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(11) |
EP 1 121 963 B1 |
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EUROPÄISCHE PATENTSCHRIFT |
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Hinweis auf die Patenterteilung: |
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07.04.2004 Patentblatt 2004/15 |
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Anmeldetag: 12.01.2001 |
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| (54) |
Spielanordnung
Game apparatus
Ensemble de jeu
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Benannte Vertragsstaaten: |
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AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE TR |
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Priorität: |
31.01.2000 DE 20001536 U
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| (43) |
Veröffentlichungstag der Anmeldung: |
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08.08.2001 Patentblatt 2001/32 |
| (73) |
Patentinhaber: Happy Arts & Crafts (Ningbo) Co., Ltd. |
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Beilun,
Ningbo 315800 (CN) |
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| (72) |
Erfinder: |
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- Handstein, Peter,
c/o Happy Arts & Crafts (Ningbo)
Beilun, Ningbo,
China 315 800 (CN)
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| (74) |
Vertreter: Stoffregen, Hans-Herbert, Dr. Dipl.-Phys. |
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Patentanwälte Strasse & Stoffregen
Postfach 2144 63411 Hanau 63411 Hanau (DE) |
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Entgegenhaltungen: :
EP-A- 0 527 269 DE-U- 8 608 413 US-A- 4 417 732
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WO-A-95/06503 GB-A- 2 337 942 US-A- 5 087 043
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| Anmerkung: Innerhalb von neun Monaten nach der Bekanntmachung des Hinweises auf die
Erteilung des europäischen Patents kann jedermann beim Europäischen Patentamt gegen
das erteilte europäischen Patent Einspruch einlegen. Der Einspruch ist schriftlich
einzureichen und zu begründen. Er gilt erst als eingelegt, wenn die Einspruchsgebühr
entrichtet worden ist. (Art. 99(1) Europäisches Patentübereinkommen). |
[0001] Die Erfindung bezieht sich auf eine Spielanordnung, umfassend ein Spielfeld mit Bereichen
zur Aufnahme von zugeordneten Motive oder Teilmotive aufweisenden Elementen, sowie
eine Signaleinrichtung, die über zumindest eine elektrische Leitung mit zumindest
einem der Bereiche verbunden ist, wobei die Bereiche und/oder die Elemente zumindest
einen Sensor aufweisen und wobei der Sensor mit einem elektronischen Schaltkreis verbunden
ist, an dem die akustische und/oder optische Signaleinrichtung angeschlossen ist,
die zumindest bei korrekter Zuordnung eines der Elemente zu dem entsprechenden Bereich
ein akustisches und/oder optisches Signal abgibt.
[0002] Eine Spielanordnung der zuvor genannten Art ist aus der US 5,087,043 bekannt, die
sich auf ein interaktives audiovisionelles Puzzle mit einer Vielzahl von vordefinierten
Abschnitten bezieht, denen Einlegeteile zugeordnet werden können. Dabei ist eine flexible
Membran unterhalb der Ausschnitte angeordnet und weist eine Vielzahl von Leitern vorbestimmter
relativer Position auf. Die flexible Membran wird von unter den Formausschnitten liegenden
Bildern abgedeckt. Ferner ist ein elektronischer Soundgenerator vorgesehen, der jeweils
ein vorbestimmtes zugeordnetes Geräusch erzeugt. Die flexiblen Membranleiter sind
jedoch anfällig und können Fehlfunktionen herbeiführen. Außerdem weist diese Spielanordnung
einen aufwendigen Aufbau auf.
[0003] Die DE 86 08 413 U1 bezieht sich auf ein Puzzlespiel mit einem Rahmen, in den ein
fertiggestelltes Puzzlebild hineinpasst und der für jedes Puzzleteil ein Lämpchen
aufweist. Auf der Unterseite der einzelnen Puzzleteile sind Kontaktbrücken zum Schließen
von den Lämpchen zugeordneten Stromkreisen angebracht.
[0004] Die GB 2 337 942 A offenbart ein Puzzlespiel, wobei die Einlegeteile eine leitende
Unterseite aufweisen und beim Einlegen jeweils elektrische Kontakte miteinander verbinden,
so dass ein akustisches Signal erzeugt wird, wenn sämtliche Teile eingelegt sind.
