[0001] La présente invention concerne un dispositif d'affichage lumineux de messages d'informationsen
des lieux de manifestations publiques notamment sportives tels que stades de basket-ball.
[0002] On connaît des dispositifs d'affichage lumineux utilisés dans les stades de basket-ball
pour visualiser la marque entre deux équipes en jeu et le décomptage de la durée des
arrêts de jeu avant la fin de la partie.
[0003] Cependant, l'emplacement de tels dispositifs d'affichage, généralement dans le fond
de la salle du stade pour le dispositif d'affichage de la marque et sur la table où
se trouve le juge-chronométreur pour le dispositif d'affichage du temps restant à
jouer, ne permet pas toujours aux joueurs de savoir où en est la marque et de connaître
le temps qui leur reste à jouer. Le renseignement aux joueurs de ces informations
est très important dans la mesure où le résultat d'un match de basket-ball est souvent
définitif qu'à la dernière seconde de ce match.
[0004] La présente invention a pour but d'éliminer les inconvénients ci-dessus en proposant
un dispositif d'affichage renseignant immédiatement les joueurs de basket-ball sur
la marque et le temps restant à jouer du match.
[0005] Pour cela, l'invention propose un dispositif d'affichage lumineux de messages d'information
en des lieux de spectacles et de manifestations publiques notamment sportives tels
que stades ou analogues, le dispositif étant caractérisé en ce qu'il comprend au moins
un générateur de caractères codés de chaque message, associé au système d'affichage.
[0006] Selon une caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux s'effectue au travers
d'au moins l'un des panneaux transparents de basket-ball.
[0007] Selon une autre caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux est déclenché
chaque fois que le ballon de basket pénètre dans une partie d'espace prédéterminée
notamment adjacente au panneau de basket-ball, par exemple dans l'aire de but, ou
chaque fois que le ballon coupe un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet et
établi par exemple au niveau de l'entrée du panier.
[0008] Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'affichage est déclenché
par chaque choc du ballon sur le panneau de basket-ball.
[0009] Selon toujours une caractéristique de l'invention, le générateur de caractères codés
est une mémoire morte programmable dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs
caractères correspondant aux messages affichés.
[0010] Le dispositif selon l'invention ne se limite pas à l'affichage de la marque et du
temps restant à jouer d'un match de basket-ball mais également peut afficher séquentiellement
des messages publicitaires. L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, détails,
caractéristiques et avantages de celle-ci apparaitront plus clairement au cours de
la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques
annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant plusieurs modes de réalisation
de l'invention, et dans lesquels :
La figure 1 est une vue en perspective d'un panneau de basket-ball, du type suspendu,
derrière lequel est monté le dispositif d'affichage selon l'invention.
La figure 2 est un schéma bloc électronique du dispositif d'affichage selon l'invention.
La figure 3 représente un autre mode de réalisation du dispositif d'affichage selon
l'invention.
[0011] La figure 1 représente le dispositif d'affichage 1 selon l'invention présentant la
forme d'un caisson parallélépipédique situé derrière un panneau 2 de basket-ball,
du type suspendu, supportant le panier 3 de basket et réalisé en une matière transparente
rigide telle que du plexiglas. Le dispositif d'affichage 1 comporte, à l'intérieur
du caisson parallélépipédique, un circuit électronique qui sera détaillé ultérieurement,
et un système d'affichage 10 de caractères tels que des lettres, chiffres, points,
etc. Le caisson parallélépipédique est fixé derrière le panneau 2 de manière que l'affichage
des caractères du message apparaisse dans un rectangle situé sensiblement au-dessus
de la moitié supérieure du panneau 2 et parallèle au bord longitudinal supérieur de
ce panneau. De plus, le caisson du dispositif d'affichage est fixé de manière que
le système d'affichage soit situé à une distance par exemple d'environ 50 mm interdisant
tout contact lors de smashs ou agression violente sur le panier ou sur le panneau.
Bien entendu, le dispositif d'affichage peut être totalement intégré au panneau de
basket-ball.
[0012] Dans le cas présent, le système d'affichage consiste en un certain nombre d'afficheurs,
par exemple 10, à 35 points, ces afficheurs étant désignés en figure 1 par les références
10a à 10 j. Chaque afficheur à 35 points est constitué par un réseau de lampes en
matrice de cinq colonnes-sept rangées. Bien entendu, la présente invention n'est pas
limitée au système d'affichage à matrices à 35 points et d'autres systèmes d'affichage,
par exemple du type à cristaux liquides, d'iodes luminescentes, laser, fibres optiques,
etc. ; peuvent être utilisés.
