[0001] La présente invention concerne une table pour jetons de jeu à puce électronique à
mémoire utilisée dans les casinos et les salles de jeu. L'invention est particulièrement
intéressante pour des tables de jeux, notamment des tables de jeu de 'Blackjack',
de 'Baccarat' ou de 'Mini Baccarat', de 'Stud Poker' ou de jeux dérivés, mais peut
également être utilisée avec profit pour des tables de caisse ou des tables de change.
[0002] Par jeton de jeu ou jeton de 'casino', on entend tout élément en forme de disque
ou de plaque et représentant une valeur nominale ou non. D'une façon générale les
jetons sont fabriqués en matière plastique rigide et résistante aux rayures. Les jetons
présentent des motifs variés en dessins et en couleurs pour former un décor plus ou
moins complexe et réduire les risques de falsification et/ou de reproduction frauduleuse.
[0003] De plus pour faciliter la gestion et le suivi des jetons et diminuer encore le risques
d'utilisation frauduleuse, certains jetons portent de l'information codée par intégration
dans le corps du jeton d'un circuit électronique à mémoire dans lequel sont stockées
des informations concernant le jeton, notamment son numéro ou code d'identification
et sa valeur numérique. Ces jetons équipés de circuits électroniques à mémoire sont
également appelés « jetons à mémoire électronique » « jetons à puce électronique »
ou « jetons à circuit électronique ». Selon les modèles des jetons, les circuits électroniques
sont du type à mémoire simple PROM, à mémoire reprogrammable EEPROM ou même à microprocesseurs
assortis d'une mémoire.
[0004] Les jetons de jeux sont souvent stockés dans des plateaux ou casiers qui servent
classiquement de réserves locales à jetons aux tables de change et/ou aux tables de
jeux. Un casier contient les jetons échangés contre des valeurs, par exemple des jetons
ou plaques de valeurs faciales différentes, monnaie, etc. Il est également possible
d'y prélever les jetons nécessaires au paiement des mises gagnantes et d'y ranger
les jetons provenant des mises perdantes. Bien évidemment le casier doit faire l'objet
d'une surveillance continuelle par l'opérateur de la table, en l'espèce le croupier.
[0005] Dans le but de lutter contre les fraudes, et/ou les erreurs de comptage ou de manipulation
des jetons à puce électronique, il a déjà été proposé dans le brevet
EP 0740818 au nom du Demandeur d'équiper des tables de jeu, de change ou de caisse d'un poste
de contrôle de jetons de jeu permettant le contrôle de l'authenticité et/ou la valeur
des jetons à puce électronique. Le poste de contrôle, de type RFID (identification
sans contact par radiofréquence), comporte dans un boîtier une unité de communication
apte à échanger, en lecture seule ou en lecture/écriture, des informations avec la
mémoire d'un jeton placé dans une zone de contrôle prévue sur le plateau de la table
et sous laquelle est disposé un dispositif d'antenne reliée à l'unité de communication,
et une unité de traitement de l'information contenue dans ladite mémoire et un dispositif
d'affichage d'un message de sortie obtenu au moins en partie à partir de l'information
contenue dans ladite mémoire, ledit dispositif d'affichage comportant un écran disposé
sur le dessus du boîtier du poste de contrôle. Pour permettre à l'opérateur de la
table, le plus souvent un croupier ou un contrôleur, de visualiser l'écran d'affichage
il est prévu dans l'agencement décrit dans le brevet
EP 0740818 de disposer le boîtier du poste de contrôle dans le plateau de la table sous une
petite fenêtre pratiquée dans le plateau.
[0006] Cet agencement s'est avéré mal aisé pour des tables de jeux relativement petites,
par exemple les tables de 'Blackjack' et dont le plateau est assez encombré, notamment
par le casier à jetons, la ou les antennes des zones de contrôle des jetons, la boîte
à pourboire ('tip box'), etc. Une solution consistant à disposer le boîtier avec son
écran d'affichage sous le plateau de la table en débordant un peu du côté de l'opérateur
n'est pas vraiment satisfaisante dans la mesure où le boîtier risque de gêner les
mouvements du croupier et où la position de l'écran oblige le croupier à baisser les
yeux hors du champ du plateau de la table et a son attention détournée de l'aire de
jeu, ce qui n'est pas recommandé en ce qui concerne la sécurité et la surveillance
de la table, du casier et des joueurs.
[0007] Il existe donc un besoin pour une table pour jetons de jeu à puce électronique à
mémoire, équipée d'un poste de contrôle RFID pour vérifier l'authenticité, le comptage
et/ou la valeur des jetons, présentant une ergonomie améliorée pour l'opérateur et
notamment permettant une vision de l'écran d'affichage dans le champ du plateau de
la table.
[0008] A cette fin l'invention propose une table pour jetons de jeu à puce électronique
à mémoire comportant :
- un plateau de table comportant une zone de stockage des jetons et au moins une zone
de contrôle des jetons,
- au moins un poste de contrôle comportant une unité de communication apte à échanger
des informations avec la mémoire d'un jeton placé dans ladite zone de contrôle au
moyen d'un dispositif d'antenne disposé sur et/ou dans ledit plateau, l'unité de communication
étant associée à une unité de traitement de l'information contenue dans ladite mémoire,
- au moins un dispositif d'affichage d'un message de sortie obtenu de l'unité de traitement
au moins en partie à partir de l'information contenue dans ladite mémoire, ledit dispositif
d'affichage comportant un écran disposé sur et/ou dans ledit plateau,
caractérisée en ce que le dispositif d'affichage est séparé physiquement du boîtier
du poste de contrôle et en ce que la zone de contrôle des jetons et l'écran sont disposés
proches l'un de l'autre à côté de ladite zone de stockage à portée de main et de vue
de l'opérateur de la table.
[0009] Grâce au nouvel agencement selon l'invention, il est possible de disposer la zone
de contrôle des jetons (et son antenne) à côté de la zone de stockage des jetons,
en l'espèce un casier à jetons, et l'écran d'affichage sur le plateau également à
côté du casier à jetons, le tout à portée de main et de vue de l'opérateur de la table,
un croupier, et d'obtenir une table pour jetons de jeu à puce électronique à ergonomie
améliorée et bien sécurisée.
