[0001] L'invention se rapporte à un dispositif distributeur de jouets ou de friandises,
à monnaie, à fonction ludique notamment pour les enfants, combiné à un jeu d'adresse
et de hasard avec possibilité de bonus.
[0002] On connaît par
US 3 751 038 ou
BE 688 733 des jeux d'adresse à plateau basculant, dans lesquels le joueur doit faire passer
une bille au travers d'un labyrinthe.
[0003] On connaît par
US 6 398 216 des jeux de type flipper dans lesquels le joueur s'efforce de gagner des points en
faisant évoluer une bille sur une table horizontale fixe ou mobile.
[0004] On connaît par
WO 92/02910 des jeux dans lesquels un joueur doit reproduire, à l'aide de plusieurs billes, une
configuration particulière sur une table basculante munie d'orifices borgnes, ce qui
lui permet d'accumuler des points.
[0005] On connaît par
US 6 371 853 des jeux de billard électrique à balle unique dans lesquels un joueur peut actionner
à l'aide de joysticks aussi bien le plateau de jeu que le poste de jeu incluant le
siège du joueur.
[0006] On connaît par
US 3 815 917 des jeux à balle roulante dans lesquels un joueur peut au moyen de manettes incliner
une table de jeu selon deux axes perpendiculaires.
[0007] On connaît par
US 1 502 365 des jeux dans lesquels un joueur peut manipuler une table de jeu manuellement dans
toutes les directions et où un indicateur affiche le temps d'exécution d'une partie.
[0008] Tous ces jeux sont d'un maniement relativement complexe et peuvent donc donner lieu
à des parties relativement longues, en fonction de la dextérité des joueurs. De surcroît,
le but de certains de ces jeux est exclusivement d'accumuler des points, soit une
récompense uniquement morale, même si, dans certains contextes, un score élevé peut
donner lieu à des avantages pécuniaires.
[0009] D'autres jeux allient l'adresse à une récompense matérielle:
[0010] On connaît par
US 6 209 868 des jeux dans lesquels une marchandise prélevée par un joueur d'une trémie tombe
sur un chariot oscillant qui la déverse ensuite par l'action du joueur au-dessus d'un
plateau de jeu mobile. L'inconvénient est que l'alimentation en enjeux se fait à partir
d'une trémie qui est un équipement de stockage susceptible de se bloquer relativement
facilement au niveau de son goulot du fait du phénomène du tassement des marchandises
qui y sont contenues.
[0011] On connaît par
US 6 398 216 des jeux dans lesquels un joueur manipule un enjeu-cadeau sur un plateau fixe et
reçoit de surcroît une prime s'il obtient certains résultats. Ici aussi des trémies
servent de stockage pour les enjeux-cadeaux et les primes.
[0012] Un but de l'invention est de donner un aspect ludique et attractif à la distribution
de jouets et/ou de friandises de relativement faible valeur marchande.
[0013] Un autre aspect de l'invention est lié à la fiabilité du dispositif distributeur:
comme il est destiné à être placé dans des rues passantes ou près d'entrées de magasins,
de façon à faire patienter les enfants, il est impératif qu'il soit à l'épreuve de
toute panne susceptible de nécessiter une intervention d'un technicien. Or le point
faible de beaucoup de ces machines réside dans le phénomène de blocage dû au tassement.
Celui-ci perturbe le passage régulier des objets destinés à être mis en jeu. En conséquence,
un autre but de l'invention est de mettre sur le marché une machine dont le dispositif
de prélèvement soit d'une grande fiabilité.
[0014] Un autre but de l'invention est de permettre la possibilité de distribuer une grande
variété d'objets de tailles et de forme variées.
