméra, d'une vidéo d'un lieu de diffusion de son par
la ou les sources audio;
- la génération d'un signal représentatif d'une vidéo à afficher sur un dispositif d'affichage,
la vidéo à afficher comportant tout ou partie de la vidéo obtenue par la caméra;
- la surimpression, dans la vidéo à afficher, d'au moins une représentation graphique
de zone d'écoute parmi plusieurs zones d'écoute, la vidéo avec surimpression affichée
sur l'écran constituant un retour visuel en temps réel adapté à aider l'utilisateur
à la configuration du lieu où se trouve la zone d'écoute ;
l'obtention d'une donnée représentative d'un choix, par l'utilisateur, d'une zone
d'écoute affichée, pour la configuration du processeur de traitement audio.
[0005] Le retour visuel obtenu en temps réel à l'aide de la caméra aide l'utilisateur pour
la configuration des lieux et/ou au choix d'une zone d'écoute et de ses paramètres
géométriques. La vidéo à afficher peut comporter seulement une partie de la vidéo
obtenue par la caméra, en ce sens que seule une partie du champ de vision de la caméra
est reproduit dans la vidéo à afficher.
[0006] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, le ou les paramètres géométriques
comprenant au moins l'un parmi :
- une distance entre la zone d'écoute et la ou les sources audio ;
- une largeur de la zone d'écoute.
[0007] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, une zone d'écoute est une zone dans
laquelle le son produit par la ou les sources audio répond à un ou plusieurs critères
de qualité.
[0008] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, le procédé comprend la surimpression,
dans la vidéo à afficher, d'un menu comportant plusieurs choix de valeur d'un paramètre,
la mise en évidence d'un choix actuel de valeur de paramètre, ainsi que de la représentation
graphique d'une zone d'écoute correspondant uniquement à un choix actuel de valeur
de paramètre.
[0009] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, le procédé comprend l'affichage d'une
invitation à un utilisateur de déplacer une pièce de mobilier dans le lieu de diffusion
en fonction de la représentation graphique.
[0010] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, la ou les sources audio sont orientables,
l'orientation de la ou des sources audio comprenant l'un parmi :
- l'affichage d'un message invitant un utilisateur à orienter une ou plusieurs sources
audio en fonction d'une zone d'écoute choisie ;
- la génération d'un signal de contrôle d'un moteur d'orientation d'une ou plusieurs
sources audio en fonction d'une zone d'écoute choisie.
[0011] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, un paramètre géométrique est défini
par une valeur, ou une fourchette de valeurs, ou une plage ouverte.
[0012] Un ou plusieurs exemples de réalisation concernent un dispositif comprenant une caméra,
au moins une source audio, un processeur et une mémoire comportant du code logiciel,
le processeur, lorsqu'il exécute le code logiciel, conduisant le dispositif à mettre
en oeuvre l'un des procédés décrits.
[0013] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, la au moins une source audio est orientable
soit manuellement, soit par l'intermédiaire d'un actuateur.
Brève description des figures
[0014] D'autres caractéristiques et avantages apparaîtront au cours de la lecture de la
description détaillée qui va suivre pour la compréhension de laquelle on se reportera
aux dessins annexés parmi lesquels :
- la figure 1 est un diagramme schématique d'un système audio selon un ou plusieurs
modes de réalisation ;
- la figure 2 est un diagramme schématique d'une vue de dessus d'une pièce dans laquelle
est placé le système de la figure 1;
- la figure 3 est un algorigramme d'un procédé de configuration selon un ou plusieurs
modes de réalisation ;
- la figure 4 est une représentation schématique d'image vidéo qui peut être affichée
avec, en surimpression, une représentation graphique d'une zone d'écoute ;
- la figure 5 est une première représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 6 est une seconde représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 7 est une troisième représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 8 est une quatrième représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 9 est une cinquième représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 10 est une sixième représentation schématique d'une image vidéo illustrant
l'affichage à l'écran à divers stades ;
- la figure 11 est un diagramme schématique d'une partie du dispositif selon un ou plusieurs
modes de réalisation illustrant des exemples d'orientations possibles d'une source
audio ;
- la figure 12 est une représentation schématique d'une image vidéo illustrant l'affichage
sur l'écran des éléments de menu présentant les orientations illustrées par la figure
11, ainsi que la sélection d'une première orientation ;
- la figure 13 est une représentation schématique d'une image vidéo illustrant l'affichage
sur l'écran des éléments de menu présentant les orientations illustrées par la figure
11, ainsi que la sélection d'une seconde orientation ;
- la figure 14 est un diagramme schématique illustrant une méthode de détermination
de la position d'un point dans l'image en fonction d'une distance ;
- la figure 15 est un diagramme schématique qui montre le positionnement de certains
éléments de la figure 14 dans l'image vidéo affichée.