[0013] Le circuit électronique situé dans le caisson parallélépipédique du dispositif d'affichage
est relié par l'intermédiaire de câbles à un dispositif d'alimentation général en
énergie du dispositif situé dans une position géométrique convenant à chaque manifestation
de basket-ball.
[0014] En D sur la figure 1 est désigné un détecteur de choc relié au circuit électronique
du dispositif d'affichage et dont le rôle sera expliqué ultérieurement.
[0015] On comprend que par le dispositif d'affichage 1 de l'invention, il est possible de
visualiser à travers chaque panneau de basket-ball des messages publicitaires, des
informations de marque suivant l'avancement du match, et à la fin de chaque match
chaque fois que cela est utile le temps restant à jouer.
[0016] La façon dont sont visualisées de telles informations sera expliquée plus loin après
description du circuit électronique du dispositif d'affichage 1 représenté en figure
2.
[0017] Un tel circuit comprend le détecteur de choc D dont la sortie est reliée à l'entrée
d'un circuit monostable M1 ayant sa sortie Q reliée à une porte ET ET1 à deux entrées,
la deuxième entrée étant reliée à une horloge générale H.
[0018] La sortie du détecteur D est également reliée à l'entrée d'un autre circuit monostable
M2 d'inhibition, dont le rôle sera expliqué plus loin, et ayant sa sortie Q reliée
au détecteur D.
[0019] La sortie Q du circuit monostable M1 est reliée à une entrée d'une porte ET ET2 ayant
sa deuxième entrée reliée à la deuxième entrée de la porte ET1 et donc à l'horloge
H. La sortie de la porte ET2 est reliée à un diviseur programmable DV1 qui est fait
en compteur programmable branché en diviseur par la porte NAND ND1. La sortie du diviseur
programmable DV1, par exemple en code BCD, est reliée à un circuit décodeur BCD DC1
générant des signaux d'adresse par exemple sur six sorties. Ce décodeur DC1 est relié
par ses sorties à une mémoire morte programmable ME1 dans laquelle sont chargés plusieurs
mots de messages à plusieurs carac
- tères. Le nombre de ces mots de messages stockés peut par exemple être égal à 40.
[0020] Un système à roues codeuses RC est également relié à la mémoire programmable ME1
pour sélectionner selon un ordre souhaité et déterminé par les signaux issus du décodeur
DC1 l'appel successif des mots de messages correspondants stockés dans la mémoire
morte programmable ME1 et ceci de manière automatique ou manuelle par un opérateur.
[0021] La mémoire morte ME1 génère en série les caractères de chaque mot de messages à afficher.
La sortie de cette mémoire morte est reliée par l'intermédiaire d'un commutateur CM1,
dont le rôle sera expliqué ultérieurement, à un circuit de conversion série-parallèle
CV1. Comme représenté, le circuit de conversion CV1 fournit sur cette ligne le code
ASCII courant en informatique.
[0022] Les sept lignes de sortie du convertisseur CV1 sont appliquées à un circuit de maintien
MA1 constitué par sept bascules par exemple du type D ayant leurs sorties reliées
par l'intermédiaire d'inverseurs IV1 à IV7 à un circuit de décodage d'un caractère
du mot de message à afficher. Ce circuit de décodage comprend cinq mémoires mortes
programmables ME2 à ME6, chacune de ces mémoires attaquant sur ses sept lignes de
sortie les sept lampes L formant points lumineux d'une colonne d'une matrice 35 points.
Bien entendu, comme cela est connu en soi, l'affichage d'un caractère d'une matrice
se fera, dans le cas présent , par balayage par colonnes, donc horizontalement et
par conséquent en cinq temps d'exécution. Les mémoires mortes ME2 à ME6 sont du type
susceptible de décoder le code ASCII disponible en sortie du circuit de maintien MA1.
[0023] La sortie de la porte ET1 est reliée à un deuxième diviseur DV2 dont la sortie est
reliée par l'intermédiaire d'une première entrée NAND ND2 à l'entrée horloge des bascules
D du circuit de maintien MA1.
[0024] La mémoire morte programmable ME1 émet simultanément avec chaque caractère codé un
signal d'identification de ce caractère, ce signal d'identification apparaissant par
l'intermédiaire d'un commutateur CM2 à l'entrée d'un deuxième circuit de conversion
série-parallèle CV2 ayant quatre lignes de sortie fournissant un signal codé BCD.
Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2 sont reliées à un décodeur
BCD à 16 bits de sortie et référencé par DC2. Comme représenté sur la figure 2, les
16 bornes de sortie du décodeur DC2 sont disponibles et peuvent être reliées par l'intermédiaire
de cavaliers à seize autres bornes de sortie reliées en commun à la deuxième entrée
de la porte NAND ND2. On comprend qu'en plaçant des cavaliers de façon appropriée
sur certaines des seize bornes en vis-à-vis, le décodeur DC2 identifie le code BCD
apparaissant à la sortie du circuit de conversion CV2 et correspondant au numéro de
caractère à visualiser.
[0025] Il est bien entendu que d'autres circuits comprenant des circuits identiques aux
circuits MA1, IV1-IV7, ME2-ME6 sont reliés aux sept lignes de sortie du circuit de
conversion CV1. Ainsi, puisque le système d'affichage comporte dix afficheurs à 35
points, il y aura neuf autres circuits identiques à ceux susmentionnés reliés aux
sorties du circuit de conversion CV1. De même, il y aura neuf autres décodeurs identiques
aux décodeurs DC2 reliés aux quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2.
[0026] La figure 2 montre également l'existence d'un clavier alphanumérique CL délivrant
des signaux en code ASCII à une mémoire vive programmable ME7 reliée également aux
six lignes de sortie du circuit décodeur DC1. La mémoire vive ME7 génère en série
des caractères codés en ASCII et appliqués par l'intermédiaire du commutateur CM1
au circuit de conversion CV1. La mémoire vive ME7 génère également, simultanément
avec chaque caractère codé, un signal binaire d'identification appliqué par l'intermédiaire
du commutateur CM2 à l'entrée du circuit de conversion CV2.
[0027] Il est à noter la présence de deux écrans de visualisation EC1 et EC2 servant respectivement
à visualiser les caractères en train d'être frappés sur le clavier CL et le message
visualisé aux afficheurs à 35 points du système d'affichage.
[0028] Le fonctionnement du dispositif d'affichage de l'invention découle déjà en partie
de la description faite ci-dessus du circuit électronique et sera expliqué brièvement
ci-dessous en référence à d'autres caractéristiques de l'invention.
[0029] Le dispositif d'affichage de l'invention est déclenché lorsque le ballon de basket-ball
vient frapper le panneau de basket-ball. Le choc est détecté par le détecteur D qui
émet une impulsion de déclenchement du circuit monostable M1. La sortie de ce circuit
monostable passe pendant une durée déterminée et brève à l'état 1 de manière à laisser
passer les impulsions d'horloge de l'horloge H à travers les portes ET1 et ET2. Il
est à noter que l'impulsion issue du détecteur D déclenche également le circuit monostable
M2 dont la sortie passe à l'état bas, coupe l'alimentation du détecteur D, empêchant
ainsi au détecteur D de détecter d'autres chocs suivants susceptibles de perturber
l'affichage du message.
[0030] Le diviseur programmable DV1 divise les signaux d'horloge apparaissant en sortie
de la porte ET1 et délivre en sortie un signal binaire BCD décodé par le décodeur
DC1 qui émet à chacune de ses sorties un signal d'adresse indicatif de l'ordre d'apparition
des mots de message à visualiser, des roues codeuses RC sélectant le mot de message
codé dans la mémoire ME1 suivant l'ordre d'apparition choisi des mots de messages
à visualiser. Il est entendu qu'au lieu d'utiliser comme représenté sur la figure
2, six roues codeuses correspondant à la visualisation des six messages successifs,
un nombre plus important de roues codeuses peut être choisi. Il sera alors nécessaire
de prévoir un nombre correspondant de lignes de sortie du décodeur DC1.
[0031] Les caractères de chaque mot de message codés en ASCII sont alors appliqués par l'intermédiaire
du circuit de conversion CV1 aux entrées de chacun des circuits de maintien MA1 (au
nombre de 10). Le diviseur programmable DV2 divisant le signal apparaissant en sortie
de la porte ET2 détermine le temps d'affichage de chacun des mots de messages et,
par l'intermédiaire de la porte NAND ND2, agit sur l'entrée horloge des bascules D
de chaque circuit de maintien MA1 de manière à maintenir en sortie de chacune des
bascules D l'état logique appliqué aux entrées de ces bascules. Le code ASCII 10 des
bascules D est alors décodé par les mémoires ME2 à ME6 qui attaquent chacune des matrices
à 35 points pour afficher les caractères du mot de message codés à l'entrée de chaque
circuit de maintien MA1. Comme déjà expliqué précédemment, le signal d'identification
accompagnant chaque caractère et issu de la mémoire ME1 est appliqué au circuit de
conversionCV2 pour être décodé par le décodeur DC2 qui détermine la position du caractère
à l'afficheur du système d'affichage.