[0010] Selon une première variante de réalisation de l'invention, l'écran du dispositif
d'affichage se présente sous la forme d'un écran plat monté en affleurement sur le
plateau.
[0011] Selon une autre variante la table pour jetons de jeu est du type dans lequel le plateau
présente une forme rectangulaire ou pseudo-rectangulaire avec deux grands côtés, respectivement
le côté opérateur proximal porteur de ladite zone de stockage également de forme rectangulaire
ou pseudo-rectangulaire et le côté clients distal, la zone de contrôle des jetons
étant prévue au voisinage d'un petit coté de ladite zone de stockage.
[0012] Avantageusement la zone de contrôle et l'écran du dispositif d'affichage sont disposés
sensiblement de part et d'autre d'un angle distal (côté client) de la zone de stockage.
[0013] Selon une autre variante de réalisation de l'invention, l'écran du dispositif d'affichage
présente une seule ligne de lecture disposée parallèlement au grand côté proximal
du plateau. Cette particularité permet de faciliter la mise en place de l'écran sur
le plateau tout en assurant une vérification rapide de l'authenticité des jetons par
un affichage de la valeur totale lue des jetons disposés dans la zone de contrôle
à comparer avec la valeur calculée de tête par le croupier, le nombre de jetons présents
simultanément dans la zone de contrôle étant habituellement assez limité, compris
entre 10 à 20 jetons.
[0014] Selon encore une autre variante de réalisation de l'invention, l'unité de communication
est disposée en tout ou partie sous le plateau de la table, ledit poste de contrôle
intégrant également dans son boîtier l'unité de traitement des informations avec une
sortie reliée au dispositif d'affichage.
[0015] Selon encore une autre variante de réalisation de l'invention, la table est du type
table de jeu dans laquelle la zone de stockage des jetons se présente sous la forme
d'un casier à jetons. Avantageusement la zone de contrôle de jetons est disposée à
côté de la boîte à pourboires. Tout aussi avantageusement l'écran est placé juste
devant le casier à jetons côté clients.
[0016] Selon encore une autre variante de réalisation de l'invention, la table comporte
deux zones de contrôle de jetons implantées latéralement de chaque côté du casier
à jetons et combinées à un écran central par rapport au casier ou à deux écrans latéraux.
[0017] Avantageusement, l'écran ou les écrans est ou sont placé(s) juste devant le casier
à jetons côté clients.
[0018] Selon encore une autre variante de réalisation de l'invention, la table comporte
sur le plateau de la table d'autres zones de lecture ou lecture/écriture électronique
des jetons associées à des antennes convenablement reliées par multiplexage au poste
de contrôle et au travers dudit poste de contrôle à l'écran du dispositif d'affichage.
Avantageusement les zones de lecture ou lecture/écriture électronique sont constituées
par les postes de jeu de la table, poste sur lesquels les joueurs déposent leurs mises
en jetons.
[0019] L'invention est applicable aux tables de jeu, notamment aux tables de jeu de 'Blackjack',
de 'Baccarat' de 'Mini Baccarat', de 'Stud Poker' ou de jeux dérivés.
L'invention est également applicable aux tables de caisse ou aux tables de change.
[0020] L'invention concerne également un équipement de surveillance de salle de jeu ou de
casino comportant au moins une table de jeu telle que présentée ci-avant dans toutes
ses variantes et au moins un duplicateur d'affichage associé audit dispositif d'affichage
et comportant un second écran placé en dehors de la table pour être visualisé par
un second opérateur de la salle de jeu ou du casino.
[0021] Selon une première variante de l'équipement de surveillance le duplicateur d'affichage
est disposé au voisinage de l'emplacement du chef de table ou d'un surveillant de
table.
[0022] Selon une autre variante le duplicateur d'affichage est intégré, à l'aide d'une interface
externe série, d'un réseau IP ou d'un réseau analogue, au système de vidéo surveillance
de la salle de jeu avec affichage par incrustation sur les écrans de moniteurs vidéo
des agents de surveillance ou de sécurité de la salle de jeu ou du casino.
[0023] D'autres buts, caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront
à la lecture de la description qui va suivre d'un mode de réalisation préférentiel
de l'invention donné à titre d'exemple non limitatif, en référence aux dessins ci-joints
dans lesquels :
la figure 1 représente une vue schématique de dessus d'une table pour jetons de jeu
à puce électronique selon un premier mode de réalisation de l'invention ;
la figure 2 représente une représentation schématique du poste de contrôle de jetons
de jeu à puce électronique associé à la table illustrée à la figure 1 ;
les figures 3a et 3b représentent une vue schématique partielle du dessus des plateaux
de deux variantes de réalisation de tables selon l'invention équipées chacune de deux
zones de contrôle des jetons ;
la figure 4 représente une vue schématique de dessus d'une table pour jetons de jeu
à puce électronique selon un second mode de réalisation de l'invention ; et
la figure 5 représente une représentation schématique du poste de contrôle de jetons
de jeu à puce électronique associé à la table illustrée à la figure 4.
[0024] Sur ces figures, non limitatives, les différents éléments ne sont pas nécessairement
représentés à la même échelle. Des références identiques ont été utilisées sur les
différentes figures pour désigner des éléments identiques ou similaires. Les dimensions
sont fournies à titre d'exemples seulement.
[0025] La table 10 selon l'invention illustrée à la figure 1 concerne de façon non limitative
une table de jeu de 'Blackjack' seulement visible par son plateau 12 vu de dessus.