Description détaillée
[0015] Dans la description qui va suivre, des éléments identiques, similaires ou analogues
seront désignés par les mêmes chiffres de référence. Les diagrammes blocs, algorigrammes
et diagrammes de séquence de messages dans les figures illustrent l'architecture,
les fonctionnalités et le fonctionnement de systèmes, dispositifs, procédés et produits
programmes d'ordinateur selon un ou plusieurs exemples de réalisation. Chaque bloc
d'un diagramme bloc ou chaque phase d'un algorigramme peut représenter un module ou
encore une portion de code logiciel comprenant des instructions pour l'implémentation
d'une ou plusieurs fonctions. Selon certaines implémentations, l'ordre des blocs ou
des phases peut être changé, ou encore les fonctions correspondantes peuvent être
mises en oeuvre en parallèle. Les blocs ou phases de procédé peuvent être implémentés
à l'aide de circuits, de logiciels ou d'une combinaison de circuits et de logiciels,
et ce de façon centralisée, ou de façon distribuée, pour tout ou partie des blocs
ou phases. Les systèmes, dispositifs, procédés et méthodes décrits peuvent être modifiés,
faire l'objet d'ajouts et/ou de suppressions tout en restant dans le cadre de la présente
description. Par exemple, les composants d'un dispositif ou d'un système peuvent être
intégrés ou séparés. Également, les fonctions décrites peuvent être mises en oeuvre
à l'aide de plus ou de moins de composants ou de phases, ou encore avec d'autres composants
ou à travers d'autres phases. Tout système de traitement de données adapté peut être
utilisé pour l'implémentation. Un système ou dispositif de traitement de données adapté
comprend par exemple une combinaison de code logiciel et de circuits, tels un processeur,
contrôleur ou autre circuit adapté pour exécuter le code logiciel. Lorsque le code
logiciel est exécuté, le processeur ou contrôleur conduit le système ou dispositif
à mettre en oeuvre tout ou partie des fonctionnalités des blocs et/ou des phases des
procédés ou méthodes selon les exemples de réalisation. Le code logiciel peut être
stocké dans une mémoire non volatile ou un support de stockage non volatile lisible
(clé USB, carte mémoire ou autre support) directement ou à travers une interface adaptée
par le processeur ou contrôleur.
[0016] La figure 1 est un diagramme schématique d'un système audio illustrant un ou plusieurs
modes de réalisation de façon non-limitative. Le système de la figure 1 comprend un
dispositif de configuration 100 et un écran 101. Le dispositif 100 peut être contrôlé
par un utilisateur 102 à l'aide d'une télécommande 103. Le dispositif 100 comprend
une caméra 104, un processeur 105, une mémoire non volatile 106 comportant du code
logiciel, et un processeur de traitement audio 107. Les diverses composantes du dispositif
100 sont reliées par un bus interne 110. Le processeur de traitement audio 107 reçoit
en entrée des données audio et génère des signaux audio destinés à être reproduits
par une ou plusieurs sources audio, représentées ici par deux haut-parleurs 108 et
109. Le dispositif 100 comporte par ailleurs une interface (non illustrée) par laquelle
il est relié à l'écran 101. Cette interface est par exemple une interface HDMI. Le
dispositif 100 est adapté à générer un signal vidéo pour affichage sur l'écran 101.