[0032] Le cycle d'affichage de messages publicitaires à la manière ci-dessus décrite s'effectue
donc automatiquement. Il est à noter la présence, à l'entrée du circuit monostable
M1 d'un bouton-poussoir BP permettant à un opérateur d'agir manuellement sur le cycle
d'affichage des messages publicitaires.
[0033] Le temps de visualisation de chaque message est réglable en agissant par exemple
sur le potentiomètre P1 du circuit monostable M1 de 0,1 à 3 secondes. La durée du
signal d'inhibition apparaissant à la sortie du circuit monostable M2 peut être effectuée
comme étant égale à au moins le double du temps de visualisation de chaque message
et ce par l'intermédiaire du potentiomètre P2.
[0034] Il est à noter que le déclenchement du cycle d'affichage des messages publicitaires
peut s'effectuer autrement que par la détection d'un choc sur le panneau de basket-ball.
Ainsi, il est possible d'afficher des messages publicitaires chaque fois que le ballon
de basket-ball pénètre dans une portion d'espace prédéterminée adjacente au panneau
de basket-ball par exemple dans l'aire de but, et ce à l'aide d'un détecteur de proximité.
L'affichage lumineux peut être également déclenché chaque fois que le ballon coupe
un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet et établi, par exemple, au niveau
de l'entrée du panier 3.
[0035] Il est possible à la demande d'un publicitaire ou autre demandeur, de visualiser
en direct un message publicitaire composé à partir du clavier CL et de le mémoriser
dans la mémoire vive programmable ME7. Les caractères générés par la mémoire vive
ME7 peuvent alors être rendus prioritaires, par simple commutation des commutateurs
CM1 et CM2, sur le mode automatique pour diffuser et visualiser les mots de messages
non disponibles dans la mémoire morte ME1.
[0036] La figure 2 montre également la présence d'une entrée auxiliaire désignée par AUX
qui est destinée à des informations provenant de sources de synchronisation extérieures.
Une telle synchronisation extérieure, du type chronomètre électronique utilisé en
basket-ball peut avoir pour but de visualiser le temps restant à jouer dans la partie.
La commutation au passage chronomètre prend le pas, devenant prioritaire à toute autre
information en mode automatique ou manuelle. Cette commutation, à la portée de l'homme
du métier, doit pouvoir se faire à partir de la table de marque officielle. Bien entendu,
le code apparaissant à la liaison auxiliaire doit être en ASCII.
[0037] Sur cette prise auxiliaire, peuvent être amenées des informations relatives à la
marque provisoire à l'avancement du match, de telles informations devenant également
prioritaires sur toutes les autres informations.
[0038] La figure 3 représente un circuit électronique pour l'affichage de messages publicitaires
en une zone prédéterminée de la région du stade de basket-ball où se trouve le public.
Cet affichage s'effectue à partir de lampes ou autres éléments lumineux discrets L,
chacune des lampes étant supportée par exemple par la tête d'un spectateur. Les éléments
lumineux sont dispersés dans la zone prédéterminée et sont disposés de manière à former
les caractères d'un message publicitaire. A titre d'exemple les éléments lumineux
pour former un caractère du message sont au nombre de 35 avec au maximum dix caractères
de messages. Bien entendu, il est possible de prévoir des nombres différents de caractères
de messages pourvu qu'un message publicitaire soit visible lorsque les éléments lumineux
adéquats sont excités.
[0039] Certains éléments du circuit électronique de la figure 1 sont identiques à des éléments
utilisés dans le circuit électronique de la figure 2 et sont désignés par les mêmes
références.
[0040] Ainsi, on retrouve, désigné par M1, le circuit monostable M1 déclenché par le bouton-poussoir
BP qui déclenche également le circuit monostable M2 dont la sortie Q inhibe toute
action ultérieure du bouton-poussoir, par exemple par l'intermédiaire d'un contact
de relais r , durant l'affichage du mot de messages. La sortie du circuit monostable
M1 est reliée au circuit diviseur programmable DV1 par l'intermédiaire de la porte
ET1 qui reçoit également des impulsions issues de l'horloge H. Le diviseur DV1 fournit,
par l'intermédiaire du décodeur DC1, des signaux d'adresse à la mémoire morte programmable
ME1 représentatifs de l'ordre d'affichage des mots de messages stockés dans cette
mémoire. On retrouve également, référencée en RC la roue codeuse comportant par exemple
six éléments.