Le plateau 12 présente une forme pseudo rectangulaire avec deux grands côtés 14 et
16 et deux petits côtés 15 et 17. Le premier grand côté 14 dit côté opérateur ou côté
proximal présente un bord sensiblement rectiligne devant lequel se tient l'opérateur
du casino, en général un croupier 18 représenté schématiquement sur la figure 1, en
face d'une zone de stockage 21 pour les jetons de jeu, réalisée en l'espèce par un
casier à jetons 22. L'autre grand côté 16 dit côté clients ou côté distal présente
un bord convexe courbe devant lequel se tiennent les clients, en l'espèce trois joueurs
20 également représentés devant leurs postes de jeux respectifs 19. Comme on peut
le voir sur la figure 1 le plateau 12 est en général recouvert d'un tapis de feutre
, de laine ou de matière synthétique sur lequel est imprimé un décor comprenant entre
autres sept postes de jeu 19 où les divers joueurs déposent leur mises en jetons et
illustrés chacun sous la forme d'un marquage rectangulaire. Sans sortir du cadre de
l'invention, certaines tables de jeu de 'BlackJack' comportent six ou neuf postes
de jeu (également appelés 'spot' ou 'betting position') tandis que les tables de Baccarat
comportent jusqu'à douze ou quatorze postes de jeu. Le plateau 12 porte le casier
à jetons 22 en général amovible, de forme rectangulaire, placé au milieu du bord 14
et d'une capacité comprise entre 100 et 200 jetons répartis dans une quinzaine de
logements ou gouttières en U 23 pour accueillir horizontalement des colonnes de jetons
24 disposés sur la tranche. De façon classique dans les tables de jeu de 'Blackjack',
le plateau 12 porte à droite du casier à jeton 22 par rapport au croupier 18 une boîte
à pourboire ('tip box') 26 intégrée au plateau et présentant une fente 27 dans laquelle
le croupier peut glisser les pourboires sous forme de jetons de jeu.
[0026] Pour terminer la présentation du plateau 12, celui-ci montre une zone de lecture
28 (représentée hachurée sur la figure 1 et délimitée par un marquage d'angle au 4
coins) et sur laquelle sont placés, à titre d'exemple non limitatif, deux jetons de
jeu 25. La zone de contrôle 28, ceinturée par une antenne 29 représentée en ligne
à tirets, est disposée à côté de la boîte à pourboire 26 à proximité de l'angle distal
droit 31 du casier 22. Le plateau 12 comporte en affleurement, et éventuellement protégé
par une vitre ou une feuille de matière plastique transparente, l'écran 30 d'un dispositif
d'affichage 32 (illustré à la figure 2) disposé parallèlement au bord 14 du plateau
le long du casier 22 près du sommet de l'angle 31. L'écran 30, d'un quelconque type
connu, notamment du type à diodes électroluminescentes LED, ou du type à cristaux
liquides LCD à miroir réfléchissant ou éventuellement rétro-éclairé, se présente,
à titre non limitatif, sous la forme d'un ruban à une seule ligne pour assurer bonne
lisibilité pour le croupier tout en minimisant la place prise par l'écran sur le plateau.
[0027] La figure 2 représente schématiquement le poste de contrôle 34 utilisé avec la table
selon l'invention. Le poste 34 comporte une section analogique 36, définissant une
unité de communication pour échanger des informations avec les puces électroniques
37 des jetons 25 placés dans la zone de contrôle 28, et une section digitale 38 définissant
une unité de traitement numérique à microprocesseur. Toujours à titre non limitatif
les deux sections se présentent sous la forme de deux cartes électroniques disposées
dans un même boîtier 35 fixé à la table 10 sous le plateau 12 ou au piètement (non
représenté) de la table 10. Bien entendu sans sortir du cadre de l'invention, l'unité
de traitement 38 peut être sortie, en tout ou partie, du boîtier 35, pour être intégrée
ou associée par un réseau approprié à un serveur central, éventuellement équipé d'une
base de données concernant les lots de jetons en service et les tables en activité
dans la salle de jeux ou le casino, et adapté pour gérer ou servir une pluralité de
tables selon l'invention.
[0028] Le poste de contrôle 34 comporte le dispositif d'antenne 29 couvrant la zone de contrôle
28 et convenablement connecté à l'unité de communication 36. Sans sortir du cadre
de l'invention, la table selon l'invention peut également comporter d'autres dispositifs
d'antenne analogues disposés sous le plateau 12 pour couvrir d'autres zones de contrôle
sur le plateau 12 (voir par exemple les plateaux à deux zones de contrôle illustrés
aux figures 3aet 3b), soit à partir du même poste de contrôle 34 avec un montage en
série des antennes ou avec un montage en parallèle combiné à une interface de sélection
d'antenne ou de multiplexage (non représentée) soit à partir d'autres postes de contrôle
distincts de préférence à émission/réception synchronisées. De plus il est également
possible d'utiliser la table de jeu selon l'invention avec, en remplacement du simple
casier 22, un casier à jetons électronique (non représenté) lui-même équipé d'un poste
de lecture ou de lecture/écriture dans la mémoire des jetons présents dans les diverses
colonnes du casier, par exemple et à titre d'exemple non limitatif, un casier électronique
du type décrit dans le brevet
EP 1461783 au nom du Demandeur.
[0029] D'une façon classique le poste de contrôle 34 est du type et à lecture/écriture 34
avec une capacité de lecture dans la mémoire des jetons d'une part et une capacité
d'écriture dans la mémoire des jetons d'autre part. Sans sortir du cadre de l'invention,
le poste de contrôle dans une version simplifiée ne comporte que des moyens de lecture
dans la mémoire des jetons, sa structure et son fonctionnement étant similaires à
ceux décrits ci-après pour le poste de contrôle à lecture/écriture 34.
[0030] L'invention utilise des jetons et/ou plaques de jeu perfectionnés comportant un dispositif
d'identification électronique du type "sans contact". De façon plus précise chaque
jeton 25 comporte un circuit électronique 37 dont la mémoire contient des informations
codées propres au jeton de façon à permettre son identification et son authentification
à l'aide d'une unité de lecture appropriée (unité de lecture seule ou unité de lecture/écriture
fonctionnant en mode lecture). Dans la version la plus simple, les circuits électroniques
(non représentés) des jetons sont du type à microcircuit et équipés d'une mémoire
non reprogrammable (par exemple de type PROM) avec un code d'identification unique
de
32 ou
64 bits comportant en général le numéro de série du jeton ou du lot de jeton (sa valeur
nominale et d'autres informations concernant le jeton telles que le nom du casino,
etc .., étant éventuellement susceptibles d'être mémorisées dans une base de données
externe aux jetons avec accès à partir du numéro de série du jeton ou du numéro du
lot). Le circuit électronique d'identification 37 du jeton comporte de plus, quel
que soit le type de la mémoire utilisée dans le jeton, un émetteur/récepteur à antenne
périphérique à bobine circulaire également implanté au coeur du jeton et adapté pour
être alimenté par couplage inductif à partir de l'antenne extérieure du poste de lecture
ou du poste de lecture/écriture (dans le cas présent l'antenne 29 du poste de contrôle
à lecture/écriture 34 implantée dans le plateau 12 sous la zone de contrôle 28).