La génération du signal vidéo est par exemple réalisée par le processeur 104. Le système
de la figure 1 est donné à titre illustratif pour la clarté de présentation des exemples
de réalisation et une implémentation actuelle peut évidemment différer. Par ailleurs,
le dispositif 100 peut comporter un seul ou plus de deux haut-parleurs. Selon les
implémentations, les haut-parleurs 108 et 109 sont fixes ou orientables. Dans le cas
de haut-parleurs orientables, l'orientation peut être réglée manuellement ou par l'intermédiaire
d'actionneurs tels des moteurs électriques. Selon certaines implémentations, des capteurs
de position sont associés aux haut-parleurs orientables manuellement pour permettre
au dispositif 100 de déterminer l'orientation.
[0017] Le dispositif 100 intègre par exemple une fonctionnalité de récepteur et de décodeur
vidéo en plus des fonctionnalités audio et de la caméra (produit désigné sous l'appellation
'boîtier vidéo et son' ou 'video sound box' en langue anglaise). Il est à noter par
ailleurs que tant la fonctionnalité du processeur 105 que celle du processeur 107
peuvent être implémentées avec plus d'un composant, ou encore être conjointement mises
en oeuvre par un ou plusieurs composants. Par exemple, un seul processeur peut être
utilisé pour implémenter les deux fonctionnalités. Dans l'exemple de la figure 1,
le dispositif 100 comporte deux sources audio et la caméra est placée sur un axe de
symétrie 111 de ces sources audio. Cela n'est cependant pas obligatoire.
[0018] La figure 2 un diagramme schématique illustrant un exemple de placement du système
de la figure 1 dans une pièce 200. La caméra 104 du dispositif 100 possède un angle
de vue horizontal AdV_H. Selon l'exemple de la figure 2, la pièce comporte par ailleurs
du mobilier tel qu'un canapé 202. Une zone d'écoute 201 est représentée schématiquement
par une ellipse, mais sa forme effective dépend de l'implémentation, du nombre de
haut-parleurs... Une zone d'écoute est une zone de diffusion du son dans laquelle
un auditeur bénéficie d'un son répondant à des critères souhaités, par exemple des
critères de qualité. Un tel critère est par exemple que le déphasage entre les sons
produits par les différents haut-parleurs soit en-dessous d'un certain seuil, pour
que la perception stéréophonique ou spatiale soit d'un niveau de qualité souhaité.
Les paramètres géométriques définissant une zone d'écoute comprennent par exemple
la distance d'une zone d'écoute par rapport aux sources audio, ou encore la largeur
de la zone. Le traitement audio reçoit en entrée au moins ces paramètres géométriques
et génère des signaux audio correspondants.
[0019] Selon un ou plusieurs exemples de réalisation, une représentation graphique d'une
zone d'écoute est affichée sur l'écran, en surimpression avec une image vidéo obtenue
par la caméra 104 de la pièce dans laquelle se trouve le dispositif 100. Ce retour
visuel aide l'utilisateur en temps réel à la configuration des lieux et/ou au choix
d'une zone d'écoute. Ce choix peut par exemple comprendre la sélection d'une zone
d'écoute dans une liste, la sélection d'un ou plusieurs paramètres définissant une
zone d'écoute ou toute autre action ou série d'actions résultant en une détermination
d'une zone d'écoute par l'utilisateur. La configuration des lieux comprend par exemple
le déplacement de mobilier pour qu'un auditeur puisse se positionner aisément dans
la zone d'écoute. Dans le cadre spécifique de l'exemple de la figure 2, ceci peut
être réalisé en plaçant par exemple le canapé 201 dans la zone d'écoute. Le choix
d'une zone d'écoute permet d'obtenir une nouvelle zone d'écoute, par exemple plus
ou moins large ou plus ou moins distante du dispositif 100. Ce choix d'une nouvelle
zone d'écoute est suivi d'une configuration du traitement audio effectué par le dispositif
100 pour que les caractéristiques du son produit correspondent à la nouvelle zone
d'écoute. L'affichage est mis à jour à la volée en fonction du choix de l'utilisateur.