[0015] L'objet de l'invention est un dispositif distributeur à fonction ludique comprenant
un socle surmonté d'un plateau mobile sensiblement horizontal percé de passages. Ce
plateau est monté sur un organe d'actionnement apte à le faire mouvoir dans le sens
longitudinal et transversal sous l'action d'un circuit commandé par au moins un organe
de commande actionné par un joueur. Par organe de commande on entend dans la présente
demande tout dispositif d'actionnement manuel par exemple une ou plusieurs manettes,
un joystick, une boule de commande, un pavé tactile etc. Le plateau mobile est surmonté
d'une cage, vitrée sur au moins un de ses côtés. Cette cage est surmontée d'un réservoir
laissant apparaître une réserve d'objets à mettre en jeu (définis ci-après comme des
« enjeux »). Le dit réservoir est subdivisé d'une part en une zone de stockage d'enjeux
et d'autre part en une zone inférieure de moindre densité comprenant un dispositif
de prélèvement à barillet apte à prélever un enjeu (généralement une balle) à la fois
du contenu du réservoir. Ce dispositif alimente à la demande un dispositif de lâcher
d'enjeux débouchant au-dessus du plateau mobile. La moindre densité en enjeux de la
zone inférieure du réservoir prévient un blocage éventuel du mouvement rotatif du
dispositif de prélèvement. Un dispositif de comptage et de repérage est disposé dans
le socle, ce dispositif de comptage étant réglé de façon à créditer le joueur de primes
chaque fois qu'un enjeu passe au travers du plateau par un ou plusieurs passages prédéterminés.
Le socle est muni d'un dispositif de récupération des enjeux par le joueur.
[0016] De façon avantageuse, le plateau mobile présente au moins un obstacle apte à dévier
la trajectoire d'un enjeu.
[0017] Suivant un mode de réalisation particulier, le plateau mobile présente une surface
incurvée.
[0018] Suivant un mode de réalisation préféré, l'au moins un organe de commande est un joystick.
[0019] Le dispositif de l'invention est de préférence muni d'un compteur. L'avantage d'un
tel organe est de limiter les parties dans le temps, de façon à ce que les parents
accompagnant un enfant ne soient pas découragés par une perte de temps excessive.
[0020] Les enjeux sont avantageusement des enveloppes creuses, en substance sphériques ou
polyédriques, contenant un article-cadeau.
[0021] Suivant un mode de réalisation avantageux, le dispositif de prélèvement comprend
un plateau horizontal rotatif percé d'au moins un logement de dimensions compatibles
avec celles d'un enjeu.
[0022] Ces aspects ainsi que d'autres avantages de l'invention ressortiront de la description
détaillée de modes de réalisation particuliers de l'invention, référence étant faite
aux dessins des figures, dans lesquelles :
- Fig.1
- est une vue en perspective schématique d'une forme de réalisation du dispositif distributeur
suivant l'invention;
- Fig.2
- est une vue en perspective du plateau du dispositif distributeur de la Fig. 1, avec
un exemple d'organe d'actionnement;
- Fig.3
- est un schéma bloc typique du dispositif distributeur selon l'invention ;
- Fig. 4
- est une vue détaillée de l'organe d'actionnement du dispositif distributeur de la
Fig.2;
- Fig.5
- est une vue en perspective d'une forme de réalisation particulière du dispositif de
prélèvement selon l'invention;
- Fig. 6
- montre un détail de la zone autour du barillet du dispositif de prélèvement selon
la Fig.5;
- Fig.7
- est un schéma bloc typique de la commande du dispositif de prélèvement selon la forme
de réalisation de la Fig.5.
[0023] Les figures ne sont pas dessinées à l'échelle. Généralement, des éléments semblables
sont dénotés par des références semblables dans les figures.
[0024] Comme on le voit à la Fig. 1, le dispositif distributeur suivant l'invention 18 se
présente ici schématiquement sous forme d'une colonne dont la partie médiane 21 est
vitrée. Cette colonne est délimitée à sa partie supérieure par un réservoir d'enjeux
(ici des balles) 1 et à sa partie inférieure par un socle 4. Ce socle 4 est muni d'un
monnayeur 9 qui, après avoir été alimenté, met en branle un dispositif de prélèvement
3 qui est disposé dans la partie inférieure du réservoir de balles 1. Ce dispositif
de prélèvement 3 a la forme d'un barillet constitué d'un cylindre rotatif d'axe vertical
et il est percé d'au moins deux logements dont les dimensions correspondent à celles
d'une balle 14. Le dispositif 3 joue un double rôle : son action mécanique empêche
le blocage de l'alimentation en balles 14, d'une part, et, d'autre part, il permet
de sélectionner une balle à la fois dans le réservoir de balles 1.