[0031] Dans une version plus élaborée, les jetons sont à code évolutif et équipés de mémoire
reprogrammable (par exemple de type EEPROM) permettant la lecture et l'écriture. Cette
possibilité de modifier les informations contenues dans la mémoire augmente le degré
de sécurité du jeton électronique en particulier en permettant de changer dans le
temps les paramètres d'authentification. De même, il est possible de personnaliser
certaines zones de la mémoire puis de les configurer de manière réversible ou non
dans un mode défini de zone mémoire à accès en lecture seule ou de zones à accès en
lecture/écriture (parmi les informations concernant le jeton et ainsi mémorisées dans
la mémoire de celui-ci, on peut citer, à titre non limitatif, outre le numéro de série
du jeton ou du lot, la valeur nominale du jeton, le nom du casino, le numéro de fabrication
du jeton et sa date de fabrication, etc ..). Dans une version optionnelle encore plus
élaborée, le jeton de façon optionnelle est équipé d'un microprocesseur susceptible
de réaliser des traitements et des transactions complexes, tels que par exemple, le
contrôle du dialogue entre le poste de lecture ou le poste de lecture écriture électronique
et le jeton, selon lequel ce dialogue n'est autorisé qu'après une mutuelle authentification,
avec introduction de codes de type mots de passe et/ou clefs de cryptographie dans
le jeton et l'unité électronique (notamment pour encrypter les données durant leur
transfert entre l'unité électronique et le jeton et vice versa).
[0032] Par ailleurs, le circuit électronique 37 des jetons 25 est adapté pour permettre
soit la lecture et/ou l'écriture simultanée de plusieurs jetons soit la discrimination
entre les jetons, de façon à travailler sur des jetons ou plaques de jeu empilés.
Dans le mode de réalisation de l'invention donné à titre non limitatif, le poste de
contrôle intégrant la fonction de discrimination est adapté pour saisir l'identité
d'un premier jeton dans un lot de jetons 25 situé dans le champ rayonné de l'antenne
29, par exemple une pile de jetons placée dans la zone de contrôle 28. Il est alors
possible de dialoguer avec ce premier jeton et de faire les opérations de lecture
et/ou d'écriture désirées puis de désactiver le jeton saisi en lui envoyant une commande
de mise en veilleuse. Le poste de contrôle 34 continue ses interrogations à la recherche
d'autres jetons dans la zone de travail de l'antenne 29 pour saisir successivement
tous les jetons présents. Après la saisie et/ou le traitement du dernier jeton, l'unité
de dialogue envoie une commande de réactivation de l'ensemble des jetons désactivés
en fin de ou dialogue ou transaction. Cette fonction de discrimination des jetons
est également appelée fonction anti-collision.
[0033] La structure et le mode de fabrication des jetons à circuit électronique à mémoire
ne seront pas ici décrits en détails. A titre d'exemple non limitatif, la demande
EP-A-0694872 au nom du demandeur présente plusieurs types de structures de jetons et plaques utilisables
dans le cadre de la présente invention.
[0034] Si l'on considère à nouveau la figure 2, l'antenne 29 du type à large boucle présente
une surface active adaptée pour couvrir sensiblement la zone de contrôle 28 (par exemple
de 10x10 cm) au moins égale à plusieurs fois la surface faciale d'un jeton 24 dont
le diamètre est compris sensiblement entre
40 et
50 mm et comporte une ou plusieurs spires filaires en cuivre d'environ 0,5 mm de diamètre.
[0035] Le poste de contrôle à lecture/écriture 34 de type RFID "sans contact" est constitué
de la section analogique 36 et de la section de traitement numérique 38. La section
numérique 38 comprend un microcontrôleur qui génère, interprète et traite les signaux
échangés avec les jetons à mémoire électronique. La section ou unité de traitement
numérique 38 commande également une interface de sélection séquentielle d'antenne(s)
de lecture des jetons (non représentée) par exemple de type multiplexage quand le
poste 34 est utilisée avec plusieurs antennes. Elle comporte également un oscillateur
qui génère la fréquence porteuse (par exemple 125 kHertz) du signal radio-fréquence
émis vers les antennes, un circuit horodateur capable de donner la date et l'heure
de chaque événement, des mémoires PROM pour mémoriser les séquences de traitement
du microcontrôleur, des mémoires EEPROM pour stocker les données traitées et échanger
des données avec les jetons électroniques et une interface série du type RS232/485
pour une connexion avec un ordinateur serveur (non représenté) soit en mode point
à point, soit en mode réseau. En particulier la section numérique est capable en seule
lecture ou en lecture/écriture de lire et/ou mémoriser et/ou contrôler les jetons
présents dans la zone de contrôle 28 et d'en faire ou en contrôler la valeur totale.
[0036] De plus la section numérique 38 est reliée au dispositif d'affichage 32 et optionnellement
à des périphériques d'entrée (par exemple un clavier ou un pavé numérique 40) et/ou
à d'autres périphériques de sortie (par exemple une imprimante et/ou un avertisseur
sonore, non représenté). Le clavier ou le pavé numérique 40 permet par exemple de
rentrer dans le système des informations sur l'identité de la table concernée, présente
l'identité du casier 22 dans le cas de casier amovible, le contenu initial ou final
du lot de jetons dans le clavier) et/ou l'identité de l'opérateur de la table. De
plus, l'imprimante pourra imprimer tout ou partie des informations propres aux jetons
contrôlés.
[0037] La section analogique 36 contient un convertisseur Analogique/Numérique (A/N), un
modulateur et un amplificateur. A partir des signaux, commandes et informations provenant
de la partie numérique 38, elle génère un signal analogique radiofréquence modulé
en amplitude qui, via l'antenne sélectionnée, véhicule l'énergie, les données et un
signal de synchronisation vers les jetons à mémoire électronique. Les jetons électroniques
25 sont du type passif (sans stockage interne d'énergie) à lecture ou à lecture/écriture.