[0041] Durant chaque cycle d'affichage déclenché par action manuelle sur le bouton-poussoir
BP, la mémoire ME1 délivre en série, d'une part, les caractères de chaque mot de messages
à afficher et, d'autre part le signal d'identification associé à chaque caractère
émis.
[0042] Un circuit de conversion série-parallèle CV1 est relié à la sortie de la mémoire
ME1 sur laquelle apparaissent les caractères tandis qu'un circuit de conversion CV2
reçoit de la mémoire ME1 chaque signal d'identification associé à un caractère.
[0043] Le circuit de conversion série-parallèle CV1 émet en sa sortie sur sept lignes un
signal codé par exemple en ASCII alors que le circuit de conversion série-parallèle
CV2 produit à sa sortie le signal d'i
denti- fication codé en BCD (décimal code binaire).
[0044] Les sept lignes de sortie du circuit de conversion CV1 sont respectivement reliées
à sept circuits générateurs G1 à G7 d'un signal d'une fréquence déterminée. Le générateur
G1 délivre un signal d'une fréquence f1 lorsqu'il reçoit de la ligne de sortie du
circuit CV1 un signal de niveau haut. De même, les générateurs G2 à G7 produisent
respectivement à leurs sorties des signaux de fréquences f2 à f7.
[0045] Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV2 sont respectivement reliées
à quatre générateurs G8 à G11 d'une fréquence déterminée. Le générateur G8 produit
à sa sortie un signal d'une fréquence f8 lorsqu'il reçoit de la ligne de sortie correspondante
du circuit de conversion CV2 un signal de niveau haut, les générateurs G9 à G11 produisant
respectivement à leurs sorties des signaux de fréquences f9 à f11.
[0046] Bien entendu, lorsqu'un signal de niveau bas apparaît à l'une des entrées des générateurs
G1 à G11, le générateur en question ne produit aucun signal de sortie.
[0047] Ces sorties des générateurs G1 à G11 sont appliquées à un circuit multiplexeur MX1
dont la sortie est reliée à un dispositif émetteur EM. Les signaux de différentes
fréquences apparaissant en sortie du multiplexeur MX1 viennent moduler, de façon connue
en soi, une onde porteuse, de manière à transmettre les signaux représentatifs du
code du caractère et du code du signal d'identification de chaque caractère par modulation,
telle que par exemple modulation d'amplitude ou de fréquence.
[0048] Il est représenté, à la partie droite de la figure 3, un groupe de N dispositifs
récepteurs identiques recevant chacun le signal modulé provenant de l'émetteur EM.
Chaque dispositif récepteur comprend un circuit de traitement de signaux pour attaquer
un élément lumineux L comme il sera décrit ci-dessous.
[0049] Sur la figure 3, il n'a été représenté qu'un seul groupe de dispositifs récepteurs
mais il est bien entendu qu'il existe autant de groupes de dispositifs récepteurs
qu'il y a de caractères de messages à afficher. Ainsi, à titre d'exemple, chaque groupe
de dispositifs récepteurs possède un nombre N de dispositifs récepteurs égal à 35
(ce qui correspond aux 35 éléments lumineux d'un caractère).
[0050] Les signaux modulés reçus par chaque dispositif récepteur sont appliqués, par l'intermédiaire
d'un filtre passe-bande F à un circuit de détection et de démodulation DEM lequel
délivre en ses sorties, d'une part, les signaux de fréquences déterminées définissant
le code d'un caractère et, d'autre part, les signaux de fréquences déterminées définissant
le code du signal d'identification associé au caractère.
[0051] Des circuits de conversion CV3 à CV9 sont reliés respectivement aux sept lignes de
sortie du circuit DEM et convertissent chacun les signaux de fréquences reçus en un
signal de niveau haut, un signal de niveau bas étant émis en sortie des convertisseurs
ne recevant pas de signaux. On retrouve ainsi en sortie des convertisseurs CV3 à CV9
le code ASCII du caractère à afficher. Ce signal codé est appliqué à un décodeur DEC
par l'intermédiaire d'un circuit de maintien MA' identique à celui utilisé dans le
circuit de la figure 2 et constitué par exemple par des bascules du type D. Dans le
cas présent, le décodeur DEC est un décodeur ASCII-35 points dont les sorties sont
connectées de manière à exciter l'élément lumineux L par l'intermédiaire du circuit
d'attaque CA selon le code ASCII apparaissant aux entrées du circuit décodeur.