[0005] Aus der EP 0 527 269 A1 ist ein Puzzlespiel bekannt, umfassend eine Grundplatte mit
einer Vielzahl von in einer Reihe angeordneten Leitern sowie einen Schalter, der zwischen
zwei angrenzenden Leitern angeordnet ist, wobei ein Einlegeteil auf dem Schalter angeordnet
werden kann, um somit den Schalter zu betätigen, wodurch ein akustisches Signal erzeugt
wird, wenn alle Schalter betätigt sind, d. h. wenn alle Einlegeteile eingelegt sind.
[0006] Aus der JP 10 201 946 A ist ein Puzzle bekannt, bei dem ein akustisches Signal erst
erzeugt wird, wenn alle Puzzelelemente eingelegt sind. Dieses Puzzle basiert auf einem
magnetischen Prinzip, wobei auf der Unterseite der Einlegeteile ein Magnet angeordnet
ist, der mit einem Hall-Element zusammenwirkt.
[0007] Aus WO 9506503 ist ein Spiel des Typs "Puzzle" bekannt, das aus einem Satz fester
Einzelteile, die durch Neben- und/oder Ineinanderlegen auf eine einzig mögliche Weise
auf einer ebenen Unterlage zusammengefügt werden und deren Oberseite ein vorgegebenes
Bild zeigt, bei dem ein elektrischer Stromkreis geschlossen wird, wenn alle Puzzleteile
auf einer Unterlage richtig zusammengelegt werden. Die Einzelteile weisen auf ihrer
Rückseite, die beim Zusammenfügen die Unterseite dieser Fläche darstellen, eine elektrisch
leitende Schicht auf. Die Zusammensetzung der genannten Einzelteile geschieht auf
einer Unterlage, deren Form identisch mit der Auflage ist und auf der bestimmte Stellen
vorgesehen sind, die den genannten Teilen entsprechen, wobei jede dieser Stellen durch
eine Stromleitung mit zwei anderen Stellen verbunden ist, außer zwei Randstellen,
die je mit nur einer der anderen Stellen verbunden sind und so den elektrischen Stromkreis
herstellen, der alle einzelnen Stellen mit den Randstellen verbindet, wenn das Bild
vollständig zusammengesetzt ist.
[0008] Ein akustischer und/oder optischer Effekt wird erst dann erzeugt, wenn das Bild vollständig
zusammengesetzt ist. Eine korrekte Zuordnung eines Einzelteils zu einem zugehörigen
Bereich auf der Unterlage ist bei dieser Anordnung nicht vorgesehen.
[0009] Aus DE 195 32 698 A1 ist eine Vorrichtung zum Spielen eines Gesellschaftsspieles
oder dergleichen mit einer Vielzahl von äußerlich formgleich gestalteten Spielsteinen
bekannt, wobei jeder Spielstein eine Codierung trägt, welche von einem mit einer Zentraleinheit
verbundenen Codeleser lesbar und identifizierbar ist, wobei in einem Speicher der
Zentraleinheit jeder Codierung individuell zuordbare Klanginformationen abgelegt sind.
Diese können mit einem akustischen Ausgabeorgan zur Ausgabe der Klanginformationen
nach Auslesen und Identifizieren der Codierung des Spielsteines, wobei die Vielzahl
von Spielsteinen von einer Anzahl von Paaren gebildet wird, bestimmen, zu welchen
Paaren eine jeweils gleiche Anzahl von mindestens zwei Spielsteinen gehören, wobei
die Kodierung oder die zugehörige Klanginformation der einem Paar zugeordneten Spielsteine
gleich ist.
[0010] Ferner sind Einlegepuzzle bekannt, wobei das Spielfeld vorzugsweise als Holzplatte
mit Ausformungen ausgebildet ist, in die entsprechende Einlegeteile mit beispielsweise
Tiermotive, Fahrzeugmotive, Zahlen- und/oder Buchstabenmotive einlegbar sind.
[0011] Der vorliegenden Erfindung liegt das Problem zu Grunde, eine Spielanordnung der zuvor
beschriebenen Art dahingehend weiterzubilden, dass bei einfachem Aufbau die korrekte
Zuordnung von Einlegeteil und Ausformung akustisch und/oder optisch anzeigbar ist.