[0025] Au moins la partie frontale de ce réservoir 1 est transparente, de façon à permettre
au joueur et aux joueurs potentiels d'apercevoir la nature des enjeux, voire des primes
éventuellement contenues dans des balles 14. Ces enjeux se présentent en effet généralement
sous la forme d'enveloppes creuses, généralement sphériques, comme montré ici, ou
encore polyédriques et contiennent généralement un article-cadeau, tel qu'un jouet,
un colifichet, voire une friandise. Elles peuvent aussi être un article non emballé,
et tout objet apte à rouler ou à glisser. Pour la facilité, tous ces enjeux seront
définis ci-après comme des « balle de jeu » 14. Lorsqu'une balle de jeu 14 tombe dans
un passage cible 12, une balle supplémentaire peut constituer la prime (on parlera
dans ce cas de balle-prime 34, dans le texte ci-après). Cette prime peut également
être par exemple un ticket distribué par un automate à tickets 35,52 ou par un autre
moyen.
[0026] La balle de jeu 14 sélectionnée par le dispositif de prélèvement 3 est acheminée
par un tube de guidage 5 à l'aplomb d'un plateau mobile 7 qui constitue la surface
de jeu proprement dite.
[0027] Ce plateau mobile 7 peut adopter une position inclinée de tous côtés à partir d'une
position initiale sensiblement horizontale, au moyen d'un axe formant croisillon 43
et d'un axe transversal 47 représentés à la Fig. 2. Ceux-ci sont fixés à rotation
au-dessous du plateau mobile 7. La direction de la position inclinée est déterminée
par au moins un organe de commande (ici une manette) 8 qui est commandée par le joueur.
[0028] Le plateau mobile 7 est pourvu de plusieurs passages 15, dont l'un ou plusieurs sont
des passages cibles 12.
[0029] La balle de jeu 14 tombe du tube de guidage 5 comme décrit ci-avant, sur le plateau
mobile 7. Le joueur peut alors incliner le plateau mobile 7 dans une direction déterminée
en actionnant la manette 8, afin de faire rouler ou glisser la balle de jeu 14 vers
un ou plusieurs passages cibles 12.
[0030] Le jeu est terminé lorsque la balle de jeu 14 présente sur le plateau 7 tombe dans
un passage 15, et passe automatiquement via un système d'évacuation 51 devant un détecteur
de sortie 50 qui est représenté schématiquement à la Fig. 3. Après cela, le plateau
mobile 7, dirigé par une commande de plateau 38, ne peut plus être incliné par une
action du joueur sur la manette 8. La durée du jeu dépend donc de l'adresse du joueur.
Quelle que soit l'inclinaison du plateau 7, celui-ci se remet dans sa position de
départ sensiblement horizontale lorsque le détecteur de sortie 50 aura détecté la
sortie de la balle de jeu 14. La balle de jeu 14 aboutit via le système d'évacuation
51 et le détecteur de sortie 50 dans une ouverture de sortie 16 permettant au joueur
de la récupérer.
[0031] Suivant une autre règle (qui peut être combinée à la précédente), la partie est également
terminée lorsqu'une durée préréglée au moyen d'une commande électronique 33 associée
à un écran 13 s'est écoulée. L'écran 13 affiche le décompte du temps de la partie
en cours.
[0032] Lorsque la durée préréglée s'est écoulée, le plateau 7 bascule en direction du passage
15 situé dans un coin déterminé du plateau 7. Ceci a pour effet que la balle en jeu
roule ou glisse et passe automatiquement via le système d'évacuation 51 devant le
détecteur de sortie 50.
[0033] Le dispositif distributeur est donc clairement conçu pour qu'à chaque partie, la
balle de jeu 14 aboutisse par l'intermédiaire du système d'évacuation 51 dans l'ouverture
de sortie 16, à la disposition du joueur. Le joueur reçoit donc toujours la balle
de jeu 14.
[0034] Par ailleurs en fonction de son habileté, à chaque partie le joueur bénéficie d'une
chance de gagner une prime (par exemple, une balle supplémentaire 34) lorsque la balle
en jeu 14 tombe dans un passage cible 12 (où elle est détectée par un détecteur de
passage cible 39). Comme mentionné plus haut, plusieurs types de prime sont possibles
(ticket, balle-prime 34 etc.). Le système de prime peut lui-même donner lieu à beaucoup
de règles particulières.