L'antenne 29 doit ainsi fournir l'énergie nécessaire au fonctionnement du circuit
électronique du jeton et doit assurer la transmission des données. Les distances de
travail entre l'antenne 29 (boucle intégrée à plat dans le plateau 12 parallèlement
à celui-ci) et les jetons sont définies en fonction du flux magnétique nécessaire
au bon fonctionnement du circuit électronique du jeton et dépendent donc de l'inductance,
de la géométrie de l'antenne et du courant d'antenne. De préférence, les faces des
jetons 25 intégrant les bobines des circuits électroniques 36 sont parallèles à la
boucle de l'antenne 29.
[0038] Il est à noter l'ergonomie améliorée de la table de jeu selon l'invention décrite
ci-avant. En effet le croupier est capable d'un seul geste de la main de vérifier
les jetons 25 avant de les ranger sans pour autant avoir son regard détourné de l'aire
de jeu.
[0039] L'invention n'est pas limitée à la table de jeu décrite ci -avant : l'invention est
notamment applicable à des tables de jeu autres que des tables de 'Blackjack' pour
autant que la géométrie du plateau, la position des équipements et les dessins sur
le tapis du jeu correspondant s'y prêtent, ainsi qu'à des tables de change ou de caisse.
L'invention n'est pas non plus limitée à une zone de stockage définie par un casier
à jetons à colonnes horizontale mais couvre également d'autres variantes d'aires ou
de zones de stockage utilisées dans les casino et notamment celles dans lesquelles
les jetons sont empilés verticalement.
[0040] Par ailleurs dans une variante non représentée de l'invention, l'antenne 28 et l'écran
30 sont disposés de part et d'autre de l'angle distal gauche 33 du casier 22 de façon
symétrique à ce qui est illustré sur la figure 1.
[0041] Dans encore deux autres variantes de tables de jeu selon l'invention représentées
partiellement aux figures 3a et 3b, chaque table jeu 10a et 10b diffère de la table
de jeu illustrée à la figure 1 et décrite ci-avant par le fait qu'elle comporte deux
zones de contrôle de jetons 28, 28' contrôlées par deux antennes (analogues à l'antenne
29) montées en série ou en parallèle associées à un même poste de contrôle du type
du poste de contrôle 34 (avec une interface appropriée en cas de montage parallèle),
les zones de contrôles 28 et 28' étant disposées symétriquement par rapport au casier
22 au voisinage de chacun de ses petits côtés avec soit deux dispositifs d'affichage
(identiques ou quasi-identique au dispositif 32) avec leurs écrans 30 et 30' disposés
chacun près des angles 31 et 33 du casier (voir table 10a illustrée figure 3a) soit
un seul dispositif d'affichage dont l'écran 30" est centré sur le grand côté du casier
reliant les angles 31 et 33 (voir table 10b illustrée figure 3b), la longueur du casier
étant compatible avec une lecture aisée de l'écran d'affichage par le croupier. Ces
variantes à deux zones de contrôle permettent d'accélérer les opérations de contrôle
des jetons par le croupier, les croupiers travaillant souvent des deux mains pour
gagner du temps.
[0042] Les figures 4 et 5 illustrent, toujours à titre non limitatif, une table de jeu de
'BlackJack' 110 selon un second mode de réalisation de l'intention très proche de
la table 10 et avec un poste de contrôle 134 modifié au niveau de la section analogique
136 et de la section numérique 138 également très proche du poste de contrôle 34.
Sauf indications contraires, la description faite ci-avant en référence aux figures
1 et 2 s'applique également aux dispositifs illustrés aux figures 4 et 5 et dont les
éléments identiques ou quasi identiques aux éléments décrits ci-avant gardent les
mêmes références numériques. De plus les éléments analogues à certains éléments déjà
décrits portant des références augmentées de 100 par rapport aux références de ces
éléments déjà décrits.
[0043] Par rapport à la table de jeu 10, la table 110 comporte de plus des zones de lecture
ou de lecture/écriture électronique des jetons 128 recouvrant les postes de jeu ('spot')
19 de la table où les joueurs placent leurs mises. Les antennes 129 correspondantes
sont disposées sur ou dans le plateau 12 de façon à couvrir les zones 128 et sont
reliées au poste de contrôle 134 par un circuit de multiplexage 152 disposé, de façon
non limitative, à l'extérieur du boîtier 135 du poste 134. Par ailleurs, de façon
non limitative, l'afficheur 132 comporte un écran 130 à deux lignes, une ligne donnant
les informations en provenance de la zone de contrôle 28 (antenne 29), l'autre ligne
donnant les informations en provenance d'un des postes de jeu ou 'spots' 19 en indiquant
le numéro d'ordre identifiant le 'spot' affiché. De façon optionnelle, l'afficheur
comporte une(ou plusieurs) touches(s) 149 (représentée uniquement sur la figure 5)
connectée(s) au clavier 140 et permettant la sélection du 'spot' à afficher. Bien
entendu l'invention n'est pas limitée au mode réalisation ici décrit et comprend également
d'autres arrangements analogues ou dérivés au niveau de la fonction et placement des
zones de lecture 128 sur la table, des antennes 29 et 129 au niveau de leurs nombres
et leurs connexions au poste 134 (l'antenne 29 peut être également connectée au circuit
de multiplexage 152), du nombre de 'spots' affichés simultanément et du nombre de
lignes d'affichage de l'écran130 et des moyens de sélection du ou des 'spots' affichés.
De plus la table 110 peut être modifiée et incorporer l'une ou l'autre des variantes
de tables du type décrit selon les table 10a et 10b.
[0044] L'invention concerne également un équipement de surveillance de salle de jeu ou de
casino associé à une table de jeu selon l'invention précédemment décrite selon l'un
ou l'autre mode de réalisation décrit (table 10 ou table 110) destiné à dupliquer
tout ou partie de l'information affichée sur l'écran 30 (ou 130) vers un autre lieu
de la salle de jeu ou du casino pour être visualisé par un autre opérateur que le
croupier 18 de la table de jeu. Selon diverses variantes de réalisation, cet autre
opérateur peut être le chef de table 146 surveillant depuis sa chaise en général quatre
tables de jeu (duplication directe) et/ou les agents de sécurité du casino installés
dans une station de vidéo surveillance (intégration à la vidéo surveillance).