[0020] La figure 3 est un algorigramme d'un procédé 300 de configuration selon un ou plusieurs
exemples de réalisation. Dans un premier temps (301), un signal représentatif de la
vidéo de la pièce dans laquelle diffuse le système audio est obtenue de la caméra.
Dans un second temps (302), une représentation graphique de la zone d'écoute actuellement
configurée est ajoutée en surimpression sur cette vidéo. Un signal vidéo correspondant
est généré pour affichage sur l'écran 101.
[0021] L'utilisateur 102 peut alors être décider de changer de zone d'écoute. Diverses façons
d'effectuer ce choix peuvent alors être envisagées, dont certaines sont illustrées
dans les figures 5 à 10 décrites plus loin.
[0022] Le traitement audio est adapté à la nouvelle zone d'écoute et la nouvelle zone d'écoute
est affichée en surimpression en 302, ce qui permet à l'utilisateur à la fois d'apprécier
le nouveau traitement du son et de visualiser la nouvelle zone d'écoute.
[0023] Selon une variante de réalisation, il est proposé à l'utilisateur de sélectionner
une zone d'écoute pour l'affichage en surimpression, mais de ne configurer effectivement
le traitement audio que suite à une validation supplémentaire d'une zone d'écoute
sélectionnée. Cette variante permet à l'utilisateur de visualiser une zone d'écoute
(ou plusieurs zones d'écoute de façon consécutive) sans modifier les paramètres de
configuration du traitement audio.
[0024] Dans le cas où l'utilisateur décide de ne pas - ou de ne plus - changer la zone d'écoute
actuelle en 303, il lui est proposé de quitter le mode de configuration en 305. Si
c'est le cas, le mode de configuration est arrêté en 306. Si non, le procédé reboucle
en 303.
[0025] La figure 4 est une représentation schématique d'image vidéo qui peut être affichée
avec, en surimpression, une représentation graphique d'une zone d'écoute 401.
[0026] Les figures 5 à 10 sont des représentations schématiques d'images vidéo illustrant
l'affichage sur l'écran à divers stades du procédé. Certaines de ces figures illustrent
notamment des implémentations particulières pour la configuration ou le choix d'une
zone d'écoute. Certaines implémentations mettent en oeuvre des menus, étant bien noté
que ces implémentations ne sont données qu'à titre d'exemple et que d'autres façons
de configurer une zone d'écoute peuvent être mises en oeuvre, notamment en rentrant
explicitement des valeurs de paramétrage d'une zone d'écoute souhaitée.
[0027] La figure 5 illustre un positionnement initial de la zone d'écoute délimitée visuellement
par la représentation graphique 401, avec un canapé 202 placé à la gauche de la pièce,
en dehors de la zone d'écoute actuelle. L'utilisateur peut alors soit choisir une
autre zone d'écoute et/ou déplacer son canapé. La vidéo avec surimpression affichée
sur l'écran constitue un retour visuel immédiat et en temps réel aidant l'utilisateur
à déplacer correctement son mobilier vers un endroit de la pièce se situant dans la
zone d'écoute actuelle.