[0035] La balle-prime 34 peut par exemple être mise en jeu comme une balle régulière. Dans
ce cas, le dispositif de prélèvement 3 procure une balle de jeu 14 provenant du réservoir
1. Cette balle de jeu 14 qui a été obtenue, en tant que balle supplémentaire 34, du
dispositif de prélèvement 3 comme décrit ci-avant, tombe sur le plateau 7. Si on souhaite
limiter le nombre de parties successives, on peut prévoir, simultanément à l'obtention
de cette balle de jeu supplémentaire 34, une mise hors service de l'organe de commande
8, le plateau 7 adoptant une position inclinée en direction du passage 15 disposé
dans un coin déterminé du plateau 7. Cette balle-prime 34 aboutit alors directement
par le système d'évacuation 51 dans l'ouverture de sortie 16, où le joueur la récupère.
Lorsque le détecteur de sortie 50 aura détecté le passage de la balle-prime 34, le
plateau 7 dirigé par la commande de plateau 38 se remettra dans la position initiale
sensiblement horizontale. D'autres règles de jeu que les précédentes peuvent bien
entendu être implémentées.
[0036] A la Fig. 3, on voit un exemple de schéma bloc destiné à commander le dispositif
selon l'invention 18. Un contrôleur 36, qui peut être un microprocesseur ou un autre
type de contrôleur, reçoit des signaux du monnayeur 9,20, de l'organe de commande
8, d'un ou plusieurs passages cibles 12,39, du dispositif de prélèvement 3,19 et du
détecteur de sortie 50. Le contrôleur 36 délivre des signaux à l'écran 13,33, à l'automate
à tickets optionnel 35,52, au dispositif de prélèvement 3,19 et à la commande de plateau
38.
[0037] Aux Fig. 2 et 4 on voit le plateau 7 du dispositif distributeur 18 de la Fig. 1,
pourvu d'un organe d'actionnement adéquat 48. Le plateau 7 est fixé au moyen de supports
de plateau 42 à un axe transversal 47. Cet axe transversal 47 est fixé à rotation
à l'axe formant croisillon 43. L'axe formant croisillon 43 est également fixé à rotation
à deux supports 44 qui sont fixés à leur tour au dispositif selon l'invention 18.
Un moteur 40 est fixé au plateau 7 par l'intermédiaire d'une tige de commande 46 et
un deuxième moteur 41 est fixé au plateau 7 par l'intermédiaire d'une tige de commande
46.
[0038] Lorsqu'un joueur introduit une ou plusieurs pièces de monnaie dans le monnayeur 9,20
(ou paie par tout autre moyen), une balle de jeu 14 est prélevée du réservoir 1 et
tombe ensuite par le tube de guidage 5 sur le plateau mobile 7.
[0039] Lorsque le joueur actionne la manette 8, le contrôleur 36 fait en sorte que la commande
de plateau 38 transmette les signaux correspondants respectivement au moteur 40 et/ou
au moteur 41, ce qui a pour effet que l'axe du moteur 40 et/ou du moteur 41 tourne
dans un sens déterminé par la commande de plateau 38. De ce fait la tige de commande
46, fixée d'un côté à l'axe du moteur 40 et de l'autre au plateau 7, et/ou la tige
de commande 46 fixée d'un côté à l'axe du moteur 41 et de l'autre au plateau 7 effectuent
un mouvement descendant ou ascendant selon la direction dans laquelle le joueur actionne
la manette 8. De ce fait, le joueur a la possibilité faire mouvoir le plateau 7 dans
toutes les directions afin de faire rouler ou glisser la balle de jeu 14 vers un ou
plusieurs passages cibles 12. Bien entendu, l'axe transversal 47 et l'axe formant
croisillon 43 peuvent être remplacés par exemple par une articulation sphérique ou
par tout autre dispositif similaire.
[0040] Pour compliquer la tâche du joueur, le plateau mobile peut être parsemé d'obstacles
variés, tels qu'une ou plusieurs bornes, non représentées, ou présenter une surface
gauchie.
[0041] Le nombre de balles en jeu ou toute autre indication peut être affiché par un compteur
sur l'écran 13.