[0012] Das Problem wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, dass das Spielfeld eine erste (obere)
Lage in Form einer Platte umfasst, in der die Ausformungen für die Einlegeteile als
Durchbrechungen vorzugsweise Ausfräsungen ausgebildet sind und dass die erste Lage
zumindest auf einer Unterseite eine Ausnehmung zur Aufnahme des elektronischen Schaltkreises
sowie zur Aufnahme eines optischen und/oder akustischen Signalgebers aufweist, dass
das Spielfeld eine zweite (mittlere) als Platte ausgebildete Lage umfasst, in der
Aufnahmen für die Sensoren eingebracht sind, wobei die zweite Lage auf einer Unterseite
eine die Aufnahmen für die Sensoren verbindende kanalartige Ausfräsung zur Bildung
eines Leitungskanals aufweist und wobei eine Vorderseite der mittleren Lage zumindest
bereichsweise die Grundfläche der Ausformungen bildet und wobei das Spielbrett eine
dritte (untere) Lage in Form einer Platte zur Abdeckung der kanalartigen Ausfräsung
aufweist.
[0013] Durch die erfindungsgemäße Spielanordnung wird der Vorteil erreicht, dass dann, wenn
ein Kind eines der Elemente dem richtigen Bereich zuordnet, beispielsweise ein Signal
ertönt, das dem auf dem Einlegeteil dargestellten Motiv entspricht. Auf diese Weise
wird das richtige Zuordnen der Einlegeteile "belohnt".
[0014] Das Spielfeld ist als mehrlagiges Spielbrett ausgebildet, umfassend eine erste (obere)
Lage in Form einer Platte, vorzugsweise aus Holz wie Sperrholz mit Ausformungen für
die Einlegeteile sowie zumindest einer Durchbrechung für ein Lautsprechersignal, eine
zweite (mittlere) Lage, vorzugsweise aus MDF (medium densitity fiberboard) oder Sperrholz,
vorzugsweise Birke mit Bohrungen zur Aufnahme der Sensoren sowie einer nutartigen
Ausfräsung zur Bildung von Leitungskanälen zur Führung der die Sensoren mit dem elektrischen
Schaltkreis verbindenden Leitungen sowie einer dritten Lage, vorzugsweise aus MDF
zur Abdeckung der Leitungskanäle und Sensoren sowie zur Aufnahme einer Energieversorgung
wie Batterie.
[0015] Zur Wiedergabe der akustischen Information weist der elektronische Schaltkreis einen
Soundgenerator auf, der mit einem Lautsprecher verbunden ist. Ergänzend und/oder alternativ
kann eine optische Signaleinrichtung vorgesehen sein, wobei bei korrekter Zuordnung
von Einlegeteil und Ausformung beispielsweise eine grüne Leuchtdiode und bei fehlerhafter
Zuordnung eine rote Leuchtdiode aufleuchtet.
[0016] Bei einer bevorzugten Ausführungsform ist vorgesehen, dass der Sensor als Lichtsensor
ausgebildet und über eine elektrische Leitung mit dem elektronischen Schaltkreis verbunden
ist. Nach Einlegen des Einlegeteils in die entsprechende Ausformung, wird der in der
Ausformung angeordnete Lichtsensor abgedunkelt, so dass sich der Ausgangssignalzustand
des Sensors ändert. Die Signaländerung wird von der elektronischen Schaltung ausgewertet
und mit einem dem Motiv des zugehörigen Einlegteils entsprechenden akustischen Signal
wie Tierstimme, Motorengeräusch oder auch durch die Benennung eines Symbols akustisch
dargestellt.
[0017] Eine weitere bevorzugte Ausführungsform zeichnet sich dadurch aus, dass der Sensor
als Magnetsensor ausgebildet ist, umfassend einen vorzugsweise in dem Bereich angeordneten
Magnetschalter sowie einen vorzugsweise an dem Element angeordneten und dem Magnetschalter
zugeordneten Magneten.
[0018] Bei einer Ausführung der Spielanordnung als Einlegepuzzle sind die Bereiche als vorzugsweise
gesägte oder gefräste Ausformungen ausgebildet, umfassend eine Grundfläche sowie eine
im Wesentlichen einer Kontur eines Motives folgenden Berandung. Dabei sind die Elemente
als Einlegeteile mit Griff ausgebildet.
[0019] Eine einfache und kostengünstige Ausführungsform zeichnet sich dadurch aus, dass
in einer Grundfläche der Ausformung eine Aufnahme wie Bohrung zur Aufnahme des Lichtsensors
eingebracht ist. Sobald das entsprechende Einlegeteil in die Ausformung eingelegt
ist, wird der Lichtsensor abgedunkelt.