[0052] Quatre convertisseurs CV10 à CV13 sont reliés aux sorties du circuit DEM délivrant
le signal d'identification associé au caractère à afficher. Chaque convertisseur convertit
la fréquence qu'il reçoit en un signal de niveau haut (un signal de niveau bas est
émis à chaque convertisseur si aucun signal d'une fréquence déterminée y est envoyé).
On retrouve donc en sortie des quatre circuits de conversion CV10-CV13 le signal d'identification
codé en BCD. Ce signal codé est appliqué à un circuit de décodage constitué par exemple
par une mémoire morte programmable ME8 dont la sortie est reliée à un monostable M3
commandant, par l'intermédiaire des entrées horloges des bascules D, le circuit de
maintien MA' et ce pendant une durée déterminée correspondant au temps d'affichage
de l'élément lumineux si excité.
[0053] Il va de soi que la mémoire morte ME8 est programmée de manière à ne délivrer un
signal en sortie que lorsqu'elle reçoit uniquement le signal codé BCD correspondant
au caractère codé apparaissant aux entrées du circuit de maintien MA'. Toutes les
mémoires mortes ME8 du groupe de dispositifs récepteurs représenté sur la figure sont
programmées à la manière susmentionnée. Par exemple, en supposant que le premier caractère
du mot à afficher soit un E, il apparaîtra aux entrées du circuit de maintien MA'
et donc aux entrées du circuit décodeur DEC le code ASCII correspondant au caractère
E et le signal codé BCD, lorsqu'identique au signal codé dans la mémoire morte ME8,
indiquera le numéro du caractère à afficher soit le caractère numéro 1. De plus, les
décodeurs DEC des dispositifs récepteurs de chaque groupe ont leurs sorties connectées
différemment, par exemple par l'intermédiaire de cavaliers, de manière à exciter les
éléments lumineux du caractère à afficher.
[0054] Les mémoires de chacun des autres groupes des dispositifs récepteurs sont programmées
de manière à indiquer aux circuits de maintien des décodeurs associés le numéro du
caractère du mot à afficher. Bien entendu, dans ces conditions, chaque décodeur reçoit
le code ASCII de l'un des autres caractères du mot à afficher.
[0055] Il est également possible d'associer au circuit électronique de la figure 3 le clavier
CL et la mémoire vive ME7 représentée en figure 2 pour afficher en direct, à la demande
par exemple d'un publicitaire, un message publicitaire.
[0056] Bien entendu, l'invention n'est pas limitée à l'agencement du circuit ci-dessus décrit
et d'autres modifications peuvent y être apportées sans sortir du cadre de l'invention.
Ainsi, dans le cas du dispositif d'affichage sur le panneau de basket-ball, il est
possible de fixer au-dessus de ce panneau chaque appareil de visualisation, normalement
situé aux coins en diagonale du terrain de basket indiquant le temps restant au joueurs
d'une équipe avant de tirer au but. Ce temps restant pour tirer peut d'ailleurs être
affiché au dispositif d'affichage situé derrière le panneau de basket-ball à l'aide
d'un décompteur piloté par une horloge actionnée par un juge arbitre et les signaux
du décompteur peuvent être appliqués à l'entrée auxiliaire AUX de la figure 2.
[0057] Il est également possible de prévoir l'enregistrement sur te de une ou plusieurs
lignes d'écriture pour afficher par défilement au dispositif d'affichage des figures
2 et 3 des messages publicitaires. Une fois de plus, l'entrée auxiliaire AUX sera
utilisée dans cette application.
1. Dispositif d'affichage lumineux de messages d'information en des lieux de spectacles
et de manifestations publiques, notamment sportives tels que stades ou analogues,
caractérisé en ce qu'il comprend au moins un générateur (ME1); (CL, ME7) de caractères
codés de chaque message et associé au système d'affichage (10).
2. Dispositif selon la revendication 1, pour un stade comportant au moins un terrain
de basket-ball, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité s'effectue au travers
d'au moins l'un des panneaux transparents de basket-ball.
3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que l'affichage lumineux
précité est déclenché chaque fois que le ballon de basket-ball pénètre dans une portion
d'espace prédéterminée notamment adjacente au panneau de basket-ball (2) par exemple
dans l'aire de but.
4. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage
lumineux précité est déclenché chaque fois que le ballon de basket-ball coupe un faisceau
d'onde directionnel émis à cet effet, établi par exemple au niveau de l'entrée du
panier (3) du panneau de basket-ball.
5. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'affichage
lumineux précité est déclenché par chaque choc du ballon de basket-ball sur le panneau
de basket-ball (2).
6. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
générateur de caractères codés précité est une mémoire morte programmable (ME1) dans
laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages
à afficher.
7. Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend un circuit
de sélection ( RC, DV1, DC1) relié à la mémoire précitée (ME1) pour choisir selon
un ordre déterminé les mots à afficher successivement au système d'affbhage (10).
8. Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce que le circuit de sélection
précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et
un diviseur programmable (DV1) piloté par une horloge (H) et générant des signaux
d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire (ME1) des mots
codés à afficher.
9. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage
successif des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un
premier circuit monostable (M1) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ET
(ET1) ayant sa sortie reliée au diviseur programmable précité (DV1), l'autre entrée
de la porte ET (ET1) étant reliée en sortie de l'horloge (H) précitée.
10. Dispositif selon la revendication 9, caractérisé en ce que le premier circuit
monostable précité (M1) est déclenché par un détecteur de choc (D) du ballon de basket-ball
sur le panneau de basket-ball (2).
11. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il
comprend un bouton-poussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier circuit monostable
(M1).
12. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il
comprend un deuxième circuit monostable (M2) relié en sortie du détecteur de choc
précité (D) et inhibant le fonctionnant du détecteur pendant un temps prédéterminé.
13. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il
comprend un deuxième diviseur programmable (DV2) relié aux sorties du premier circuit
monostable précité (M1) et de l'horloge (H) par l'intermédiaire d'une porte ET (ET2)
pour déterminer le temps d'affichage de chacun des mots de messages précités.
14. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
temps prédéterminé d'inhibition précité est supérieur au temps d'affichage précité
et est par exemple égal au double de celui-ci.
15. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
générateur (ME1) précité produit également, simultanément avec chaque caractère codé,
un signal d'identification du caractère.
16. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque
caractère codé du générateur (ME1) est décodé par un circuit à mémoires mortes de
décodage (ME2), (ME3),(ME4), (ME5), (ME6) attaquant le système d'affichage (10).
17. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque
caractère codé est appliqué au circuit de décodage précité par l'intermédiaire d'un
circuit de maintien (MA1) recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable
(DV2) et le signal d'identification dudit caractère.
18. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les
caractères codés du générateur (ME1) et le signal d'identification de chaque caractère
sont émis en série.
19. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les
caractères codés émis en série du générateur (ME1) sont appliqués à chaque circuit
de maintien (MA1) par l'intermédiaire d'un circuit de conversion série-parallèle (CV1).
20. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque
signal d'identification de chacun des caractères codés est appliqué par l'intermédiaire
d'un circuit de conversion série-parallèle (CV2) à plusieurs circuits décodeurs (DC2)
chacun relié à chaque circuit de maintien (MA1) par l'intermédiaire d'une porte NAND
(ND2) recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable précité (DV2).
21. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
système d'affichage lumineux précité (10) est constitué par plusieurs matrices (10a-10j)
à 35 points lumineux.
22. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les
mémoires mortes précitées de chaque circuit de décodage précité sont au nombre de
cinq et attaquent chacune sept points lumineux d'une colonne d'une matrice précitée.
23. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque
circuit de maintien précité (MA1) est constitué par des bascules du type D dont les
entrées horloge sont reliées à la sortie de la porte NAND précitée.
24. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il
comprend un deuxième générateur (CL); (ME7) de caractères codés constitué par une
mémoire vive (ME7) associée à un clavier (CL) pour composer et afficher directement
un mot de messages au système d'affichage (10).
25. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la
mémoire vive précitée du deuxième générateur est reliée en parallèle au générateur
précité (ME1).
26. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il
comprend une entrée auxiliaire (AUX) pouvant recevoir des informations relatives à
la marque et au temps restant à jouer du match de basket-ball.
27. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'affichage lumineux
précité s'effectue en une zone prédéterminée de la région du stade où se trouve le
public par l'intermédiaire d'éléments lumineux discrets (L) dont chacun est supporté
par la tête d'un spectateur.
28. Dispositif selon la revendication 1 ou 27, caractérisé en ce que le générateur
de caractères codés est une mémoire morte programmable (ME1) dans laquelle sont mémorisés
plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages à afficher.
29. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 et 28, caractérisé en ce qu'il
comprend un circuit de sélection (RC), (DV1), (DC1) relié à la mémoire morte (ME1)
précitée pour choisir selon un ordre déterminé les mots à afficher successivement.