[0042] La Fig. 5 porte en particulier sur l'alimentation du dispositif de prélèvement à
barillet 3 en enjeux 14. Lorsque le réservoir 1 est rempli de balles de jeu 14, celles-ci
reposent sur un fond 60 constitué par un plateau de guidage de balles inclinable et
passent ensuite à travers une fente délimitée par le bord inférieur du plateau de
guidage de balles 60 et un dispositif de détassement de balles de jeu 71. Les balles
de jeu 14 aboutissent ensuite sur un plateau d'alimentation 73 dans lequel le dispositif
rotatif de prélèvement 3 est inséré. Au fil des parties, les balles 14 risquent de
se tasser dans la fente en raison de leur accumulation et de leur coefficient de friction
mutuel, causant ainsi un blocage de l'alimentation en balles de jeu 14. Le temps d'apparition
d'un tel phénomène de tassement et donc le nombre de balles de jeu 14 aboutissant
sur le plateau d'alimentation 73 et sur le dispositif de prélèvement 3 sont fonction
de l'inclinaison du plateau 60. D'autre part, il est souhaitable de limiter le nombre
de balles de jeu sur le dispositif de prélèvement 3,19 afin que ce dernier puisse
être entraîné sans problèmes autour d'un axe central sur 360° dans les deux sens par
un moteur 61 de relativement faible puissance (lequel est maintenu par une fixation
62). En conséquence l'inclinaison du plateau de guidage de balles 60 est réglable
au moyen d'un organe d'inclinaison 84, (par exemple un excentrique situé sous ce dernier
plateau), ce qui permet d'augmenter ou de diminuer la largeur de la fente et donc
d'augmenter ou de diminuer le nombre de balles aboutissant dans la zone inférieure.
Une inclinaison optimale peut ainsi être déterminée pour chaque type de balle de jeu
en fonction de ses caractéristiques de forme, dimensionnelles, tribologiques, de poids
et autres. Le dispositif de prélèvement 3 présente au moins deux logements de balle
63, ici diamétralement opposés et équidistants par rapport à son axe de rotation.
Il est commandé de manière à adopter au moins deux positions en rapport avec la position
des logements. Les logements de balle 63 peuvent être prolongés par de courtes tubulures
82 formant entraîneurs de balle et débouchant au-dessus d'un plateau de transport
de balles 74. L'avantage de cette disposition est qu'on dispose ainsi, entre le dispositif
de prélèvement 3 et le plateau 74, d'un espace technique permettant un montage et
une maintenance aisée des détecteurs de balle 81,83 et de position 80 décrits plus
loin.
[0043] Un mode de fonctionnement du dispositif de prélèvement 3 selon cette dernière forme
de réalisation est décrit ci-après en se référant aux Fig. 5 à 7.
[0044] Lorsque le monnayeur 9 à la Fig.1 est alimenté, le moteur 61 et donc le dispositif
de prélèvement 3 tourne par l'intermédiaire de sa commande 19 dans un sens ou dans
l'autre d'une position de départ déterminée par un détecteur de position 80 vers une
première position à 180°. Il va de soi que l'on peut multiplier le nombre de logements
et adapter en conséquence l'angle de déplacement du dispositif de prélèvement 3, pour
maximiser la probabilité de collecter une ou plusieurs balles 14 en un minimum de
mouvement. Le détecteur de position est fixé sur le plateau de transport de balles
74. Pendant cette rotation sur 180° du dispositif de prélèvement 3, au maximum deux
balles de jeu 14, parmi celles qui y sont présentes, peuvent tomber dans les logements
63, d'où elles passent dans les tubulures 82, qui les entraînent sur le plateau de
transport de balles 74. Ainsi, les au maximum deux balles peuvent être entraînées
pendant ladite rotation sur 180° vers la première position en roulant ou glissant,
tout en décrivant un cercle passant par le centre d'un orifice dans le plateau 74,
le dit orifice étant en communication avec le dispositif 5 de lâcher d'enjeu. La chute
de la balle de jeu 14 dans le tube de guidage 5 est détectée par des détecteurs de
balle 81 et/ou 83. Ceux-ci sont fixés dans ledit espace technique sur le plateau de
transport de balles 74 devant le dit orifice en communication avec le tube de guidage
5. Les détecteurs de balles 81 et/ou 83 délivrent un signal à la commande du dispositif
de prélèvement 19 qui délivre à son tour un signal au contrôleur 36 de la Fig. 3 l'avisant
que la balle 14 se trouve sur le plateau 7, de sorte que le jeu peut commmencer. La
commande du dispositif de prélèvement 19 arrête le moteur 61 et donc également le
dispositif de prélèvement 3 sur la première position à 180° dans un sens ou dans l'autre,
en attente d'une nouvelle tâche. Simultanément, le détecteur de position 80 disposé
sur le plateau de transport de balles 74 devant l'orifice du tube de guidage délivre
un signal à la commande du dispositif de prélèvement 19 de sorte que cette dernière
sache quelle sera la position suivante du dispositif de prélèvement 3, qu'une balle
de jeu 14 soit présente ou non dans l'entraîneur 82 concerné.