[0020] In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass die Sensoren
über eine Busleitung mit dem elektronischen Schaltkreis wie Microcontroller verbunden
sind, wobei der elektronische Schaltkreis die an der Busleitung angeschlossenen Sensoren
auswertet. Auch besteht die Möglichkeit, dass die Einlegeteile eigenständige Sensoren
und/ oder aktive oder passive elektrische Schaltkreise aufweisen, die mit in den Ausformungen
angeordneten Sensoren zusammenwirken. Der in der elektronischen Schaltung angeordnete
Soundgenerator enthält die den Motiven zugeordnete Toninformationen. Die Dauer eines
jeden akustischen Signals ist einstellbar und vorzugsweise auf ca. 1 sec begrenzt.
[0021] Weitere Einzelheiten, Vorteile und Merkmale der Erfindung ergeben sich nicht nur
aus den Ansprüchen, den diesen zu entnehmenden Merkmalen - für sich und/oder in Kombination-,
sondern auch aus der nachfolgenden Beschreibung eines der Zeichnung zu entnehmenden
bevorzugten Ausführungsbeispiels.
[0022] Es zeigen:
- Fig. 1a - c
- Gesamtansicht einer Spielanordnung umfassend ein dreilagiges Spielfeld mit Ausformungen
zur Aufnahme von Einlegeteilen,
- Fig. 2a - c
- eine Draufsicht sowie Seitenansichten einer ersten Lage des Spielfeldes gemäß Fig.
1,
- Fig. 3a - c
- eine Draufsicht sowie Seitenansichten einer zweiten Lage des Spielfeldes gemäß Fig.
1 und
- Fig. 4a - c
- eine Draufsicht sowie Seitenansichten einer dritten Lage des Spielfeldes gemäß Fig.
1.
[0023] Fig. 1a zeigt eine Draufsicht einer Spielanordnung 10, die im Folgenden Einlegepuzzle
genannt wird. Das Einlegepuzzle 10 umfasst ein Spielfeld 12, das Ausformungen bzw.
Ausschnitte 14 - 24 zur Aufnahme von Einlegeteilen 26, 28 aufweist. Zur Handhabung
der Einlegeteile 26, 28 sind diese jeweils mit einem Griff 30, 32 versehen.
[0024] Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass die Ausformungen 14, 16, 18, 20, 22, 24 und/oder
die Einlegeteile 26, 28 zumindest einen Sensor 34, 36, 38, 40, 42, 44 aufweisen, wobei
der Sensor mit einem elektrischen/elektronischen Schaltkreis 46 verbunden ist, an
dem eine akustische und/oder optische Signaleinrichtung 48 angeschlossen ist. Bei
korrekter Zuordnung eines der Einlegeteile zu der entsprechenden Ausformung ertönt
zur "Belohnung" ein akustisches Signal. Im dargestellten Ausführungsbeispiel ist die
akustische Signaleinrichtung 48 als im Spielbrett integrierter Lautsprecher ausgebildet,
der Schallsignale über in dem Spielbrett 12 angeordnete Durchbrechungen 50 abgibt.
[0025] In dem dargestellten Ausführungsbeispiel ist das Spielbrett 12 dreilagig ausgebildet
und besteht insgesamt aus drei Lagen 52, 54 und 56, die mit Bezug zu Fig. 2 bis 4
beschrieben werden. Die erste (obere) Lage 52 gemäß Fig. 2a und 2c besteht vorzugsweise
aus Sperrholz und weist eine Dicke von 4 bis 8 mm, vorzugsweise 6 mm auf. Die Ausformungen
14 - 24 sind vorzugsweise als Fräsungen ausgebildet. Zur Aufnahme des elektronischen
Schaltkreises 46 und eines Lautsprechers (nicht dargestellt) ist auf einer Unterseite
58 der ersten Lage 52 eine Ausnehmung 60 vorgesehen.