30. Dispositif selon la revendication 29, caractérisé en ce que le circuit de sélection
précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et
un diviseur programmable (DV1), piloté par une horloge (H) et générant des signaux
d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire des mots codés
à afficher.
31. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 30, caractérisé en ce que l'affichage
successif des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un
premier circuit monostable (M1) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ET
(ET1) ayant sa sortie reliée au diviseur programmable précité (DV1), l'autre entrée
de la porte ET (ET1) étant reliée en sortie de l'horloge (H) précitée.
32. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 31, caractérisé en ce qu'il
comprend un bouton-poussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier circuit monostable
précité (M1).
33. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 32, caractérisé en ce qu'il
comprend un deuxième circuit monostable (M2) déclenché par le bouton-poussoir précité
(BP) et inhibant toute action manuelle ultérieure de ce bouton-poussoir durant l'affichage
de chacun des mots de messages.
34. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 33, caractérisé en ce que le
générateur (ME1) produit également, simultanément, avec chaque caractère un signal
d'identification de caractère.
35. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 34, caractérisé en ce que chaque
mot de messages et le signal d'identification associé à chaque caractère codé du mot
sont émis par voie aérienne ou hertzienne et reçus par plusieurs groupes de dispositifs
récepteurs, chacun des groupes de dispositifs récepteurs recevant un caractère du
mot de message et le signal d'identification associé à ce caractère et excitant certains
des éléments lumineux (L) pour visualiser le caractère du mot du message.
36. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 35, caractérisé en ce que deux
circuits de conversion série-parallèle (CV1); (CV2) sont reliés en sortie du générateur
précité (ME1) et délivrent respectivement sur leurs lignes de sortie le code de chaque
caractère du mot à afficher et le code du signal d'identification associé à chaque
caractère, chacune des lignes de sortie des deux circuits de conversion série-parallèle
étant reliée à un circuit (G1-G10) générant une fréquence déterminée selon le niveau
de sortie de la ligne associée, les fréquences desdits générateurs étant différentes
les unes des autres.
37. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 36, caractérisé en ce que les
sorties des générateurs précités sont reliées à un multiplexeur (MX1) dont la sortie
est reliée à un dispositif émetteur (EM) pour la transmission par modulation des signaux
de fréquences déterminées appliqués au multiplexeur.
38. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 37, caractérisé en ce que chacun
des dispositifs récepteurs de chaque groupe de dispositifs récepteurs comprend un
circuit de détection et de démodulation (DEM) délivrant les signaux de fréquences
déterminées correspondant au caractère à afficher et au signal d'identification y
associé.
39. Dispositif selon la revendication 38, caractérisé en ce que chacune des lignes
de sortie du circuit de détection et de démodulation (DEM) précité est reliée à un
circuit de conversion (CV3); (CV4); (CV5); (CV6); (CV7); (CV8); (CV9); (CV10); (CV11);
(CV12); (CV13) de la fréquence déterminée y apparaissant en un niveau logique.
40. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 39, caractérisé en ce que les
lignes de sortie sur lesquelles apparait le code du caractère sont reliées à un circuit
décodeur (DC3) attaquant, par l'intermédiaire d'un circuit d'attaque (CA), un élément
lumineux d'affichage.
41. Dispositif selon la revendication 40, caractérisé en ce qu'entre le circuit décodeur
(DC3) précité et les circuits de conversion (CV3-CV9) est interposé un circuit de
maintien (MA') constitué par exemple par des bascules du type (D), ledit circuit de
maintien étant commandé par le signal d'identification codé du caractère apparaissant
aux sorties des convertisseurs (CV10-CV13).
42. Dispositif selon la revendication 41, caractérisé en ce que le signal d'identification
codé précité est appliqué à une mémoire morte programmable dont la sortie est reliée
à un circuit monostable (M3) commandant le circuit de maintien (MA') précité.
43. Dispositif selon la revendication 42, caractérisé en ce que le circuit monostable
précité (M3) est relié aux entrées horloge des bascules (D) du circuit de maintien
(MA') précité.
44. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 43, caractérisé en ce que les
éléments lumineux d'affichage précités (L) de chaque caractère sont au nombre de 35,
chaque groupe de dispositifs récepteurs comprenant ainsi 35 dispositifs récepteurs.
45. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 44, caractérisé en ce que les
groupes de dispositifs récepteurs précités sont au nombre de 10.
46. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le
code de chaque caractère est en (ASCII) et en ce que le code de chaque signal d'identification
est en (BCD).