[0045] Lorsque les détecteurs de balle 81 et/ou 83 ne détectent pas de balle de jeu lors
de la rotation du dispositif de prélèvement 3 sur 180° dans un sens ou dans l'autre,
la commande 19 de celui-ci indique une seconde position à 360° dans un sens ou dans
l'autre au moteur 61, cette position devant être détectée par le détecteur de position
80. Le moteur 61 et par conséquent le dispositif de prélèvement 3 ne s'arrêtent alors
pas à la première position à 180°, mais poursuivent leur rotation vers la seconde
position, laquelle correspond à la position extrême du moteur 61. En cas de détection
de balle, le dispositif de prélèvement 3 fonctionne pour le reste comme exposé pour
la rotation initiale sur 180°.
[0046] Lorsque les détecteurs de balle 81 et/ou 83 ne détectent pas de balle de jeu lors
de la rotation du dispositif de prélèvement 3 sur 360°, la commande 19 de celui-ci
arrête le moteur 61 et donc également le dispositif de prélèvement 3, et leur indique
immédiatement une nouvelle première position à 180°, cette position devant être détectée
par le détecteur de position 80.Simultanément à la rotation vers cette nouvelle première
position, la commande 19 du système de prélèvement active un mécanisme de détassement
70 associé au dispositif de détassement 71, (par exemple un générateur de vibrations
associé à un plateau vibreur). Ceci a pour conséquence que le tassement et donc le
blocage dans le passage compris entre le bord inférieur du plateau de guidage de balles
60 et le dispositif 71 de détassement de balles de jeu disparaissent et qu'un nombre
limité de balles 14 aboutit sur le plateau 73. Comme déjà dit précédemment, ce nombre
de balles 14 dépend directement du réglage du dispositif d'inclinaison 84. En cas
de détection de balle, le dispositif de prélèvement 3 fonctionne comme exposé pour
la première rotation sur 180°, sauf que la commande du dispositif de prélèvement 19
désactive à la nouvelle première position à 180° également le dispositif de détassement
71.
[0047] Le nombre de mises en route au cours d'une partie est prédéterminé, ce qui permet
d'éviter que la commande 19 du dispositif de prélèvement 3 n'active indéfiniment le
dispositif de prélèvement 3.
[0048] A la Fig. 7 est représenté un exemple de schéma-bloc destiné à la commande du dispositif
de prélèvement 3. La commande 19 du dispositif de prélèvement 3, qui peut être un
microprocesseur ou un autre type de contrôleur, reçoit des signaux du détecteur de
position 80 ainsi que des détecteurs d'enjeu 81,83. La commande 19 délivre des signaux
au moteur 61 et au mécanisme de détassement 70.
[0049] Il apparaîtra évident pour l'homme du métier que la présente invention n'est pas
limitée aux exemples illustrés et décrits ci-dessus. Ainsi, bien que le dispositif
distributeur ait été représenté sous forme d'une colonne sensiblement parallélépipédique,
il va de soi qu'elle pourrait aussi bien être réalisée avec une colonne cylindrique
ou toute autre forme appropriée. La présente invention a été décrite en relation avec
des modes de réalisations spécifiques, qui ont une valeur purement illustrative et
ne doivent pas être considérés comme limitatifs. Par ailleurs, d'autres règles de
jeu que les précédentes peuvent être mises en oeuvre dans le dispositif distributeur
selon l'invention.