[0026] Fig. 3a zeigt eine Draufsicht der zweiten (mittleren) Lage 54, die Bohrungen 62,
64, 66, 68, 70, 72 zur Aufnahme der Sensoren 34 - 44 aufweist, die den jeweiligen
Ausformungen 14, 16, 18, 20, 22, 24 zugeordnet sind. Die Bohrungen 62 - 72 sind entlang
einer kanalförmigen Ausfräsung angeordnet, die zur Aufnahme von nicht näher dargestellten
Zuleitungen für die Sensoren 34 - 44 ausgebildet ist. Die kanalförmige Ausfräsung
74 ist auf einer Unterseite 78 der mittleren Lage angeordnet. Eine Oberseite 80 wird
mit der Unterseite 58 der oberen Lage 52 verbunden wie verklebt, wobei die Oberfläche
80 der mittleren Lage zumindest bereichsweise eine Grundfläche für die Ausformungen
14 - 24 bildet. Die kanalförmige Ausfräsung 74 mündet in einer im Wesentlichen rechteckförmigen
Durchbrechung 76, die zusammen mit der Ausnehmung 60 in der Unterseite 58 der oberen
Lage 52 einen Raum zur Aufnahme des Lautsprechers und des elektrischen Schaltkreises
46 bildet. Die mittlere Lage 54 besteht wahlweise aus Sperrholz oder MDF (medium density
fireboard) und umfasst eine Dicke im Bereich von 3 bis 5 mm.
[0027] Die dritte (untere) Lage 56 ist in verschiedenen Ansichten den Fig. 4a) - c) zu entnehmen.
Die untere Lage 56 weist im Bereich der Durchbrechung 76 der zweiten Lage 54 sowie
der Ausnehmung 60 der ersten Lage 52 eine Durchbrechung 82 zur Aufnahme einer Batterie
(nicht dargestellt) auf. Die untere Lage 56 wird mit der Unterseite 78 der Mittelschicht
54 verbunden, so dass der Leitungskanal 74 sowie die Sensoren 62 - 72 einseitig abgedeckt
sind.
[0028] Die untere Lage besteht vorzugsweise aus MDF (medium density fireboard) und weist
eine Dicke von 2 bis 5, vorzugsweise 3 mm auf. Die Oberfläche des Spielfeldes 12 ist
lackiert, wobei die Motive der Einlegeteile 26, 28 beispielsweise im Siebdruckverfahren
aufgebracht werden können. Die Einlegeteile 26, 28 sind aus Holz oder Kunststoff hergestellt.
[0029] Zu Spielbeginn werden die Einlegeteile 26, 28 den Ausformungen entnommen, ohne dass
ein Signal ertönt. Wenn nun ein Kind eines der Einlegeteile 26, 28 in die zugehörige
Ausformung 16, 18 einlegt, ertönt ein dem auf dem Einlegeteil dargestellten Motiv
entsprechendes Signal. Auf diese Wiese wird die richtige Zuordnung "belohnt".
[0030] Beim Einlegen eines Einlegeteils wird ein in der Grundfläche der Ausformung 14 -
24 angeordneter, vorzugsweise lichtempfindlicher Sensor 34 - 44 abgedeckt, so dass
sich ein Ausgangssignal des Sensors ändert. Die Signaländerung wird über in dem Kanal
74 verlaufende Zuleitungen dem elektronischen Schaltkreis 46, der einen Soundgenerator
enthält, zugeführt. In dem Soundgenerator sind den Motiven entsprechende Tonsignale
abgespeichert, die von den jeweiligen Sensoren 34 - 44 ansteuerbar sind. Über einen
nicht näher dargestellten und mit dem elektronischen Schaltkreis 46 verbundenen Lautsprecher
wird das akustische Signal hörbar gemacht.
[0031] Die Einlegeteile 26, 28 können beliebige Formen annehmen. Neben Tierformen, Fahrzeugformen
und Naturgegenständen können auch Zahlen und Buchstaben verwendet werden, wobei den
Zahlen und Buchstaben entsprechende Benennungen akustisch wiedergegeben werden.