[0045] A titre d'exemple non limitatif, la figure 5 illustre un poste de contrôle, le poste
134, modifié pour incorporer cette double fonctionnalité supplémentaire. Plus particulièrement
la référence 144 désigne le pupitre du chef de table 146 dans lequel est disposé le
dispositif duplicateur d'affichage 132a dont l'écran 130a duplicateur de l'écran 130
est identique ou quasiment identique à ce dernier et monté en parallèle avec lui.
Le pupitre 144 comporte trois autres dispositifs duplicateurs 148 connectés aux postes
de contrôle (non représentés) associés à trois autres tables de jeu selon l'invention
(non représentées) identiques ou analogues à la table 110. De plus le poste de contrôle
134 comporte une sortie d'interface 150 série externe ou d'interface réseau PI ou
analogue connectée à une station de vidéo surveillance (non représentés) dont les
moniteurs vidéo reçoivent un signal d'affichage par incrustation des informations
affichées sur l'écran 130.
[0046] Bien entendu l'invention n'est pas limitée au mode réalisation ici décrit de l'équipement
de surveillance et comprend également d'autres arrangements analogues ou dérivés tant
au niveau de la fonction de duplication directe qu'au niveau de l'intégration à la
vidéo surveillance. De plus l'invention n'est pas limitée au type de table 110 avec
les zones de lecture ou lecture/écriture additionnelles 128 associées aux postes de
jeu 19 , mais couvre également des équipements de surveillance pour tables de jeu
de types décrits en relation avec les tables 10, 10a et 10b (avec les modification
correspondantes au niveau de la table et du poste de contrôle analogues à celles décrites
en relation avec la table 110).
1. Table (10, 110) pour jetons de jeu à circuit électronique (37) à mémoire comportant
:
- un plateau (12) de table comportant une zone de stockage (21) des jetons et au moins
une zone de contrôle (28,28') des jetons,
- au moins un poste de contrôle (34, 134) comportant
- une unité de communication (36, 136) apte à échanger des informations avec la mémoire
d'au moins un jeton (25) placé dans ladite zone de contrôle (28,28') au moyen d'un
dispositif d'antenne (29) disposé sur et/ou dans ledit plateau (12), l'unité de communication
(36) étant associée à une unité de traitement (38, 138) de l'information contenue
dans ladite mémoire, et
- au moins un dispositif d'affichage (32,132) d'un message de sortie obtenu de l'unité
de traitement (38) au moins en partie à partir de l'information contenue dans ladite
mémoire, ledit dispositif d'affichage (32, 132) comportant un écran (30,30',30", 130)
disposé sur et/ou dans ledit plateau (12),
caractérisée en ce que :
- ladite table est une table de jeu dont le plateau comporte un poste opérateur sur
un premier côté (14) et plusieurs postes de jeu (19) le long d'un côté opposé (16),
- ledit poste opérateur comprend la zone de contrôle (28, 28'), le dispositif d'affichage
(30, 30', 30", 130) et ladite zone de stockage (21) qui sont disposés sur ledit plateau
à porté de main et de vue de l'opérateur, et
- ledit poste de contrôle (34) comporte
- des moyens anti-collision de lecture d'un ensemble de jetons présents dans la zone
de contrôle (28, 28'), et
- des moyens pour afficher sur ledit écran (30, 30', 30", 130) la valeur totale dudit
ensemble de jetons présents dans la zone de contrôle (28, 28') et permettre une vérification
rapide de l'authenticité des jetons dudit ensemble par comparaison de ladite valeur
affichée avec la valeur estimée directement par ledit opérateur.
2. Table (10,110) pour jetons de jeu selon la revendication 1,
caractérisée en ce que lesdits moyens anti-collision dudit poste de contrôle (34) comprennent
- des moyens de discrimination de jetons pour identifier un jeton dans ledit ensemble
de jetons placé dans ladite zone de contrôle (28),
- des moyens de mise en oeuvre d'opérations de lecture/écriture dans le circuit électronique
(37) dudit jeton identifié,
- des moyens de désactivation dudit jeton identifié consécutivement auxdites opérations
de lecture/écriture, et
- des moyens de réactivation de l'ensemble des jetons désactivés après lecture/écriture
du dernier jeton dudit ensemble.
3. Table (10, 110) pour jetons de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 et
2, caractérisée en ce que ledit ensemble de jetons comprend au moins une pile de jetons.
4. Table (10, 110) pour jetons de jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'écran (30, 30', 30",130) du dispositif d'affichage se présente sous la forme d'un,écran
plat monté en affleurement sur le plateau (12).
5. Table (10) pour jetons de jeu selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'écran (30,30',30") du dispositif d'affichage présente une seule ligne de lecture
disposée parallèlement audit premier côté (14) du plateau (12).
6. Table (10,110) selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que l'unité de communication (36, 136) est disposée en tout ou partie sous le plateau
(12) de la table, ledit poste de contrôle (34, 134) intégrant également dans son boîtier
(35) l'unité de traitement (38, 138) avec une sortie reliée au dispositif d'affichage
(32, 132).
7. Table (10, 110) selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que la zone de stockage (21) des jetons se présente sous la forme d'un casier à jetons
(22).
8. Table (10a, 10b) selon la revendication 7, caractérisée en ce que la zone de contrôle (28) de jetons est disposée à côté de la boîte à pourboires (26).
9. Table (10, 10a, 10b, 110) selon la revendication 7, caractérisée en ce qu'elle comporte deux zones de contrôle (28) de jetons implantées latéralement de chaque
côté du casier à jetons (22) et combinées à un écran central (30") par rapport au
casier ou à deux écrans latéraux (30,30').
10. Table (10) selon l'une des revendications 7 à 9, caractérisée en ce que l'écran (30,30") ou les écrans (30,30') est ou sont placé(s) juste devant le casier
à jetons (22), du côté des postes de jeu (19).
11. Table (110) selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle comporte sur le plateau (12) d'autres zones de lecture ou lecture/écriture électronique
(128) des jetons associées à des antennes reliées par multiplexage au poste de contrôle
(134) et au travers dudit poste de contrôle à l'écran du dispositif d'affichage (130).
12. Table (110) selon la revendication 11, caractérisée en ce que lesdites autres zones de lecture ou lecture/écriture électronique (128) sont constituées
par lesdits postes de jeu (19) de la table.