[0028] Selon un ou plusieurs modes de réalisation, l'utilisateur peut choisir une zone d'écoute
en configurant une distance entre le dispositif 100 et la zone d'écoute. La figure
5 illustre un exemple possible de choix proposés en 501, avec un nombre limité de
choix prédéfinis présentés à l'écran sous la forme d'éléments de menu sélectionnables
individuellement. Dans la figure 5, trois choix sont affichés, à savoir une distance
de moins de trois mètres, une distance entre 3 et 5 mètres et une distance de plus
de 5 mètres. A noter que la distance est ici définie par une fourchette, mais il est
tout à fait possible de définir une distance par une valeur unique. La fourchette
de distances indique par exemple l'encadrement de distances pour lequel les paramètres
d'entrées du traitement audio ne seront pas modifiés tant que la distance de l'utilisateur
reste dans l'encadrement. Dans l'exemple de la figure 5, la distance intermédiaire
est sélectionnée, l'élément correspondant est visuellement mis en valeur, et la représentation
graphique correspondante de la zone d'écoute est affichée en surimpression sur l'image
vidéo. L'utilisateur peut soit changer l'emplacement de son mobilier, soit varier
la zone d'écoute. L'utilisateur peut par exemple aligner son canapé avec la zone d'écoute
affichée et/ou indiquer à quelle distance du dispositif il souhaite placer la zone
d'écoute. Dans ce cadre, la figure 6 illustre l'alignement. Puis l'utilisateur choisit
la distance correspondant à l'emplacement (la distance la plus éloignée dans l'exemple).
Ce dernier cas est illustré par la figure 7.
[0029] Selon un ou plusieurs modes de réalisation, l'utilisateur peut également configurer
la largeur de la zone d'écoute. La figure 8 illustre un exemple de choix de largeurs,
avec un nombre limité de choix prédéfinis présentés à l'écran sous la forme d'éléments
de menu sélectionnables individuellement. Dans la figure 8, trois choix sont affichés,
à savoir une largeur réduite, une largeur standard et une largeur étendue. Dans l'exemple
de la figure 8, la largeur standard a été sélectionnée et l'élément correspondant
est visuellement mis en valeur. Les figures 9 et 10 représentent respectivement l'image
vidéo avec les représentations graphiques de zones de largeur réduite et de largeur
étendue.
[0030] Selon un ou plusieurs modes de réalisation, l'orientation de la ou des sources sonores
peut être modifiée. Une zone d'écoute est associée avec chaque orientation de la ou
des sources sonores, ainsi qu'une représentation graphique correspondante.
[0031] Selon un mode de réalisation particulier, le dispositif 100 permet alors à l'utilisateur
de prévisualiser la représentation graphique d'une zone d'écoute pour une orientation
particulière.
[0032] Selon un autre mode de réalisation particulier, un utilisateur modifie d'abord l'orientation
des sources sonores, et le dispositif 100 génère ensuite un affichage une représentation
graphique de la zone d'écoute correspondant à cette orientation. Le dispositif détermine
l'orientation des sources soit automatiquement à l'aide de capteurs adaptés, soit
sur base d'une information fournie par l'utilisateur. L'utilisation de capteurs permet
en outre de vérifier que les orientations de plusieurs sources audio correspondent
à une configuration autorisée et ainsi d'avertir l'utilisateur en conséquence. Par
exemple, l'utilisateur peut avoir orienté deux sources symétriques avec des orientations
non symétriques.
[0033] Selon un autre mode de réalisation particulier pouvant être combiné avec l'un des
deux modes de réalisation ci-dessus, l'orientation de la ou des sources audio est
réglable par un ou plusieurs actuateurs. Un actuateur peut être contrôlé par le processeur
105 en fonction d'une commande entrée par l'utilisateur. Cette commande est par exemple
un choix d'une orientation particulière. L'ajustement de l'orientation peut être effectué
selon le cas une fois que l'utilisateur est satisfait d'une zone d'écoute prévisualisée,
ou encore immédiatement en fonction d'une zone d'écoute visualisée.
[0034] Selon un ou plusieurs modes de réalisation, l'orientation des sources audio est un
paramètre de configuration de traitement des données audio par le processeur audio
107.
[0035] La figure 11 est un diagramme schématique d'une partie du dispositif 100 dans le
cas où ce dispositif comporte deux sources audio qui, combinées, génèrent un son stéréo.