1. Spielanordnung (10), umfassend ein Spielfeld (12) mit Bereichen (14, 16, 18, 20, 22,
24) zur Aufnahme von zugeordneten Motive oder Teilmotive aufweisenden Elementen (26,
28) sowie eine Signaleinrichtung (48), die über zumindest eine elektrische Leitung
mit zumindest einem der Bereiche verbunden ist, wobei die Bereiche (14, 16, 18, 20,
22, 24) und/oder die Elemente (26, 28) zumindest einen Sensor (34, 36, 38, 40, 42,
44) aufweisen und wobei der Sensor (34, 36, 38, 40, 42, 44) mit einem elektronischen
Schaltkreis (46) verbunden ist, an dem die akustische und/oder optische Signaleinrichtung
(48) angeschlossen ist, die zumindest bei korrekter Zuordnung eines der Elemente (26,
28) zu dem entsprechenden Bereich (14, 16, 18, 20, 22, 24) ein akustisches und/oder
optisches Signal abgibt,
dadurch gekennzeichnet,
dass das Spielfeld (12) eine erste (obere) Lage (52) in Form einer Platte umfasst, in
der die Ausformungen (14, 16, 18, 20, 22, 24) für die Einlegeteile (26, 28) als Durchbrechungen
ausgebildet sind und dass die erste Lage zumindest auf einer Unterseite (58) eine
Ausnehmung (60) zur Aufnahme des elektronischen Schaltkreises (46) sowie zur Aufnahme
eines optischen und/oder akustischen Signalgebers aufweist, dass das Spielfeld (12)
eine zweite (mittlere) als Platte ausgebildete Lage (54) umfasst, in der Aufnahmen
für die Sensoren eingebracht sind, wobei die zweite Lage (54) auf einer Unterseite
(78) eine die Aufnahmen für die Sensoren verbindende kanalartige Ausfräsung (74) zur
Bildung eines Leitungskanals aufweist und wobei eine Vorderseite (80) der mittleren
Lage (54) zumindest bereichsweise die Grundfläche der Ausformungen (14, 16, 18, 20,
22, 24) bildet und wobei das Spielbrett (12) eine dritte (untere) Lage (56) in Form
einer Platte zur Abdeckung der kanalartigen Ausfräsung aufweist.
2. Spielanordnung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
dass der elektronische Schaltkreis (46) einen Soundgenerator aufweist, der bei formgleicher
Zuordnung des Elementes (26, 28) zu dem entsprechenden Bereich (14, 16, 18, 20, 22,
24) ein dem Motiv des Elementes (26, 28) entsprechendes Signal wie Tierstimme, Motorgeräusch,
Zahlen- oder Buchstabenbenennungen akustisch wiedergibt, wobei insbesondere die Dauer
des akustischen Signals einstellbar ist und vorzugsweise auf ca. 1 sec begrenzt ist.
3. Spielanordnung nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
dass der Sensor (34, 36, 38, 40, 42, 44) als Lichtsensor ausgebildet und über eine elektrische
Leitung mit dem elektronischen Schaltkreis (46) verbunden ist bzw. dass der Sensor
(34, 36, 38, 40, 42, 44) als Magnetsensor ausgebildet ist, umfassend einen vorzugsweise
in dem Bereich (14, 16, 18, 20, 22, 24) angeordneten Magnetschalter sowie einen vorzugsweise
an dem Element (26, 28) angeordneten und dem Magnetschalter zugeordneten Magneten.
4. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass die Bereiche (14, 16, 18, 20, 22, 24) als vorzugsweise gesägte oder gefräste Ausformungen
ausgebildet sind, umfassend eine Grundfläche sowie eine im Wesentlichen einer Kontur
eines Motives folgende Berandung.
5. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass in einer Grundfläche der Ausformung (14, 16, 18, 20, 22, 24) eine Aufnahme wie Bohrung
(62, 64, 66, 68, 70, 72) zur Aufnahme des Sensors (34, 36, 38, 40, 42, 44) eingebracht
ist.
6. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass das Spielfeld (12) als mehrlagiges, vorzugsweise dreilagiges Spielbrett ausgebildet
ist und/oder dass die Elemente (26, 28) als Einlegeteile ausgebildet sind.
7. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass die kanalartige Ausfräsung (74) in einer Durchbrechung (76) mündet, die zusammen
mit der Ausnehmung (60) in der ersten Lage (52) eine Aufnahme für den elektronischen
Schaltkreis sowie den Lautsprecher bildet.
8. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass in der dritten Lage (56) eine weitere Durchbrechung (82) zur Aufnahme einer Energieversorgung
wie Batterie vorgesehen ist, die mittels eines Verschlusses verschließbar ist, und/oder
dass die Sensoren (34, 36, 38, 40, 42, 44) über eine Busleitung mit dem elektronischen
Schaltkreis verbunden sind, wobei der elektronische Schaltkreis die an der Busleitung
angeschlossenen Sensoren (34, 36, 38, 40, 42, 44) auswertet.
9. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass die Einlegeteile (26, 28) eigenständige Sensoren und/oder aktive oder passive elektronische
Schaltkreise aufweisen, die mit in den Ausformungen (14 - 24) angeordneten Sensoren
(34 - 44) zusammenwirken.
10. Spielanordnung nach zumindest einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
dass die als Platte ausgebildete erste, zweite oder dritte Lage (52, 54, 56) aus Holz
wie Sperrholz und/oder aus MDF (medium density fiberboard) besteht.
1. Play arrangement (10) comprising a field (12) with sections (14, 16, 18, 20, 22, 24)
for the receipt of assigned elements (26, 28) showing motifs or part motifs as well
as a signal device (48) being connected with at least one of the sections via at least
one electric conduit, whereby the sections (14, 16, 18, 20, 22, 24) and/or the elements
(26, 28) have at least one sensor (34, 36, 38, 40, 42, 44) and whereby the sensor
(34, 36, 38, 40, 42, 44) is connected with an electric circuit (46) to which the acoustical
and/or optical signal device (48) is connected, giving an acoustical and/or optical
signal when at least one of the elements (26, 28) is assigned correctly to the corresponding
section (14, 16, 18, 20, 22, 24),
characterized in
that the field (12) comprises a first (upper) layer (52) in the form of a plate, in which
the recesses (14, 16, 18, 20, 22, 24) for the inserts (26, 28) are formed as openings
and that the first layer, at least at one lower side (58), has a recess (60) for the
receipt of an electric circuit (46) as well as for the receipt of an acoustical and/or
optical signal device, that the field (12) comprises a second (middle) layer (54)
in the form of a plate, containing receptacles for the sensors, whereby the second
layer (54) has at one lower side (78) a channel-like countersinking (74) connecting
the receptacles for the sensors for forming a line channel and whereby a front side
(80) of the middle layer (54) forms at least in sections the basis of the recesses
(14, 16, 18, 20, 22, 24) and whereby the board (12) has a third (lower) layer (56)
in the form of a plate for covering the channel-like countersinking.
2. Play arrangement according to claim 1,
characterized in
that the electronic circuit (46) has a sound generator, said sound generator reproduces
an acoustical signal corresponding to the motif of the element as animal voice, motor
sound, naming of numbers and letters by assignment true to form of the element (26,
28) to the corresponding section (14, 16, 18, 20, 22, 24), whereby in particular the
duration of the acoustical signal is adjustable and preferably is limited to 1 sec.
3. Play arrangement according to claim 1 or 2,
characterized in
that the sensor (34, 36, 38, 40, 42, 44) is designed as light sensor and is connected
with the electronic circuit (46) via an electric conduit or that the sensor (34, 36,
38, 40, 42, 44) is designed as magnetic sensor comprising a magnetic switch preferably
arranged in the section (14, 16, 18, 20, 22, 24) as well as a magnet preferably arranged
on the element (26, 28) and assigned to the magnetic switch.
4. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that the sections (14, 16, 18, 20, 22, 24) are designed as preferably sawed or milled
recesses, comprising a base plate as well as a bordering basically following the outline
of a motif.
5. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that in a base plate of the recess (14, 16, 18, 20, 22, 24) a receptacle as boring (62,
64, 66, 68, 70, 72) for the receipt of the sensor (34, 36, 38, 40, 42, 44) is provided.
6. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that the field (12) is designed as multilayered, preferably three-layered board and/or
that the elements (26, 28) are formed as inserts.
7. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that the channel-like countersinking (74) joins into an opening (76), which forms together
with the recess (60) in the first layer (52) a receptacle for the electronic circuit
as well as the loudspeaker.
8. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that in the third layer (56) a further opening (82) is provided for receipt of an energy
supply as battery, which can be locked-up using a lock, and/or that the sensors (34,
36, 38, 40, 42, 44) are connected with the electronic circuit via a bus line, whereby
the electronic circuit evaluates the sensors (34, 36, 38, 40, 42, 44) connected to
the bus line.
9. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that the inserts (26, 28) have individual sensors and/or active or passive electronic
circuits cooperating with the sensors (34 - 44) arranged in the recesses (14 - 24).
10. Play arrangement according to at least one of the preceding claims,
characterized in
that the first, second or third layer (52, 54, 56) designed in the form of a plate consists
of wood as plywood and/or of MDF (medium density fiberboard).