13. Table selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que la table constitue une table de jeu de 'Blackjack', de 'Baccarat', de 'Mini Baccarat',
de 'Stud Poker' ou de jeux dérivés.
14. Equipement de surveillance de salle de jeu comportant au moins une table de jeu (10,
110) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte au moins un duplicateur d'affichage (132a) associé audit dispositif d'affichage
(132) et comportant un second écran (130a) placé en dehors de la table (10, 110) pour
être visualisé par un second opérateur (146) de la salle de jeu.
15. Equipement de surveillance selon la revendication 14, caractérisé en ce que le duplicateur d'affichage (132a) est disposé au voisinage de l'emplacement dudit
second opérateur (146) défini par le chef de table ou un surveillant de table.
16. Equipement de surveillance selon la revendication 14, caractérisé en ce que le duplicateur d'affichage est intégré, à l'aide d'une interface (150) externe série,
d'un réseau IP ou d'un réseau analogue, au système de vidéo surveillance de la salle
de jeu avec affichage par incrustation sur les écrans de moniteurs vidéo des agents
de surveillance ou de sécurité de la salle de jeu.
1. Table (10, 110) for gaming tokens with an electronic memory circuit (37) comprising
:
- a table surface (12) comprising a token storage area (21) and at least one token
checking area (28, 28'),
- at least one control station (34, 134) comprising :
- a communications unit (36, 136) capable of exchanging information with the memory
of at least one token (25) via an antenna device (29) located on and/or in said table
surface (12), the communications unit (36) being associated with a processing unit
(38, 138) for the information held in said memory; and
- at least one output message display device (32, 132) obtained from the processing
unit (38), at least partly from the information held in said memory, said display
device (32, 132) comprising a screen (30, 30', 30", 130) located on and/or in the
table surface (12);
- characterized in that :
- said table is a gaming table, the surface of which comprises an operator station
on a first side (14) and several gaming stations (19) the length of an opposite side
(16);
- said operator station comprises the checking area (28, 28'), the display device
(30, 30', 30", 130) and said storage area (21) located in said table surface within
the operator's reach and sight; and
- said control station (34) comprises :
- anti-collision means for reading a collection of tokens present in a checking area
(28, 28'); and
- means for displaying on said screen (30, 30', 30", 130), the total value of said
collection of tokens present in the checking area (28, 28') and to enable rapid checking
of token authenticity of said collection by comparing the displayed value with the
value estimated directly by said operator.
2. Table (10, 110) for gaming tokens according to claim 1,
characterized in that said anti-collision means in the control station (34) comprise :
- means for discriminating tokens to identify a token within the collection of tokens
that has been placed in said checking area (28);
- means for implementing read/write operations in the electronic circuit (37) of the
identified token;
- means for deactivating said identified token subsequent to said read/write operations
; and
- means for reactivating the collection of deactivated tokens after reading/writing
of the last token of said collection.
3. Table (10, 110) for gaming tokens according to any one of claims 1 and 2, characterized in that said collection oftokens comprises at least one stack af tokens.
4. Table (10, 110) for gaming tokens according to any one of the preceding claims, characterized in that the screen (30, 30', 30", 130) of the display device is a flat screen mounted flush
with the table surface (12).
5. Table (10, 110) for gaming tokens according to any one of the preceding claims, characterized in that the screen (30, 30', 30", 130) of the display device has a single display line located
parallel to said first side (14) of the table surface (12).
6. Table (10, 110) according to any one of the preceding claims, characterized in that the communications unit (36, 136) is located partly or wholly under the table surface
(12), said control station (34, 134) also integrating, within its housing (35), the
processing unit (38, 138) with an output connected to the display device (32, 132).
7. Table (10, 110) according to any one of the preceding claims, characterized in that the token storage area (21) is a token holder (22).
8. Table (10a, 10b) according to claim 7, characterized in that the token checking area (28) is located next to the tip box (26).
9. Table (10, 10a, 10b, 110) according to claim 7, characterized in that it comprises two token checking areas (28) located laterally either side of the token
holder (22) and combined with a central screen (30") with respect to said holder,
or to two lateral screens (30, 30').
10. Table (10) according to any one of claims 7 to 9, characterized in that the screen (30, 30") or the screens (30, 30') are located just in front of the token
holder (22), next to the gaming stations (19).
11. Table (110) according to any one of the preceding claims, characterized in that it comprises, on the table surface (12), other electronic reading, or electronic
reading/writing areas (128) of tokens associated with antennae linked via multiplex
to the control station (134) and, via said control station, to the screen of the display
device (130).
12. Table (110) according to claim 11, characterized in that said other electronic reading or electronic reading/writing areas are made up of
the gaming stations (19) on the table.
13. Table according to any one of the preceding claims, characterized in that the table is a blackjack table, a baccarat table, a mini-baccarat table, a stud poker
table, or derived games thereof.
14. Surveillance equipment for a gaming hall comprising at least one gaming table (10,
110) according to any of the preceding claims, characterized in that it comprises at least one display duplicator (132a), associated with said display
device (132), and comprising a second screen (130a) located away from said table (10,
110) to enable to be seen by a second operator (146) of the gaming hall.
15. Surveillance equipment according to claim 14, characterized in that the display duplicator (132a) is located in the neighbourhood of the seat of said
second operator (146) as defined by the table manager or table surveillance personnel.
16. Surveillance equipment according to claim 14, characterized in that the display duplicator is integrated, via an external serial interface (150), an
IP network or an analogous network, into the video surveillance system of the gaming
hall with an embedded display on the video monitor screens of the surveillance or
security personnel of the gaming hall.