La figure 11 illustre la partie gauche du dispositif, la source audio pouvant prendre
trois orientations prédéfinies. L'orientation par défaut est par exemple d'un angle
α de 45° par rapport à un axe parallèle à l'axe de symétrie du dispositif, avec les
deux autres positions variant par exemple de ± β° par rapport à la position par défaut.
Bien entendu d'autres positions peuvent être choisies.
[0036] Dans l'exemple de la figure 11, les trois orientations possibles peuvent arbitrairement
être libellées, par exemple de 1 à 3, l'orientation 2 étant l'orientation par défaut.
Cette numérotation peut optionnellement être reportée sur le boîtier du dispositif
100 pour une identification aisée d'une orientation actuelle de la ou des sources
audio.
[0037] Selon d'autres modes de réalisation, l'orientation peut prendre plus ou moins de
valeurs distinctes. Selon encore d'autres modes de réalisation, l'orientation d'une
source audio est réglable en continu.
[0038] La figure 12 est une représentation schématique d'une image vidéo illustrant l'affichage
sur l'écran de trois éléments de menu présentant les orientations illustrées par la
figure 11. Une représentation graphique de la zone d'écoute correspondant à l'orientation
actuelle est affichée en surimpression. L'élément correspondant est visuellement mis
en valeur.
[0039] De façon similaire, la figure 13 illustre le cas où la première orientation est sélectionnée,
donnant une zone d'écoute plus large.
[0040] La figure 14 est un diagramme schématique illustrant une méthode de détermination
de la position d'un point dans l'image en fonction d'une distance. Cette méthode peut
être appliquée pour placer une représentation graphique à une distance donnée du dispositif
100.
[0041] Le diagramme de la figure 14 représente une vue de coté du dispositif 100 placé sur
un meuble 1401 juste devant l'écran 101. La caméra du dispositif 100 possède un angle
de vue vertical AdV_V, en degrés. Elle est placée à une hauteur h1 du sol. Le plan
de retour vidéo 1402 de la caméra a une hauteur h en nombre de pixels. Le sol représenté
par le bas L1 de ce plan se situe à une distance d1 de la caméra. La caméra peut être
inclinée d'un angle 'inc' par rapport à l'horizontale.
[0042] On considère par ailleurs resV, la résolution verticale du capteur de la caméra en
nombre de pixels, et ρ, l'angle correspondant à un pixel, en degrés, et nbpx, le nombre
de pixels entre le bas du plan de retour vidéo de la caméra, soit la ligne L1, et
une ligne L2 de ce plan, la ligne L2 correspondant dans le plan 1402 à une ligne A
dans la pièce et dont on souhaite déterminer la distance d2 par rapport à la caméra.
nbpx représente donc un nombre de pixels sur une ligne verticale dans l'image, entre
les deux lignes L1 et L2. α et ß représentent respectivement l'angle entre l'horizontale
et la droite passant par la caméra et la ligne L2, et l'angle entre l'horizontale
et la droite passant par la caméra et L1. La ligne L2 est la projection de la ligne
A sur le plan 1402 le long de la droite passant par la caméra et la ligne A.
[0043] La figure 15 est un diagramme schématique qui montre le placement des lignes L1 et
L2 dans l'image affichée. Les lignes L2 et A se superposent dans cette image.
[0045] On obtient ainsi d2 pour une valeur déterminée de nbpx, et inversement, on peut déterminer
nbpx pour une valeur déterminée de d2. Ainsi, il est possible de placer une représentation
graphique d'une zone d'écoute dans l'image en fonction de la distance désirée, et
notamment entre deux valeurs de la distance d2. Par exemple, si l'on considère AdV_V=46°,
inc=6°, resV=1080px, h1=0,8m et nbpx choisie à 270 pixels, alors d1=2,6m et d2=8,3m.