1. Un dispositif distributeur à fonction ludique (18) comprenant un socle (4) surmonté
d'un plateau mobile (7) sensiblement horizontal percé de passages (15), le dit plateau
étant monté sur un organe d'actionnement (48) apte à le faire mouvoir dans le sens
longitudinal et/ou transversal sous l'action d'un circuit commandé par au moins un
organe de commande (8) actionné par un joueur, ledit dispositif distributeur (18)
comprenant en outre:
- une cage (21) montée sur le plateau mobile (7), vitrée sur au moins un de ses côtés,
et surmontée d'un réservoir (1) laissant apparaître une réserve d'enjeux (14);
- un dispositif de prélèvement (3) situé dans la partie inférieure du réservoir (1),
apte à prélever un enjeu (14) à la fois du contenu du réservoir (1), et alimentant
à la demande un dispositif (5) de lâcher d'enjeu (14) débouchant au-dessus du plateau
mobile (7);
- un dispositif de comptage et de repérage disposé dans le socle (4), ce dispositif
de comptage étant réglé de façon à créditer le joueur de primes (34) chaque fois qu'un
enjeu (14) passe au travers du plateau (7) par un ou plusieurs passages cibles (12)
prédéterminés;
- un dispositif (16) de récupération des enjeux (14) prévu dans le socle (4),
caractérisé en ce que le dit dispositif de prélèvement (3) est du type à barillet et
en ce que le réservoir (1) est subdivisé d'une part en une zone de stockage d'enjeux et d'autre
part en une zone de moindre densité comprenant le dispositif de prélèvement (3).
2. Un dispositif distributeur selon la revendication 1, caractérisé en ce que le barillet du dispositif de prélèvement (3) présente une face supérieure horizontale
percée d'au moins un logement de dimensions compatibles avec celles d'un enjeu (14).
3. Un dispositif distributeur selon la revendication 1 ou 2, comprenant en outre :
- un plateau inclinable (60) formant le fond du dit réservoir (1) et présentant un
angle d'inclinaison réglable au moyen d'un organe d'inclinaison (84) permettant d'optimiser
le nombre d'enjeux (14) aboutissant sur un plateau d'alimentation sous-jacent (73)
comprenant le dispositif de prélèvement à barillet (3), ledit dispositif (3) présentant
au moins deux logements 63 aptes à entraîner, lors de sa rotation, des enjeux (14)
vers le dispositif (5) de lâcher d'enjeu (14) ;
- un organe de détassement (71).
4. Un dispositif distributeur selon la revendication 3, caractérisé en ce que les dits au moins deux logements sont diamétralement opposés.
5. Un dispositif distributeur selon la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce que les au moins deux logements (63) sont prolongés chacun par une tubulure verticale
(82) débouchant sur un plateau de transport d'enjeux (74) sous-jacent et apte à entraîner
un enjeu (74) vers un orifice dans ledit plateau (74), le dit orifice étant en communication
avec le dispositif (5) de lâcher d'enjeu (14) .
6. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendication 3 à 5, caractérisé en ce que l'organe de détassement (71) est un plateau vibreur.
7. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce que le plateau mobile (7) présente au moins un obstacle apte à dévier la trajectoire
d'un enjeu (14).
8. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce que le plateau mobile (7) présente une surface incurvée.
9. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce que l'au moins un organe de commande (8) est un joystick.
10. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce qu'il est muni d'un compteur.
11. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce que les enjeux (14) sont des enveloppes creuses, en substance sphériques ou polyédriques.
12. Un dispositif distributeur selon la revendication 6, caractérisé en ce que les enjeux (14) contiennent un article-cadeau.
13. Un dispositif distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes,
caractérisé en ce que l'organe d'actionnement (48) comprend:
a) un premier moteur (40) et un deuxième moteur (41)
b) une tige de commande (46) raccordée à chacun de ces moteurs (41,40) et apte à faire
mouvoir le plateau (7) dans le sens longitudinal et/ou transversal autour respectivement
c) d'un axe rotatif formant croisillon (43) et
d) d'un axe rotatif transversal (47).