1. Tisch (10, 110) für Spielmünzen mit elektronischem Speicherchip (37) umfassend
- eine Tischplatte (12) umfassend einen Münzaufbewahrungsbereich (21) und wenigstens
einen Münzkontrollbereich (28, 28')
- wenigstens eine Kontrollstation (34, 134) umfassend
- eine Kommunikationseinheit (36, 136), die geeignet ist, Informationen mit dem Speicher
wenigstens einer Münze (25) auszutauschen, die in dem Kontrollbereich (28, 28') angeordnet
ist, mittels einer Antenneneinrichtung, die auf oder in der Platte (12) angeordnet
ist, wobei die Kommunikationseinheit (36) mit einer Informationsverarbeitungseinheit
(38, 138) verbunden ist, die in dem Speicher enthalten ist, und
- wenigstens eine Anzeigeneinrichtung (32, 132) für eine Ausgabemeldung, die von der
Verarbeitungseinheit (38) wenigstens teilweise von der Information erhalten ist, die
in dem Speicher enthalten ist, wobei die Anzeigeneinrichtung (32, 132) einen Bildschirm
(30, 30', 30", 130) umfasst, der auf und/oder in der Platte (12) angeordnet ist,
dadurch gekennzeichnet, dass
- der Tisch ein Spieltisch ist, dessen Platte einen Bedienerplatz auf einer ersten
Seite (14) und mehrere Spielplätze (19) an einer gegenüberliegenden Seite (16) umfasst,
- der Bedienerplatz den Kontrollbereich (28, 28'), die Anzeigeneinrichtung (30, 30',
30", 130) und den Aufbewahrungsbereich (21) umfasst, die auf der Platte in der Reichweite
und Sichtweite des Bedieners angeordnet sind, und
- die Kontrollstation (34) umfasst
- Mittel zum Verhindern einer Lesekollision einer Anhäufung von Münzen, die in dem
Kontrollbereich (28, 28') vorhanden sind, und
- Mittel um auf dem Bildschirm (30, 30', 30", 130) den Gesamtwert der Anhäufung von
Münzen anzuzeigen, die in dem Kontrollbereich vorhanden sind, und um eine schnelle
Verifikation der Authentizität der Münzen der Anhäufung zu erlauben durch Vergleich
des angezeigten Wertes mit dem direkt durch den Bediener geschätzte Wert.
2. Tisch (10, 110) für Spielmünzen nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, dass die Mittel zum Verhindern einer Kollision der Kontrollstation (34) umfassen
- Mittel zum Unterscheiden von Münzen, um eine Münze in der Anhäufung von Münzen zu
identifizierten, die in dem Kontrollbereich angeordnet ist,
- Mittel zum Durchführen von Lese- / Schreiboperationen in dem elektronischen Chip
(37) der identifizierten Münze,
- Mittel zum Desaktivieren der identifzierten Münze in Folge der Lese- /Schreiboperationen,
und
- Mittel zum Reaktivieren der Anhäufung der Münzen, die nach Lesen /Beschreiben der
letzten Münze der Anhäufung desaktiviert sind.
3. Tisch (10, 110) für Spielmünzen nach einem der Ansprüche 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Anhäufung von Münzen wenigstens einen Münzstapel umfasst.
4. Tisch (10, 110) für Spielmünzen nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Bildschirm (30, 30`, 30", 130) der Anzeigeneinrichtung ein Flachbildschirm ist,
der auf der Platte (12) glatt abschließend angebracht ist.
5. Tisch (10) für Spielmünzen nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Bildschirm (30, 30', 30") der Anzeigeneinrichtung eine einzige Lesezeile parallel
zur ersten Seite (14) der Platte (12) anzeigt.
6. Tisch (10, 110) für Spielmünzen nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Kommunikationseinheit (36, 136) vollständig oder teilweise unter der Platte (12)
des Tisches angeordnet ist, die Kontrollstation (34, 134) in ihrem Gehäuse (35) auch
die Verarbeitungseinheit (38, 138) mit einem Ausgang enthält, der mit der Anzeigeneinrichtung
(32, 132) verbunden ist.
7. Tisch (10, 110) für Spielmünzen nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Aufbewahrungsbereich (21) der Münzen als Münzbehälter (22) ausgebildet ist.
8. Tisch (10a, 10b) nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Münzkontrollbereich (28) neben dem Trinkgeldgefäß (26) angeordnet ist
9. Tisch (10, 10a, 10b, 110) nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass er zwei Münzkontrollbereiche (28) umfasst, die seitlich einer jeden Seite des Münzbehälters
(22) eingesetzt und mit einem bezüglich des Behälters zentralen Bildschirm (30") oder
zwei seitlichen Bildschirmen (30, 30') kombiniert sind.
10. Tisch (10) nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass der Bildschirm (30, 30") oder die Bildschirme (30, 30') ummittelbar vor dem Münzbehälter
(22) von der Seite der Spielplätze (19) angeordnet ist/sind.
11. Tisch (110) nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass dieser auf der Platte (12) andere Zonen zum elektronischen Lesen oder Lesen / Beschreiben
der Münzen (128) umfasst, die mit Antennen verbunden sind, die durch Multiplexing
mit der Kontrollstation (134) und durch die Kontrollstation mit dem Bildschirm der
Anzeigeneinrichtung (130) verbunden sind.
12. Tisch (110) nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass die anderen Zonen zum elektronischen Lesen oder Lesen / Beschreiben (128) ausgebildet
sind durch die Spielplätze (19) des Tisches.
13. Tisch nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Tisch ein Spieltisch für "Blackjack", "Baccarat", "Mini Baccarat", "Stud Poker"
oder für davon abgeleitete Spiele ist.
14. Ausrüstung zum Überwachen eines Spielsaales, umfassend wenigstens einen Spieltisch
(10, 110) nach einem der vorangehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass sie wenigstens eine Vervielfältigungsvorrichtung der Anzeige (132a) umfasst, die
mit der Anzeigeneinrichtung (132) verbunden ist, und einen zweiten Bildschirm (130a)
umfasst, der außerhalb des Tisches (10, 110) angeordnet ist, um für einen zweiten
Bediener (146) des Spielsaales sichtbar zu sein.
15. Ausrüstung zum Überwachen nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Vervielfältigungsvorrichtung der Anzeige (132a) in der Nähe des Standortes des
zweiten Bedieners (146) angeordnet ist, definiert durch den Chef des Tisches oder
einem Tischüberwacher.
16. Ausrüstung zum Überwachen nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Vervielfältigungsvorrichtung der Anzeige (132a), mittels einer externen seriellen
Schnittstelle (150), einer Netz-IP oder eines analogen Netzes, in ein Videoüberwachungssystem
des Spielsaales mit eingebetteter Anzeige auf den Videomonitorbildschirmen der Spielsaalaufsicht
oder der Spielsaalsicherheit integriert ist.