[0046] En ce qui concerne les différentes largeurs des zones d'écoute, on peut simplement
définir la largeur d'une zone d'écoute comme une fraction de l'angle de vision de
la caméra. En revenant à la figure 2 par exemple, une largeur étendue ZE3 correspond
à ¾ de l'angle de vue AdV_H de la caméra, une largeur standard ZE2 correspond à 1/2
de cet angle de vue, tandis qu'une largeur réduite ZE1 correspond à ¼ de cet angle
de vue. Si la résolution horizontale du capteur de la caméra est resH, alors il suffit
d'appliquer un coefficient de ¾, ½, ou ¼ pour obtenir la largeur en pixels de la zone
d'écoute.
1. Procédé de configuration (300) d'un système audio mis en oeuvre par un dispositif
(100) comprenant un processeur (105), le procédé comprenant
- la configuration (304) d'un processeur de traitement audio (107) pour la génération
d'un ou plusieurs signaux audio alimentant une ou plusieurs sources audio respectives
(108, 109) en fonction d'un ou plusieurs paramètres géométriques définissant une zone
d'écoute choisie par un utilisateur,
le procédé comprenant en outre:
- l'obtention (301), à partir d'une caméra, d'une vidéo d'un lieu de diffusion de
son par la ou les sources audio (108, 109);
- la génération d'un signal représentatif d'une vidéo à afficher sur un dispositif
d'affichage (101), la vidéo à afficher comportant tout ou partie de la vidéo obtenue
par la caméra;
- la surimpression (302), dans la vidéo à afficher, d'au moins une représentation
graphique (401) de zone d'écoute parmi plusieurs zones d'écoute, la vidéo avec surimpression
affichée sur l'écran constituant un retour visuel en temps réel adapté à aider l'utilisateur
à la configuration du lieu où se trouve la zone d'écoute ;
- l'obtention (303) d'une donnée représentative d'un choix, par l'utilisateur, d'une
zone d'écoute affichée, pour la configuration (304) du processeur de traitement audio
(107).
2. Procédé selon la revendication 1 , le ou les paramètres géométriques comprenant au
moins l'un parmi :
- une distance entre la zone d'écoute et la ou les sources audio ;
- une largeur de la zone d'écoute.
3. Procédé selon l'une des revendications 1 ou 2, dans lequel une zone d'écoute est une
zone dans laquelle le son produit par la ou les sources audio répond à un ou plusieurs
critères de qualité.
4. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, comprenant la surimpression, dans la
vidéo à afficher, d'un menu (501) comportant plusieurs choix de valeur d'un paramètre,
la mise en évidence d'un choix actuel de valeur de paramètre, ainsi que de la représentation
graphique (401) d'une zone d'écoute correspondant uniquement à un choix actuel de
valeur de paramètre.
5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, comprenant l'affichage d'une invitation
à un utilisateur de déplacer une pièce de mobilier dans le lieu de diffusion en fonction
de la représentation graphique.
6. Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, dans lequel la ou les sources audio
sont orientables, l'orientation de la ou des sources audio comprenant l'un parmi :
- l'affichage d'un message invitant un utilisateur à orienter une ou plusieurs sources
audio en fonction d'une zone d'écoute choisie ;
- la génération d'un signal de contrôle d'un moteur d'orientation d'une ou plusieurs
sources audio en fonction d'une zone d'écoute choisie.
7. Procédé selon l'une des revendications 1 à 6, un paramètre géométrique étant défini
par une valeur, ou une fourchette de valeurs, ou une plage ouverte.
8. Dispositif (100) comprenant une caméra (104), au moins une source audio (108, 109),
un processeur (105) et une mémoire (106) comportant du code logiciel, le processeur,
lorsqu'il exécute le code logiciel, conduisant le dispositif à mettre en oeuvre un
procédé selon l'une des revendications 1 à 7.
9. Dispositif selon la revendication 8, la au moins une source audio étant orientable
soit manuellement, soit par l'intermédiaire d'un actuateur.