1. Ensemble de jeu (10) comprenant un espace de jeu (12) avec des zones (14, 16, 18,
20, 22, 24) pour accueillir des éléments associés (26, 28) présentant des motifs ou
des parties de motif ainsi qu'un dispositif de signalisation (48) relié par au moins
un conducteur électrique à au moins une des zones, les zones (14, 16, 18, 20, 22,
24) et/ou les éléments (26, 28) présentant au moins un détecteur (34, 36, 38, 40,
42, 44) qui est relié à un circuit électronique (46) auquel est raccordé le dispositif
de signalisation (48) qui délivre un signal acoustique et/ou optique au moins quand
sont correctement associés un des éléments (26, 28) et la zone correspondante (14,
16, 18, 20, 22, 24),
caractérisé en ce que
- l'espace de jeu (12) comprend une première couche (supérieure) (52) sous la forme
d'une plaque dans laquelle sont réalisés, par des ouvertures, des éléments en forme
(14, 16, 18, 20, 22, 24) pour accueillir les parties à insérer (26, 28), cette première
couche présentant au moins sur sa face inférieure (58) un évidement (60) pour accueillir
le circuit électrique (46) ainsi qu'un générateur de signal acoustique et/ou optique,
- l'espace de jeu (12) comprend une deuxième couche (médiane) (54) sous la forme d'une
plaque présentant des logements pour les détecteurs et, sur sa face inférieure (78)
une fraisure (74) reliant les logements des détecteurs en formant un canal pour des
conducteurs tandis que sa face supérieure (80) constitue au moins en partie la surface
de base des éléments en forme (14, 16, 18, 20, 22, 24)
- l'espace de jeu (12) présente une troisième couche (inférieure) (56) sous la forme
d'une plaque qui recouvre la fraisure en forme de canal.
2. Ensemble de jeu selon la revendication 1,
caractérisé en ce que
le circuit électronique (46) présente un générateur de son qui produit, quand il y
a concordance de forme entre l'élément (26, 28) et la zone correspondante (14, 16,
18, 20, 22, 24), un signal correspondant au motif de l'élément (26, 28) tel que la
voix d'un animal, le bruit d'un moteur, la prononciation de nombres ou de lettres,
la durée du signal acoustique étant réglable mais limitée de préférence à une seconde
environ.
3. Ensemble de jeu selon la revendication 1 ou 2,
caractérisé en ce que
le détecteur (34, 36, 38, 40, 42, 44) est un détecteur lumineux relié par un conducteur
électrique au circuit électronique (46) et il est constitué par un détecteur magnétique
comprenant un contacteur magnétique monté de préférence dans la zone (14, 16, 18,
20, 22, 24) ainsi qu'un aimant monté de préférence sur l'élément (26, 28) et associé
au contacteur magnétique.
4. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
les zones (14, 16, 18, 20, 22, 24) sont de préférence des découpes en forme réalisées
par sciage ou fraisage, comprenant une surface de base ainsi qu'un bord dessinant
essentiellement le contour d'un motif.
5. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
dans la surface de base de la découpe en forme (14, 16, 18, 20, 22, 24) est réalisé
un logement tel qu'un perçage (62, 64, 66, 68, 70, 72) pour loger le détecteur (34,
36, 38, 40,42,44).
6. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
l'espace de jeu (12) est constitué par une planche de jeu à plusieurs couches, de
préférence trois, et/ou les éléments (26, 28) sont des parties insérables.
7. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
la fraisure (74) en forme de canal débouche dans une ouverture (76) qui, avec l'évidement
(60) dans la première couche (52) constitue un logement pour le circuit électronique
et pour le haut-parleur.
8. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
dans la troisième couche (56), il est prévu une autre ouverture (82) pour accueillir
une source d'énergie telle qu'une pile et qui peut être fermée par un obturateur,
et/ou les détecteurs (34, 36, 38, 40, 42, 44) sont reliés par un conducteur de bus
au circuit électronique qui exploite les détecteurs reliés au conducteur de bus.
9. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
les parties insérables (26, 28) présentent des détecteurs propres et/ou des circuits
électroniques actifs ou passifs qui coopèrent avec les détecteurs (34, 44) montés
dans les éléments en forme (14 - 24).
10. Ensemble de jeu selon au moins l'une des revendications précédentes,
caractérisé en ce que
la première, deuxième ou troisième couche (52, 54, 56) en forme de plaque est en bois,
par exemple en contreplaqué et/ou en MDF (médium density fiberboard).